在与数十家游戏厂商深度交流后,陀螺切身体会到,受疫情、政策、玩家付费意愿下降、市场竞争加剧等多重因素影响,为了延续经营,多家公司轻则精简人员,重则解散团队。而最令大家不安的是,他们不知道这个下行周期还会持续多久,未来路在何方。
《求拳者》到底是个什么样的游戏?这一切是如何做出来的?仅凭几张预约截图,为何能让一大群玩家为之着迷?仅仅6人的小团队,如何生产了一个3D多人在线竞技游戏?......有太多是我们想弄清楚的了。
作为一位游戏爱好者兼开发者,在这个行业打拼了十年以后,总有很多人诞生想要成为独立开发者的欲望。笔者结合自己的经历,分享从专职程序开发转型独立游戏制作人的经过,总结一些转型过程中踩过的坑。
游戏新知从上百家公司中筛选了20家近年来申请破产的游戏公司,他们大多数旗下都有多款游戏,在市场上存活的时间2-8年不等,在(/被)申请破产时已经出现了较严重的资不抵债问题,有一家公司甚至账面存款仅剩不到1块钱。
四年前的某一天。在做了十年端游和手游之后,经历了执行策划、策划组长、主策划、项目经理、制作人,职业生涯走到尽头之后,我不想再做商业游戏,也不想再打工了。我想一个人做独立游戏。
还记得自己的游戏梦想为何而萌芽吗?因为游戏带来的快乐、震撼或奇妙的想象力?还是因为游戏带来的刺激、冒险或挑战的勇气?我们邀请到了毕业于腾讯游戏高校公开课的三位同学,一起来聊聊关于游戏梦想的故事。
今天很荣幸邀请到人气角色设计师姚肌肌,和大家分享从业以及学习心得。想必大家都迫不及待地听大大的故事吧,赶紧往下看,干货满满噢~
近期,bilibili游戏发行了一款以高机动性的操作玩法为卖点的横版平台射击游戏《碳酸危机》游戏一经发售,就获得不错的评价,目前在Steam平台上,游戏拿下了特别好评的评价。