拆解分析

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《人类(Humankind)》前瞻:《文明》系列的有力挑战者

编者按:在8月20日凌晨的科隆游戏展上,世嘉公布了旗下工作室开发的一款4X策略新作,名为《人类(Humankind)》这部作品六边形网格的地图,半写实的画风颇有些《文明》的既视感,但见过游戏Demo演示的Polygon编辑认为它在一些设计上的推陈出新极具潜力,未来可期,下文是他为我们带来的前瞻。

08-21

《游戏王MUGEN 》:卡牌游戏的绝对逻辑,同人创造力的无限可能

1999年,一个程序员在玩游戏时突发奇想:为什么街霸系列和拳皇系列的人物不能对打呢?于是,1999年7月17日,M.U.G.E.N.引擎诞生了。《MUGEN》本体的剧情很简单:一个穿白衣服的功夫小子,女友被大魔王抢走了,于是他去了大魔王的老巢,打败了自己的克隆人,却发现其他的敌人还没被做出来。

08-21

《全面战争:三国》:细节到位,却也不尽完美

因为隔得时间足够久,玩家评测足够多的,系列作品也足够多,本作及系列常规的优缺点就不再赘述了书归正传,本作主要的优点是势力有特色,战斗策略选择有趣,美术和细节表现都很出色势力特色本作对主要势力赋予了符合设定的不同特...

08-20

《DARQ》IGN 7.5 分:逃离无尽梦魇

编者按:《DARQ》是一款风格极为独特的作品,它将故事设定在梦魇世界中,而意识到这点的男孩劳埃德必须借助梦境的奇异规则,逃脱他心中的恐惧。

08-19

如果NBA与抽卡游戏合二为一

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08-19

Atma:完成度带来的保真与惊喜

AtmaAtma是这样一款游戏:作为一款DailyFree,除却乍看之下的抢眼美术(一些评论指出了它的美术风格令人想起HyperLightDrifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。

08-16

失明是一种怎样的体验——见

“世界是一片黑色的海洋,盲人是海中的一座孤岛”失明是一种什么样的感觉?睁开双眼就能见到光亮的我们,是没有办法体会到的吧今天,笔者想为大家安利一款腾讯制作的公益游戏——《见》。

08-15
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