数据·报告

2021中国游戏市场挑战与机遇盘点

近日,大数据分析平台服务提供商神策数据发布了《2021中国游戏市场挑战与机遇盘点》报告,报告以多维度的数据为基础,全面分析了2021年国内游戏市场的变化和发展趋势。

23小时前

上半年,《原神》在美国收入高达1.74亿美元

美国手游玩家对动作游戏的喜爱程度,可能超过了很多人的想象移动应用数据分析公司SensorTower数据显示,2021年上半年,动作手游在美国市场的收入同比增幅达到了近104%,也因此成为了收入增长最快的手游品类。

07-23

《2021 中国游戏市场挑战与机遇盘点》重磅发布!

虽然2020年宅经济带来了游戏市场的短期高增长,但中国游戏市场从高速增长阶段逐步向稳定增长转变的趋势没有改变与此同时,海外游戏市场正在从蓝海市场变为红海市场,中国游戏企业未来想要在海外市场占有一席之地。

07-21

干货贴:俯瞰2021游戏出海营销最新动向

前不久,FacebookGaming首次联合全球归因领导者AppsFlyer联合发布了《全球手游行业基准报告》如果你做手游出海,如果你想了解业内最新的营销趋势,那这本书就是你的专属百科全书。

07-21

2021堪称史上游戏买量最难的一年

买量市场经过5年的高速发展(2015-2020)目前已经进入一个非常成熟的阶段主要特征包括1.流量增量见顶、红利消失2.整个市场头部化愈发明显3.广告单价CPA保持高位横盘4.游戏内、游戏外的内容投入显著加大

07-16

从《英雄联盟》手游成绩看解读数据的逻辑

《英雄联盟》手游自2020年10月在东南亚公测以来,已经有8个多月了单从目前东南亚的成绩来看,《英雄联盟》手游比起本家大哥——端游版《英雄联盟》的数据,可以说是远未达预期。

07-15

虚拟偶像做直播的钱景

2021年已经过半,又到三文娱做半年盘点的时候了半年系列盘点第一篇,我们想来写一写虚拟偶像和今年2月4日发布的年终盘点《虚拟偶像的2020这一年》一文不同,这次我们来聊一聊虚拟偶像直播和直播收入。

07-13
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