手游

噱头or契机:多端协同游戏的草蛇灰线

当Dota吃鸡不再有趣,抽卡氪金趋于饱和,山海经的奇葩广告都少见了——已经2021年了,手游还能怎么创新?不久之前,我跟游戏行业的几位朋友聊到这个话题,发现大家还是有不少思路的。

04-27
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