在十几年的从业生涯里,谢雨枫永远不会忘记那个高光时刻:2015年,他拿下国产独立游戏两个大奖,日本游戏制作人五十岚孝司亲自为他们团队的作品颁奖,又顺利拿到A轮融资。
各大游戏公司也频频传出裁员的消息,多个游戏项目组宣告解散。但另一方面,今年AI的高速发展,令游戏行业人才供大于求似乎已经成为定局。那么,真实的游戏行业到底怎么样了?
在今年的科隆展期间,《Last Epoch》也顺利产站,并在“媒体报道量TOP20的独立游戏”中获得了第五名的成绩,说明游戏不仅在玩家群体,同样也在专业媒体中广受关注。
昨日,腾讯旗下二次元游戏《白夜极光》的艺术总监【巡回犬】在社交平台公开宣布,因为一些原因其个人已经于今年春天从永航科技以及腾讯体系离开并成立新公司,工作地点位于北京东城。
来自厦门的开发者Bob(鲍勃同学)带领团队“英普洛”6年造光400万做出了4款游戏,团队中途一度面临真正解散,柳暗花明的他们终于迎来团队小爆款《原点计划》。
本次72小时开发主题是”休息日“,同学共创作了11款游戏作品。解谜类游戏占据多数,此外还有平台跳跃,肉鸽卡牌和派对游戏等有趣的作品。
根据Unity官方文档,从2024年1月1日起,只要使用Unity制作游戏,并在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数达到了一定的标准,那么将会对其收取0.01~0.2美元之间费用。
近两年,游戏行业人才供大于求是不争的事实,2023年游戏行业人才供需比显著高于全行业。其中,网易游戏、腾讯游戏、米哈游连续霸占人才投递量TOP3。
2022年3月,一个平常午后,叁句在书桌前思考大三游戏创作的主题,楼下有小孩大声嬉闹,妈妈像往常一样下楼制止,回来的时候说了这样一句话:“我刚刚碰见了隔壁家的奶奶,楼下吵那么大的声音,她竟然说没有听见。
人类历史上的古老游戏有很多,但卡牌游戏绝对是历史最悠久、传播范围最广、规则种类最多的品类之一关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在普遍接受的观点是起源于唐代“叶子戏”。
在 Unity 技术开放日上海站黑马训练营专场中,杭州炭焱网络科技有限公司创始人宋海麒分享了 Z 世代原创国潮游戏文化品牌“栖云”的构筑过程、团队塑造品牌及IP的心得经验。
上海烛宇文化传播有限公司首席执行官、《山海旅人》制作人魏新宇,一起复盘了《山海旅人》开发中遇到的问题和解决方案,探讨独立游戏如何在追求差异化的同时确保项目的高效完成。
Unity 技术开放日上海站黑马训练营专场中,猫事多游戏工作室制作人李淳,以内容向卡牌手游《卡牌迷境》项目为例,探讨了小团队应该如何立项,并分享了《卡牌迷境》的开发历程。