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日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场

和手游行业近两年增速放缓有所不同,小游戏依然处在高速发展阶段以近期几款代表性产品为例,小游戏《消灭病毒》目前累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及流水也双双破亿;小游戏《最强的大脑》在两年半的时间内,累积注册用户已超2亿。

20小时前

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%。

01-16

游戏与残障:回首上个充满挑战的年代

2010年代悄然过去,游戏行业迎来了新的十年,而我们已经在诸多领域见到了可喜的变化,游戏正逐渐触及边缘化人群,为他们带去欢乐与慰藉,但仍有一些考虑不足的地方。

01-16

2019年,你熬过去了吗?

传统游戏能取得版号的份额所剩无几,精品化打磨产品成为2020年所有游戏厂商需要考虑行走的道路。

01-16

关于搭建游戏平台的四个思考

游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是不同的。

01-15

那些不走寻常路的竞速游戏

赛车游戏归根结底还是以驾驶为乐,而本文就为大家介绍了许多「竞速」元素并不突出,但绝对能提供有趣的驾驶体验的「赛车游戏」。

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在美国经营个体游戏商店

实体游戏永远有它们的价值,但这不足以养活一家实体游戏商店“你肯定没见过这个,最多只能在网上找到照片”布莱恩·马克斯(BrianMarks)一边挥舞着他手里的最新玩意儿,一边自豪地笑着说。

01-14

2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?

展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革转眼间,我们已迎来2020年。IGN将带玩家一起回顾2010至2020年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。

01-14
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