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电子游戏是如何变成军事秘闻主角的?

军事和游戏,是热血男儿的永恒话题二者的融合催生出了一个全新的流行文化亚类型——军事娱乐,英文叫Militainment,就是Military和Entertainment这两个词拼一起。

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《Apex:英雄》为何能够超越之前所有吃鸡游戏?

谁能想到,2019年开年最为成功的3A游戏并非《生化危机2重制版》,也不是《王国之心3》,而是一款之前只在传闻中听说过的《泰坦陨落2》版吃鸡——《Apex:英雄》,上线仅72小时玩家总数突破1000万,一周突破25000万,最高同时在线人数突破了200万,放眼望去,这款游戏前面的对手只有8亿注册数的...

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青少年游戏成瘾众生相:12岁小孩身体还不如老人

晚上10点,山西省太原市坞城路的一家网咖内人声鼎沸“下周考英语是吧?”一局游戏结束后的间隙,一名玩家问旁边的“队友”“队友”很不耐烦:“装什么装,你都挂了几科了,还在乎这一门?别废话,这两天冰雪节活动,看能不能赢个限定皮肤出来。

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彩色屏幕前演绎黑白人生 游戏成瘾究竟是什么?

(图片来源:百度图片)游戏成瘾个体背后的共同特征是,他们在成长过程中出现了自我迷失,对未来迷茫,想要找一个出口网络游戏成瘾的青少年大脑对奖励的敏感性增高,而对惩罚的敏感性降低,导致他们为获得即时奖励而忽视长远打算的严重负面结果网瘾不是一天形成的,每一个问题孩子的背后,必然有一个问题家庭。

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上海中学生研发”性教育游戏”,Steam好评86%

和人们刻板印象中恐吓、说教居多的性教育手段不同的是,《自我性赖》除了告知玩家一些错误行为可能引发的后果,普及相关知识,同时还兼顾事后弥补措施的描述,有助于未成年人在认识自己身体的同时,减少对性的恐惧心理,不至于一步错步步错。

娱美德公布2018年财报:《传奇4》等3款传奇手游开发中

2月13日,娱美德公开了2018年第四季度及全年财报娱美德2018年全年销售额达到了1,271亿韩元(折合人民币约为7.65亿元),同比增加16%;营业损失达到了362亿韩元(折合人民币约为2.18亿元),当期纯损失达到了485亿韩元(折合人民币约为2.92亿元)。

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暴雪不再是少年

昨日,美国知名游戏公司动视暴雪公布了去年第四季度的财报报告显示,动视暴雪去年第四季度净营收达到了创纪录的23.81亿美元,超过公司此前预计的22.4亿美元,同时也高于上年同期的20.43亿美元。

02-14