虽然人工智能和机器学习并不是什么新鲜事,但在过去的一年里,人工智能技术一直是讨论最多的话题之一——不仅在技术和游戏领域,而且在世界各地的几乎所有新闻中。
北京掌趣科技股份有限公司(简称“掌趣科技”)与北京蓝亚盒子科技有限公司(简称“蓝亚盒子”,英文名LAYABOX)达成战略合作协议。
11月2日消息,巨人网络首批“游戏+AI”成果在杭州云栖大会上亮相,该公司AI实验室负责人丁超凡在论坛中分享了该项目成果,游戏整体研发效率获大幅提升。
一方面,AI agent即大模型的具身化、具身智能正在加速发展;另一方面,包括他在内的脑科学家和认知科学家们,已经开始激烈地讨论AGI未来可能产生的意识问题了。
当“难题”出现,身处其中的游戏厂商们该如何抉择,不同的人看法也各不相同。但有一点是一致的,那便是大家都认识到了“旧思维”的局限性,转而拥抱“新思维”。
人工智能价值对齐是关涉AI控制与AI安全的重要问题,随着人工智能的飞速发展和广泛应用,人工智能可能带来的风险和挑战也日益凸显,由此,“价值对齐”问题开始被广泛讨论和提及。
GunfireGames创始人、《遗迹2》(RemnantII)创意总监大卫·亚当斯发现,他对重玩某些游戏提不起兴致亚当斯觉得自己更像一名“探险家”,渴望挖掘游戏世界的各种秘密。
人工智能(Artificial Intelligence, AI)作为一项前沿技术,已经在多个领域取得了显著进展。然而,AI技术的复杂性和高成本一直是人们普及和接受的一大挑战。