论独游研发与发行:千里“姻缘”一线牵,齐心协力挣大钱
吃瓜之余,茶馆注意到此类纷争在独立游戏市场中并不鲜见,甚至笔者熟识的多位独立游戏厂商,都一致表示曾经遇到过不太愉快的合作经历。就此,茶馆认为有必要来和大家一起聊聊独立游戏研发与发行之间的微妙关系。
吃瓜之余,茶馆注意到此类纷争在独立游戏市场中并不鲜见,甚至笔者熟识的多位独立游戏厂商,都一致表示曾经遇到过不太愉快的合作经历。就此,茶馆认为有必要来和大家一起聊聊独立游戏研发与发行之间的微妙关系。
在Reddie的游戏开发者聚集地板块r/gamedev,就有这么一位程序员对自己的同僚们产生了一些怀疑。这名名叫prooheckcp的程序员在Reddie上发出这样的灵魂质问:“难道大部分程序员的代码水平都这么烂吗?”
小笠将《错误之事》的开发过程描绘成一段痛苦的经历。小笠的开发工作室“Coffee Studio”最开始有5个人,可实际工作几乎全部由他一人完成。在小笠看来,除了他自己以外,工作室的其他人都不关心开发进展。因为人设引发的纠纷,小笠“恨透了这个游戏”。
ChatGPT其实只是一个技术发展的副产品,他的本质其实是拟人化,看起来很有道理,但并不是真的人。对于游戏行业来说,整体利好。同时,对于较为低级的职能是致命打击
上周,一位名叫「Silence默不作声」的UP主,将这段视频上传到了B站。在不到两分钟时间里,他向观众宣布了自己的“理想蓝图”:从高中辍学、组建工作室,用两年半时间自学开发出一款独立游戏。
看完电影《流浪地球2》之后,除了宛如灵魂都在震荡的余韵,我很快意识到它在前作《流浪地球》基础上做出了更为细致完备的世界观设计,还有多线交错的立体式主线剧情。这个特点制造了一个很特殊的效果——它可能是中国游戏行业多年来难得的友军火力支援,并且是全方位饱和式炮火覆盖的支援。
假如原著中的《三体》游戏要做营销,科学边界和ETO(地球三体组织),会怎么操作?开这个脑洞的意义,一方面当然是有趣;另一方面,DataEye研究院尝试以一个虚拟的议题,聊聊我们做营销策划的基本逻辑。
不过当时的她们大概也没想到,《修理行》这款尚未正式发售的游戏,却在几个流量较大的平台收获了清一色的负面评论,这些言论的矛头直指向了两个方面:5888元的众筹档位,以及「乙女质感的画风」。
不过当时的她们大概也没想到,《修理行》这款尚未正式发售的游戏,却在几个流量较大的平台收获了清一色的负面评论,这些言论的矛头直指向了两个方面:5888元的众筹档位,以及「乙女质感的画风」。
只需等待数秒钟,程序便可根据给出的文本自动生成图片,且允许免费商用。由于开源、生成时间短、图片精美等原因,让Stable Diffusion连同AI作画再次成为了网友们热议的话题。
而面对不断扩大化的争论,游戏也无可避免地成为了一个战场。光是近两个月,就有两款独立游戏先后因“男女对立”引发了不少争论;在此之前,还有个别商业产品陷入“男女争端”的泥沼。对于所有热爱游戏的男生女生而言,这可不是什么好信号。
玩家真的想要元宇宙吗,这个问题很难回答,至少从目前来看,玩家正在慢慢滑向反对的一端至少当下“部分”玩家,面对元宇宙时,觉得它扑风捉影且不着边际。
前排提示:必须是跟钱有关在1990年代,也就是《古墓丽影》的巅峰时期,有很多公司努力劝说该系列的主要发行人员之一JeremyHeath-Smith支持他们的品牌商品计划。
市场分析公司Games One从上市游戏公司的报表中,整理了一份2020年度41位薪酬最高的CEO名单,包括动视暴雪、EA、Zynga等公司,同时列出了部分游戏公司员工的薪酬中位数,以及CEO与员工薪酬的比率差距。
不少国内玩家对于国产游戏的未来表现的极为悲观,在他们看来Steam一旦被墙,意味着国内玩家将会彻底丧失获取正版游戏的主要渠道,甚至可能会导致国内游戏市场直接回退到十几年前盗版横行的“黑暗时代”,最终的结果就是无形中直接扼杀了已经开始逐渐走向回暖的国产游戏。
一面是中国超过百亿的市场空间,一面是长达十几年版权纠纷,传奇作为中国游戏市场最知名的IP之一,如今已拉开新的发展帷幕。