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大部分时间单打独斗的「半外行人」,对于做游戏有着自己的理解。
魅力,与其说是一种特质,不如说是一系列当你看到时能轻易识别的行为。
整体而言,AI对人类职业与劳动力影响呈现增强、替代、补充、创造四个效应。
追梦从来都不只靠努力。
大梦一场。
近日,璀璨资本宣布已完成对AI原生游戏公司AutoGame的投资。据创始人张昊阳透露,该轮共同参投的还有陈悦天。
在游戏美术圈,总有一些画师的成长轨迹,能给迷茫期的创作者带来力量 —— 《无限暖暖》的主美 兜兜 就是其中之一。
零基础开发者养AI做游戏,早不是新鲜话题。
也许这就是最后的狂欢,但无论如何,开发者们仍然享受当下。
玩《海默2000》的过程,是初印象被不断推翻的过程。
2025年的中国游戏圈,裁员、砍项目、倒闭,已经成了打开朋友圈就能刷到的日常。
分钱放权,以及更多。
在黑夜中追寻星星点点的梦想
分享下接私活完整的指南
1994年,金盘游戏出品的《神鹰突击队》是中国大陆自研的第一款商业PC游戏,其制作者杨南征老师更被誉为“中国游戏第一人”。
游戏行业这两年经历的困难,用「不太轻松」来形容都算委婉。
硅谷十万大裁员的消息引起了人们关注。
被“代剪”修复的生活。
从 22 岁到 30 岁,从《SELF》到《海默 2000》。
时光转瞬即逝,一晃在项目管理这条路上已经持续深耕10年了。今天这篇文章结合自己的经历和感受来聊一聊项目管理该怎么学,又该怎么管。