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干货贴:俯瞰2021游戏出海营销最新动向

前不久,FacebookGaming首次联合全球归因领导者AppsFlyer联合发布了《全球手游行业基准报告》如果你做手游出海,如果你想了解业内最新的营销趋势,那这本书就是你的专属百科全书。

07-21

应用内广告帮助乐易实现收入+玩家时长双丰收

尽管之前在应用内广告(IAA)这方面完全是零经验,但乐易决定与Facebook Audience Network合作勇敢迈出第一步,尝试从内购变现(IAP)走向混合变现(IAA+IAP),并开始测试应用内广告对收入和玩家参与度的影响。

07-20

2021堪称史上游戏买量最难的一年

买量市场经过5年的高速发展(2015-2020)目前已经进入一个非常成熟的阶段主要特征包括1.流量增量见顶、红利消失2.整个市场头部化愈发明显3.广告单价CPA保持高位横盘4.游戏内、游戏外的内容投入显著加大

07-16

小红书:游戏圈的下一个营销战场

发现老婆第5次在小红书上查找《江南百景图》攻略的时候,我突然觉得这个平台的价值,很可能被行业低估了你可能没有意识到,已经有越来越多的用户在小红书上讨论游戏。

07-15

决胜暑期档!2021年IAA游戏增长高峰应该怎么抓?

随着IAA游戏市场的兴起以及国内休闲游戏产品的爆发,越来越多的团队转型到该赛道在买量变现一体化的当前市场,想要把控流量周期性变化以及做好商业增长策略,那就必须从变现、调优、增长三大板块着手。

07-14
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