水墨风+中式克苏鲁美学+开放世界,有没有搞头? 其实这已经不是《倩女》第一次尝试水墨风的设计了,但是对于这一次全新的IP联动,我们融入了很多对于中式克苏鲁美学和开放世界塑造的思考,也提升了我们的设计和制作的水平。 9小时前 产品分析
次世代遗珠:Specular(高光)贴图 尤其是“写实”风格这个赛道上,现有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱真的边界。当虚幻 5 亮相时,怎样增强美术的光影细节和软硬件的优化,已经是次世代游戏美术的主攻方向。 09-20 产品分析
《鸣潮》全角色设计&各视图高清汇总 《鸣潮》是由库洛游戏打造的一款开放世界动作游戏,游戏分级是16+,其特色在于高自由度的动作战斗玩法和丰富多样的开放世界探索,为玩家提供了广阔且充满无尽可能性的游戏环境。 08-29
《黑神话》的画面技术,在圈内到底是个什么水平? 作为国产游戏首次登上“真3A”的宝座,我们认为有必要对《黑神话:悟空》所采用的画面策略做出更深度的评价,并解答大家对这款游戏在优化方面的疑惑。 08-29 观察
关于游戏技术美术工程师的思考 游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。 08-19 职场