《帝国时代 4(Age of Empires IV)》背后的音乐设计 大家好,我叫林•加德纳,是《帝国时代 4》的音乐监制。我的职责包括设定配乐的整体基调和方向、设计和设置用于播放互动音乐的系统并与作曲家密切合作来确保捕获自适应音乐系统所需的各种元素。 01-06 产品分析
《偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism》如何完成角色的3D化?避免违和感的CRIWARE技术! CRIWARE技术是如何在描绘游戏中的28名偶像时发挥作用的呢? 2024-08-29 专访 厂商 策划 研发
《巫师 3》作曲家 Mikolai Stroinski 专访:每款游戏都是一场约会 Stroinski 近期在接受 Polygon 的采访时谈及自己曾受到过《疯狂矿工》和《荣誉勋章》等游戏的影响,提到了他为未来主义黑色侦探游戏《Nobody Wants to Die》谱曲的经历,以及他为游戏作品谱曲时的大致构思过程。 2024-08-22 专访
那些让玩家单曲循环的游戏音乐 在游戏的世界里,古风元素无处不在。这种独属于中国人的古韵是国人与生俱来的一种独特审美。在游戏音乐的创作过程中,与其他风格相比,古风歌曲往往更能触动国人的心弦。 2024-08-02
AI会是音乐行业的《命运交响曲》吗?|AI&Society创造营2万字实录 5月7日,腾讯研究院举办了主题为“AI 是音乐行业的《命运交响曲》吗? ——人工智能如何重塑音乐创作、服务与产业”的线上沙龙。 2024-07-12 厂商 人工智能AI
Cocos Creator 3.x 3D 空间音频解决方案! 最近在用 Cocos Creator 3.8 制作一个 3D 联机坦克大战游戏。因为项目需要,在 Cocos Creator 中实现了 3D 空间音效的方案,在此分享给大家,希望能对大家有所帮助。 2024-07-11
50款游戏音频制作委托,有30款做到一半公司就倒闭了...... 在游戏产业不断成熟的过程中,游戏音频既是游戏创作的重要维度,更深入地影响玩家的情感投入、游戏体验,以及游戏的整体呈现。 2024-06-12 厂商