刺客信条的神话三部曲都有着上线时评分较高(去除BUG因素),但随时间推移口碑会有所下降的特点其制作团队既追求高效率又想要构建规模较大的开放世界,因此存在着大量的重复关卡。
自从游戏这个词出现开始,解谜元素可能就被人们灵活运用于各种娱乐中在现在的游戏里更是普遍使用,或是帮助游戏营造出各种沉浸式氛围、或是直接增加游戏可玩性、或是给游戏节奏带来更好的平衡。
《英灵神殿》是一款以维京文化为灵感来源的探索生存游戏,发售不久,在Steam的最高同时在线人数就已达36万其实,Steam和其他游戏平台早已涌入了大量的生存类游戏。
前段时间逃离塔科夫大火,笔者的朋友小Y买了游戏后却犯了难——这些枪倒是都见过,子弹又是怎么回事?难道只是为了体现硬核而把子弹单独列出来而已?子弹右上角的字母又是什么意思?
2月2日晚8点,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)进行了第五期中文直播,本期直播主题为《TowerRun和RoofRail案例分享》,以下是直播内容的整理,希望对各位开发者有所帮助。
不知不觉,距离《原神》与大家正式见面已经过去了近五个月,各位在提瓦特大陆的旅行进展得如何呢?自公测以来,《原神》收到了许多宝贵的建议与反馈,均已由制作组成员逐一整理记录。
说起魂类游戏,一向被贴以硬核,新人杀手,难等标签最早被大家熟知并且公认的魂类游戏恶魔之魂上市到如今也已经10多个年头了,到后来演化出的黑魂三部曲、血源,再到如今的只狼,FS社也通过制造魂系列游戏而闻名。
“从《戴森球计划》立项到现在,我们一点一点看着他变化,看他变得越来越好,我们为他每一次的改变感到开心,兴奋,甚至感动。”
《江南百景图》是一款椰岛游戏出品的模拟经营类手游,游戏中,玩家将梦回明朝江南地区,成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱;另外还有奇遇探险等多条支线,安排居民起居工作,玩法多样,写意世间百态。
《仙剑奇侠传7》试玩版在战斗呈现上是非常典型的ARPG,与之前的回合制不同,改为即时制后战斗系统有了很大的变化笔者并非仙剑老玩家,在试玩过程中针对战斗设计有一些思考后的沉淀,欢迎大家一起讨论。
过去一年,不论是国内还是海外,都诞生了不少优秀的Roguelike游戏但其中,由腾讯NExTStudios研发的《不思议的皇冠》是比较特殊的一个。
「开放世界」的悖论「开放世界」是一种受到许多玩家追捧的游戏类型。笔者第一次接触的开放世界游戏是《上古卷轴4湮灭》,当时那种可以自由前往任何地方,杀死任何NPC的设计给了我极大的冲击。
近日《轮回深渊》终于在Steam上架,这是ScreamBox这家是十年「老」游戏工作室正式推出的第二款作品2011年,郭星与几位朋友凭着对游戏的热爱而创建ScreamBox工作室。
1月5日晚8点,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)进行了第三期中文直播并带来《SpiralRoll案例分享+追随还是创造潮流》主题分享,以下是直播内容的整理,希望对各位开发者有所帮助。
在广州市黄埔区1月6日举办的IGDC2020国际游戏开发者大会上,自《战双帕弥什》发布后极少出现在大家视野中的库洛游戏,首次在大型活动上出现并分享开发心得。