游戏自走棋“红包局”:涉嫌开设赌场罪崇明法院披露一起涉游戏“红包局”案件,聂某某利用“云顶某弈”组织玩家缴50元门票,按对局输赢场外结算抽水,11个月涉赌资20余万元、非法获利1.2万元,涉嫌开设赌场罪。08-05观察
桌面陪伴软件搭配上AI,会是二游社交玩法的未来吗原创结合米哈游《BSide: Olivia Lin》等桌面陪伴软件的热度,分析二游玩家社交偏好,探讨AI加持的桌面陪伴模式能否成为二游社交未来方向。08-01推荐原创观察
中国单机游戏展在沪开幕,数百件珍贵展品亮相黄浦滨江2026年7月29日,“新的故事:中国单机游戏展”在上海黄浦滨江老码头复兴五库开幕,汇集数百件珍贵展品梳理国产单机发展脉络,展至秋季,为上海动漫月重要组成部分。07-29活动观察
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会上的致辞2026年7月28日,中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会游戏产业出海发展论坛上致辞,分析中国游戏出海三大特点,提出三点发展建议。07-28观察
中国音数协第一副理事长张毅君发布《中国桌游发展研究报告》2026游戏商务大会上,中国音数协第一副理事长张毅君摘要发布《中国桌游发展研究报告》,内容涵盖桌游市场、用户、与主流游戏融合、发展趋势四方面。07-28观察
欧美那些"中不溜"的游戏公司,藏着中国最缺的一块拼图大家好,前几期我们把日韩欧美的大厂聊了一遍,这期我们来聊欧美的中厂。虽然很多大厂哀嚎一片,但我们不应该因此就自鸣得意,这批中间层,反而是更值得咱们研究的。这期我们就来专题拆解一下。07-27观察
统计5万多款游戏后,他发现AI承包了Steam九成新品增长Mainframe Industries CEO Sulka Haro统计5万余款Steam游戏发现,平台九成新品增长由AI贡献,每3款新游就有1款声明使用AI,但这类游戏多属长尾,口碑与商业成功率均偏低。07-27观察
从收藏到可玩,TCG走向IP产业深处中国卡牌市场近年增长迅速,收藏卡完成大众用户教育后,2026年市场焦点向集换式卡牌游戏(TCG)迁移,国内外企业纷纷布局。TCG兼具收藏与竞技属性,是IP产业重要发力方向,行业生态正加速构建。07-24观察
6月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智狂奔2026年6月全球手游海外买量数据显示,乐信圣文登顶开发者投放榜,榜单前三均为中国厂商;休闲、益智解谜类买量活跃,视频为核心素材,中长时长素材占比上升。07-24观察
收入增长超200倍!点点互动再发二合新游!可复制、迭代的爆款?点点互动站稳全球出海厂商第一梯队后,从SLG拓展休闲赛道,旗下合成新游《酒店奇旅》收入增长超200倍,累计收入超250万美元、下载超200万,主打欧美市场,有望成新爆款。07-20观察
资本化进行时!冷清6月,独游市场悄然发生改变原创结合Steam 6月新品节最热试玩榜单,分析独立游戏市场题材变化、资本化下的行业规范化趋势,以及国产独立游戏的冷清现状与问题。07-17推荐原创观察产品动态