观察·投资

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闲谈游戏同行之间的「商业互杀」

在各类文化创作载体里,用彩蛋向其他人的作品致敬是一种十分常见的现象。而在欧美的影视节目载体圈子里,还存在一种虽然属于致敬的范例,但态度看起来却不是很客气的手法。

07-05

这一届的玩家都在哪些游戏社区聚集?

透过社区窥探玩家行为喜好,成了不少游戏厂商正在悄咪咪做的事儿。为了便于厂商更好地观察玩家,通过玩家讨论、发言及反馈为游戏带来正向调整。我们对小红书、B站、NGA、米游社、小黑盒以及贴吧6大社区及活跃玩家做了简单的归纳与总结,希望能为厂商带来裨益。

06-24

国产游戏定价困局

国产买断制游戏定价的困局,问题到底出在哪里?触乐采访了一些国产游戏的玩家、开发商与发行商,想从不同的角度听听他们的看法。

06-22

他们在诺基亚上做出了“3A手游”

“初代网红手游回忆录”这个系列写了这么久,相信有的老玩家一定会觉得少了什么,好像有一个比《地铁跑酷》《水果忍者》资历老得多的家伙一直没有出场,那么今天我们就来聊聊这个对手游老玩家来说很特别的工作室:Gameloft。

06-21

在日本是大作,在欧美却不然:游戏跨文化吸引有多

在日本的游戏市场中,独立游戏往往是充满活力的;但是这个活跃度在日本以外的海外是很难被看到的。日本的游戏开发者在出海方面面临着诸多问题,这些问题在其他非西方国家也是同样存在的。Anne的这篇演讲给我们介绍了日本独立游戏难以走出日本的具体体现与原因,这对于我们的游戏出海也有较大的借鉴意义。

06-20

起诉两年半获25万元赔偿,跨国侵权怎么就这么难

「做不如买,买不如抄,抄不如偷。」这是网友对如今游戏行业现状下的一个结论。很难否认,相比其穷尽人力物力制作一款游戏而言,抄袭、盗用素材无疑是更加快捷的手段。这种现状的疯狂滋生,也与侵权认定难、维权时间长、违法成本低等问题挂钩。

06-10

怀旧也内卷:当雪人兄弟撞到了茶茶丸

大概确实是普遍的收益表现都不错,所以最近几年那些老得都快掉渣的游戏,各种复刻、重制或伪续作的情况越来越多。以至于就算我们经常关注这方面消息,也难免会漏掉几个。比如前不久,八重樱老师问了我一句:《雪人兄弟》你熟么?最近出重制了呢。

译介丨Jonathan Blow:电子游戏和教育的未来

原介绍:这是一场关于如何用电子游戏来改进教育的90分钟演讲,如何切实的做到它,与现在进行的尝试的对比。包含问答环节。(本文为保持文章连贯以及长度本文去掉了这部分,以及对视频的口头表达进行了一定删改并且添加了标题方便阅读)

05-26
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