美术

动效如何表达情感-1

作为动效三大基础作用之一,情感相对较为抽象在具体的设计中,影响动效情感表达的因素被分散融入在几个部分中这些部分包括但不限于:视觉设计、曲线设计与节奏设计等。

10-15

Cocos 实用渲染实战(一):高性价比的人物皮肤渲染

无论何等类型或规模,人物渲染都是项目中难以替代的重要组成部分有趣的是,对比世间万物,我们理应对自己的身体更加熟悉,然而远自文艺复兴以来,无论在美术层面还是技术层面,人物渲染一直是一个令人挠头的痒点——即便是从真人模特身上以尖端仪器扫描,并赋予极高贴图精度的加持下,我们依然时常难以摆脱“恐怖谷”的困扰。

10-14

Houdini在UE4特效中的尝试分享

哈喽~大家好!今天和大家分享一些我在学习Houdini过程中的一些小尝试,感兴趣的小伙伴可以一起交流!什么是Houdini?Houdini是一款专业影视特效软件,作为电影工业特效领域的专业制作工具,产生了无数传说。

10-14

动效如何构成连接 篇肆

我们在《动效如何构成连接篇叁》中列举了几个实际的动效产生连接作用的示例这篇我们继续来讨论动效中的连接我们在上篇中提到的一个示例似乎表明“直接的型体转换”是一种比较直观且易于理解的连接。

《荣耀战魂》的环境设计制作经验

3A游戏近年来画面品质达到了很大的提升,在美术质感与叙事上不断向电影靠拢今天,我们来看一下育碧几年前出品的3A游戏《荣耀战魂》的环境艺术。

10-11

探索<赛博朋克>风格游戏美术 原创

赛博朋克美术风格无疑是当下最流行的游戏美术风格之一,《赛博朋克2077》把它展现的淋漓尽致。本人有幸参与到了某赛博朋克风格游戏的研发,这篇文章就是对于国内“3A”现状与开发流程上的见解。

10-11

动效设计中的隐喻-2

在《动效设计中的隐喻-1》中,我们谈到了一些常见的界面动效设计隐喻这次我们再看一些别的有关隐喻(或曰明示)的设计示意关系所谓示意关系,就是通过特定的动作来表明界面中控件之间的某些关系,包括包含关系、前后关系和位置关系。

10-08

科技感的动态设计方法-2

本系列的上一篇(科技感的动态设计方法-1)中,我们谈到了科技感风格界面中如何设计动效的基本问题并且列举了两个示例一个是界面中局部控件的设计方法,一个是独立控件的设计方法。

10-08

科技感的动态设计方法-1

科技感图形的动态表现手法极其多变和丰富本文只列举常见的设计手法,并试图抽离一些普遍性的设计规律希望能为大家在实践中提供帮助。

10-08

你真懂什么是废土么?

开门见山的说,我们这期来聊聊废土世界废土可以理解为是一种创作题材,主要表现在作品的世界观设定上当人类文明历经劫难陷入崩溃,有限的幸存者在资源极度匮乏的环境下挣扎求存,道德与法律的双重沦陷。

10-08

浅谈二次元场景特征和绘制手法

云在绘制时用选区框出想要的形状(注意边缘稍微需要有羽化的效果,避免边缘过于生硬),用笔刷平涂云暗部的颜色,然后在这个形状的基础上框出亮部受光面的形状和大小(同样带有羽化效果)进行平涂。

09-27
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