让玩家直呼“味道纯正”的魂like体验是如何做到的?《AI LIMIT 无限机兵》访谈 诚然《无限机兵》有着些许不得不做减法的无奈,但靠着优秀的地图设计和独特有深度的战斗系统,获得了无数玩家的青睐。 04-23 产品动态
从移动端到全平台:SayGames讲述《我的小宇宙》的移植与成功发行经验 日前,SayGames发行经理Dmitrii Bobrov在外媒Pocketgamer.biz分享了其成功将游戏推向PC和任天堂平台的策略 04-21 产品动态
专访《狂野星球复仇记》创意总监:游戏灵感就是我们被大厂裁员的经历 近日,《狂野星球复仇记》游戏的创意总监 Alex Hutchinson 讲述被大厂裁员后重新开发游戏的心路历程。 04-18 产品动态 职场
专访Brazil Games执行经理Patrícia Sato:国家层面已立法支持,巴西游戏需要更多的投资和机会 巴西的Brazil Games执行经理Patrícia Sato女士现场接受了专访。 04-16 厂商
游戏开发者眼中的 NS2:开发易上手,鼠标模式暖人心 2025 年 4 月 3 日,任天堂面向媒体以及部分相关人士举行了名为「Nintendo Switch 2 Premiere」的任天堂 Switch 2 体验活动。 04-15 主机
Supercell CEO最新采访:我们游戏的生死线是“30天留存必须达到20%” 在最近访谈中,Paananen剖析了Supercell看似激进的文化、如何打造优秀的团队、为什么失败对于初创企业至关重要。 04-10 厂商
处处受限的独立游戏开发”—— 贸然涉足独立游戏开发会发生什么?! 这篇让我们能够一窥日本地区的游戏开发生态,以及面对大厂砍单、PC游戏份额上升等等现实情况,传统公司是如何稳中求进的。 04-09 厂商 观察 职场