音乐

音乐不是好听就行:中国二游的音乐困境

笔者也是一名业余的音乐人,算是见过一些二游项目的音乐情况。在本文中,我会试着用我浅薄的游戏音乐行业知识与经验,来简单分析一下当今市场上一些比较显眼的二游产品在音乐领域的方针与表现。

08-29

在虚幻引擎中程序化地控制心跳速度

最近和朋友组成了一个不大的工作室,正在开发一款暂定名为《大荒鬼差》的游戏。可以说的部分是,这是款注重探索、感知看不见的鬼,以及使用各种机关陷阱捉妖抓鬼的游戏。

08-17

游戏音乐,可以比游戏更广阔

随着线下演艺市场复苏,以游戏为主题的音乐演出占据了重要位置。过去一段时间,《王者荣耀》《光·遇》《原神》《明日方舟》……诸多游戏推出相关音乐会、音乐剧等。

07-20

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。具体讨论两种不同的实现方式:一种是利用引擎(Unity)特性自行搭建音频系统,另一种是利用引擎(Unreal)和中间件(Wwise)提供的音频系统实现订阅节拍事件。

06-12

《疾速追杀4》大型枪弹动作片声音设计

关于这部电影的声音设计幕后,想必大家一定都很好奇。本文正是通过声音剪辑(编辑)指导马克·P·斯托克茨( Mark P. Stoeckinger)和FormosaGroup的声音设计艾伦·兰金(Alan Rankin),两位声音制作大师的访谈,来满足大家的好奇心。

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