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让玩家为创造买单,AI、IP与UGC

围绕AI、IP、UGC三者结合,以乐高为案例,探讨游戏可将创造过程转化为玩家消费乐趣,降低IP合作门槛,提升运营效果,并给出游戏立项创业建议。

游戏改编电影要像游戏丨触乐怪话

触乐“怪话”栏目中,身为“生化危机”系列粉丝的作者,给《生化危机:爆发夜》打85分,其中10分因该片“像游戏”。影片以浣熊市为背景,用原创主角讲平行故事,埋有里昂相关彩蛋,主角经历类似游戏流程。

95分游戏也会过剩的AI时代怎么解

探讨AI将游戏创作成本降至趋近于零后,精品过剩、平台话语权过强的问题,提出AI推荐、游戏设计即服务、开放协议等解决思路。

小游戏没有躺赢:有人流水翻12倍,有人停运IAA

2026年上半年,中国游戏行业只讲了一个故事:分化。而小游戏,是分化最剧烈的那个战场。有人半年流水从0.45亿冲到5.89亿,有人直接砍掉整条产品线停运。游戏工委数据显示,小程序游戏半年收入316.57亿元,同比增长36.01%。

西方游戏厂商,为何开始集体“唱衰”自己?

近年西方游戏圈出现厂商高管、从业者主动唱衰行业的趋势,Double Fine创始人蒂姆·谢弗坦言看不懂当下游戏开发经济逻辑,称行业低迷已持续近四年,存在整体盈利却裁员频发的矛盾。

游戏行业展望-聊聊玩家预期

这两年复盘的项目越多,我越确定一件事:今天决定一个游戏生死的,往往不是它做成了什么样,而是它在玩家脑子里原本预期是什么样。

UGC和PUGC是两个物种

辨析UGC与PUGC的核心差异,结合YouTube、Roblox、Steam等案例分析内容平台生态逻辑,探讨AI对游戏行业的冲击与新机遇。

把游戏行业逻辑倒过来。

行业前辈称当前游戏行业标准化量产的版本迭代逻辑,是流量时代为规模化抢量倒逼形成的。作者认为游戏行业要跳出内卷,需先变革需求侧,靠有序归集需求拉动供给侧升级。

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