职业选手浅谈CS经济系统设计:宏观循环、微观机制与传达前CS职业选手结合职业与策划经验,从设计理念、宏观循环、微观机制等维度,拆解CS经济系统对玩家决策、局内节奏及游戏体验的作用。09-16推荐策划产品分析
《孤山独影》:失控到发热现实中失误惩罚即时且无法回滚,多数游戏会压低失败代价、消解挫败感,游戏《孤山独影》反其道而行之,保留不适,让玩家在攀爬中反复面对失误,于紧绷状态下生出源自迟疑、压力的发热感。09-15产品动态产品分析
《最终幻想:共鸣》DEMO试玩感想——情怀这张牌,到底算不算有效设计?希望 SE 能干件人事:暗雷有雷达、前期能传送、陆行鸟来得快,全是\x26quot;早该有\x26quot;的东西……《共鸣》目前看来是情怀满分,深度待定,正式版到来前依旧谨慎观望09-10产品分析策划
《致命躯壳2》:魂Like红海的另类解?原创《致命躯壳2》登顶Steam销量榜却口碑分化,画风另类、前期硬核后期爽感突出,开发商核心多为资深美工,走出魂Like类型的另类发展路径。09-04推荐原创产品动态产品分析
【爆款新游】小冰冰遇上斗蛐蛐,体验融合充满乐趣! - 《小冰冰斗蛐蛐》产品分析对莉莉丝新游《小冰冰斗蛐蛐》进行产品分析,涵盖核心玩法、游戏体验、外围系统、商业化等维度,梳理其设计特点与待优化方向。09-02推荐产品分析
复盘米哈游《星布谷地》AI的两轮实验:思路与技术同等重要米哈游《星布谷地》定于9月终测、冬季公测,其AI NPC主打多人社交而非常见情感陪伴,因多人AI社交技术门槛高,团队采用自研类脑Agent结构与相关模型。09-01产品分析
「海喵测评」《Hololive Dreams》:对粉丝向偶像音游玩法的拓展探索《Hololive Dreams》是Hololive母公司Cover联合QualiArts开发的IP官方音游,2026年7月公测,首周日服iOS双榜登顶,主打音游+休闲乐园玩法,暂存剧情无配音、不支持捏脸等不足。08-24产品分析
《千万别点错》做了一套轻推理玩法,但它承载的不只是解谜《千万别点错》采用类数独情景化轻推理玩法,可自由调控难度,适配亲子不同需求,题材可无限拓展,该玩法具备跨品类迁移应用潜力。08-13产品动态产品分析
猫、血与尘:《致命利爪》简评类银河城游戏《致命利爪》以黑猫战士为主角,玩家需探索腐化地下世界、揭开王国衰败真相。该作抢先体验版完成度偏低曾遭弃玩,得知其8月26日推正式版后重玩,作者认为本作质量上乘,内容丰富玩法有特色。08-10产品分析
《神之天平》:一边嫌弃,一边玩了40个小时独立JRPG《神之天平》主要由单人开发,虽有美术粗糙、系统说明不清、后期数值折磨等问题,但剧情有反转、节奏佳,成长循环有吸引力,通关约40小时,内容量足,能让玩家重拾JRPG兴趣。08-03产品分析
《桌面探索者》:你在电脑上留下的记录,会比你更了解你自己吗?7月18日上架Steam的调查解谜游戏《桌面探索者》,围绕“数字记录是否比人更懂自己”展开,玩家借旧电脑中的神秘程序,依托操作系统逻辑解谜,开启复古风心理恐怖数字探索之旅。08-03产品动态产品分析
绝不想再踏足的恐怖梦魇!聊聊《生化安魂曲》疗养院的设计哲学《缸脑游戏》第89期解析《生化安魂曲》疗养院关卡设计:借环境音效、角色状态、无交互键推门强化恐怖感,安全屋毗邻实验室的设定暗藏不安,解谜采用区域权限互锁的经典推进逻辑。08-01产品分析策划
【潜力佳作】经典IP的全新演绎,肉鸽自走棋爽快有趣!-《三国志BOND》产品分析《三国志BOND》是《三国志大战》制作人开发的三国IP肉鸽自走棋游戏,以EA模式上线Steam,采用怀旧日系美术,侧重战前策略,单局节奏爽快,商业化为本体加DLC加速包模式,定价亲民。07-28推荐产品分析
《TBH:塔斯克巴·英雄》:PC端“副游”的新生态机会《TBH:塔斯克巴·英雄》作为PC端放置类副游,搭建内部资源循环与外部Steam交易的嵌套生态,重构玩家留存与商业逻辑,当前交易市场因供需失衡濒临崩溃。07-22推荐产品分析策划
千万销量的独游黑马,把UGC玩明白了原创独游《Meccha Chameleon》发行后销量快速破千万,其低门槛高上限的自定义躲猫猫玩法可充分激发玩家UGC创造力,这类“点子型”游戏为行业提供了新思路。07-21推荐原创产品动态产品分析