职场·创业

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铁幕之下,在捷克做游戏

捷克的游戏曾一度不是用来“玩”的提到捷克游戏,相当一部分的人的第一感觉是陌生,但再仔细想想就会发现,他们是东欧不亚于波兰的第二大游戏生产国。

09-14

作为游戏特效师、游戏从业者以及生活里的老威

老威其实游戏玩得挺少的,作为一个游戏从业者,他上班都是“996”,没太多空闲时间,更别提现在他有了家室另外他玩起游戏来,经常“开小差”,不知不觉就会被游戏中的细节吸引,自顾自地研究起来。

09-03

一群想做“3A”的游戏人

尽管已经过去一个多月,但那次采访留给我的印象依然深刻那是今年的7月31日,CJ开幕的第二天当天我的任务是采访一个名叫“安琪拉游戏”的初创团队,他们刚刚曝光了自己的第一款端游产品“烈火战马”。

逐梦者:那些平凡的《我的世界》模组开发者们

“打比赛和普通的创作不太一样,我觉得它把我们团队里每一个人的潜力都逼出来了,最后看到成品的感觉就是:‘哇!’”在采访中,来自《我的世界》模组开发团队“逐梦”的幽寂卿儿谈起刚刚结束的MC创作大师赛。

08-14

游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点

对于每一个视频制作者而言,制作视频首先是出于热爱,但除此之外能否获得报酬也是是否能够持续下去的决定因素7月初,多地教育主管部门和高校网站公布《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》。

08-12

从“求职者”的角度来谈日本游戏业界

今天想介绍一下日本的游戏业界,让有往这个方向发展的人做个参考有些地方会特别针对企划我介绍的方式不是关于产业结构的概括式介绍,那一类的资讯其实已经很多,而且有点距离感。

08-06

不逃离北上广深的游戏人

最近接触了一个传统行业人士,在房价居高不下的北上广深,他认为只有互联网行业、游戏行业的从业者才能轻松买房但游戏行业可能只有加班的强度是超水平的,多数游戏人的薪资在买房这件事上的困难程度和其他人无异。

08-04

游戏创业者的“生”与“死”

作为一年一度的中国游戏产业盛典,ChinaJoy的热闹与否可以看作产业发展的晴雨表如果说近年来展馆场地的缩小和展台的减少反映出产业整体的不景气,那么在展会中越来越少出现的中国游戏初创企业则是产业内创业者步履维艰的侧面写照。

08-03
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