从 《最终幻想勇气启示录》 到《最终幻想共鸣》:上松范康与 Elements Garden,怎样续写“像素最终幻想”的声音?一部差点成为“收山之作”的手游配乐,怎样在十年之后,重新走进一场完整的冒险?大家好,我是熊叔。09-14音乐
旋律很好听,为什么整首曲子还是撑不起来?——从二部曲式、三部曲式理解游戏音乐结构——写给所有追求游戏作曲乐趣的朋友们〇、先说结论听游戏音乐,尤其是管弦乐编制的纯器乐,唯一值得你提前花半小时了08-20音乐
GDC洛克之声:为500多种精灵塑造全方位声景GDC洛克之声分享中,《洛克王国:世界》音频团队为500余种精灵打造无重复、非AI生成的超50000个手工音频,讲解全方位声景设计框架与创作难点。07-23推荐策划音乐
开着日本电车做“Kickflip”, 音乐居然能让人爽成这样!《Denshattack!》原声赏析-当Tony Hawk、Jet Set Radio与Sonic在日本铁轨上相遇80首曲子、约3小时49分钟。07-20音乐
游戏音乐到底是什么?万字长文专访灵泉音频工作室创始人 Sean Zhu原创Sean以研究与实务的双重视角,围绕中国游戏音乐的现状、方法与趋势做了系统回应,兼及AI在创作与流程中的作用及其边界。02-12推荐原创专访厂商音乐
叠纸游戏首次揭秘音乐创作:《恋与深空》《无限暖暖》背后的“情感触动点”11月23日,在虎嗅FM创新节论坛,叠纸音乐首席音频官古代人带来了一场深度分享,探讨叠纸如何在游戏音乐中制造情感的触动点,为玩家打造更具意义的沉浸式体验。2025-11-24厂商音乐