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《西游:笔绘西行》美术设计过程稿公开

夜巡《西游:笔绘西行》制作组,竟然发现了美术大大们的设计过程稿?原来在《西游:笔绘西行》手游中每个一角色诞生的背后,都经历了那么多版本的更迭呢!那些剧情里的名场面的表现,也经过多种不同方向的尝试!

09-27

浅谈游戏中非重要点光源的合并

游戏中的光源数量是决定游戏性能开销的一大重点,很多时候甚至是最大项。但在某些游戏情境中,我们又不得不较长时间地使用多个光源,这就造成了非常尴尬、被动的局面......

09-26

如何精准塑造角色面部细节

本期主要讲解的是怎样快速塑造角色面部细节,包括可信的面部毛孔,凸凹,皱纹等细节,这个角色案例,我选用的是西部牛仔题材,年龄大致为45-50岁左右,所以面部的凸凹细节较年轻人有更明显的表现。

09-25

【技术美术】体积云渲染热点研究方向讨论

早期多数开发人员的视觉焦点集中在云的体积轮廓是否足够硬朗,照明着色是否足够美观和Raymarching实现上如何尽可能减少不重要的采样。随着行业发展,大家逐渐留意到云属的问题。

09-21

是时候表演真正的技术了

借着今天这个机会,小编请来了闪名的2名技术大佬,小明和片片!请他们分别从宠物和PC版2个方面介绍一下《以闪亮之名》这款游戏中隐藏的技术点更新。让我们一起来详细地了解他们是如何为闪名带来如此惊艳的效果。

07-17

Blender搭建自然类场景-超详细教学

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07-07
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