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在Unity中程序化生成的地牢环境

本文由开发者vazgriz撰写,将与各位分享如何在Unity中程序化生成2D和3D的地牢环境我非常喜欢Roguelike类游戏,而且Roguelike类游戏的关卡往往由许多地牢环境组成,所以我萌生出尝试自己编写程序化地牢生成器的想法。

01-06

游戏中子弹的工作原理

自1992年《沃芬斯坦3D》大爆发以来,第一人称射击(FPS)游戏便一直是电子游戏产业的主要产品从那以后,随着图像升级、巨额预算和电子竞技生态系统的发展,这一类型游戏也在不断演变。

2019-12-30

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2019-12-27

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2019-12-25

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2019-12-24

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2019-12-23
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