《原神》之前,我从来没有想过,终有一天二次元能与“国民IP”扯上关系,在那之后的事更是堪称“科幻”:热搜常客、亮相网络春晚、全球音乐会、两度入选国家文化出口重点项目……
长久以来,“车枪球”这三个品类一直都在全球具有广泛的热度,但如果要具体到每个细分赛道的不同,与“枪”相关的产品可能更受玩家欢迎。
近来,短剧发生一些变化!微信平台针对微短剧类目开发者通过虚拟支付能力产生的交易,提出新规:未来将收取20%的技术服务费——这意味着:短剧赛道的利润将收缩,倒逼短剧精品化。
“这几天遇到了好几个老外队友,整局都在跟他们hello”,在与朋友聊天时,他说到了自己最近玩《高能英雄》碰到的“奇怪”现象。
近年来,中国厂商出海收入榜有一个很明显的变化,「冒尖」的广东厂商越来越多。例如以往榜单前十的常客中,只有腾讯和网易两家是广东厂商,如今则多了三七互娱和灵犀互娱。
2023东京电玩展已经于9月24日圆满落幕,主办单位日本电脑娱乐协会(CESA)统计公布了开展期间的入场人数为24万3238人,几乎回到了疫情前的水准。同时,2024年的展期也已经确定。
游戏公司做游戏社区,最终目标都是为了捕捉“沉默的大多数”,清除杂质,沉淀有效和高质量的消费者。但如何提炼出这部分人群,并将其归拢到自己的社区下,还没有多少能拿出来被论证的好方法。
关于近期二次元遇冷的情况,作者认为根本问题并不在二次元这三个字上面:时代要素的割裂、旧有的研发管线、游戏公司对内容的理解等等,才是更深层次的问题。
《糖果灾难2:陷阱大师》这款独立游戏单就卖相与规模来说并不特别,但它有一个亮点,游戏的玩法看着非常复杂,它将塔防+卡牌+肉鸽与RPG机制的机制嵌合成一套非常有趣的机制,给不少人很强的新鲜感。