运营·渠道

Paradox管理团队谈新的产品战略和结构转型

在不久之前,ParadoxInteractive还处于一年发行一打游戏的节奏与其因此被看作是一家高产的的游戏公司,Paradox管理团队却认为那是公司的低潮期,这些疯狂产出就像是喝太多Kool-Aid(一种广受大众喜爱的饮料粉)所导致的。

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革新变现策略 :以提升用户体验来优化广告变现收益

导语变现收益的高低与应用和游戏内的用户体验息息相关,同时更加直观地影响到应用商店的评分情况当我们在观察第四季度的收益情况时,除了之前在我们官方微信公众号“谷歌广告联盟”中介绍的相应优化方案,我们建议开发者往更深一步考虑,以提升用户体验来优化变现收益。

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畅游VP戴鑫:游戏制作人应该有的5种「自我修养」

在日前举行的北京国际游戏创新大会(BIGC2021)上,来自搜狐畅游的VP,同时也是《天龙八部手游》制作人的戴鑫带来了「游戏制作人的自我修养」的主题分享,从项目的创意、立项、量产、测试到上线运营5个阶段。

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