虚拟·VR·AR

苹果发布的新“眼镜”,会适合玩游戏吗?

从期待着“更强大游戏设备”的玩家角度来看,VisionPro也显得有些微妙。在宣传片中,VisionPro里的游戏画面依旧是平铺的显示屏,不过屏幕是虚拟的,可以放在任何地方,不受桌面、电视柜之类的摆设的影响,而且面积似乎想拉多大就能拉多大。

06-08

三年虚火,烧不出虚拟人的未来

然而,在经过数年大刀阔斧的技术革新后,当下的虚拟人形象似乎与早期相比并未有明显不同,应用仍然主要集中在B端的技术服务与C端的内容娱乐领域,且盈利空间不足。从技术到内容,虚拟人行业的发展遇到了怎样的困难?未来的发展方向和破局之路究竟在何方?

通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户

共同体验(共有体验)是高度社会化的体验。就虚拟世界而言,我倾向于将其定义为促使信息跨平台传播的体验,人们被它从电子屏幕引入虚拟世界。我喜欢这些体验的原因是它们极具协作性,并具有即兴创作的倾向。相比体验的结构,更重要的是信息在受众间的起伏和流动,以及随之产生的结果。

外媒分析师:游戏行业该如何应对经济衰退?

通常来说,游戏行业通常将经济衰退作为一个通过砍掉一些项目、关闭一个工作室或裁员展示对股东负责态度的时机,2008和2009年是非常残酷的,因为手游行业受到严重冲击,为比较关注的是受到冲击和变革中的VR和NFT公司。”

2022-08-05

从游戏主机历史看VR产业发展方向

目前VR领域最成功的案例是主题乐园的大型沉浸式VR游乐设施,这种是把“出租体验”的商业模式做到了极致,补足了VR设备价格高、功能单一导致的普及率低的缺陷。而头戴式VR如果不扩展功能性和提高便携性的话。

2022-07-13
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