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腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练

游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?”对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。

03-23

剧情策划在干什么?说说我们的职能与定位

作为一名入行就开始做剧情的游戏策划,如今已经是我沉浸此道的第5个年头经过这些年的不断尝试、不断失败、不断积累我已然稳步迈入了“资深级”的殿堂,距离“首领级”也不过一步之遥。

03-19

他们还在做游戏

几周以来,我和同事们记录下了一些与疫情相关的玩家故事他们是在武汉的普通人、老游戏编辑,他们是在其他城市的剧场演员、与父母和解的孩子、等待开业的网吧老板……非常时期,这些或平淡或跌宕的故事组成了复杂的生活。

03-13

在课金游戏里当“托儿”的人

许多大R玩家在现实里当着老板,托儿的任务就是“打老板”,想尽方法掏空你的钱包在许多中小型游戏公司里,客服不是一项单纯的工作。

03-13

游戏兄弟帮(英美篇)

如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理序常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟。

03-05
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