“随着早期计算史研究的不断推进,游戏在世界各地数字革新中的作用,亦日益凸显通过游戏,许多早期开发者理解了计算机这个物理意义上的黑箱,跑通了人生中第一个算法。
2021年2月25日,网易公司发布2020年第四季度及全年财报财报显示,网易公司Q4季净收入为198亿元人民币(30亿美元),同比增长25.6%。
首先,先解释下什么是单机体验+?在本文中其定义为,在游戏体验过程中提供更沉浸式的类单机内容,同时游戏也提供付费机制为什么会有这一话题的探讨呢?
射击游戏市场还有哪些机会?近几年,随着战术竞技等细分玩法的兴起,这个历史悠久的品类进一步向大众层面扩散很多新用户被转化为射击游戏玩家,品类的增长曲线也让一众开发者摩拳擦掌。
2月22日,中央广播电视总台与韩国放送公社(KBS)以视频方式签署合作协议以下为央视新闻报道内容:今年是中韩文化交流年,为落实中韩两国元首共识,中央广播电视总台与韩国放送公社(KBS)今天(2月22日)以视频方式签署合作协议。
不知道大家是否玩过《最终幻想7》?我说的可不是史克威尔那个广受赞誉的《最终幻想7》,而是由深圳南晶科技在2005年推出的FC版《最终幻想7》。
据企查查APP显示,2月18日,上海零犀信息科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股10%同时,公司注册资本由1800万元人民币增加至2000万元人民币,增幅为11.11%。
不少玩家把玩恐怖游戏戏称为“花钱受虐”某种意义上说,确实如此当我们打开一个陌生的恐怖游戏,内心想必会对它产生一些期待:色调阴暗的背景、压抑逼仄的氛围、环环相扣的谜题、生存能力有限的主角……
过年了,我知道你们中很多人的钱包(和内心)发生了什么事,因为同样的事也发生到了我身上每到过年,各大游戏厂商就把目光对准各位的年终奖和压岁钱,无数个曾经缜密的储蓄计划被648充值打得支离破碎。
去年疫情致使出行受限,进一步推动了棋牌为代表的线下娱乐活动转向线上,不少棋牌游戏产品获得了喜人的流水成绩,一些主推棋牌游戏的上市公司也在一季度迎来了业绩“开门红”。
步入2021年,大家都在忙着写2020年的年终总结Epic游戏商城也不例外微博上,其官方账号于1月29号发出了一条微博,详细介绍了Epic游戏商城在2020年取得的成绩,以及对2021年的展望,顺带提上即将到来的平台功能优化。
2021年的第一个现象级游戏诞生了,可没火几天就背上了“骗局”之名。《合成大西瓜》又上热搜了,只不过这次不再是因为让无数人玩得“上头”,而是因为一次次19.9元的骗局。
导语:罗斯基采访数十位游戏公司掌舵人,回望2020,展望对游戏业的远见由于内容观点比较多,我们拆分为几个系列,本期的内容,围绕变化这一核心点。
Unity发布了截至2020年12月31日的第四季度财务报告,标志着Unity作为上市公司的第一个财政年度结束“我们第四季度的收入为2.203亿美元,同比增长39%,充分体现了我们对创新和强大市场的关注。
2月4日,搜狐发布了2020年四季度及2020全年财报2020年四季度内,搜狐总收入为2.53亿美元(人民币约16亿元),同比增长约34%;全年总收入为7.50亿美元(人民币约48亿元),同比增长约11%。