近日知名人工智能计算公司英伟达(Nvidia)发布了一部“第一款使用DLSS技术的Unity游戏”《永劫无间》DLSS宣传片。
对比五年前,如今的全球游戏行业已经发生了非常大的变化,具体到游戏产品的立项、设计和研发上,这种变化的最明显表现是“数据”成为了评判创意、辅助决策以及分配资源的重要依据。
前不久,坂口博信工作室Mistwalker的新作《Fantasian》以独占形式登陆了苹果游戏订阅服务AppleArcade。
自2018年起,休闲游戏行业因为低门槛、高回报的特性,吸引了一大批互联网从业者入局于此甚至于游戏陀螺了解到,目前国内游戏研发、发行团队中,有70%以上都是专注于休闲游戏市场。
“我也一样,我想做出比别人更好的音乐。现在我老了,就反而会去思考,我到底是为了什么而创作音乐。你想要抓住自己作为创作者的本质与内核,就必须做自己。”
每每提起《万国觉醒》,大部分人总会第一时间想起莉莉丝,却忽略了游戏背后的研发者——成都乐狗。有很大一部分原因是因为前者是发行商,但同时,也是因为乐狗过于低调,导致外界对他们的感知不够强烈。
《苏醒之路》是国内独立游戏团队威魔纪元耗时两年多开发的一款生存冒险游戏,预计在今年夏天上线制作人王鲲从业已经很多年了,既做过商业手游,又做过独立游戏,十几年下来,对游戏的热爱丝毫没有减少。
Josef Fares通过领导《兄弟:双子传说(Brothers:A Tale of Two Sons)》和《逃出生天(A Way Out)》的开发而成名,这两款高人气的合作式游戏都有引人入胜的剧情。他因此被誉为富有远见卓识,很快就发展出一群热心拥趸。
一年过去,虚拟偶像/Vtuber这个产业逐渐有了风靡世界的趋势,七濑胡桃也在这一年宣布以巨人网络首位虚拟偶像身份出道,并很轻松的在B站1个月时间达成了10万粉丝成就。
由GameraGame发行、云山小雨工作室开发的国风解谜冒险游戏《山海旅人》是一款2D志怪风格冒险解谜游戏玩家将扮演七云,最后一位“逆梦师”,通过探索他人残留的记忆,帮助受困灵魂重入轮回。
如果企业有四季,2015年以前,创梦天地所经历的都是春天《水果忍者》《神庙逃亡》《纪念碑谷》《地铁跑酷》……他们发行了一个又一个海外休闲爆款,公司也在2014年于纳斯达克上市。
在主流MOBA手游靠卖皮肤赚得盆满钵满时,有不少玩家却在担心,《决战!平安京》会不会凉凉究其原因,并不是他们做得烂,在微博、B站等平台上,有大量的玩家都将《平安京》的美术称为“神仙美术”。
去年秋天,长着纽扣眼睛的麻布仔通过《麻布仔大冒险》在PlayStation 5上的发行,完成了变为3D平台冒险游戏的华丽转身并登上次世代平台。
继《鬼谷八荒》《提灯与地下城》《天地劫:幽城再临》接连走红后,细分赛道的产品在持续体现“新需求”的价值事实上,做好细分赛道并非一件易事,不仅要舍弃过去的固有思维,也要找准细分赛道的用户需求。
《黑色沙漠Online》(下文简称《黑色沙漠》)是韩国厂商PearlAbyss开发的一款开放式沙盒网游,2015年7月在韩国本土正式发布,次年3月登陆欧美市场。
2021春节以来,其实关于人才竞争的话题一直没减弱过不管是之前上海游戏圈「内卷」,争相比拼福利待遇,还是最近闹得沸沸扬扬的腾讯前员工入职米哈游违法竞业协议被罚款百万。
腾讯就真的做不好独立游戏业务吗?事实上,除了侧重研发独立游戏的NExTStudios之外,腾讯还有一个专门负责“孵化”独立游戏的组织。
与这个时代的主流手游相比,做一个手机端的SRPG游戏似乎有点不切实际——毕竟,当所有人都在瞄准年轻人的市场时,执著地追求“老学校味道”的游戏体验看起来更像是一种充满复古意味的怀旧。
“我们是一群‘摘星星的人’,只要星空还在,漫长的白日梦想就还在,忘川这块梦境之地就还在,故事就还在”——桃源工作室前言|专访桃源工作室:摘星星的人3月19日,仲春。
根据Ohayoo官方公布的数据,《逐光 启航》春节期间日均下载量一度超过18万,位列TapTap热门榜Top5,而玩家评分并未下滑,算得上小众产品的一次阶段性胜利。