程序·引擎

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在UOD 2022,看见次世代3D内容的多元可能

今年的UOD定于11月17日-18日在上海半岛酒店举行,今天是大会第一天。这个划时代的技术自去年亮相以来,便以前所未有的自由度、真实度和灵活性让业内人士拍案叫绝,带领游戏行业进入关于次世代3D内容的变革。

11-18

SKAdNetwork4.0 发布,您需要了解这些

如Apple在6月全球开发者大会(WWDC)上承诺的那样,万众瞩目的SKAdNetwork4.0(简称SKAN4)终于在iOS16.1和iPadOS16.1中推出,为广告渠道和开发者带来了诸多新功能和新选择。

11-08

游戏开发中的细节 -- 描述

不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。这次我们讨论的主题是 -- 描述。在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题。

10-17

计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

这个时候,创造力的主体就不再是一个人类或者一个算法,而是多个人类、多个算法、或者人类和算法共同组成的系统。我们将这样的创造力称为共同创造力(Co-creativity)。这一章,我们就来讨论共同创造力(Co-creativity)的概念。

08-25

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

既然要与系统的底层机理无关,就要将系统看作是一个黑盒子,单纯基于它的输出去做评估。价值和新颖性都是对创造力系统的输出进行的评价。在上一章最后,我们提到了仅仅以一个系统的输出作为参考,是不足以判定这个系统是否具有创造力的。

08-17
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