首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验。比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。
配乐是游戏设计师经常忽略的一个方面在日前举行的XRDC大会中,谷歌旗下VR工作室OwlchemyLabs的丹尼尔·佩里(DanielPerry)介绍了这一方面的技巧。
有人说声音是人类文明的漂流瓶在留声机出现前,它通过琴谱、乐谱等方式流传如今,随着富媒体的飞速发展,包括游戏在内的娱乐产品也希望凭借音乐给大众留下弥足珍贵的回忆。
本稿首次公开了制作《FGO》声音的Foley工作室另外,我们还询问了DELiGHTWORKS音频部使用中间件「(*)CRIADX2」的感想。
对于策略游戏来说,音频设计一直是一个不小的挑战,特别是对于像《全面战争》这样制作宏大的系列来说,好的声音不只是为了创造氛围,还要辅助增强视觉上的表达,为整个模拟世界注入生命力。
通常,在为一个项目做声场设计的时候,第一个要解决的是定义声场的维度。《疑案追声》中,这也是第一个让我颇费思量的事,毕竟,游戏的场景只是……一张房型图。
NEXT007作品《疑案追声-Unheard》已上线两周,独特的听音探案玩法收到不少玩家的好评,NEXT音频组功不可没。
近日,《辐射》系列的音乐制作人InonZur在采访中分享了自己游戏音乐创作的经验,并分享了《辐射》系列音乐的创作过程InonZur这个名字对于玩家而言,可能比较陌生,但他在游戏行业和音乐界有很大的名气。
你觉得最经典的游戏音乐是哪首?在90年代买过盗版电脑游戏的朋友一定知道,当时的盗版主要有两种一种是一张盘只有一个游戏的“光盘版”,另一种是里面有多个游戏的“硬盘版合集”。
作者:MeganFarokhmanesh翻译:小权猜猜音效设计师最喜欢干嘛?当然是拿拟声词当做口头禅科瓦尔斯基与塞米纳里奥这两位活泼的老哥,作为暴雪的音效设计师,将为我们讲述如何用黏土和橡皮鸭子制作出《风暴英雄》、《炉石传说》等游戏的配音,讲解音效制作行业的工作流程。
SoundStudio来源:indienova原地址:https://indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/引言和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,...
说起仙剑同人音乐,就要提及一名叫“胡桃夹子”的玩家他为《群山飞鹤》、《醉梦仙霖》、《半月琴》(《回到起点》原曲)等曲目填词,辞藻优美,善用典故,流传很广。
时至今日,越来越多的全球著名音乐家为电子游戏创作音乐在十年前,人们不会觉得为一款电子游戏创作音乐是件很酷的事情如今人们的看法变了,这是一种非常有创意的形式。
互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念本期文章来讲讲几种常用的互动音乐设计方法,以及它们各自的长处与不足。
引言本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”引言游戏配乐作曲家被大众问得最多的一个问题就是:游戏音乐和影视音乐有什么不同?如果你打开百度搜索这个问题,出来的答案很可能让你失望。