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如今轻度SLG市场仍未彻底固化,新品靠着创意玩法和美术迭代还有机会找到生存空间。
他们打动库洛的,极有可能是某种传统大厂不会轻易尝试、但二游团队却极其敏锐的新鲜机制。
回顾范特西的资本化之路,宛如坐过山车般经历了大起大落。
我们现在更明确想做的,是偏轻度用户的 puzzle + 卡牌融合手游。
最近,一篇《彭博商业周刊》关于Valve垄断案的报道在圈内热传。
无论你讲什么语言,拥有怎样的文化背景,都能理解像这样的故事。
品类覆盖MMO、女性向叙事、肉鸽涂色等多元赛道,呈现出“头部IP镇场、差异化题材突围”的双线格局。
Soda Game,创始人Jeff向笔者展示了他们在研的几款在研的、用AI研发的游戏项目。
要说这两年最让人意想不到的黑马产品,《杖剑传说》一定在列。
AI短片的爆款可以诞生在社媒,社媒爆款的下一站会是互动视频游戏吗?
深蓝互动与中国美院共同发起了“雨迹溯寻”研讨共创合作,内容涵盖课程合作、公开讲座和主题策展等环节。
今年微信小游戏开发者大会邀请了四款热门小游戏的开发者分享一线实战经验。
花得多不等于做得好,花得少也不代表粗糙。但理解预算,能帮助我们更现实地看待游戏开发。
韩国网游转型单机的路径,一基于网游IP做原生的单机游戏;二把现有的网游改成单机版本。
NEOWIZ的单机游戏布局进展很快,单机游戏项目的PC/主机游戏的营收占比已经达到39%。
如今,《战争指挥官》甚至即将登陆Steam商店。
人们往往会把科兴和腾讯划上等号,但其实科兴是一个复杂的概念。
5月27日,SPARK2026腾讯游戏发布会在线上举行发布会上。
2026年,IAP首发新游最高可享受5000万元流水不分成,PC小游戏还可额外获得10%专属广告金。
2025年,82%的公司对比五年前付出了更高的薪酬成本,其中吉比特和腾讯的人均薪酬成本超110万。