使用数据同步服务Sync Realtime轻松实现流畅的Unity实时多人游戏 本教程将深入解析 Unity Online Services(UOS)Sync Realtime 的核心功能实现,带您探索实时多人游戏开发的精髓。 04-18
80个乐高关卡登陆Vision Pro,初涉MR的团队如何在Unity的支持下解决跨平台开发挑战? 本文讲述如何在充分利用 Apple Vision Pro 的沉浸式特性的同时,确保游戏体验与其他平台保持一致? 03-28
以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口 Universal Render Pipeline 算是新版本 Unity 主推的渲染管线,不仅在 3D 光照方面效果出众,甚至还有十分方便的 2D 灯光。 03-24
Unity 多人联机及微信小游戏部署实战教程(Multiverse + Netcode) 本教程将详细展示如何把 Unity Online Services(UOS)Multiverse 与 Netcode for GameObjects 相结合,完成入门级操作。 03-05
《Cookie Cutter》中2000多张精灵表与10000个2D光源的管理之道 一个小团队如何在多个平台上以优秀的效果展示手绘动画?Subcult Joint 工作室给出了答案。他们用六年时间开发出了游戏《Cookie Cutter》。 02-28 美术
团结引擎高性能 ECS 架构 在 2024 年 12 月 6 日 Unity 技术开放日厦门站,Unity 中国 DOTS 技术主管李中元带来分享《团结引擎高性能 ECS 架构》,深入解读团结引擎 ECS 架构高性能的真相。 01-20