视听双重震撼!法国团队如何赋予《竹林月夜》中国风格? 《竹林月夜》是导演大卫·帕盖耶(David Pagaille)和 Passion Pictures 工作室共同合作完成的一部动画短片。 12小时前 观察 美术
2d横版自由射击游戏中的角色头和武器跟随鼠标移动而旋转是如何实现的? 这个做法的核心是分clip,并且每个frame下的不同clip组用对应的逻辑去控制,具体的要看项目的美术制作要求的精度,然后来决定切割方法。 05-15 策划 程序
《Hades2》:上线就是特别好评,真的有那么好吗? 距《Hades》发售后时隔近4年的续作,延续Roguelike+ACT的游戏类型。当前已在Steam上线抢先体验版本。 05-15 产品动态 产品分析
主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(一) 探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 05-14 程序
只因虽小,不止是巧 - 《小鸡舰队出击》产品分析 《小鸡舰队出击》游戏的核心玩法是Roguelite+塔防,在战斗中玩家使用5只不同职业的小鸡来持续抵御敌人的攻击,拾取掉落的金羽毛可对小鸡进行升级或选择强化BUFF,属于较为传统的塔防玩法。 05-10 策划
游戏心理学研究:为何二次元游戏中,女角色的比例比男角色多,且衣服越穿越少 之所以各类二次元游戏中,女性角色比例高,且衣服穿得较少,多以黑丝袜大长腿为主要角色造型,主要还是为了满足男性群体,尤其是宅男群体的需要。 05-10 策划
月收入近20亿的《大富翁GO》,赢在社交棋牌系统? 过去这一年,《Monopoly Go》可以说是海外市场最成功的手游,发布10个月就实现了20亿美元累计收入,目前单月收入达到了近20亿人民币。 05-10 观察 产品动态 产品分析
解谜游戏不可忽视的细节——《COCOON》的隐性引导设计 《COCOON》是由独立开发商GeometricInteractive开发,由发行商AnnapurnaInteractive在2023年9月29日发行的益智类解谜游戏。 05-10 策划
游戏机制设计:《塞尔达传说:荒野之息》中的涌现与弱引导设计 在《塞尔达传说:荒野之息》中,最令人称道的自主探索设计,也就是“弱引导”设计,本质上是利用心理学中“认知地图”理论进行的设计。 05-09 策划