DataEye研究院认为,上半年游戏素材呈现出更明显的两大创意趋势——品牌化以及套路化,并且两大趋势分化明显,例如SLG与传奇两大买量品类,前者持续深化品牌化,后者更坚定素材内容套路化。
本季度移动游戏下载量将超过135亿,用户支出将超214亿美元,新冠疫情为移动领域带来的繁荣仍将持续data.ai近日的分析表明,移动设备现在是游戏领域的主导力量。
近日,网易发布了2021年环境、社会和管治报告。其中,游戏业务板块在过去一年,深入践行ESG理念,积极履行企业社会责任,在未成年人保护、科技创新、游戏多元价值、公益行动等多个领域持续投入,取得了显著的成果。
移动应用领域保持着显著的金融影响力,自2020年第二季度新冠肺炎疫情开始以来,本季度用户总支出增长了21%移动经济自诞生起的15年间一直飞速发展,过去2年的疫情也将其推向了更加繁荣的高度。
国内手游发行商在日本市场越来越猛了,data.ai发布5月日本手游榜单,国内发行商心动网络《SausageMan》、TopwarStudio《FlashParty》和网易《荒野行动》、乐元素《EnsembleStars!!Music》分别占据下载榜和收入榜的TOP10。
MMORPG向来在行业内扮演着举足轻重的角色,也是最能吸金的品类之一尽管现在市场出现了很多新的游戏品类,甚至有人认为MMORPG日渐式微,但是MMORPG产品独有的沉浸体验和社交陪伴感是其他类型产品无法替代的。
大厂持续内卷,小厂稳步前进,2022过去的半年里移动游戏行业又发生了哪些变化?为此,广大大数据研究院发布《2022H1移动游戏营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助力产品成功出海。
2021年移动玩家们都在搜索什么?data.ai《2022年移动游戏报告》揭示了18个市场的年度热搜关键词iOS平台上有大约100万款游戏,想在其中被玩家自然发现就如同大海捞针。
作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2022年5月游戏产业报告》数据显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大。
在新冠肺炎疫情期间,移动游戏市场出现大幅增长,但不同地区移动游戏的收入水平是否均等?data.ai《2022年移动游戏报告》为您梳理了28个国家之间的表现差异。
2022年1~3月,是新冠疫情爆发后的第9个季度从1月下半月到3月底,由于奥密克戎变异毒株的感染人数增加,日本各地区都采取了更加严密的防范措施。
本文作者从事GS领域7年,从0到1建立过GS部门,以GS部门负责人管理过GS,现负责经营GS公司成都星海互娱。游戏GS分为自建GS和外包GS,如果已经有了自建GS,还需要找外包GS吗?作者下面就先和大家聊聊自建GS与外包GS的优劣,以及GS在出海方面和多品类中的运用。
继续挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海EMEA地区收入排行榜多年来中国游戏厂商透过精细化运营和灵活的市场推广节奏,逐渐在海外头部游戏市场获得更大的营收份额。
深入挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海日本市场收入排行榜近期日元大幅贬值对日本经济影响广泛,某种程度上带来非当地游戏拥有更大的货币优势,这使得在日本的市场推广成本稍微下降,但是这一现状也让中国的出海游戏厂商悲喜参半,尤其是以品牌宣传为主导的游戏公司,似乎在5月的表现...
以下是AppGrowing出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年5月手游海外买量特征进行的分析。
互联网出海行业“教科书”再度启航扬帆出海《2020中国互联网出海大家之谈·年鉴》重磅发布2021年以来,全球互联网经历了太多的试炼和改变,在政策和格局光速变化之下,在外卷浪潮中找到出海行业的下一站“硅谷”。