香草社另辟蹊径!编程类战棋游戏卖脱销~ 原创 提及香草社(Vanillaware),香草社的美术有2大法宝1是游戏近似文艺复兴时期油画特色的厚涂美术,其强调环境配色、加深黑色深度、突出同一色系的柔和笔触与素描关系的画风时至今日依然独树一帜。 03-18 产品动态
10个月20亿美元,《MONOPOLY GO!》开发商:“用户粘性突破了我们对休闲游戏的想象” Ferreira认为《MONOPOLY GO!》是最能代表他们公司宗旨的游戏,但同时他也坦言这是一次冒险,在七年的开发过程中,他们也常常质疑自己是否做错了。 03-18 产品动态
Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》 本篇译介更偏向于为其提供佐证或拓展,它们都关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。 03-15 产品动态
P3是不是蓝色的P5?《女神异闻录3-重置版》中的动效 【画风别致】035- P3重制版的界面和动效设计保持了该IP系列游戏的基本调性,但有自己的明显特征,本文将从以下几点切入讨论:色调、图形和演绎。 03-15 美术
用“数据驱动”干掉游戏策划? 作者:雨后首发个人公众号“GAME游意思”一家之言,全是主观几年没写“个人感受”类文章了,尤其是对于行业的观察,但最近打算试着开个新专题:把近几年个人很多关于游戏行业的想法和一些跟朋友的对话记录下来和大家聊一聊。 03-15 策划
商城外观通通“永久9.9元”!?网易这次铁了心要革武侠RPG的命 原创 3月12日晚间,武侠游戏赛道罕见的上演了一场“华山论剑”事件以《射雕》与《剑网3》在微博“论道”为开端,再加上《天涯明月刀》《一梦江湖》《王者荣耀星之破晓》等多款产品后续或“拉架”或“拱火”的举动 03-15 产品动态
《孤星猎人》:大道至简 作为一名roguelike+卡牌爱好者,我因为对于先进文明的热爱,而非“2+3+3=7”的算数方式跟我的数学水平如出一辙,从而对《孤星猎人》产生了喜爱。 02-26 观察 产品动态
就算没有《幻兽帕鲁》,《雾锁王国》也不会是爆款? 1月24日,《雾锁王国》上架Steam,开启EA,距离《帕鲁》上EA仅5天。应该说,《雾锁》的整体数据表现还是相当不错的,在不到一个月的时间,玩家数就超过了200w。 02-23 产品动态
当下最出圈的JRPG有何优势?能否被大量复制 原创 以《女神异闻录3》作为一个案例,我们可以借此来解构这套体系如何从构思到发展成熟;同时也可以展开想象,畅想这套将日式特色乱炖的机制,可以被成功复制的可能性。 02-21 产品动态
武侠RPG但二游角色PV,网易的理念有些过分超前了 原创 网易公司公布了旗下武侠RPG大作《射雕》后就倍受期待,而就在最近的01月12日该作开启了“三端漫游”删档测试,首次PC、移动、云端三端全平台测试,并进行付费模式验证,测试时长21天。 01-29 观察 产品动态