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不真实引擎5-材质学习从入门到放弃-5

书接上文,咱们继续虚幻引擎材质的基本姿势。延续上次的不透明度,这次来看下另一种透明度“已遮罩”,英文是“Masked”,这种透明度与之前的略有不同,请看下文详解。

03-23

「史诗级」干货:AI美术融合工作流实战案例总结

会做这个方向的尝试是因为看到了一个很棒的国风水墨画 LoRA 模型:墨心。这个 LoRA 模型相信很多朋友都知道,可以谓之为目前表现中国山水画最强的 AI 模型了。他分享给我了一些经验,都是非常有价值的思考,所以也分享给大家。

03-21

专访米哈游神秘团队:难产,烧钱,还得折磨外包

而关于动画团队miHoYo Anime,外界的许多人却对其知之甚少,甚至显得有点神秘——他们上一次接受采访还是5年前刚出品两部短片时,接受了我们的独家专访。趁着《毕业旅行》上线,时隔多年我们再次邀请到了miHoYo Anime,为我们介绍这支团队的前世今生,来看看他们的分享:

《森林之子》中的界面场景化设计

《森林之子》是《森林》的二代。兔哥比较沉迷这种求生+建造类游戏,相对主线任务(对,它有主线任务),砍树建房子什么的其实更香。一代森林肝了几百小时,最近二代目也在偷空摸空的肝。

玩通《卧龙》后,日本人真的比我们想象中更懂三国?

我们先来聊一聊《卧龙:苍天陨落》中的角色形象,光荣《三国志》当中的人物会更偏历史写实一点,没有太过于突出单个角色的形象。《三国无双》当中就更加幻想独特一点,把角色特性展现的淋漓尽致,但这次《卧龙》是结合了两家只所长,甚至在一些地方有过之而无不及。

2022荷兰Indigo Design奖各领域年度最佳作品欣赏

2022年荷兰Indigo Design已经闭幕,评选出了各种赛事奖项。赛事共设有平面设计、数字设计、移动设计、品牌设计、社会设计五大类别,并且在获奖的作品里面分别选出了各个领域内的年度最佳作品。

03-03

复古未来主义纯血大鹅设计《原子之心》的界面观察

《原子之心》是一款由塞浦路斯工作室Mundfish的俄罗斯分部开发的动作角色扮演与第一人称射击游戏。显然,《原子之心》最吸引人的地方是原子朋克世界观设计。不过与常见的美式原子朋克设计不同,本作的设计属于相对少见的苏联原子朋克世界观。

SUBSTANCE 3D | 水下场景创建教程

我所创建的这份作品是作为ArtStation挑战赛的一部分。起初,由于工作繁忙,我并不确定自己是否能够参加。可是,当我看到Solène Michon的作品,便深深被她的概念所吸引。

02-24

“飘荡”类动效的几种设计方法【半周谈】103

扩展一下理解,这个概念还能囊括一些形态不太固定物质的运动,如絮光、粒子等元素的动画,也可被归纳在这一统一概念下。这类物质也属于界面修饰上的附件,同时也有不太固定,看似比较随意的运动特点。

02-23
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