2008-07-03
大家是否发现,通常我们玩的一些网游(例如,WOW、RO)里的装备,几乎都会增加玩家的物理防御力,虽然会有增加魔法防御的相关装备,但总是感觉是个附属的属性,而且在多数装备中并不会附带。
那么,在玩家PK的时候,即时有着很“极品”装备的玩家,面对一个物理职业时确实会有着因为装备获得的防御优势(这里先不考虑攻击力的优势),但面对一个魔法系的角色时,几乎相当于是个裸体的人物。
同时,我也想到了,WOW等欧美游戏,都是把魔法职业的攻击力固定直接化,例如,火球术,给了多个等级,而每个等级的火球术不会和人物属相产生联系。通过固定给出的数据来控制魔法职业的伤害。而物理职业则不是这样。他们的技能攻击要和基本属相产生相关相对复杂的联系。
从数值策划的角度来说,这么做有什么好处,为什么这么做,他们是如何来平衡这一个问题呢?