增长其实就是:你能为市场创造什么独特的新价值,以及你能去哪开辟新的市场。——对个人来说也成立,特别是现在的ai浪潮里,这更需要考虑。
发行人/合伙人计划,大家很熟了。今天,DataEye研究院来聊聊,腾讯重点扶持的“流量新机遇”——视频号小任务,怎么样了?小任务升级,对于游戏行业营销,有着怎样的影响?小任务是不是还有不完善的地方?
2 月 24 日,checkout.com 大中华区销售副总裁李路桥先生受邀参加了智象主办的【土豪“撒钱”,沙特何以成为新游戏中心】线上研讨会,与智象北京负责人晓寒进行了接近45分钟的圆桌对话。
TikTok是全球用户增长速度最快的社交类App之一,其病毒式传播的内容也带动了新一轮商业变现模式。当TikTok与游戏产业碰撞出火花时,游戏出海迎来了新的买量方式——TikTok Ads。本篇文章将指导投放小白学会如何在TikTok自主买量。
回顾2022年,国内传奇赛道发生了怎样的变化?各方阵营展现出怎样的营销趋势?今天,DataEye研究院将全面拆解国内传奇的2022。
Alconost 和游戏智慧(Game-Wisdom.com)[1] 的负责人乔希·拜瑟(Josh Bycer)在他的洞察播客(Perspective Podcast)[2] 中聊了游戏本地化的复杂之处。本文是基于这一节目整理而成的第二部分。
当媒体和主播寻找特定游戏的更多信息时,往往会从新闻资料包(presskit)中获得自己需要的信息任何规模的游戏开发团队都需要准备新闻资料包,并通过它们提供关于某款游戏、其研发团队及开发故事的详细信息。
导语:还没玩《马赛克英雄》?来首《超跑情人梦》强势霸榜,这款游戏在台湾地区火了一个月还在火!上线一个月后,《马赛克英雄》仍然是中国港台地区放置类游戏下载量榜首。
“游戏行业将持续增长至2027年”,但你需要直面这些变化你看到机会了吗?AppsFlyer最近发布了《2023游戏App营销现状报告》,报告详尽而聚焦地解析了过去两年到现在游戏业营销的真实与关键的情况。
今年国产单机游戏可以说是相当热闹,这才到2月份过去,就已经有《江湖十一》、《天外武林》、《风帆纪元》、《漂流佣兵》、《通神榜》、《时灵:星辰愚者》等多款游戏发售,令人目不暇接。
科技行业热爱增长,这对过去的我们来说是一种祝福,对此刻身处其中的人来说则是一种诅咒无论你是在美国还是在亚洲,随着时间的推移,你都会因为停滞的增长而面临职业、生活的挑战。
如今的游戏宣发,上市前找头部主播抢先体验已经成了相当常见的做法。不过,这种做法带来的不一定都是正面效果。我们经常能听到来自玩家的反馈——“只有大主播能玩,普通玩家玩不到”,或是“宁可给非游戏区主播提前玩。
对于“阵地x广告x内容”的全域组合拳打法相信很多厂商已经十分清楚,这里我们便不再详细展开。今天我们主要聊聊,“全域经营2.0”融合升级所带来的重要变化,以及厂商在未来一段时间可以着重发力的模块。