音乐

“开放世界”的大战才刚刚开始

也正因如此,《幻塔》才会赢得核心玩家的认可与喜爱。无论是2.0版本的维拉沙漠,还是3.0的国风九域,都帮助游戏在开服争议风波之后,仍然一路逆袭成长,实现口碑翻盘。

《星之海》的怀旧配乐是怎样炼成的?

《星之海》最引人注目的卖点之一就是邀请了《时空之轮》的原声作曲家光田康典参与制作。作为一款深受《时空之轮》启发的游戏,能够邀请到光田康典本尊一同合作,这真是一桩幸事。但是,那些光田康典没有直接参与创作的曲目也同样值得大家期待。

吸猫人必玩,大奖提名赛博猫咪游戏《迷失》背后的声音制作

本次访谈中,声音设计师Yann van der Cruyssen(兼作曲家)和Raphaël Monnin(BlueTwelve工作室)谈论了如何建立这个城市的声音,为猫的运动录制声音和拟音,为不同的机器人制作声音和机械声音设计,让Zurks和Sentinels活起来,克服创造性和技术挑战,如让实时事件与电影无缝融合,等等!

03-09

敲响音乐元宇宙的钟声

1978年,现存规模最大、音律最全、气势最宏伟的曾侯乙编钟出土鉴于文物保护,至今只被奏响3次,而复制曾侯乙编钟需在原件上翻模,目前也仅复制了6套。

02-23

技术音频眼中的3A烧钱大作《战神:诸神黄昏》

虽然索尼官方并未公布《战神5》的开发成本,但据枭的技术音频新建同学粗浅估算了一下,想要达成「一镜到底」的效果,单过场动画部分音效的工作量,就足以让一个音频设计干个3年以上!「细腻真实」这四个字,对于3A大作来说,就是经费燃烧的代名词。

2022-12-02

《尼尔:机械纪元》背后的空间音频

《尼尔:机械纪元》整体的美术风格和表现形式的跨度都较大。从恢弘大气的战斗场面,到宁静祥和的遗迹村落,再到欢乐诡异的主题乐园。要cover这么复杂的美术风格、交互类型和满足叙事要求,还要做到音乐情绪的连续且自然的表达不是一件容易的事情。

2022-11-29
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