专访

热点推荐

指印工作室丁丁:国内游戏剧情内容设计的先行者

游戏产业运营至今,很多衍生产业成为了可以良好运转的商业模式,比如美术外包、渠道发行、社群运营等而今天采访的主角,却是一家专业设计游戏剧情和世界观的工作室,为国内游戏设计整套的世界观与剧情,它就是隶属于上海鲲侍网络的指印工作室。

14小时前

《帕斯卡契约》制作人:在手游市场另辟蹊径

“我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼”这是《帕斯卡契约》开发团队写在游戏简介上的话看上去很像一家厂商为了赚足观众眼球而刻意营造出来的噱头,尤其这还是一款手游。

01-28

《月圆之夜》制作人采访:除了新DLC还有PC端

从《梦境任务》到《月圆之夜》,我们有很多想问的彭恒成,手机游戏《月圆之夜》的制作人从业时间超过八年,曾经参与《神仙道》的开发制作,《月圆之夜》首次上线后纷沓而来的却是对于抄袭《梦境任务》的质疑,彭恒成也积极前往美国寻找PeterWhalen证明自己。

01-28

专访中手游肖健:立足游戏深耕IP品牌运营,打造强势文化品牌

2018年,在游戏行业面临版号限制、处于调整期的情况下,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,远低于去年同期的23.0%。

01-24

添田武人和他的中国梦

2019年1月8日,索尼官方宣布旗下游戏主机PS4销量突破9160万台,已超过PS3的历史总销量这本来是件让索迷欢欣雀跃的事,然而在添田武人的微博留言区,玩家们“国行卖出了多少台”的评论,多少有点煞风景。

01-14

游戏人的语录摘抄

瞿炎长基本上,以下都是一些语录摘抄摘录1“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。

01-11