《CD2:陷阱大师》完整版来袭:全新卡组+梦幻联动,开启策略塔防新篇章 ACE Entertainment开发、Erabit Studios发行的创新策略塔防游戏《CD2:陷阱大师》完整版,将于2024年3月28号发布。 15小时前 产品动态
网易这款头部产品又拿下一个行业第一!这次是用唱的 3月27日,《梦幻西游》手游悄悄地发布了一则维护公告视频。简介中提到,视频的整个歌曲包括人声都是由AI创作的,希望带来更丰富的播报形式。 19小时前 观察 产品动态 产品分析
直冲iOS免费榜第1,登顶多个榜单,今年第一个爆款MMO来了? 谈到3月26日上线的《仙境传说:爱如初见》,朋友的话匣子有些收不住,和游戏日报讲了许多所见所闻,言语中毫不含蓄地传递着作为老玩家的开心。 19小时前 产品动态 数据
青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元 青瓷游戏日前发布2023年财报,报告期内该公司营收9.06亿元,同比增长43.7%,其中,海外收入为2.85亿元,占总收入28.5%;净亏损0.37亿元,上年同期盈利0.5亿元,由盈转亏。 19小时前 厂商
方寸之间见天地:游戏界面中的滚动交互设计方法 作为一种重要的界面设计元素,滚动被广泛应用在游戏界面中。但滚动交互有利也有弊,根据用户目的、控制设备等的不同,需要采取不同形式的滚动交互。 19小时前 策划
SLG赛道卷生卷死,这款游戏却和战鹰一起整了个大活 难得比闹钟醒得早。眼看离上班还有一阵,习惯性的打开B站下滑刷新,准备刷刷视频再起身洗漱。哪曾想,接下来映入我眼帘的视频让我的尚存的睡意瞬间飞到九霄云外。 19小时前 观察 产品动态
简易重回中心舞台!?让游戏画面回归原始是否成为一种趋势 原创 前不久,TapTap的人气榜被一款名叫《极简塔防》的游戏占据头名,游戏的口碑极高,在好游快爆等多个平台上拿下超9分的高分。 21小时前 观察 产品动态
玩家为什么会视而不见?从注意机制看新手引导设计 玩家体验新游戏或新玩法时,时常会吐槽游戏的引导不清楚,玩不明白;而另一方面,策划则感觉非常困惑,游戏中明明有一大段玩法介绍,玩家怎么会觉得引导不够呢? 21小时前 策划
腾讯游戏亮相GDC2024,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流 通过与来自世界各地的游戏从业者深度交流,分享及学习经验,腾讯游戏积极融入全球化的游戏研发进程,旨在为全球游戏玩家带来更优质的产品体验。 03-27 厂商 人工智能AI
GDC | 下一代的移动端图形:《暗区突围》手游中的光线追踪实现 在今年的游戏开发者大会上,来自腾讯游戏的专家持续带来前沿分享,围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作,引发同业关注。 03-27 厂商 美术
全球游戏业几乎都在降薪裁员 怎么这家公司反而给员工涨工资? 原创 在全球游戏业裁员股浪潮之下,居然有一家老牌日本游戏公司居然不但没有裁员,反而给旗下员工加薪,可谓是逆天而行,令人大呼神奇。 03-26 厂商 观察
《原神》李轶轩:通过限时活动创建令人印象深刻的开放世界技巧【GDC 2024】 3月22日,米哈游《原神》关卡设计师李轶轩在GDC2024上发表了题为“《原神》:为夏日活动打造限时开放世界”的演讲。 03-26 厂商 观察
射击手游变局在即,网易《天启行动》强势突围 原创 《天启行动》是网易首款5V5英雄射击手游,游戏在传统的刚枪竞技玩法上,融入了英雄技能,从而创造出更多样、更纯粹、更畅爽的射击竞技快感。 03-25 产品动态
MMO下坡路上的“逆行者”,今天迎来了第一个生日 近年来,在诸多新兴品类的挤压下,全球范围内的MMO游戏无可避免的走上了下坡路据《2023RPG游戏全球营销白皮书》数据显示,2023年MMO在全球头部RPG手游中的流水占比为18.2%,较2019年的30.4%占比来说趋近腰斩。 03-25 产品动态
陈星汉GDC演讲:《光·遇》如何鼓励玩家互爱互助? 在本周进行的2024年全球游戏开发者大会(GDC)上,独立工作室Thatgamecompany的首席执行官陈星汉发表演讲,解释了社交MMO游戏《光·遇》背后的一些设计理念。 03-25 观察 策划
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SLG赛道卷生卷死,这款游戏却和战鹰一起整了个大活 难得比闹钟醒得早。眼看离上班还有一阵,习惯性的打开B站下滑刷新,准备刷刷视频再起身洗漱。哪曾想,接下来映入我眼帘的视频让我的尚存的睡意瞬间飞到九霄云外。 19小时前 观察
《三国云梦录》蝉联App Store免费榜首3日,打响持久战 作为游族2024年首款正式公测的产品,《三国云梦录》自3月21日全平台上线以来,凭借其“武将超持久”的独特卖点,取得了连续3日荣登App Store免费榜TOP1。 19小时前
简易重回中心舞台!?让游戏画面回归原始是否成为一种趋势 原创 前不久,TapTap的人气榜被一款名叫《极简塔防》的游戏占据头名,游戏的口碑极高,在好游快爆等多个平台上拿下超9分的高分。 21小时前 观察
科幻侦探冒险游戏《地平线之间》正式发售 由DigiTalesInteractive开发,Assemble发行的2.5D科幻侦探冒险游戏《地平线之间》(BetweenHorizons)已经正式登陆Steam平台。 03-27
前叠纸和网易制作人加盟,这家公司做了一款「大富翁」MOBA游戏 由「大牛带队」的初创公司上海奥萌尼在研一款MOBA+自走棋+大富翁游戏《Quad Battle》,后者计划于2024年4月3日在Steam开启首曝测试。 03-27
《白荆回廊》口碑再反转:二游玩家到底要什么? 尽管人物设计再讨喜,剧情设计再怎么上乘,但粗糙的建模,抠搜的奖励资源,与大量繁冗无趣的延长日活的玩法与设计,即使是再死忠的二次元玩家也不愿意买账了。 03-27 观察
青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元 青瓷游戏日前发布2023年财报,报告期内该公司营收9.06亿元,同比增长43.7%,其中,海外收入为2.85亿元,占总收入28.5%;净亏损0.37亿元,上年同期盈利0.5亿元,由盈转亏。 19小时前
腾讯游戏亮相GDC2024,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流 通过与来自世界各地的游戏从业者深度交流,分享及学习经验,腾讯游戏积极融入全球化的游戏研发进程,旨在为全球游戏玩家带来更优质的产品体验。 03-27 人工智能AI
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IP改编游戏赚钱难,财大气粗的腾讯要跟授权方砍价了? 据路透社的消息,腾讯正在转变其欧美IP改编游戏策略,压缩对IP游戏项目的投入、制作更多自有IP游戏,路透社称腾讯正在跟IP方砍价,力争将IP授权方收入抽成控制在游戏收入10%以内。 03-27 观察
两次开启EA,打赢复活赛的国产独游会成为新常态吗? 说到游戏的开发商,倒并不是一个初创的独立团队,公司老板“厂长”姜磊在游戏行业打拼十年,选择在2014年创业,成立91Act,音同“就要ACT”,彼时的谐音梗还并非冷笑话 03-26 观察
祖龙财报:《以闪》流水超10亿,中止项目损失2200万元 祖龙娱乐近日发布了2023年度业绩报告。公司2023年收入为9.09亿元,较上年增长55.5%;净亏损3.16亿元,而上年净亏损为7.69亿元,亏损收窄了58.9%。 03-26
爆改一年流水破4000万,这家北京公司像“永动机”一样死磕爆款 靠单个爆款晋身头部厂商,这样的案例并非少数。作为个中翘楚,江娱互动早在2020年就凭借月流水过亿的《口袋奇兵》,成为了各个收入榜单的常客。 03-26 产品动态
全球游戏业几乎都在降薪裁员 怎么这家公司反而给员工涨工资? 原创 在全球游戏业裁员股浪潮之下,居然有一家老牌日本游戏公司居然不但没有裁员,反而给旗下员工加薪,可谓是逆天而行,令人大呼神奇。 03-26 观察
《原神》李轶轩:通过限时活动创建令人印象深刻的开放世界技巧【GDC 2024】 3月22日,米哈游《原神》关卡设计师李轶轩在GDC2024上发表了题为“《原神》:为夏日活动打造限时开放世界”的演讲。 03-26 观察
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方寸之间见天地:游戏界面中的滚动交互设计方法 作为一种重要的界面设计元素,滚动被广泛应用在游戏界面中。但滚动交互有利也有弊,根据用户目的、控制设备等的不同,需要采取不同形式的滚动交互。 19小时前 策划
玩家为什么会视而不见?从注意机制看新手引导设计 玩家体验新游戏或新玩法时,时常会吐槽游戏的引导不清楚,玩不明白;而另一方面,策划则感觉非常困惑,游戏中明明有一大段玩法介绍,玩家怎么会觉得引导不够呢? 21小时前 策划
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玩家为什么会视而不见?从注意机制看新手引导设计 玩家体验新游戏或新玩法时,时常会吐槽游戏的引导不清楚,玩不明白;而另一方面,策划则感觉非常困惑,游戏中明明有一大段玩法介绍,玩家怎么会觉得引导不够呢? 03-26 策划
陈星汉GDC演讲:《光·遇》如何鼓励玩家互爱互助? 在本周进行的2024年全球游戏开发者大会(GDC)上,独立工作室Thatgamecompany的首席执行官陈星汉发表演讲,解释了社交MMO游戏《光·遇》背后的一些设计理念。 03-25 观察 策划
通行证在中小游戏泛滥,大型游戏商业化遇瓶颈 最近在探索游戏的时候,发现“通行证”这东西已经到了泛滥的程度——不是说每个游戏都有,而是一个游戏同时会包含多达数十个通行证,让本就复杂的商店变得更加令人摸不着头脑。 03-19 观察 策划
直冲iOS免费榜第1,登顶多个榜单,今年第一个爆款MMO来了? 谈到3月26日上线的《仙境传说:爱如初见》,朋友的话匣子有些收不住,和游戏日报讲了许多所见所闻,言语中毫不含蓄地传递着作为老玩家的开心。 19小时前 产品动态 数据
2月报:春节移动游戏增长17.88%,出海收入近5个月最高 2024年2月,中国游戏市场规模为248.75亿元,环比增长2.17%,同比增长15.12%。春节假期及游戏运营活动的集中举办成为市场规模实现环比同比均增长的主要原因。 03-27 数据
首月4000万+!游戏圈“湖南一哥”+智明星通,狙击抢量FunPlus!赛道第七轮大战! 《荒野迷城》是如何做营销的?又是哪些原因促使了其在收入侧的增长?今天,DataEye研究院聊聊《荒野迷城》的数据。 03-26 数据
3人,靠玩法设计拿下游戏制作比赛两个大奖! 今天,分享去年入围决赛“十强”团队的选手给大家。这支学生团队“Unisland”是三人小队,初赛拿下“最佳游戏奖”,决赛拿下“团队奖Top2”。 03-25 产品动态 职场
FirstFun杀进前五,网易多款游戏收入翻倍——2月出海发行商Top30 Sensor Tower显示,2月共37家中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100,合计吸金20.3亿美元),占本期全球Top100手游发行商收入38.9%。 03-25 数据
3人,靠玩法设计拿下游戏制作比赛两个大奖! 今天,分享去年入围决赛“十强”团队的选手给大家。这支学生团队“Unisland”是三人小队,初赛拿下“最佳游戏奖”,决赛拿下“团队奖Top2”。 03-25 产品动态
每年都有的游戏创作大赛,能为中小团队带来什么? 对于国内外的中小团队来说,参加这些游戏创作大赛或者评比,除了品质优秀的作品团队有望获得主办方金额不等的奖金之外,还能获得什么样的隐形好处? 03-21 观察
德国夫妻档肉鸽自走棋独立游戏《背包乱斗》卖出10万份 原创 于3月8日推出EA版的独立游戏《背包乱斗》官宣全球销量已达10万份。该作目前在Steam上的评分为“好评如潮”,2140条评论中有95%是正面的。 03-13 产品动态
什么才是AI大时代下、真正的AI思维? 我们已经从“互联网时代”,进入了“AI大时代”。在AI大时代中,要求全部的员工,都要从AI思维出发,精通和运用AI工具和AI模型,去完成一切的事情。 03-12 厂商
行业动态:阿里游戏更换掌门人,三站制作人饼叔接任 行业人士称89年的饼叔为网易战略研究部门出身,降薪跳槽经手多款手游担任策划、创业做动作游戏后被叮当招募至阿里游戏做《三国志·战略版》。 03-08 厂商