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内卷当前,游戏出海如何玩转日本市场?

去年中国游戏出海的首选市场中,日本市场排第二位,仅次于北美。但相较于其他海外市场来说,日本市场不是一个基础市场,而是一个进阶市场。由于相近的文化属性,游戏厂商出海第一步通常会选择去港澳台。

8小时前

如何研究玩家的积极行为(Riot Games:Weszt Hart)

游戏行业在描述游戏的破坏性行为方面取得了长足的进步,但游戏开发者们还没有足够关注如何识别游戏中的积极行为,以及如何通过设计来定位它们。为了做到这一点,游戏开发者们需要一种“共享语言”。

9小时前

MMORPG赛道暗潮涌动,吸量素材路在何方?

MMORPG 向来在行业内扮演着举足轻重的角色,也是最能吸金的品类之一。尽管现在市场出现了很多新的游戏品类,甚至有人认为 MMORPG 日渐式微,但是 MMORPG 产品独有的沉浸体验和社交陪伴感是其他类型产品无法替代的。而宣发买量也是游戏制胜的关键。

07-05

《茶杯头》DLC简中本地化的台前幕后

总的来说,这篇文章的主要目的还是想跟大家聊聊那些英文台词背后值得说道的地方,还有我们在本地化过程里遇到的困难和好玩的事。《茶杯头》在出了这个DLC后大概就真的完结了,就让我们在最后为喜欢《茶杯头》的大家送上“最后也是最美味的一道甜点”吧!

如何在新纪元重新定义UGC(Playerstate:Dean Anderson)

本次演讲向听众介绍了UGC(用户生成内容)在游戏行业营销中的应用与意义。通过演讲,听众可以知道:● 游戏中的UGC是什么,如何分类?● UGC对游戏和玩家的重要性有哪些?● 如何使用UGC进行营销?● 使用UGC进行营销时应注意的问题和面临的挑战。

高效的数据分析成为应用营销制胜的关键

如果我们将应用营销比作一台精密运作的机器,那么数据就是为这台机器提供动力的能源每一位营销人员都应当理解数据的重要性在当今应用营销生态中,数据隐私和用户获取比以往任何时候都更加复杂。

07-05

CPI降低70%:用数据优化游戏广告创意

每分每秒都有数以万计的广告在投放,如何让自己的广告突出重围就是优化师们最头疼的问题。广告创意作为买量的第一环节,与广告是否成功紧密相关,因为只有优秀的创意才能吸引用户下载。

07-01

苹果为什么要推出“毫无存在感”的Apple Arcade

Apple Arcade是一个在国内讨论度很低的服务,热衷大作的玩家可能会嫌弃它里面的游戏“4399”,移动游戏玩家则更容易被F2P游戏吸引注意力。在中文网络里搜索“Apple Arcade”,大部分人都认为这是个“没意思”的游戏订阅服务。然而,苹果真的会推出一款“没意思”的服务,并持续运营两年多吗?

07-01

Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心

回顾历史我们发现,颠覆性创新会打破旧有的商业格局。苹果和谷歌的智能手机和应用商店,把塞班时期不起眼的手游做成了第一大游戏产业。那么手游的霸主地位会不会同样因为颠覆性创新而失去呢?墙外进攻的号角已经吹响。

06-29

SLG变天,7款游戏混战达人营销!最新战况...

6月前后,《无尽的拉格朗日》、《万国觉醒》、《率土之滨》、《三国志战略版》等8款SLG纷纷入局。有游戏捞到低成本流量持续出圈,但也有游戏黯然离场...目前战况怎么样了?今天,DataEye研究院一次性对7款SLG在效果型达人营销的布局、成绩进行对比、剖析。

2022年,中轻度游戏出海路在何方?

出海元年2018年起,中国出海游戏的营收一直处于逐年增高的趋势据历年《中国游戏产业报告》显示,在2018-2021四年里,中国游戏的海外市场销售数据,分别为95.9亿美金、115.9亿美金、154.5亿美金以及180.13亿美金。

06-26
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