美术

游戏交互设计中的抽奖感受研究

抽奖玩法已经非常普遍抽奖机制中蕴藏的赌博原理,给玩家造成的赌徒心态不言而喻已经不用再去过多论证,总之有概率会带来正面反馈的事件,并且触发事件的触发器放在动物手中,这个最简单的操作反馈模型就会让它们上瘾。

07-23

为角色外表注入“灵魂”的动画制作

相信在大家看过的动漫和电影里,总会有一些片段,深深的刻在你的脑海里…..每每回忆起来都会很兴奋~比如电影和动漫中角色帅气的出场,特有的招牌动作,或者一些特定的镜头特写等等。

07-21

细数《Sizeable》中场景交互的梦境灵感

梦里我陷于一个又一个陌生而未知的场景中,想出却出不去,有时是皑皑雪地、金色沙漠,有时是静谧海岸、黑暗洞窟,有时也是侏罗纪、游乐场、火山口等。

07-15

你需要知道这些关于技术美术的知识构成

技术美术是近些年游戏研发公司热招的岗位之一,它对于个人的综合能力有着极高的要求从该岗位所要掌握的技能来看,程序与美术自然会是一批优质的储备力量,但想要成为一名合格的技术美术,或许你还有很长的一段路要走,不妨现在就来听听前辈的看法。

07-14

如何在游戏中设计等构建筑?

总是在现实中建造,偶尔跳跃到虚拟世界来一把“我的世界”也是脑洞大开的事情,今天请跟随小编一起,看看游戏中的等构建筑师怎么建造的。

07-06

让游戏世界更加真实可信

享有盛名的《魔戒》作者托尔金曾为其创造的中土世界设计过一套体系严谨的精灵语;因为托尔金是一名专业的语言学家,故其设计的语言文字极为严谨,有一套严格的语法、书写规则以及演变历史。

06-29

从业人士谈为什么UX设计师应该具备心理学知识

从门把手到咖啡杯再到战斗机座舱,用户体验存在于生活的各个角落每个人造物品的设计目的不是为了提升消费者的使用幸福感就是单纯为了方便制造商生产(要是你在使用某样东西的时候觉得困惑或者烦躁,那应该是后者)。

06-10

游戏像素画风格研究:变迁与发展

本篇针对像素画风格进行个人的一些反思和探讨,试图能够将像素风格这个概念用通俗的语言阐释的更加清晰一些。那么在我们开始之前,我觉得概述最重要的事情就是再强调一下我个人的学习理念。

06-02
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