职场·创业

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GDC发布2021年开发者调查报告

每年的游戏开发者大会(GDC)都有同样的问题:游戏开发者最钟爱哪一个游戏平台?今年的“游戏行业现状”调查可能会给出一些答案。

04-29

老板画了个饼,我信了

2019年,广东深圳一个当时刚经历整个团队被裁掉的项目负责人,他向笔者抱怨识人不明几年前他带着团队加入了这家初创公司,老板用超出行业水平线的项目利润分红诱惑他们。

04-12

全球独立开发者鼓舞人心的开发故事

在首届虚幻引擎独立开发者周伊始,我们将着重介绍一些独立开发者的励志故事,他们来自世界各地,包括StudioInkyfox、ChumpSquad、562Interactive和Sluggerfly。

04-06

游戏人请不要焦虑

老实说,我很讨厌用焦虑、内卷、这样带情绪的字眼来做标题,和竞业协议一样,它们都是被过度「滥用」了其实所谓的公司焦虑、人才内卷,换个理性又没什么意思的词来概括的话,也就是大家都知道的「存量市场」竞争了。

04-06

从《屋顶狂奔》到《林中之夜》:Finji的独立游戏发行路

近些年来,许多优秀的独立游戏团队开始涉足发行业务,但这条路并不好走在这些团队当中,成功者寥寥无几Finji是个明显的例外这家工作室曾开发《屋顶狂奔》(Cannabalt)、《Overland》等游戏,还代理发行了包括《林中之夜》和《威尔莫特的仓库》(Wilmot'sWarehouse)在内的一批作品。

04-02

游戏项目管理的专业思路探讨

项目管理在团队中的定位是什么?具体产出什么价值?PM是监工吗?……在我的从业过程中,无论是PM还是其他职能,都有类似的疑问和困扰。

04-01
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