独立游戏研发受关注但失败率极高,原国企城市规划师CJ因行业变动怀揣热爱跨界入行,如今独居深圳城中村独自开发游戏,日均饭费59元,常凌晨两点入睡,状态真实朴素。
2026年9月23日,米哈游董事长刘伟(玩家称“大伟哥”)回上海交大开展校招宣讲,透露AI大模型目标第一梯队、《雨城》年底测试、《原神》将有大动作,现场人气火爆,合影时突现的小猫被同学们调侃。
围绕“攒够200万能否从游戏行业提前退休”的热议,触乐提及44岁从业者Dex因健康、项目受挫后退休的经历,也有高薪年轻从业者称未身心俱疲或被裁就继续干,国内游戏行业少见到点退休者。
两位独立游戏开发者指出,独自开发游戏陷入内耗的核心是缺乏反馈,可通过缩短开发周期、制定开发路线图、公布开发日志、组织测试、搭建反馈社群等方式破局。
网易游戏市场专家Jason分享全球游戏行业态势,2025年全球行业总收入约1962亿美元,手游占比约55%,行业历经三发展阶段,中美领跑,内容覆盖国内格局、美日市场及当下趋势。
基于覆盖90国超1800名游戏从业者的调研,过去一年30%游戏从业者被裁,35%企业因AI缩减招聘,AI正推高岗位产出预期、加速行业用工灵活化。
曾制作《生化危机6》等作品、在卡普空任职27年的小林裕幸离职创立工作室,其首款新作《愚者不灭》将于10月22日发售,已上线可继承存档的试玩,是无厘头丧尸恋爱题材动作RPG。
独立游戏《挖掘者米娜》发售月销破60万,曾众筹123万美元仍因资金困难裁员。该作日本市场销售额占比仅2%、增长空间大,相关内容还聚焦独立游戏生存策略,谈及小工作室推广获客的难点与经验。
《月圆之夜》制作人小木匠离开巨人网络创业,团队获米哈游领投融资,正研发融合背包装备摆放玩法的Roguelike新游,其希望能自由地做一辈子游戏。
复古俯视角独立游戏《挖掘者米娜》发售月余销量破60万,获Steam特别好评。该作曾众筹123万美元仍遇资金困难被迫裁员,日经Gaming采访其开发商,揭秘游戏玩法与开发困境。
科隆游戏展开发者大会开幕演讲中,Amir Satvat称2026年全球游戏行业或裁员1.5万人,呼吁行业善待从业者,谈及行业发展走向,还提到中国游戏业的重要贡献。