云游戏

云游戏行业演进:游戏的流媒体革命

仍在起步阶段的云游戏,目前仍然受限于网络状况、内容生态等种种问题。也正是在这一阶段,我们可以看到多种业态的出现。本文将从市场规模、产业格局和经营挑战这三部分入手,尝试剖析云游戏行业的现状与趋势。

11-07

云游戏产品大盘点,你选择哪款?

今年上的艾尔登法环、幽灵线东京、吸血鬼崛起等游戏让玩家群体“好评如潮”,作为一个游戏媒体从业者,日常工作内容就是体验各种各样的新游,于是买游戏和升级电脑配置就成了最大的生活开销之一。

10-28

谷歌 Stadia 的落幕并不意味着云游戏的终结

在谷歌关停云游戏服务 Stadia 后,一个可以理解的反应是:这下子云游戏要完了吧?我们已经证明了,没人想要它。所以带着高延迟、模糊不清、没有实体、只能在服务器上玩的云游戏一路走好吧。市场已经给出了答案。

元境云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实

随着游戏行业几十年的发展,游戏终端的逐步演进,终端之上的游戏平台已层出不穷,我们能看到越来越多的游戏被发布到多个平台,发行商通过多平台的策略让更多玩家可以接触到游戏,拓宽自己的玩家群体规模。

04-29

游戏服务器上云以及云游戏

云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机各种终端和其他设备,使用服务商提供的电脑基建作计算和资源。

04-20

云游戏:主力军手游,来上云了!

从2020年开始,有一种即点即玩的游戏异军突起,一场手游行业的剧变正在悄然发生,这场革命的主角——云游戏,正以它独有的方式逐渐渗透每台智能终端,并吹响进攻的号角。

04-07

微软为什么对云游戏这么执着?

微软对云游戏业务却是格外看重,微软Xbox团队近日宣布为云游戏成立一个新的业务部门,由曾在谷歌Stadia任游戏设计总监,去年加盟微软的Kim Swift负责领导,将与游戏工作室一起研究开发由Xbox独占的原生云游戏。

04-06
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