厂商·专访

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指印工作室丁丁:国内游戏剧情内容设计的先行者

游戏产业运营至今,很多衍生产业成为了可以良好运转的商业模式,比如美术外包、渠道发行、社群运营等而今天采访的主角,却是一家专业设计游戏剧情和世界观的工作室,为国内游戏设计整套的世界观与剧情,它就是隶属于上海鲲侍网络的指印工作室。

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任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%

自2016年底的《马里奥Run》开始,日本主机游戏大厂任天堂在手游平台的尝试已经过去了2年多,虽然目前仍然没有达到该公司在家用机平台“御三家”(微软索尼任天堂)一样的地位,但从收入规模来说,也已经算得上手游转型成功。

16小时前

一口气投入46款新品,任天堂的NS平台正在逐渐走向多元化?

情人节早6点,任天堂发布了最新一期的直面会视频在召开这场35分钟的直面会前,任天堂就已早早地透露出不少信息,比如本次直面会的C位是面向NintendoSwitch平台发行的火焰纹章系列新作《火焰纹章:风花雪月》,不会公布手游的相关信息,游戏信息中可能会涉及到一些有年龄限制的内容等等。

17小时前

暴雪裁员后开始招人 基本为开发团队职位

在前日动视暴雪宣布裁员8%后,2月14日,暴雪的官方招聘网站新增了多个职位,绝大多数是各个游戏的开发团队位置这些职位涵盖了游戏开发的多个方面,比如模型、动画、UI、设计、软件编程等。

17小时前

腾讯游戏关于直播行为规范化的公告

为了响应国家关于互联网治理的要求,加强践行社会主义核心价值观,提升腾讯所运营游戏之直播活动规范化水平,特发布此公告本公告适用于所有基于腾讯所运营游戏组织、制作、发布直播内容的平台、机构和主播。

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Jim Ryan将就任索尼互动娱乐新任CEO

近期,索尼游戏业务高层迎来了一位新的领导者JimRyan,他将于4月1日开始担任SIE(索尼互动娱乐)总裁兼首席执行官目前,JimRyan正在与现任总裁兼首席执行官JohnKodera进行交接工作,而Kodera将接替Ryan担任SIE副总裁的职务。

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Google Play 2018:拒绝恶意APP数量同比增55%

谷歌表示公司一直在努力打击恶意开发者及其糟糕的APPAndroidDevelopers博客本周三发表的博文中,这家搜索巨头表示GooglePlayStore为了识别和阻止不良APP,GooglePlayProtect在用户的设备上每天扫描超过500亿款APP。

02-14

索尼解释缺席E3的原因:因其未与时俱进

不少玩家已经知道了索尼和它的PS4将缺席2019年的E3游戏展具体的原因从舅舅党到媒体再到索尼内部人士都各有说辞大部分观点都将原因指向「2019年PS4缺乏更多可以展示的内容」,或者是「受新主机推广计划的影响」,但对于索尼高层是如何做出这一决定的原因,官方一直没有正式披露。

02-14

动作天尊四十年:卡普空简史下篇

动作天尊四十年卡普空简史(上)丨从“双鬼拍门”,到“狩猎达人”前言原文再续,书接上回经过了20年的发展,卡普空已从当年给游乐厅装街机的小作坊,变成了在日本举足轻重的游戏业巨擎。

02-14