Voodoo高管分享:一年测试2000款原型,如何找到爆款? 近期,Voodoo的核心游戏副总裁Thibault de Vésinne-Larüe接受了DoF的采访,分享了他们的选品标准和运作方式 06-18 专访 数据
苏丹的游戏PK百日战纪,揭秘“0买量”营销鬼才的宣传策略 【苏丹的游戏】,一场独属于游戏玩家的“黄色诈骗”。当然,这里的“诈骗”一词并无任何负面含义,纯粹是对这群营销鬼才的最高美誉。 06-05 产品分析
抖音小游戏最新激励政策:IAP内购收入提升3%,IAA收入多获20%任务金 近日,抖音小游戏官方发布了小游戏业务最新指引,其中包括重点展示了将在6月1日后实行的新政策,以及相关政策问题。 05-30 观察
独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础 我是迪诺·帕蒂,在科技行业工作 23 年了,专门从事游戏行业有 20 年。我最知名的事迹是共同创立并运营 Playdead [1] 工作室 05-27 职场