回顾这几年的游戏市场会发现,越来越多独立游戏开始将漫画式的美术资源与表现形式放到游戏里,这种趋势在趋同的游戏审美里能为游戏的视觉美术提供一定的新鲜感。
近期,大梦龙途在海外地区代理发行了一款魔幻题材涂鸦风格的塔防产品,游戏上线后在中国港澳台地区表现不错。下面就来看看这款《甘道夫醒醒啦》有什么新鲜点。
《恶霸鲁尼》(Bully)是部电影,它可能会讲述一个有关成长、找寻自我、维护正义的深刻故事——能够融入约翰·休斯(John Hughes)式校园讽刺片当中。
在《三伏》中,拾英工作室沿袭了一贯的风格——用悬疑的氛围、诡谲的剧情以及天马行空的超现实场景,讲述一个幻想与现实交错的悲伤故事。
11月17日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的《白荆回廊》开启了「终极测试」。这款备受瞩目的“二次元古剑”,终于走到了上线前最后一关。
在「治愈系游戏」这个日益壮大的大家庭中,《沙石镇时光》是一位优秀的新成员,它始终都令人乐在其中,而且与此同时,「艰苦生活孕育乐观精神」这一主题也让它在同类游戏中显得与众不同。
时至今日,Party Game已成游戏厂商角力的主战场。目前国内最受关注的派对游戏,当属由天美工作室群研发的正版乐园派对手游《元梦之星》。
那么为何《明日之后》运营多年的游戏,没有像外界担忧的那样陷入“没活了”的境地?它如何在累计庞大用户数后还能继续激活玩家生态?对于整个题材赛道,它还具备怎样的参考价值?
11月16日,叠纸开发的3D恋爱互动手游《恋与深空》迎来了第二次测试。熟悉女性向游戏圈的玩家都知道,自从第一次与大众见面以来,这款游戏的发展道路一直不算平坦。