米哈游李嫣然:《星布谷地》AI NPC如何靠“活人感”俘获玩家?米哈游《星布谷地》AI总负责人李嫣然介绍,定档今冬公测的该作AI NPC依托自研类脑Agent架构、超智记忆系统,具备长线记忆、环境感知等“活人感”,未公测已引发玩家热议。09-29产品动态
脊线叠加生成地形,一种可规划的随机 3D 地形生成方法传统随机3D地形多依托2D噪声图生成,存在大尺度地势难规划、随机模式易重复的短板。现提出脊线叠加生成法,以带走向、高度等参数的脊线为骨架规划地形起伏。09-07美术
UF2025(Shanghai)——《命运扳机》大世界渲染技术深度解析:全局光照与阴影系统的工程实践本文将深入解析《命运扳机》项目中的渲染技术方案,重点介绍团队如何构建可伸缩的全局光照框架。02-28策划研发
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叠纸首次公开:全球7000万玩家背后,啃下多少“技术关”?在Unite Shanghai 2025活动中,来自《恋与深空》的引擎工程师们首次进行深度技术分享,揭秘《恋与深空》的创作幕后!2025-10-27厂商