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聊聊我所经历的游戏公司

最近几天996被争论的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已经有22万+的star,作为技术人,这个数字还是挺可怕的。

7小时前

工作996,生病ICU!996的起源分析

最近996的话题很火啊,网上似乎有两种声音,一方是老板及吃瓜群众党,一帮程序员党老板们的意思无非是,你们这帮菜鸟、弱B、老油条,不想拼命干活就能赚钱?

7小时前

其实,全世界的游戏界都有过度加班的问题

过度加班当然不专属于游戏行业,但这个行业无疑是重灾区——无论在哪个国家最近,关于“996”的讨论屡见不鲜996指的是一种残酷的工作模式:每天9点上班,晚上9点下班,一周干6天——这当然很辛苦,也并不符合劳动法。

04-19

关于996,怎么少得了游戏行业!

主动996与被动996近段时间,996工作制成为了国内热点,上至老板下至打工仔,无一不为这个热点贡献了一点关注度昨天,马云再次回应996工作制,他认为真正的996不是简单的加班和单调的体力活。

04-18

游戏行业的996,有多少是无效加班?

领导还在加班,我也不敢走小董刚刚毕业不久,就加入了一家手游开发商担任执行策划能参与到游戏的研发一直是小董所期盼的,所以他总是抱有热情回去“加班”:每天下班回家后,他都会继续做在电脑前写大约3000来字的剧情,第二天交给主策。

04-17

讲给年轻游戏人的几个故事(下)

你的经验毫无价值前一年,被推荐了一个策划,说很有潜力我看简历,不错大学毕业,校招未能进大厂,然后去一家小公司做了近一年,项目接近上线。

04-17

传奇工作室 Telltale Games 兴衰史

编者按:TelltaleGames倒闭许久,《行尸走肉:最终季》的完结也有一阵了似乎比起刚爆出倒闭消息时的震惊,人们接受这一噩耗之余,也开始习惯Telltale的缺席。

04-16
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