拆解分析

《OPUS:龙脉常歌》:挣扎的闪光

我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。

10-15

平行宇宙构建-游戏中的多维空间探索

>>>引言随着科学与人们对世界认知的进一步发展,近年来关于平行宇宙、时空交错的文学艺术作品越来越多,游戏作品中亦有不少涉及,甚至逐渐成为了一种构建世界观的常态。

10-14

动效如何构成连接 篇肆

我们在《动效如何构成连接篇叁》中列举了几个实际的动效产生连接作用的示例这篇我们继续来讨论动效中的连接我们在上篇中提到的一个示例似乎表明“直接的型体转换”是一种比较直观且易于理解的连接。

10-12

《沙贝》:少女奔向墙壁

《沙贝》有一个好底子,它想要讲出生命中最复杂最美好的那点东西可惜它没能从头到尾地把故事讲好沙贝要出发了她即将踏上一次没有目的地的旅行。

文学策划,原来不止需要会码字?

好像现在不管什么产品,都在花大工夫讲故事、做内容包装?二次元品类自然不用说,这是它们的核心竞争力而在二次元之外,上到《和平精英》,下到一些轻度的小体量作品,似乎都在不约而同地去打造一个设定更加严谨的世界。

09-27
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