程序·引擎

Cocos 实用渲染实战(一):高性价比的人物皮肤渲染

无论何等类型或规模,人物渲染都是项目中难以替代的重要组成部分有趣的是,对比世间万物,我们理应对自己的身体更加熟悉,然而远自文艺复兴以来,无论在美术层面还是技术层面,人物渲染一直是一个令人挠头的痒点——即便是从真人模特身上以尖端仪器扫描,并赋予极高贴图精度的加持下,我们依然时常难以摆脱“恐怖谷”的困扰。

10-14

Houdini在UE4特效中的尝试分享

哈喽~大家好!今天和大家分享一些我在学习Houdini过程中的一些小尝试,感兴趣的小伙伴可以一起交流!什么是Houdini?Houdini是一款专业影视特效软件,作为电影工业特效领域的专业制作工具,产生了无数传说。

10-14

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现

个人学习积累中,如有任何问题与错误,欢迎指出与讨论这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。

09-23

如何重绘「江南百景图」?近300页 PPT 免费分享!

去年,古风模拟经营类手游《江南百景图》成功破圈,成为年度现象级爆款如何将它搬到小游戏平台?是转换还是重写?使用哪些技术方案,能在包体大小仅为原版1/20的同时,达到与App版相当的游戏体验?

09-22

适合AI训练的游戏框架

笔者在国内一家最早最资深的从事深度学习AI赋能游戏的公司从事游戏侧的接入开发工作本文是两年多来,与AI侧同事一起支持了国内外众多知名大型手游项目提供智能AI服务,得到的一些经验和总结。

09-22

和学霸一起学 | 游戏服务器的那些事儿

游戏程序开发有两个大方向,包括前端和后端其中,前端是指客户端方面,包括PC、手机和平板上面的可视化图形技术后端则偏向于服务器,即用户不可见的部分。

08-10
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