不止美女,移动端、IP和科技才是互动影游的未来 专访了互影科技的创始人鹍鹏。他介绍了去年《完蛋》和《飞越13号房》双双进入Steam平台国产销量榜单前10,很多做互动内容的人更有信心了,这份热度也对互影产生了积极的影响。 04-26 厂商 观察
《剑星》:「色」,终究只是表皮 金亨泰曾在采访中多次表达自己对制作单机大作的渴望,毕竟他是从 PS2 时代的《真名法典》就以精美的人设名扬业界,虽然后来涉足的多为网游与手游,但主机游戏依旧是他忘不掉的桃花源。 04-26 厂商 产品动态
小游戏APP游戏倒挂,对话微信团队:“开发者的选择,小游戏效率更高” 在2024年第一季度,小游戏日活同比上涨20%,IAA小游戏月活5亿,广告主年同比增长35%, 流量主增长15%,是带动大盘用户增长的主要贡献者。 04-26
专访《暗黑破坏神》系列主创 Rod Fergusson IGN 采访了《暗黑破坏神》的系列主管 Rod Fergusson 和艺术总监 John Mueller,以了解更多关于第四赛季的信息,谈谈他们对解包数据和信息泄露等事的看法。 04-22 观察 产品动态
《竹个击破》:从独立导演到独立游戏制作人,“游戏给了我更多自由” 说起游戏中的“武侠”,玩家最先联想到的可能是古龙金庸、仙剑系列等经典RPG,或者是《燕云十六声》《影之刃:零》等新一代3A大作。 04-18 产品动态
《碧蓝幻想 Relink》访谈:原创角色诞生秘话 《碧蓝幻想 Relink》开发团队的核心成员福原哲也先生和梶泰幸先生分享了在制作《Relink》时,关于可玩角色的选拔标准以及 3D 图形中隐藏的细节等开发幕后的故事。 04-17 产品动态
在《Pile Up!》游戏中,探索向天空堆叠的复杂性和乐趣! 原创 Game Developer采访了游戏开发商Remoob的Mustafa Kiliç和Arda Karaköz,进一步了解了设计相互叠加的建筑物所面临的挑战、他们如何创建系统和空间以激发玩家管理城市的创造力。 04-09 厂商 产品动态
如何在《地狱之刃 2》里打造电影级沉浸式体验 《地狱之刃 2》从立项开始就专注于 Xbox Series X|S 和 PC 平台,并在行业里最早引入了最新的 Unreal Engine 5 作为游戏开发引擎。 04-08
媒体锐评为年度最佳?《最终幻想7:重生》总监谈游戏平衡 本次专访,我们邀请到《最终幻想7:重生》的总监滨口直树,为大家讲述游戏在开发前的构思,重点参考的哪些游戏,以及如何平衡新设计和老元素等内容。 04-01