虚拟·VR·AR

VR产业起底:5G带动行业复苏,巨头入局谁能领跑?

今年是公认的5G元年,一方面5G已经正式商用,另一方面,整个产业仍在寻找“杀手级应用”3G时代成就了社交软件,4G成就了短视频和直播,5G的高速率、低时延和广联接能够成就什么?他山之石,可以攻玉。

11-06

VR已死?三年VR美术谈从业经验

本人自2016年“VR元年”以来,一直冲锋在行业的最前线。见证了无数企业的起伏,无数玩家的好奇与失望。虽顽强抵抗,但最终还是不堪重负,于2019年败下阵来。回顾3年,见过不少奇人轶事,也有不少感触与想法。

10-31

VR时代的游戏“涉赌”困境

5G到来,高兴的除了VR硬件厂商,还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业,比如一直屡禁不止的线上赌博这个古老行业在普通人眼里,或许是土豪们在拉斯维加斯一掷千金。

08-20

高通5G技术加持 开启AR/VR和云游戏等全新移动体验

作为一项连接万物的技术,5G自然也少不了对游戏的支持,云游戏就是5G技术加持下的产物,是未来移动游戏发展的潮流趋势在2019年Chinajoy展会上,高通联合众多合作伙伴,打造了一座5G现网全覆盖的高通骁龙主题馆,为玩家提前呈现上了一道5G“云游戏”的饕餮盛宴。

报告:8%英国工作室专注于AR/VR游戏开发

据英国游戏业组织TIGA日前公布的数据显示,英国工作室在过去五年间的重点已经从手游转移至其他平台截至2018年11月,有40%的英国工作室主要专注于手游(低于2013年的49%),36%专注于PC市场(高于2013年的34%),8%专注于AR/VR(高于2016年的2%)。

07-16
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