拆解分析

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Braid 与游戏的观看方式

JonathanBlow创作的两部作品,先不说好不好玩,Braid或TheWitness已经属于高品质制作,美术风格、配乐,世界观的整体性塑造得很好,这种整体性得以形成,得益于创作者对作品投以十足的用功。

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《怪物猎人》交互设计如何调动玩家大脑

让玩家深度参与游戏,进行充分的脑力活动,就要制造“得与失”,或者说:机遇和风险提供机遇和风险玩家是理性和感性的综合体:当玩家处在机遇和风险并存的环境中,他的思维方式会变得活跃,大脑会进行飞快的运转。

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3D乌托邦:论CRPG游戏的浸没体验

“隔离性”强调游戏时空与现实时空的界限。而在电子媒介之中,游戏的“隔离性”出现了异变。CRPG游戏恰恰致力于抹除界限,抹除玩家对于“隔离”的感知。

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