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由浅到浅入门批量渲染(三)

上回简单总结了一下动态合批,这次我们继续说说实例化渲染实例化渲染当我们想要呈现这样的场景:一片茂密的森林、广阔的草原或崎岖的山路时,会发现在这些场景中存在大量重复性元素:树木、草和岩石。

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由浅到浅入门批量渲染(二)

上回简单总结了一下静态合批,这次我们继续说说动态合批动态合批试想一个场景:一场激烈的战斗中,双方射出的箭矢飞行在空中,数量很多,材质也相同;但因为都在运动状态,所以无法进行静态合批。

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微信小游戏可视化开发工具

一个门槛极低的游戏开发工具,在设计的时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型的游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。

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由浅到浅入门批量渲染(一)

这回更新的内容还是非常基础的,所以系列也称为“由浅到浅”,如果你刚接触Unity引擎不久,或者面试时不知道怎么忽悠面试官,相信读完以后,恐怕也不会有什么大的收获。

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在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

在2D横向卷轴动作类游戏中,其实“楼梯”并没有想像中的常见,特别是强调平台跳跃的2D游戏中通常完全不会出现楼梯其中一个重要原因,就是楼梯相关的人物动态实作起来并没有想像中的简单。

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来做款重度小游戏

在小游戏开发过程中,过往我们和开发者们分享过CPU、GPU以及内存的多方面优化但当开发者面对的或者筹备中的是一款重度的小游戏时,单点的优化就显得无法满足需求。

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【译】闯入游戏开发 #3:编程

无论你认为自己是不是个程序员,编程都是必要的。有些工具只需要很少的编程,然而,你使用这些工具的次数越多,就越会意识到它们是多么有限,并希望从中获得更多的功能。

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