3月以来,游戏行业对AIGC领域的人才需求持续增加。在薪资待遇方面,游戏公司一扫去年“降本增效”的阴霾,常规职位月薪基本在30K左右。而像网易这类头部公司,旗下重点项目的AIGC职位招聘底薪甚至在60K+。
去年12月,几位资深开发者从《极品飞车》(NeedforSpeed)系列游戏的研发工作室Criterion离职,如今他们又创办了一家新工作室:FuseGames。
生成型AI技术的出现,让这个问题大有改观,他认为,随着AI技术的发展,编程工作将不再需要,人类程序员更多的是需要培训AI模型,“随着时间的变化,编程将会转变为教学,也就是教这些AI模型新技能”。
近年来,游戏行业吸引了大量资本涌入,许多资深开发者纷纷创办工作室,扩大团队规模,寻求上市或者被收购但随着市场增长放缓,投资者对游戏行业的兴趣似乎正在减淡。
近日,日媒4Gamer采访了乐元素日本子公司Happy Elements株式会社(以下简称HEKK)的CEO新井元基,谈到了这一长青IP是如何打开日本女性向市场的大门。
更强的识图能力,更多的文字输入字数,更准确的回答,并且拥有更强的风格变化与创作能力......GPT4这一系列升级让不少人都觉得AI这下真要抢自己饭碗了。震撼、焦虑、担心、质疑等关键词,出现在了葡萄君的朋友圈里。
TheBeliever公司首席执行官MichaelChow(左)和首席产品官StevenSnow(右)由前RiotGames资深人士创立的新工作室TheBelieverCompany近期悄然崛起,并宣布获得5500万美元的A轮融资。
本期“游戏的人”,小G特意请了三位G社女孩聊聊,在游戏公司工作这些年,自己的经历和感悟。她们分别在研发团队中担任策划,程序和美术岗位,问到她们这些年自己身上有什么变化时。
对西瓜兔来说,失业来得非常突然。她已经在游戏行业打拼了12年,之前只换过一次工作。初入行的时候,国内游戏界还是端游和页游的天下。她所在的公司专注于一些早期的女性向游戏,主打各种宫斗、换装和恋爱要素。
在她之前,国内并没有能拿得出“得到广泛认可代表性产品”的女性制作人。这次采访,游戏日报和王世颖聊到了她对女性从业者的建议,以及对行业发展的看法。
无论以哪种标准来衡量,《吸血鬼幸存者》都是近几年Steam商店最令玩家感到惊喜的热门游戏之一自从2021年底在Steam首次亮相以来,这款内容丰富的roguelite游戏在去年迅速引起玩家们的广泛关注,并进入了Steam商店的畅销榜前列。
能做出应聘Demo的人,肯定是有一定技术水平的人,而且很多本身就是计算机专业的学生。那对于这种有一定编程能力的人来说,到底应该去当策划,还是去当开发呢?
最近三上真司从他一手创建的Tango公司离职的新闻引发了很多关注,说到这位著名游戏制作人,世人往往都会提到他打造的生化危机系列,称他是动作游戏和恐怖游戏的高超设计师、一代宗师。
春节期间,《拣爱》突然在短视频平台火起来了。1月份,《拣爱》本体售出了近55万份,大概是过去几年销量总和的两倍。毫不夸张地说,销量峰值的三天里,比过去三年加起来的销量都多。
最近在知乎上看到了一个关于战斗策划求职的问题,题主作为应届生独立完成了一个游戏Demo,希望能成为一名游戏战斗策划,但不确定自己的水平在业内人士看来到底如何。
在很多人眼中,游戏主播多数活跃在电竞和知名网游这两个区域,但坚持直播主机类游戏的女王盐似乎有些特立独行她曾直播《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列白金,被粉丝们打上硬核、有态度的标签,也曾因为直播态度不好而引来观众的冷嘲热讽。
截至去年,我已经默默地为一款关于探索、神秘和动物的游戏辛苦工作了4年《AnimalWell》出现在PlayStation博客上,并在SummerGameFest的DayofDevs展示后,我仍然在努力工作,但我已不再那么默默无闻了。
对此,大部分开发者表示,游戏研发不等于玩游戏,这就是残酷的真相。当然,也有不少同行认为,一年玩游戏的时间不足半小时的原因,很可能是过度加班导致没有时间,因此建议他换一家工作环境更好的团队。
几年前,在位于瑞典的EA旗下DICE工作室,一群开发者下班后经常聚在一起玩《战锤》《龙与地下城》或其他桌游这些开发者的日常工作是为《星球大战:前线》或《战地》系列游戏开发内容,但随着时间推移,业余兴趣促使他们产生了创作其他品类游戏的冲动。