美术

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【风农翻译】像素宝典 #7

像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》。

2019-12-27

游戏设计里的那些色彩应用

色彩在传统美术中是一个非常重要的存在,几乎任何的美术形式都离不开色彩,即使是毫无彩色的素描作品,它仍然是利用黑白灰等构成的。

2019-12-24

游戏场景设计探究:春秋季节光色模型

对于场景来说,季节本身就会较大程度影响场景的固有色的变化,明确场景季节在后期选择固有色的色调就会有根据的进行调整,选择一个合适的固有色搭配作为一个基础。

2019-12-20

【风农翻译】像素宝典 #6 魔法特效、肖像、飞行

像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。

2019-12-12

游戏场景设计探究:冬夏季节光色模型

之所以这样分开去把每个不同的影响因素模型化,最终目的是为了更好的选择和判断,而不是真的一个场景做这么多氛围,了解每个模型的特点,可以帮你很快地构建起一个基础场景氛围。

2019-12-11

【风农翻译】像素宝典 #5 视差、渲染、缓冲、流程

像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯(PedroMedeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。

2019-12-09

几何图形构成的矢量化极简风格美术

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子里时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念。

2019-12-05
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