GDC 2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款 原创 在2025年的畅销游戏中,《Dispatch》算是一匹黑马,发售10天销量破百万,3个月超300万,开发团队AdHoc Studio 打破了行业章节式的质疑。 6小时前 观察
怪猎物语系列变革之作:强化的“正统王道”JPRG 提及“怪物猎人 物语”,很多人都知道它是CAPCOM经典IP“怪物猎人”的衍生RPG,此前分别在2016和2021年发布了作品的一代和二代。 03-12 观察
《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 原创 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12 厂商 观察
苏丹卡任务系统拆解:卡牌驱动的生存叙事语言里循环设计 《苏丹的游戏》由卡牌构成、叙事驱动的生存模拟类策略游戏,主要玩法就是通过抽取“苏丹卡”完成对应任务并活下去的一个核心玩法。 03-12 产品分析 策划