程序·引擎

TA大数据分析系统的高可用架构从设计到实现

随着大数据时代的到来,对海量数据进行数据分析,并依据分析结果进行精细化运营成为各大企业的重要课题但大数据行业门槛高,自建平台成本高、难度大、效率低,因此企业越来越需要专业的大数据分析工具。

23小时前

游戏AI科普指南:它将如何改变游戏未来?

“游戏出海”和“云游戏”再度成为热点话题。但不论哪种选择,对于游戏厂商而言都是一场优胜劣汰、适者生存的考验。而AI或许能够为游戏开发者们加速游戏创新、打造精品游戏、创造更优体验。

04-16

如何在 HDRP 中实现光线追踪?

随着主流GPU的更新迭代,由硬件支撑的光线追踪逐渐普及,光追可能很快就会成为生成光照的新标准(尤其是在高端平台上),而高清渲染管线(HDRP)则推出了一种糅合传统光栅化与光线追踪技术的混合光线追踪管线。

02-08

以虚幻GAS系统为核心的《原子之心》

AndreyDyakov是即将上市的游戏《原子之心》的开发商Mundfish的技术总监,他拥有10多年的游戏开发经验,在一些知名工作室参与制作过使用虚幻引擎3和虚幻引擎4的3A游戏。

02-01

浅谈物理引擎的网络同步方案!

前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。

01-21
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