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这一次我们把话筒交给Clash Mini 的项目负责人方凡与 Supercell 上海工作室的负责人段楠,让他们带着我们一起回顾这段旅程。

19小时前

当“新中式”成为诸多国产游戏的创新方向与新标签的同时,竞争愈加激烈的“小游戏”品类,也呈现出对新中式文化的拥抱。

19小时前

这一次我们把话筒交给Clash Mini 的项目负责人方凡与 Supercell 上海工作室的负责人段楠,让他们带着我们一起回顾这段旅程。

19小时前
【专题】游戏中的天气系统
推广
<游戏叙事>专题整理
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<开放世界>专题整理
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这一次我们把话筒交给Clash Mini 的项目负责人方凡与 Supercell 上海工作室的负责人段楠,让他们带着我们一起回顾这段旅程。

19小时前

本质上说,电子游戏还是对现实世界行为的抽象呈现(例如格斗/战斗、飞越太空,甚至解开物理谜题)。抽象是所有游戏设计的基础。

03-26

模组化设计具有互换性,独立性和通用性的特点,运用模组化设计能够使场景的搭建更加简单、快速、便捷,提高了工作的效率节省了时间,并且能够丰富整个场景的细节。

03-25

这一次我们把话筒交给Clash Mini 的项目负责人方凡与 Supercell 上海工作室的负责人段楠,让他们带着我们一起回顾这段旅程。

19小时前

这一次我们把话筒交给Clash Mini 的项目负责人方凡与 Supercell 上海工作室的负责人段楠,让他们带着我们一起回顾这段旅程。

19小时前

我当技术策划(也叫TD)也有一阵子了,参与过一些大型项目,经手的业务类型和工作流也各种各样。恰逢最近面临一些变动,便整理一些工作心得。

03-20
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