叙事与技术的交汇点:《赛博朋克2077》任务编辑器的实际应用 本篇为大家介绍的是来自CD PROJEKT RED的任务设计师Sarah Gruemmer的演讲:“叙事与技术的交汇点:《赛博朋克2077》任务编辑器的实际应用”。 06-25
UVP 价值专家 | 主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(四) 探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 06-20
从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(一) 曾经冰材质困扰我比较长的时间,因为冰块不能简单用反射和折射模拟效果,也是广大 Shader 初学者一直困扰比较多的问题,美术渲染冰块的时候也不知道如何下手。 06-13 美术
主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(三) “主程必杀技”系列文章,探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 06-04
主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(二) 探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 05-31
Unity Asset Bundles,不可不知的使用技巧和误区 Asset Bundles 是包含游戏资产的存档文件。它们用于将游戏分成逻辑块,实现按需交付和更新内容,同时使游戏构建变得更小。 05-30
2d横版自由射击游戏中的角色头和武器跟随鼠标移动而旋转是如何实现的? 这个做法的核心是分clip,并且每个frame下的不同clip组用对应的逻辑去控制,具体的要看项目的美术制作要求的精度,然后来决定切割方法。 05-15 策划
主程必杀技:Unity C# 代码整洁之道(一) 探索使用 Source Generator 和 Analyzer 在 Unity 中实现代码规范框架要求的方式,帮助主程更高效地进行技术管理。 05-14
眼见不一定为实,调试对开发小游戏有多重要? 本系列的第一篇文章,利用了 Unity 的 BoatAttack 工程演示了如何上架微信小游戏平台,这个工程是 URP 的一个示例工程,有很高的学习价值。 05-08