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《银河战士:融合》与坂本贺勇的20年

无论是同一引擎的复刻游戏《银河战士:零点任务》,还是Switch最新的系列续作《银河战士:生存恐惧》,都带有本作的烙印。导演坂本贺勇通过《银河战士:融合》这款承上启下之作,为系列在新世纪的征途奠定了基石。

游戏,大国竞争的下一个必争之地?

前两天,一则新闻悄悄在游戏圈蔓延开来。11月10日,欧洲议会在560票赞成、36票反对和16票弃权的情况下,通过了一份与电子游戏有关的决议,并敦促欧洲委员会、欧盟理事会制定长期战略,扶持相关产业的发展。

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3A不赚钱?知名游戏公司内部辩经,CEO带头冲锋

其中某游戏公司员工因此感慨,为啥自家公司没有立项“大作”,随后该公司CEO出面回应称,公司很多在研项目都“挺拿得出手”,不做大作是因为“3A是个又卷又不赚钱的赛道”,并称就是想做赚钱的游戏,赚完后可以给同事多分钱,多到“可以在上海买大平层”。

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

创造了大名鼎鼎的《轩辕剑》系列的 DOMO 小组,处女作会是一款横版格斗游戏。很长一段时间以来,由于相关资料缺失,这款游戏都显得异常神秘,直到 2017 年,一位海外玩家通过 Youtube 发布了它的实况流程,让我们有机会一睹大宇资讯开山之作的风采。

为什么AI画不了美少女吃面?

而在日本的画师圈内,其实已经有人把类似于此的AI画图难题归类为三种:「萨菲罗斯游泳」「樋口円香吃拉面」「蛋糕和美少女」这就是如今人工智能不可攀越的三座高峰。

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摆在《刺客信条》面前的无限之路

目前这几部作品的详细信息并不多,但根据现阶段育碧给出的情报,我们还是可以推论其大致的作品方向。尤其是包括《刺客信条:幻景》在内的 3 部主机新作,更是可能决定系列今后很长一段时间的发展思路。

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