美术

游戏UX交互框架规范

游戏研发团队从几十人到上百人,规模越大出现的细节问题就越多,有时候版本已经完成了还要花很长时间去聚焦优化体验问题,所以,在游戏项目研发初期要制定以及维护交互框架。

04-30

数字雕刻中“节奏”的作用

大印老师亲自授课,和大家聊聊制作上的思路和小技巧,派美酱分享给大家,千万别错过!古尔丹造型实例分析01、节奏在造型中的应用此中提到的造型,范围稍微广一些,包括了一些2d领域如绘画等。

04-20

游戏中的卡片模态面板设计【1】—运用案例分析

模态面板是从属于应用程序主窗口的图形控制元素它创建了一个模式——禁用主窗口但保持主窗口可见(主窗口作为背景,菜单、弹窗、二次确认等覆盖在上一层),通常可见的是必要信息内容,用户与窗口进行交互才能返回主窗口。

04-16

用科幻艺术描绘未知的魅力-环境篇

科幻场景描绘包括了人文,环境,历史变迁,科技发展力,气候等多维度的展现比如一个极为先进的科幻基地,或者说设施与场景可以是非常空荡和寂静的,也可以是非常热闹,川流不息。

04-08
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