程序·引擎

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*有一个很重要的点我忘记说了,就是游戏策略-实际上在制作动作系统的时候要考虑兼容各种策略,但是在调手感前,要先想清楚自己的战斗策略,所为战斗策略是指博弈方式,以及对玩家的操作进行约束。

06-13

如何利用网络延迟穿越时空

每当有人问我为什么不喜欢和他一起玩联机游戏,我总会借口说:网不好这是一个非常好用的理由,因为它能瞬间让每一个玩家产生感同身受的情感,回想起自己被网络延迟支配的恐怖,从而进入强烈的共情状态。

06-13

AI 行为树的工作原理

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06-06

《球球大作战》优化之路(下)

上一篇我们分享了《球球大作战》优化之路客户端主程王国祎部分,本文将继续由资深技术徐宇峰讲述后期游戏制作中的优化方式演讲内容大家好,我叫徐宇峰,负责《球球大作战》的性能优化。

06-04

《球球大作战》优化之路(上)

自从2015年《球球大作战》发布以来,现已拥有五亿多的玩家如此庞大的玩家群体,在UniteShanghai2019大会中,《球球大作战》客户端主程王国祎和资深技术徐宇峰带来了关于《球球大作战》优化之路。

06-04

平台游戏中走与跳的实现

平台游戏中,如何在动作操作方面达到《Celeste》,《死亡细胞》等作品那样的效果(手感),单纯使用物理引擎是比较难做到的,因为我们需要一些反常识的运动效果。

05-27
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