厂商·专访

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闲谈游戏同行之间的「商业互杀」

在各类文化创作载体里,用彩蛋向其他人的作品致敬是一种十分常见的现象。而在欧美的影视节目载体圈子里,还存在一种虽然属于致敬的范例,但态度看起来却不是很客气的手法。

07-05

SLG出海老兵:拒绝凋零,肆意盛放

这次,我们将目光放到那些“老兵”身上,像从社交休闲游戏起家的FunPlus,一朝踏入SLG领域便直步青云,连续5年坐稳出海榜首;和17173身处同门的IGG,凭借一款产品“杀”出国门,随后又“荣归故里”;还有另辟蹊径,去到中东当“霸主”的龙腾简合。且看他们如何历经浮沉,又有几分失、几分得。

SLG二代目海外新星的隐秘往事

如今的SLG产品基本已经形成了COK-like和率土like两大范式。和三消游戏一样,在纯粹玩法层面几乎已经做不出什么创新,题材选择与品类融合已经成为厂商们突破创新的惯用手段。今天,笔者就带大家盘点一下那些凭着“新花样”在SLG领域做出了成绩的厂商们。

不输雷霆完美,集火SLG!壳木VS游族VS心动VS智明星通

今天这是游戏股出海系列研究最后一篇,我们关注游族网络、神州泰岳、智明星通、心动公司四家中腰部厂商的出海近况。之所以选择这四家公司,是因为他们的海外业务与行业龙头相比毫不逊色,海外收入占比均超过50%,可以说是走到了行业前列。

07-05

苹果为什么要推出“毫无存在感”的Apple Arcade

Apple Arcade是一个在国内讨论度很低的服务,热衷大作的玩家可能会嫌弃它里面的游戏“4399”,移动游戏玩家则更容易被F2P游戏吸引注意力。在中文网络里搜索“Apple Arcade”,大部分人都认为这是个“没意思”的游戏订阅服务。然而,苹果真的会推出一款“没意思”的服务,并持续运营两年多吗?

07-01

短短一个多月,网易在海外连发3款新品

网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?几年里,我们在海外市场看到SLG、三消+X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?

桌游燃放盛夏,游卡BGM·TOUR的漫展华章

炎炎盛夏,是准备和“西瓜+烧烤”的灵魂组合厮守,还是寻找清凉风景躲避热浪?不如,一起去久违的火爆漫展现场,体验属于ACGN的真实精彩吧?!对于内心似火的广大年轻人来说,结束了中考和高考,想要放肆轻松一下,全国各地的种种主题展会是他们想都不用想的打卡首选。

06-30
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