美术

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努力一下,还是可以成为技术美术(TA)的

网上关于如何成为技术美术的文章很多很多。不过今天我还是想写一写从我的角度来说的如何转技术美术的看法。我不是技术美术出身, 但是我职业生涯的前5,6年是在外企中做引擎图形相关工作,所以与技术美术沟通非常密切。

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废土艺术风格丨主题UI探索

“废土”作为一种艺术风格在二战后开始大行其道,起源来自人类对核战危机的忧虑直到上个世纪末,随着电影《疯狂的麦克斯》和游戏《废土》的诞生,“废土”这个词汇作为一种艺术形式被人们认知和热捧。

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传统日式人物如何欧美化?

近年来,国产游戏出海欧洲已经不是新鲜事了,但多少会因为文化和审美的差异,让出海项目推广受阻所以如何让在当地没有IP基础的项目被更多的外国人了解到,便是我们做宣传需要思索的事情了。

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【译】闯入游戏开发 #5:动画

作为一名动画师,最好的工具就是你自己的身体。这看上去可能有点蠢,但试着复制你想做成动画的动作。制作动画大多都是在理解身体如何运动,所以动起来吧。

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【译】闯入游戏开发 #4:美术

在游戏中使用图像是为了传达信息,而设计则是我们传达信息的方式。生活是混乱无序的,艺术却是有序的。我们在美术艺术的选择上必须是有讲究的、有意图的。

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在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

在2D横向卷轴动作类游戏中,其实“楼梯”并没有想像中的常见,特别是强调平台跳跃的2D游戏中通常完全不会出现楼梯其中一个重要原因,就是楼梯相关的人物动态实作起来并没有想像中的简单。

11-13

PUBG Mobile主题UI设计:废土艺术风格探索

“废土”作为一种艺术风格在二战后开始大行其道,起源来自人类对核战危机的忧虑。直到上个世纪末,随着电影《疯狂的麦克斯》和游戏《废土》的诞生,“废土”这个词汇作为一种艺术形式被人们认知和热捧。

11-09
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