《羊蹄山之魂》奇谭模式首席设计师访谈 本文将为大家带来《Fami 通》编辑部对 Sucker Punch Productions 的“冥人奇谭”首席设计师 Darren Bridges 的采访。 03-26
专访 SoulGame Studio:Steam 好评率94%的“塞尔达船说”之旅 小而美的类塞佳作,短短 10 小时就能全收集的流程中无时无刻不在给你正反馈,是完美诠释探索这一乐趣的作品。 03-25 观察 产品动态
《罗密欧是个绝命侠》主创访谈:虽死犹生,虽生犹死 《罗密欧是个绝命侠》在游戏发售前,《Fami 通》编辑部采访了工作室代表、担任本作总监督的须田刚一先生,以及导演山崎廉先生,询问了本作的核心理念以及开发过程中的幕后故事。 03-05
Game Freak 新作《轮回之兽》访谈:在寂寥末世寻找温情 从游戏开发的来龙去脉到宏大的世界观,从关系独特的一人一兽的旅途到动作与指令式战斗相结合的系统,再到整体的开发体制,古岛先生都在此次采访中进行了讲述。 02-26
游戏音乐到底是什么?万字长文专访灵泉音频工作室创始人 Sean Zhu 原创 Sean以研究与实务的双重视角,围绕中国游戏音乐的现状、方法与趋势做了系统回应,兼及AI在创作与流程中的作用及其边界。 02-12 推荐 厂商 音乐