音乐

PS5《死亡回归》幕后声音制作 第三期

在此次的深度采访中,声音监督设计师Loic Couthier、首席技术音效设计师Simon Gumbleton、高级音效设计师Ash Read、高级音效设计师Peter Hanson、音效设计师Lewis Everest和高级音效设计师Harvey Scott谈到了他们声音是如何帮助玩家明确威胁,是如何利用PS5专有的3D音频引擎的,游戏中高级选项的细节,等等!

06-24

独家访谈!国产游戏大作《末剑二》的声音制作

在此次的深度采访中,音乐制作人李政翮(channel)与小编谈及了在《末剑二》背后的声音制作经历,包括如何选择不同章节的主题乐器?制作中最具挑战性的场景是哪个?以及是如何加入到声音制作行业中的?等等......

06-15

对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城

坂本英城,游戏音乐制作生涯的代表作有《428:被封锁的涉谷》《杀戮天使》《三国志14》等,《任天堂明星大乱斗 特别版》的主题曲《Lifelight》出自他之手,而坂本英城亦担任过《如龙》《讨鬼传》系列多部作品的作曲、编曲工作,是日本游戏界知名的音乐制作人。

06-13

步步惊心——用声音提高恐怖体验

前几期的文章中,我们聊了声音是如何营造恐怖氛围的。本期将以《生化危机:村庄》中的一段解密关卡为例,看看音频在恐怖游戏中的实际应用,为打造紧张刺激的关卡分享一些设计思路。

你不知道的体验设计之界面音效设计

在这篇文章中,笔者将从游戏界面音效的作用入手,阐述如何运用界面音效打造更加良好的用户体验和沉浸感,希望能给阅读文章的你带来一些灵感与启发。

03-14

Impacter 交叉合成的可视化展示

欢迎继续阅读我们的 Impacter 插件系列博文。在前两篇博文中,我们主要介绍了插件的相关物理参数,以及如何与游戏的物理系统紧密结合。在这篇博文中,我们将着重探讨 Impacter 的交叉合成功能。

01-20
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