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未来,我们要成为一家真正的游戏公司。
春节将至,今年游戏圈的年味却有些不一样了。
《以撒的结合》是Roguelike品类中绕不开的一座大山,放在今日也极为特殊。
由前B站《重装战姬》核心成员开发的《心动循环》在今年2月初进行了首曝。
从电子游戏诞生至今,全球电子游戏产业的权力重心长期位于北美、欧洲和日本。
腾讯又把一款硬核游戏改手游了。
女性向手游正在疯狂吸金
如果要给UP主创业路上的高危选项排个名,“跨行做游戏”绝对能跻身前列。
几年前,一款1995年的AVG游戏《无声狂啸》在B站爆火,原因是一位UP主“33不是山山”所做的游戏视频。
《伊莫》看起来特别充满活力、广阔无垠,还带着几分可爱。
过去一年,全球移动休闲游戏下载量超97亿次,内购收入突破100亿美元,同比增长14%。
这两年的游戏圈,有一个问题被反复提起:在数字商店一键上架的时代,独立工作室,到底还需不需要发行商?
《喵喵的结合》是一款很难给出绝对评价的游戏:它对部分创意的打磨臻于完美,对另一些内容的处理却笨拙又刺耳。
这一回,《绝地求生》想要吃鸡,恐怕有点难度了。
今年春节前夕互联网的年味儿,显然比往年更足了。
春节临近,纵观近日Google Play美区桌面棋牌类游戏榜单,可以发现几款国产麻将手游名列前茅,在竞争激烈的市场中成功突围。
偶像究竟该如何被打造出来?又是什么样的偶像,才能真正被玩家长期喜欢并愿意持续追随?
“率土Like”玩法开创者、10年长青的游戏,《率土之滨》自然有这样的底气。
2026年,小游戏新机遇在哪儿?
关于UGC模式,其实并不是最近几年才有或者开始被人熟知的。