拆解分析

热点推荐

《采石场惊魂》背后浓烈的恐怖声音(下)

本次推出的《采石场惊魂》(The Quarry)则可以说是《直到黎明》的精神续作了。游戏的恐怖元素不单单是通过刺耳的声音、突然的跳脸这种形式来实现的,有些时候反而是比较安静的静止的画面,让你脑海之中的那根弦一直紧绷着,不敢有丝毫放松。

15小时前

JRPG是否会梦见众筹奇迹

虽然略晚于欧美同行入场,但当年 CRPG 复苏期为众筹领域奠定的用户基础与关注度依然健在,于是像《百英雄传》这样有着原制作人打底的项目,很快又成为了 Kickstarter 平台上电子游戏专栏里的新宠儿。

09-27

游戏基础知识——“过度的爱”和其表现手法

在所有的游戏作品里,我们可以从怀有“过度的爱”的角色身上找到其爱慕对象对应的内心投射,极端的爱意表达方法便是他们对内心投射的追寻,而内心投射的不同则是导致追寻行为表现不同的根本原因。

09-27

《文明6》首席设计师:游戏产品如何做好系列的传承?

在继承传统这个问题上,《文明(Civilization)》可以说是最具有代表性的,从席德·梅尔创立品牌之后,几乎每一款续作都会继承一定比例的玩法或功能。不过,在如此之多的玩法和功能面前,应该继承哪些东西?在创作新游戏的时候,又如何对待这些继承呢?

09-27

试运营16个月终被砍,这款游戏告诉了我们什么

9月19日,Deconstructor of Fun发表了一篇题为「Clash Quest, the Unofficial Postmortem」的文章,从游戏设计、目标受众、调整尝试和运营等多角度解剖《Clash Quest》的优缺点。不过无论结果如何,真正的失败是没有做过尝试。

09-26

仿真度令人难以置信!这些游戏大作才是元宇宙的天花板?

虽然元宇宙不等于游戏,但当下的元宇宙产品大多都以游戏的形式展现,因为对于这种大规模的虚拟空间体验,游戏是当下最近似的模式,而无论是在娱乐,还是办公等元宇宙必须实现的模拟日常生活的方方面面,游戏行业早已推出了更加成熟、更加专业、更加自由的产品。

09-26

休闲游戏立项方法论

尽管许多文章吹爆「跳一跳」,但我从不认为「跳一跳」是个爆款。它只是一个承载了微信推广小游戏任务的落地页,它的量级是由于微信的宣传以及官方盖戳的「第一款」小游戏名头,还有张小龙不遗余力的演示。

09-26
商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多