程序·引擎

本文提供了关于如何识别并优化移动设备性能的指南和最佳实践,同时介绍了如何在这种情况下获得最逼真的实时渲染功能。

02-19

在通常的3D场景中渲染众多的骨骼模型消耗是非常巨大的,在这里有种方式可以把运动数据记录在贴图中,从而控制顶点的方式,减少游戏的DrawCall,极大的改善游戏的运行效率。

2023-12-25

基于物理的光照使我们能够根据实际值为场景设置基础的光照,并且即使稍后能调整它也能表现很好。如果你的场景拥有截然不同的光源。

2023-12-11

体积雾因其无可替代的美术表现形式及光照特性,在游戏制作中被广泛使用。本文以UE 5.1引擎为例,通过虚幻指数高度雾组件及Volume材质,浅述几种适用于不同场景的局部体积雾实现方式。

2023-12-08

我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。

2023-09-07
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