【爆款新游】在黑暗剪影风塔防中驾驭元素之力! - 《Remi Zeros》产品分析 去年12月中旬上线的黑暗风策略塔防游戏《RemiZeros》,居然又是来自我们很熟悉的韩国“毒厂”111%,依旧是用SUPERMAGIC主体上线。 01-20 产品动态
《魂斗罗:归来》游戏拆解(中)_商业化篇 本篇将继续对《魂斗罗:归来》进行商业化层面的拆解,进一步从全方位的角度分析该游戏,帮助研发团队更全面地了解竞品的游戏设计,为新目立项提供有价值的参考。 01-13 策划
轻战斗+轻Slot玩法融合,潜力产品《Capybara Hero》产品分析 近日,我们留意到以水豚为题材的《Capybara Hero》,不仅仅在题材侧紧跟当前的水豚外形,核心玩法上也有一定的可圈可点之处。 01-07 观察 产品动态
《帝国时代 4(Age of Empires IV)》背后的音乐设计 大家好,我叫林•加德纳,是《帝国时代 4》的音乐监制。我的职责包括设定配乐的整体基调和方向、设计和设置用于播放互动音乐的系统并与作曲家密切合作来确保捕获自适应音乐系统所需的各种元素。 01-06 音乐
特种作战下的垂类头部争夺战!脑斯基的2024年游戏行业观察 在脑斯基看来,这种增长的原因主要是两点——基于AI的超级个体的涌现与玩家需求升级。AI的使用促进了行业整体效能的提升,但应该说,对于不同生态位的项目,其提升的边际效能是不同的。 01-06 数据
浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性 由于 Z 轴的缺失,玩家和 Boss 的移动仅限于 X 轴和 Y 轴,战斗场景和角色动作都缺乏纵深感——这种空间维度的缺失,使得设计者在构建 Boss 战的过程中,难以通过复杂的空间互动来丰富战斗体验 01-06 策划
二人制作独游销量近百万 这款二次元恐怖游戏为何爆火? 原创 要说最近最火爆的独立游戏,那当然是二次元恐怖新作《米塔》。毫不夸张的说,这款游戏的出现以及爆红,可能会对未来二次元游戏产生重要的影响。 01-06 产品动态 Steam
【爆款新游】111%再发力!可爱虫虫引领轮转塔防新风潮 - 《Wormvengers》产品分析 笔者最近在玩一款上线不久的PVE策略塔防游戏《Wormvengers(蠕虫复仇者)》,是来自我们很熟悉的韩国“毒厂”111%,依旧是用SUPER MAGIC主体上线。 01-02 观察 产品动态 研发
骰子类混合玩法游戏怎么做?看海外潜力骰子元素游戏的正反面案例分析 近数个月,我们除了留意到将大富翁或骰子元素与中重度玩法结合的《Monoloot》之外,海外还有一些将骰子元素与中重度游戏玩法结合的游戏。 2024-12-31 观察 产品动态