Steam

2020国产文字冒险游戏观察:Steam首发篇

原文发表于机核,作者命运潜行者,GameRes经授权转载一、摘要本文主要分为两部分,第一部分介绍了一种新的Steam游戏国内销量估算方法,第二部分则根据统计数据对2020年以Steam为首发平台的国产文字冒险游戏进行了分析,其中统计销量数据用到了第一部分介绍的方法。

2021-09-22

Steam沙盒游戏《盖瑞模组》销量累计2000万

Valve官方宣布平台著名沙盒游戏《盖瑞模组》(Garry'sMod)全球累计销量已突破2000万份《盖瑞模组》原为利用Source引擎制作《半条命2》的一个模组,与其说是游戏,不如称之为游戏编辑器,玩家仅需花费6美元就可使用自带的武器、场景、音效、角色建模素材,在沙盒中随意创作。

2021-09-09

独立开发者的市场营销:市场调研

前言真正开始前先容我说两句写每一篇博客对我来说都是一种挣扎,因为我希望带给读者最好的内容我备受“范围蔓延”和“冒名顶替综合症”的折磨,想象一下,这样的我写一篇文章,内心的感觉是希望传达大学四年课程教授的全部信息。

2021-08-26

游戏厂商是否越来越无法离开“抢先体验”功能?

“在我看来,尽早将游戏交到玩家手里并进行迭代就是最佳方式”自从Steam商店在2013年上线“抢先体验”功能以来,在正式发售前提前体验游戏这项功能经历了快速发展,抢先体验下的游戏,它们往往拥有比早期同类作品更高的完成度,与在线服务模式之间的界限正变得越来越模糊。

2021-08-16

G胖:「Steam Deck」的定价是“痛苦且关键的”

今天凌晨,Valve正式官宣了PC掌机设备「SteamDeck」这台掌机起售价399美元,预计12月上市在接受IGN采访时,Valve总裁GabeNewell谈了谈这台掌机的定价抉择,表示团队把“性能和体验放在第一位”。

2021-07-16
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