从0到1,用UI Toolkit打造可视化节点编辑系统 随着 Unity 开发的深入,基本的 Unity 编辑器界面并不能满足大部分玩家高阶开发的要求。Unity UI Toolkit 可以实现定制化拓展编辑器界面,提高开发效率。 2023-12-27
Python 脚本实现转盘动画渲染 在本教程中,我们将向您展示如何使用循环Python脚本和-renderMeshFromCustomPositionLookAt命令制作一个转盘动画。 2023-12-27
如何用UE5内置插件实现高效率的角色动画 在通常的3D场景中渲染众多的骨骼模型消耗是非常巨大的,在这里有种方式可以把运动数据记录在贴图中,从而控制顶点的方式,减少游戏的DrawCall,极大的改善游戏的运行效率。 2023-12-25
AR中的三维视觉算法原理与应用精讲 在 Unity User Group 开发者社区线下聚会中,雷鸟创新空间感知算法负责人贺一家博士带来了精彩分享《AR 中的三维视觉算法原理与应用》。 2023-12-25
UI Toolkit上新 | 为程序员和艺术家准备的两个Demo UI Toolkit 提供了一套工具,用于为游戏和应用程序开发高性能可扩展的运行时 UI,以及为 Unity 编辑器自定义拓展和运行时调试工具定制扩展功能。 2023-12-19
开发者专属的连连看游戏Shader Graph,出最新节点参考示例啦 Shader Graph 节点参考示例是一个包含 140 多个 Shader Graph 资产的合集,新的节点参考示例现已发布,适用于 2021 LTS、2022 LTS 和未来版本。 2023-12-13
2024|Cocos游戏开发入门与提升实用攻略 如果你是刚入门游戏开发的小白,找不到学习的方向,如果你花了很多时间学习游戏开发,却找不到有效的学习路径,那你一定要看这篇文章! 2023-12-08 职场
UE引擎中局部体积雾制作思路 体积雾因其无可替代的美术表现形式及光照特性,在游戏制作中被广泛使用。本文以UE 5.1引擎为例,通过虚幻指数高度雾组件及Volume材质,浅述几种适用于不同场景的局部体积雾实现方式。 2023-12-08 策划
虚幻引擎5.3现已发布! 我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。 2023-09-07 厂商
Unity中国重磅发布团结引擎,为多领域带来全新创作工具 23日,时值全球领先的实时3D引擎Unity在华设立合资公司Unity中国一周年之际,担负着赋能本土开发者、服务国内科技生态等重任的Unity中国,正式推出Unity中国版引擎——团结引擎,向数百万本土用户交出首份答卷。 2023-08-23 厂商