苹果发布的新“眼镜”,会适合玩游戏吗?
从期待着“更强大游戏设备”的玩家角度来看,VisionPro也显得有些微妙。在宣传片中,VisionPro里的游戏画面依旧是平铺的显示屏,不过屏幕是虚拟的,可以放在任何地方,不受桌面、电视柜之类的摆设的影响,而且面积似乎想拉多大就能拉多大。
从期待着“更强大游戏设备”的玩家角度来看,VisionPro也显得有些微妙。在宣传片中,VisionPro里的游戏画面依旧是平铺的显示屏,不过屏幕是虚拟的,可以放在任何地方,不受桌面、电视柜之类的摆设的影响,而且面积似乎想拉多大就能拉多大。
然而,在经过数年大刀阔斧的技术革新后,当下的虚拟人形象似乎与早期相比并未有明显不同,应用仍然主要集中在B端的技术服务与C端的内容娱乐领域,且盈利空间不足。从技术到内容,虚拟人行业的发展遇到了怎样的困难?未来的发展方向和破局之路究竟在何方?
共同体验(共有体验)是高度社会化的体验。就虚拟世界而言,我倾向于将其定义为促使信息跨平台传播的体验,人们被它从电子屏幕引入虚拟世界。我喜欢这些体验的原因是它们极具协作性,并具有即兴创作的倾向。相比体验的结构,更重要的是信息在受众间的起伏和流动,以及随之产生的结果。
动作冒险游戏《地平线 山之呼唤》即将作为 SIE 旗下新硬件 PS VR2 的首发护航作品于 2023 年 2 月 22 日正式推出。本作将系列标志性的美丽且危险的自然风光以及各种令人恐惧的机械兽都活灵活现地带到了 VR 世界当中,营造了一段令人感动的全新体验。
年初据媒体报道,腾讯XR已经暂停部分业务项目,当前则是进一步调整相关业务团队。不过接近腾讯人士透露,腾讯并未放弃探索XR,未来仍会考虑其他发展方向。
在此前游戏日报的统计中,有近10家机构提到了2023年VR市场发展可能带给游戏市场向好的推动力。本期我们就整理一些从业者关注的VR游戏、设备和市场报告,带大家了解一下该行业的最新现状。
12月20日19点整,大朋VR“穿越周期,未来可7”线上发布会正式开启,视频号、快手、B站三大平台并肩直播,一开播,数以万计的玩家涌入直播间,一同见证大朋VR的划时代新品发布。
近日手游那点事就联系了Snapchat游戏业务负责人林喆,和他聊了聊关于Snap平台在活动中表现火热的“AR滤镜营销”;以及Snap平台游戏业务目前的情况和今后的一些计划。
元宇宙热潮之下,被视为“实现元宇宙的必要元素之一”的虚拟人火了近两年,国内虚拟人项目呈现井喷态势,IDC预计,到2026年中国AI数字人市场规模将达到102.4亿元。
更重要的是,游戏中令人惊叹的自由度以及交互性,让很多人看到VR游戏的可能性,甚至在很多业内人士看来,《Boneworks》是VR游戏的一次全面革新。再加上,在那一年里,V社推出全新的VR硬件Valve Index,“VR元年”的口号就此而来。
从早期宣传中的“未来趋势”,到如今仍算不上精致的TGS VR展会,VR与VR游戏似乎一直跟大部分玩家若即若离。
《Dyschronia:Chronos Alternate》是由MyDearest 工作室以及伊邪那岐游戏工作室联合开发的 VR 冒险游戏。本次《Fami 通》编辑部采访到了岸上健人先生和梅田慎介先生,他们将分别代表各自的公司讲述对本作的寄语以及双方共同开发的缘由。
游戏已经是娱乐行业最大的领域,随着越来越多的经济领域转入在线模式并进入元宇宙,它的规模将进一步扩大。我们甚至还没有提到即将到来的其他一些令人兴奋的新进展
通常来说,游戏行业通常将经济衰退作为一个通过砍掉一些项目、关闭一个工作室或裁员展示对股东负责态度的时机,2008和2009年是非常残酷的,因为手游行业受到严重冲击,为比较关注的是受到冲击和变革中的VR和NFT公司。”
2022年7月18日,中国顶级VR游戏发行商网易影核(Netvios)(下称“网易影核”)宣布完成亿级A轮融资,本轮融资由巡星投资(OPPO旗下投资公司)战略投资。
目前VR领域最成功的案例是主题乐园的大型沉浸式VR游乐设施,这种是把“出租体验”的商业模式做到了极致,补足了VR设备价格高、功能单一导致的普及率低的缺陷。而头戴式VR如果不扩展功能性和提高便携性的话。