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除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?

4月18日下午,随着腾讯旗下媒体“篝火营地“的一条微博,腾讯代理任天堂的「NintendoSwitch游戏机」的消息瞬间在网络上扩散开来。

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游戏研发聚集地:成都,新的标签-独立游戏之城

最近两年,成都从“手游之城“的光环下逐渐褪去,从巅峰时六七百家游戏公司,到现在一两百家,但我认为这并不是说成都不行,而是整个游戏行业的一个缩影其实这并不是坏事,产业精品化,不止是对于人才的要求更高。

1小时前

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

策略,指可以实现目标的方案集合简单来说,小到猜拳的时候慢出,大到指挥百万雄兵,都可以称之为策略如今的策略游戏已经是一个分支众多的庞大品类,受众繁多,牢牢的占据了游戏圈的一部分。

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游戏流媒体服务对移动游戏行业意味着什么?

谷歌在GDC2019上宣布推出旗下游戏流媒体服务“Stadia”,公司愿景是让玩家在任何设备上都能玩其喜爱的游戏Stadia的推出标志着在不久的将来,消费者玩游戏的方式将发生根本的转变。

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为什么游戏第一股不是斗鱼?

整体来讲,直播行业已经不再是当初那个“一片蓝海”的朝阳产业,接力棒早已传给短视频,进入稳定发展阶段跌跌撞撞,斗鱼这张招股书终于交了。

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AI 技术正在让老游戏的画面重获新生

我们经常以为关于童年的那些记忆是真实的,但其实你可能没想过,这种回忆其实是带滤镜的,如果回头再看从前的那些东西,你会发现它可能跟你现象中并不一样,比如游戏。

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当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

坦白说,过去这一两年、尤其越到最近,我越来越害怕游戏,也对当代全球游戏界的某些趋势感到忧心让我害怕和忧心的原因有许多,其中一个,就是主流游戏越来越「大」,尤其是电脑与主机上的3A级游戏。

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「上帝游戏」拯救世界(3):浪潮与退行

1985年雅达利崩溃后,当时北美都认为游戏界没希望了,从业人员试图转舵——此时FC横空出世,超级马里奥卖出了惊人的4024万套,美国人惊觉看到了上帝,放在今天也是奇迹般的数字。

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游戏趣史:游戏史上有哪些令人眼前一亮的创新

游戏,几乎与当代所有人都存在着交集大家因为快乐而聚集到一起,渐渐的从不被理解发展成了一种文化游戏界现在能有这么多可供选择的优质内容,跟那些倾注心血不断创新的开发商们有着密不可分的关系。

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室内设计游戏为何风靡移动游戏市场?

室内设计类游戏似乎并不满足爆款游戏所需的条件然而,就是这样一个概念近期在苹果应用商店掀起一股热潮诸如《DesignHome》和《HomeDesignMakeover》等游戏,极大程度的满足了玩家对家居设计的需求。

04-23

中国游戏私家史(三):I have a plan

大砖块在某个风和丽日的下午3点47分,我在这个有6层高的建筑中已经度过了第5年零102天,面对还有81天才会到来的期末考试,我的脸上并没有浮现出紧张,似乎我早已知道那个时刻即将到来。

04-23

游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

4月18日下午,公示显示腾讯公司代理任天堂的NintendoSwitch游戏机已通过广东省文化厅审批,将会在不久之后正式的登陆中国市场,还没买NS主机的小伙伴终于是可以买到国行版本了听完这个消息的我,一时无语凝噎。

04-23

Galgame 30年兴衰史

每个肥宅一生中都会死去两次,第一次是社会性死亡,第二次是生理性死亡;每家Galgame厂商都会经历两次倒闭,一次是经济意义上的倒闭,另一次是Galgame这种游戏形式的彻底消亡。

04-23
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