近日,国产游戏行业再次传来喜讯,由网易公司开发制作的游戏《非人学园IP续作》首曝预告片《欢迎光临——天字七六》入围2023年第14届好莱坞音乐传媒奖(HollywoodMusicinMediaAwards)「最佳预告片音乐设计奖」提名。
在《星之海洋》长达 30 年的系列历史中有着极高人气的《星之海洋 第二个故事》即将于 11 月 2 日推出全新重制版《星之海洋 第二个故事 R》。
国庆期间,随着《原神》新版本的上线,枫丹地区的第一张OST《白露澈明之泉》如期而至,每次音乐专辑的公布,都会引发对旅行者冒险旅历的回顾和总结,也激励着玩家继续深入故事,吹响不断前进的号角。
笔者也是一名业余的音乐人,算是见过一些二游项目的音乐情况。在本文中,我会试着用我浅薄的游戏音乐行业知识与经验,来简单分析一下当今市场上一些比较显眼的二游产品在音乐领域的方针与表现。
手游的军备竞赛仍在进行,此前国内长期不被重视的游戏音频,最近也参与其中。不少厂商开始为其搭建管线,购入海外设备,搭建高规格的录音棚,争取世界顶级的认证。
最近和朋友组成了一个不大的工作室,正在开发一款暂定名为《大荒鬼差》的游戏。可以说的部分是,这是款注重探索、感知看不见的鬼,以及使用各种机关陷阱捉妖抓鬼的游戏。
本期,我们将继续为大家详细介绍:声音团队是如何制作《诸神黄昏》中全新的角色及Boss的声音,以及如何将3D音频应用于这款游戏。
本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。具体讨论两种不同的实现方式:一种是利用引擎(Unity)特性自行搭建音频系统,另一种是利用引擎(Unreal)和中间件(Wwise)提供的音频系统实现订阅节拍事件。
关于这部电影的声音设计幕后,想必大家一定都很好奇。本文正是通过声音剪辑(编辑)指导马克·P·斯托克茨( Mark P. Stoeckinger)和FormosaGroup的声音设计艾伦·兰金(Alan Rankin),两位声音制作大师的访谈,来满足大家的好奇心。
在这篇博文中,我们将深入探讨如何使用 Strata 进行互动设计。为此,我们要在 Unreal Engine 5 工程中结合 Wwise 集成包设置多音轨合集。
围绕这一核心目标,趣加音频总监张志伟也在内部分享了名为“AI of Game Audio”的主题演讲。张老师通过深入浅出的讲解,从灵感参考、分轨辅助、语音及引擎脚本等层面,详细地介绍了当前AI技术在游戏音频创作中的应用场景。
这部电影的声音设计师/终混师 Panu Riikonen 将在以下访谈中,讲述他是如何设计电影中那些大场面的声音,如狂躁的风声、巨大打斗场面声等,又是如何将细微的对白和其他声音细节大放异彩。
光田康典自 90 年代中期以来陆续参与了数十款游戏的音乐创作,不过其中最具代表性的作品就是《时空之轮》的原声音乐。而一个简单的契机,让他加入了《星之海》的创作团队。
随着冒险的足迹深入须弥腹地,《原神》3.6版本已经上线,旅行者在草之国度的旅程进入下半场官方近日发布了此前大版本用到的音乐OST《啁哳流变之砂》,三张分碟共收录了108首BGM。