订阅服务能否拯救濒临消亡的“2A”游戏? “2A”游戏的消亡已经不算新鲜话题过去十多年来,经常有人指出或哀叹,自从Xbox360时代起,预算相对较低、研发速度更快,并且更有可能在发售后不久就打折促销的2A游戏经历了急速衰落。 20小时前 观察
前暗黑3设计师:为什么暴雪做不了像《最后纪元》那样的游戏? 近日,资深游戏设计师、曾在暴雪参与开发《暗黑破坏神3》的安德鲁·钱伯斯也玩了玩《最后纪元》,并在一段视频中将该作与暗黑3进行了比较。 04-10 观察 产品动态
在《Pile Up!》游戏中,探索向天空堆叠的复杂性和乐趣! Game Developer采访了游戏开发商Remoob的Mustafa Kiliç和Arda Karaköz,进一步了解了设计相互叠加的建筑物所面临的挑战、他们如何创建系统和空间以激发玩家管理城市的创造力。 04-09 专访 厂商 产品动态
简易重回中心舞台!?让游戏画面回归原始是否成为一种趋势 前不久,TapTap的人气榜被一款名叫《极简塔防》的游戏占据头名,游戏的口碑极高,在好游快爆等多个平台上拿下超9分的高分。 03-28 观察 产品动态
全球游戏业几乎都在降薪裁员 怎么这家公司反而给员工涨工资? 在全球游戏业裁员股浪潮之下,居然有一家老牌日本游戏公司居然不但没有裁员,反而给旗下员工加薪,可谓是逆天而行,令人大呼神奇。 03-26 厂商 观察