经常留意街头景观的朋友,可能注意到了一个现象:网吧好像又悄无声息地回暖了;一些装修不错、体验舒适的品牌连锁网咖,周末、节假日、寒暑假似乎还人满为患。
#优选信号替你监测和整理文娱领域新变化、动向和趋势。感谢原信号作者:林书筠游戏角色集体出道:AI短剧风融入游戏二创#AI短剧#游戏二创#游戏综艺案例:最近B站涌现出大量游戏AI二创综艺,吸引了空间站同学的注意,
触乐“怪话”栏目中,身为“生化危机”系列粉丝的作者,给《生化危机:爆发夜》打85分,其中10分因该片“像游戏”。影片以浣熊市为背景,用原创主角讲平行故事,埋有里昂相关彩蛋,主角经历类似游戏流程。
近期AI辅助游戏反编译成海外游戏社区热点,《使命召唤》《光环》等经典游戏被重构,引发多方争议,Xbox成立Xbox Labs回应相关趋势,诸多行业新问题已无法回避。
2026年9月主机游戏大作扎堆竞争惨烈,《黎明行者之血》《火焰纹章:万紫千红》等虽有不足却销量亮眼,索尼《漫威金刚狼》口碑销量双惨败,折射玩家喜好与行业的变化。
三丽鸥一改过往IP授权开发游戏的模式,推出自有游戏品牌Sanrio Games,2026年首次参展东京电玩展热度颇高。其首款作品《三丽鸥派对乐园》10月发售,未来三年拟推约10款,负责人直言现有商业模式收不回本,仍在摸索。
2026年上半年,中国游戏行业只讲了一个故事:分化。而小游戏,是分化最剧烈的那个战场。有人半年流水从0.45亿冲到5.89亿,有人直接砍掉整条产品线停运。游戏工委数据显示,小程序游戏半年收入316.57亿元,同比增长36.01%。
近年西方游戏圈出现厂商高管、从业者主动唱衰行业的趋势,Double Fine创始人蒂姆·谢弗坦言看不懂当下游戏开发经济逻辑,称行业低迷已持续近四年,存在整体盈利却裁员频发的矛盾。