累计3亿玩家,北京大厂押注射击,逆着风走海外运营九年、累计3亿下载的移动FPS《对峙2》国服版《对峙:交锋时刻》获版号后参展ChinaJoy,由360旗下公司运营,是其游戏业务寻求稳定新增长点的新尝试。08-06产品动态厂商
未经授权发布游戏泄密视频,泄密人员被判刑近日,米哈游游戏泄密刑事案件一审宣判,B站用户苏某、吴某未经授权发布多款未公开游戏实机视频,点击量超刑事追诉标准,犯侵犯著作权罪均获缓刑,系两高新司法解释后首例游戏泄密刑案。08-06厂商
欠薪、项目生死未卜,这个上海女性向团队还能打翻身仗吗上海女性向游戏团队有顶天网络研发超4年的《凝渊》多次停更,今年7月团队称其完成度七八成,目前项目生死未卜。该团队核心曾有爆款履历,现涉欠薪及多起司法纠纷。08-06厂商
从“出海”到“入海”,中国 PC 与主机游戏还要迈过一道坎原创中国游戏出海正从移动端向PC、主机扩展,虽产品供给量大但海外收入占比低,需通过本地化转译、社区共创等,实现从“出海”到“入海”的深度渗透。08-06推荐原创厂商
腾讯4小时闭门分享,光子朱峰:从0到1做3A,坚守长期主义当前原创3A IP面临AI落地加剧竞争、经典IP挤压的困局,腾讯光子工作室IP创意开发负责人朱峰在CJ期间4小时闭门创研会上,拆解光子以长期主义体系打造原创3A的打法。08-06厂商
PC小游戏新政发布!额外激励10%广告金,有效期可延长至12个月微信小游戏发布2026年下半年PC激励政策,IAP小游戏额外返10%PC广告金,叠加政策最高可获130%收益,达标后激励金有效期可延至12个月。08-05推荐厂商运营
从5人到120人,我们的爆款公式里没有“追风口”三个字7月28日上海「游戏赛道新机会」线下沙龙上,长沙游品科技发行负责人唐玖悦分享,团队从5人发展到120人、年年出爆款,核心经验是不追风口、专注赛道、死磕资产沉淀,均为一路踩坑积累的实战心得。08-05厂商
【ThinkingAI Agentic Growth 全球泛娱乐行业峰会】Agent 时代,人到底负责什么ThinkingAI在Agentic Growth全球泛娱乐行业峰会上分享,提出Agent时代人机分工逻辑:人负责判断决策,Agent负责连续执行,需跑通可验证、可沉淀的业务增长闭环。08-04推荐厂商
前腾讯NExT成员创业,首作交给了字节发行前腾讯NExT成员张哲川创办上海身梦科技,其首作休闲塔防对战游戏《Plants on Fire》由字节朝夕光年发行,海外iOS已开启预订,计划8月27日上线,国服定名《全植英雄:对决》,暂未上线。08-03产品动态厂商
KRAFTON公布2026年第二季度业绩,实现营收1.29万亿韩元、营业利润4109亿韩元KRAFTON公布2026年第二季度财务业绩,营收、营业利润均创公司二季度历史新高,增长得益于《Subnautica 2》热销及PUBG IP增长,同时披露IP布局、新作计划及股东回报政策。08-03厂商
金韬创业项目定名《阴阳师:云图》!是一款UE5 3D动作游戏?金韬与易修钦创办的芥子游戏(网易少量持股)正研发《阴阳师:云图》,项目获数千万美元融资,核心团队来自一线大厂,为UE5打造的三端互通3D动作游戏,具日式志怪风格,重叙事与探索解谜。08-03厂商产品动态
游卡联合编制 首份《中国桌游发展研究报告》发布:市场规模近80亿首份《中国桌游发展研究报告》发布,2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,呈稳定增长态势,国产原创力量崛起,游卡为联合编制方,多维度布局桌游产业。08-03厂商数据
游族网络出席2026游戏开发者大会,解读SLG“社交深耕+AI技术求新”双主线进化路径7月31日,游族网络高级制作人张志锋出席2026中国游戏开发者大会策略专场,发表演讲解读SLG“社交深耕+AI技术求新”双主线进化路径,分享相关研运经验与AI布局。08-03厂商
游族网络出席2026游戏商务大会,政企共谈出海未来发展7月28日,2026游戏商务大会在上海举办,游族网络受邀出席,副总裁赵一帆参与圆桌座谈,分享出海布局、AI赋能成果及合规运营经验,共探游戏出海新路径。08-03厂商
游族网络出席2026上海游戏产业精英大会,探讨行业AI生产力革命7月28日,游族网络CTO汪军生出席2026上海游戏产业精英大会,分享公司AI全场景落地实践、技术架构及产品矩阵,探讨游戏行业AI生产力革命。08-03厂商