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CMCOC来袭,与大咖们一起重构增长!

2020年,受疫情影响,行业大洗牌,作为经济晴雨表的移动营销行业也受到了疫情影响,品牌方纷纷缩减投放预算甚至暂停项目,广告优化师们的日子并不好过,但随着直播电商、新零售、新技术的崛起。

09-16

Ohayoo开发者大会9月21日开启,详细议程抢鲜看!

近两年,轻量化、碎片化的休闲游戏受到热捧国家新闻出版署公布的《2020年9月份国产网络游戏审批信息》中,共有57款游戏过审,其中休闲益智类手游占据27款,可以说移动休闲游戏正迎来发展的黄金时代。

09-11

成就伟大:游戏类别洞察报告

从代入感超强的硬核游戏到轻松的超休闲游戏,玩家的口味日益多样化,这种趋势预计会持续下去只有24%的美国手游玩家表示要玩的下一款游戏还会是同样类别,而在日本和韩国手游玩家中,这一数字更是降到了10%。

2020年第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛报名启动

夏去秋来,第十八届ChinaJoy结束未久,第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛拉开帷幕在这场为中国游戏产业精心准备的盛大庆典上,会有多少实力强劲的游戏制作团队正蓄势待发,意在争夺象征中国最高游戏研发水准的荣耀奖杯?

09-02

金触点二轮申报启动,用创新重燃营销高光时刻

金触点·2020全球商业创新大奖首轮申报现已全面截止,较去年最终征集总数提升15%,创参赛作品数量新高其中,出海与跨境营销类、内容与直播电商类、娱乐与IP营销类、年度最佳商业视频类尤其受申报者喜爱。

09-02

2020国际游戏商务大会线上展示会上线

由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与日本映像产业振兴机构(VIPO)共同筹划举办的2020国际游戏商务大会线上展示会于8月17日正式在中国游戏产业网、日本VIPO官方网站同步上线。

08-18
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