拆解分析

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Roblox昨晚上市,对于这样一个「到底是在干什么」的公司,人们倾向于观望得多,行动得少,讨论得多,有结论的少在这篇两万字的文章里,我们聊了一下几个重点话题:Roblox为什么要DPO而不是IPO为什么国内没有RobloxRoblox到底应该怎么估值Roblox创始人的巨大野心以及看似番外实则最重要...

03-15

脑洞大开,聊聊荒野乱斗英雄设计

为轻竞技手游,荒野乱斗并没有构建宏大深厚的世界观,在模型设计方面几乎可以放飞想象,肆无忌惮,现实世界之一草一木,其实都有机会搬到游戏平台之中。

02-25

解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签

自从游戏这个词出现开始,解谜元素可能就被人们灵活运用于各种娱乐中在现在的游戏里更是普遍使用,或是帮助游戏营造出各种沉浸式氛围、或是直接增加游戏可玩性、或是给游戏节奏带来更好的平衡。

从5.56*45mm NATO弹看塔科夫的数据严谨性

前段时间逃离塔科夫大火,笔者的朋友小Y买了游戏后却犯了难——这些枪倒是都见过,子弹又是怎么回事?难道只是为了体现硬核而把子弹单独列出来而已?子弹右上角的字母又是什么意思?

02-18

只狼新手关卡流程拆解及分析

说起魂类游戏,一向被贴以硬核,新人杀手,难等标签最早被大家熟知并且公认的魂类游戏恶魔之魂上市到如今也已经10多个年头了,到后来演化出的黑魂三部曲、血源,再到如今的只狼,FS社也通过制造魂系列游戏而闻名。

02-03
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