美术

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游戏和CG里的人物,都是怎么动起来的呢?

我们有了模型有了骨骼,但是怎么告诉电脑,骨骼该如何去影响模型呢?这时候我们就有了一个叫做蒙皮的工作,也就是,我们先需要告诉电脑,每一个骨骼都会影响哪些顶点,以及多大程度的影响这些顶点。

02-22

聊聊《江南百景图》美术案

概述江南美术立意、完成度、完整度在目前阶段够用了风格整体表达在线,立意明确贴题材玩法;但不够精深、经得住推敲还不够出味,东西还可以再嚼一嚼消化再呈现。

02-20

聊聊《我的侠客》美术案

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02-20

美术馆和网络游戏跨界合作

因为疫情的影响,全球美术馆/博物馆的完全开放仍需静待时日,空间阻隔下,信息的流动和沟通显得更加迫切时下全球美术馆和博物馆在可持续发展、在地化、数字化建设等方面面临着相似的问题。

02-20

《梦想新大陆》美术研发手札

《梦想新大陆》是由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的旗舰级UE4回合RPG手游。游戏塑造了一个被称为姆大陆的神奇远古世界,它是如何被设计创造出来?

02-05

游戏画面距离电影还有多远?

今天,游戏画面已经进化到了一个非常高的水平当年玩家们总在期盼的“CG级画面”早就成了现实每当我向不熟悉游戏的朋友介绍现在的主机和PC大作时,他们都会惊呼“这画面太真实了”。

01-28

知识积淀 | 基于IP与玩法设计用户界面

IP与玩法系统的结合设计。创建角色以下的设计充分的还原了哈利波特的电影情节表现,并且通过有一定倾斜角度的书页形式尽量减少了UI弹出瞬间的打断感,沉浸感体验出色。

01-22

硬核分享:想象中的人物画法

让我们来看看从生活中拼凑一个人物的过程。我之所以以这种方式来分享是因为我经常需要创作一个映像,但不知道如何在绘制映像的过程中找到正确呈现的方法。

01-22
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