参与本次访谈的美浓羽俊介先生和城花健人先生在入职日本一之前,都曾是《魔界战记》系列的粉丝。因此访谈中他们特别聊了聊从粉丝的角度出发,希望将《魔界战记 7》打造成一款怎样的作品。
最近,GameLook和一众媒体同行、解说、选手等与《无畏契约》执行制作人Anna Donlon进行了一次对话,聊了聊《无畏契约》这款游戏的近况,以及未来《无畏契约》的国服发展计划。
上周,葡萄君邀请了几位了解SLG的从业者,直播聊了聊《三棋》的产品定位、核心体验、商业化,并对其未来的市场表现做了一定的预测。他们分别是战略分析师喵羽、SLG策划ZW,以及SLG圈的KOL喵利休。其中一位嘉宾还在直播中表示,游戏的全年全球流水可能会达到60亿人民币的水准。
黑曜石娱乐旗下动作 RPG《天外世界》于近日推出了面向 PS5/Xbox Series X|S、PC 平台的升级版《天外世界:太空人之选》(以下简称《太空人之选》)。以《太空人之选》的发售为契机,我们通过邮件对开发团队进行了一次小型专访,以下是本次专访的内容。
前言:ChatGPT 爆火之后引发了互联网上的各种讨论。这篇文章的作者采访了 OpenAI 的四位相关人员。在谈话中,他们谈到了 ChatGPT 的开发和发布相关的一些趣事,以及他们自己对 ChatGPT 以及相关模型技术的观点。
而关于动画团队miHoYo Anime,外界的许多人却对其知之甚少,甚至显得有点神秘——他们上一次接受采访还是5年前刚出品两部短片时,接受了我们的独家专访。趁着《毕业旅行》上线,时隔多年我们再次邀请到了miHoYo Anime,为我们介绍这支团队的前世今生,来看看他们的分享:
作为一款2022年底问世的RPG独立游戏,《锁链回声》很容易让人回想起在以任天堂SNES为代表的16位主机时期,众多经典日式RPG百花争艳的那个年代。鲜为人知的是,《锁链回声》也是一位独立开发者七年心血的结晶。
为进一步了解重制版的制作过程,我们采访了来自 Motive Studios 的《死亡空间 重制版》创意总监 Roman Campos-Oriola,一起回顾了这款游戏的开发与成功。但是,我们还有另外一位嘉宾。
不久前,游戏日报邀请到了Hilmar,和他交流了这次在诺贝尔奖现场分享观点的背景与更多思考。另外,我们还聊到了CCP新作以及未来的手游计划等话题。
1992 年,《重装机兵威尔肯》首度在 SFC 平台上发售。30 年后,从 Extreme 处获得了移植许可的 Rainmaker Productions 即将在 NS 平台上推出本作的全新移植版《重装机兵威尔肯 解密》。
在竞争激烈的存量时代,即便处于同一赛道,也几乎没有可以复制的出海思路来应用于不同产品,这正如Amy谈到的,“接下来游戏出海可能会百家争艳,但很难百花齐放了”。
动作益智游戏《益智泡泡龙》系列因其简单却颇具深度的玩法拥有根深蒂固的人气。本次《Fami 通》编辑部采访到了最新作《益智泡泡龙:一起泡泡战!》的开发团队,谈了谈本作特有的新要素。
如今的游戏宣发,上市前找头部主播抢先体验已经成了相当常见的做法。不过,这种做法带来的不一定都是正面效果。我们经常能听到来自玩家的反馈——“只有大主播能玩,普通玩家玩不到”,或是“宁可给非游戏区主播提前玩。
本次专访我们邀请到Omega Force的两位高管平田幸太郎和枝川拓人,为我们讲述《狂野之心》的立项过程,以及机关术系统的设计,开发难点,与EA的合作等内容。
感谢光荣特库摩的邀请,我们采访到了本次《零 月蚀的假面 高清版》的制作人深谷裕,以及原版游戏总监柴田诚,向他们请教了关于本作,以及《零》系列的几个问题。
在与制作人江宇源聊了聊后,我意识到,《王牌竞速》不仅用超常规的手段入局了高门槛的竞速品类,还在面对长线课题时,有了一些颇有意思的想法——现在他们一转策略,正准备吃下这个品类更大的盘子。