音乐

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Impacter 交叉合成的可视化展示

欢迎继续阅读我们的 Impacter 插件系列博文。在前两篇博文中,我们主要介绍了插件的相关物理参数,以及如何与游戏的物理系统紧密结合。在这篇博文中,我们将着重探讨 Impacter 的交叉合成功能。

01-20

对白 | 基于Wwise与Unreal Engine的语音设计

语音对白是当今电子游戏的基础内容之一,它不仅可以让玩家将角色与特定声线相关联,通过语音还可以实现玩家与角色的共情。复杂的对话系统,更可以实现通过玩家行为来动态影响角色的对话内容或方式,从而进一步增强沉浸感。

2021-12-24

atmoky Ears | 针对耳机为 Wwise 开发的空间音频插件

atmoky Ears 一站式解决方案允许通过耳机为用户提供逼真的空间音频体验。它具备无可比拟的感知品质和效率,能将每一空间音频混音打造到极致。atmoky Ears 提供专有感知优化技术,可帮助设计师打造个性化的听觉体验。

2021-12-21

到底是什么在操控我玩游戏时的情绪?

当你听到一首曲子的时候,或许你根本没有玩过那款游戏,而你却能通过音乐的节奏、所用的乐器,歌曲长度等等信息,推测出游戏的大致定位,如果你的游戏经历足够多,甚至还能猜出大概剧情。

2021-12-13

天美音频中心专家:游戏音频有哪些前沿方向?

天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议题“游戏音频将如何发展?有哪些前沿方向?”下的回答。

2021-12-13

在 Wwise 和 Unity 中构建对白 | 叙事音频

在此,我们将着重介绍如何构建以叙事为中心的对白并使用 Wwise 和 Unity 加以实现。Wwise 专门设有将动态对白整合到电子游戏中的功能,不过在此我们会使用其他 Wwise 系统来驱动对白系统。

2021-12-10

【枭·音乐】震颤灵魂——恐怖游戏音乐解析

如果你也是一位恐怖游戏爱好者,或者想了解恐怖游戏中音乐制作的门道,不妨来看看今天的游戏音乐小课堂。让我们的卢小二老师教你怎样吓到你的小伙伴,成为塑造紧张氛围的小能手。

2021-12-10

WAAPI+TTS—语音临时资源自动构建流程

使用 WAAPI 配合其他工具结合,开发一些自动化工具链,部署在打包机上,可使整个流程更紧凑与高效。此处介绍利用 WAAPI 与 TTS,实现语音临时资源自动构建的流程。

2021-11-25

游戏音频存档第 2 部分:案例分析

N64 的声音系统操作起来非常复杂。硬件本身不带专用声卡、芯片或处理器。为此,开发者只能各显神通从头开始构建整套东西,以便使用 RCP 和 RSP 处理器播放音乐、音效和配音。

2021-11-19
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