职场·创业

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做游戏的小P:一个迷茫的年轻人

他的迷茫可能也是大多数当前国内游戏制作者的迷茫一小P今天上班又迟到了七月份的天空一直都在下雨,没带伞的小P走进办公区的时候浑身湿漉漉的,但看到部门的其他人已经在开早会了。

08-20

对市场必须怀有敬畏之心--致坚持独立游戏的诸位

无论个人或者组织的力量有多么强大,都无法真正的撼动那不可捉摸的市场,所以我们对市场必须怀有敬畏之心,倾尽身心去了解他——出自某华尔街大佬引言:青年时好读书,在很多财经类书籍中都见过“对市场必须怀有敬畏之心”样的论调。

08-19

小CP做游戏的新思路

做玩家眼中的“良心游戏”,极致的追求游戏口碑。通过口碑发酵,吸引用户,获取自然流量。由于这类游戏,本身不以买量作为游戏玩家的主要入口,对于吸量(画面、IP)的要求也不是很高,正是符合小团队的目标。

08-16

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

Jacky的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法。Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的。”

08-07

游戏人在美国

在时间面前,在“做出一款真正的好游戏”的梦想面前,人人平等。我的朋友吴君最近很不开心他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。

08-06
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