职场·创业

热点推荐

新的一年,游戏业加薪了吗

新年伊始,万象更新,摆在劳动人民面前的正能量三问:升职了吗?加薪了吗?跳槽了吗?但这个问题似乎不宜抛给游戏业的诸位同仁,其杀伤力无异于谈朋友了吗?结婚了吗?二胎了吗?当然,结合市场现状,多数同学应该早已接受现实,安稳蛰伏。

02-13

游戏人的年夜饭

2018年国内游戏行业可谓哀鸿一片,到了年底,果不其然,各类裁员降薪的消息轮番上头条,愈演愈烈,连在家含孙弄怡的老母亲也都知道了现在行情不好。

02-11

游戏行业从业者是否应该有负罪感?

(写于2018年1月)这篇文章是本系列的第一篇,这个系列我们将从十个问题开始,来尝试一些拓展思考这十个问题如下:1,游戏从业者是否应该有负罪感?2,为什么测试人员容易成为“背锅侠”?3,如何看待学习型组织?4,谁是管理者?...

02-11

游戏公司过年关

据统计,游戏行业2018年的裁员比例或达到历史高峰,可能高达70%之多,而在手游之都成都则更为极端,很多小游戏公司直接就倒闭了。

02-10

2019年,游戏如何立项?

从2018年8月份回到上海换了一份新工作后,一直处于忙碌状态,一直没有时间去更新专栏,实在惭愧2018年整个中国游戏市场是比较低迷的,特别是从4月份开始停止版号发放以后,大多数游戏公司更是苦不堪言,好在终于在2018年的尾声总算开始发放版号,这对于游戏行业来说是一件好事。

02-04

王信文:换工作时,如何做出高质量选择

上周写了一篇公众号《如果我回腾讯上班》,反思了我作为员工时为什么在腾讯混的那么差这篇文章很受欢迎,阅读数创下新高这也很好理解:以前我的文章,都是站在CEO的视角写,所以受众面打不开,因为毕竟要考虑CEO问题的人太少。

01-31

从故事看游戏界(3)如履薄冰的每天,是坚持还是放弃?

BlinkMacSystemFont,"]瞿炎长回顾:从故事看游戏界芸芸众生相从故事看游戏界(2)游戏难做难在哪?我们所有努力地未来,可能只是一片不毛地带!下雪了,游戏界的寒冬到了吗?大雪纷飞中,我想起日剧《不毛地带》中的一个主角,作为战犯在西伯利亚的不毛地带苦役十一年,发誓再也不去俄罗斯。

01-30

游戏开发者谈对2019年的期待以及产品逻辑

原作者:JamesBatchelor译者:WillowWu新的一年已经到来,随之而来的是新一轮的猜测、期待和希望在众多知名发行商、开发商和高管回顾2018年的丰功伟绩之后,我们也该问问他们对未来一年的看法了。

01-28

游戏开发过程中需求变化那些事

(图片来源网络)"]石匠背景随着软件项目越来越庞大,为了提高开发效率和有效的质量管控,开发过程中的项目管理越来越重要,流程分工也在不断细化。

01-24