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“如何让AI融入工作流程”的话题,不知不觉间变成了“怎样让AI深度融入工作流程”。
为什么偏偏是游戏行业,会让一群人一边投入热爱,一边被反复磨损?
花得多不等于做得好,花得少也不代表粗糙。但理解预算,能帮助我们更现实地看待游戏开发。
本文出自鸿杰撰写的《游戏项目系统工程手册》第三章——3.6~3.8
人们往往会把科兴和腾讯划上等号,但其实科兴是一个复杂的概念。
2025年,82%的公司对比五年前付出了更高的薪酬成本,其中吉比特和腾讯的人均薪酬成本超110万。
所谓摩擦点,指的是游戏流程中可能令玩家感到困惑、愤怒,甚至想要退游的地方。
文章中记录的我这次完成的实操,主要指游戏剧本改编层面和配置层面。
“身兼两职太难熬了,有时甚至令我感到心力交瘁。”
本文出自鸿杰撰写的《游戏项目系统工程手册》第三章。
我会全身心投入 AI。这是一次重大技术转变,让我想起 25 年前的互联网。
写给谁:愿意上手实践 ai 的人,特别是产品,设计,内容,管理岗。
AI需要知道自己是什么,人也需要知道系统最新情况,才能去优化。
AI 最危险的地方,不是它会犯错,而是它能把你原本就相信的东西,说得更完整、更漂亮、更像真理。
本文出自鸿杰撰写的《游戏项目系统工程手册》第二章,2.4~2.7章节。
独游开发者越来越多,但能获得资金的却越来越少。
这对搭档如何相识,又为何分别?在二人的背后,是一段横跨2D与3D、PC与主机、页游与手游的历史。
在 AI 时代,我们究竟想借 AI 成为怎样的自己?又在哪些事情上,必须亲手完成?
今年四月已然过半,招聘市场非但没什么动静,反而是裁员传闻不断。
从一个想法开始,经过开发实现、技术管理、体验调优、上线运营,到停服处置。