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基于 Cocos Creator 来编写 Shader 的教程存在刚需。基于此,我希望通过此文,能够为大家厘清相关概念和基础知识,解析Cocos Shader的着色器(Effect)文件语法以及Cocos Creator的材质系统

01-21

Impacter 交叉合成的可视化展示

欢迎继续阅读我们的 Impacter 插件系列博文。在前两篇博文中,我们主要介绍了插件的相关物理参数,以及如何与游戏的物理系统紧密结合。在这篇博文中,我们将着重探讨 Impacter 的交叉合成功能。

01-20

articy:draft 3使用中需要注意的点

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01-04

对白 | 基于Wwise与Unreal Engine的语音设计

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2021-12-24

atmoky Ears | 针对耳机为 Wwise 开发的空间音频插件

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2021-12-21

Cocos Creator 基于 Spine 动画的 AVATAR 换装系统优化

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2021-12-15

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在此,我们将着重介绍如何构建以叙事为中心的对白并使用 Wwise 和 Unity 加以实现。Wwise 专门设有将动态对白整合到电子游戏中的功能,不过在此我们会使用其他 Wwise 系统来驱动对白系统。

2021-12-10
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