种种迹象都表明,无论是主机还是PC抑或是移动设备,主流游戏平台厂商都没有放弃VR技术,整个市场正在有条不紊地迈向发展新阶段——既然如此,要不要继续试水VR市场,就变成了摆在国内游戏制作人面前的一道有趣课题。
新茂指出,桌游电子化是近几年非常热的风潮。A社之所以能有那么高的估值,很大程度上是因为A社旗下拥有大量优质桌游IP,这些桌游电子化的成本低且价值高,可以大规模改编为电子游戏。
6月27日,“SPARK2022”腾讯游戏发布会在线上举办会上,除了多款游戏产品发布之外,腾讯游戏还首次公布了一系列游戏技术合作项目,包括数字长城、全真互联数字工厂、国产全动飞行模拟机视景软件系统等。
7月5日,盛趣游戏就申请对韩国娱美德公司强制执行并追究其虚假宣传误导公众等相关法律责任事项,作出声明声明表示,盛趣游戏就《传奇》游戏所享有的独占性著作权、授权权利和转授权权利拥有牢固的法律基础和实践基础。
在各类文化创作载体里,用彩蛋向其他人的作品致敬是一种十分常见的现象。而在欧美的影视节目载体圈子里,还存在一种虽然属于致敬的范例,但态度看起来却不是很客气的手法。
由盛趣游戏研发的龙之谷IP新作《龙之谷世界》于7月5日正式上线官网并开启预约该作是盛趣游戏今年继《庆余年》手游之后推出的又一款重点IP手游,旨在进一步扩大自身在硬核ARPG领域的优势。
这次,我们将目光放到那些“老兵”身上,像从社交休闲游戏起家的FunPlus,一朝踏入SLG领域便直步青云,连续5年坐稳出海榜首;和17173身处同门的IGG,凭借一款产品“杀”出国门,随后又“荣归故里”;还有另辟蹊径,去到中东当“霸主”的龙腾简合。且看他们如何历经浮沉,又有几分失、几分得。
如今的SLG产品基本已经形成了COK-like和率土like两大范式。和三消游戏一样,在纯粹玩法层面几乎已经做不出什么创新,题材选择与品类融合已经成为厂商们突破创新的惯用手段。今天,笔者就带大家盘点一下那些凭着“新花样”在SLG领域做出了成绩的厂商们。
今天这是游戏股出海系列研究最后一篇,我们关注游族网络、神州泰岳、智明星通、心动公司四家中腰部厂商的出海近况。之所以选择这四家公司,是因为他们的海外业务与行业龙头相比毫不逊色,海外收入占比均超过50%,可以说是走到了行业前列。
“我在电子游戏行业待过”ExplodingKittens联合创始人兼首席执行官埃兰·李(ElanLee)说,“我和搭档马特·因曼之所以创办这家公司,就是为了远离游戏行业,远离屏幕。
近日,网易发布了2021年环境、社会和管治报告。其中,游戏业务板块在过去一年,深入践行ESG理念,积极履行企业社会责任,在未成年人保护、科技创新、游戏多元价值、公益行动等多个领域持续投入,取得了显著的成果。
今天,《鸣潮》首次测试开启,虽然只是官方一次小范围内的技术性测试,不过根据玩家反馈和测试效果来看,《鸣潮》的内容质量不负期待,技术开发也已经具备相当的成熟度。
BitOdd是芬兰的一家初创工作室,几位创始人曾供职于Supercell,长期参与《部落冲突》的内容开发和运营前不久,BitOdd完成了欧洲风险投资机构IndexVentures领投的一轮融资,融资规模达到了500万欧元。
Apple Arcade是一个在国内讨论度很低的服务,热衷大作的玩家可能会嫌弃它里面的游戏“4399”,移动游戏玩家则更容易被F2P游戏吸引注意力。在中文网络里搜索“Apple Arcade”,大部分人都认为这是个“没意思”的游戏订阅服务。然而,苹果真的会推出一款“没意思”的服务,并持续运营两年多吗?
网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?几年里,我们在海外市场看到SLG、三消+X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?
6月21日,由盛趣游戏研发、索尼旗下CrunchyrollGames进行欧美、东南亚地区发行的日系吸血鬼策略卡牌手游《血族Bloodline》(Bloodline:TheLastRoyalVampire)在海外多个国家及地区正式上线。
近日,暴雪宣布将收购魔法多人竞技游戏《Spellbreak》(咒语破碎)开发商Proletariat据GamesBeat报道,这是暴雪进行的最大一笔收购,至少在过去十年中如此。
炎炎盛夏,是准备和“西瓜+烧烤”的灵魂组合厮守,还是寻找清凉风景躲避热浪?不如,一起去久违的火爆漫展现场,体验属于ACGN的真实精彩吧?!对于内心似火的广大年轻人来说,结束了中考和高考,想要放肆轻松一下,全国各地的种种主题展会是他们想都不用想的打卡首选。