《游戏项目系统工程手册》内容简介 开发一款游戏很复杂,从最初想法到最终上线运营,要经历无数次决策、妥协和救火有些团队靠直觉和迭代做出好作品,但这种模式难以复制,且容易在团队扩张或项目复杂度提升时失效。 04-13 推荐
前Supercell成员创业团队:拿下2380万美元融资后,首作开测 Bit Odd成立于2019年,由前Supercell核心成员Lasse Louhento与Jani Lintunen联合创立。 03-26 厂商
暗区制作人117:别慌,AI抢不走你游戏策划掌控情绪的技能 所以不论AI的逻辑推理能力再怎样进化,信息处理能力如何扩张,与世界的交互方式再接近人类,仍然有一项无法替代人类游戏策划。 03-25 推荐 策划 人工智能AI