PTW全球游戏测试总监Tarek Nijmeh谈论当今QA的发展状况 游戏测试(QA)在近些年来发展了很多,但谈及自动化和重要性被低估等问题,QA真的已经发展得足够了吗?为此,MCV/DEVELOP专访了PTW的全球QA总监TarekNijmeh,谈论了当今游戏行业中QA的发展历程。 2023-05-18 专访 厂商
开发商谈手游测试发行过程的关键因素 每个开发商都将面临把产品介绍给未来用户的时刻测试发行(softlaunch)是对你的应用软件进行的第一次检验,你可以从中挖掘软件的潜能、了解软件的优缺点。 2021-09-14 市场 研发 运营 海外
共建世界级测试标准,腾讯牵头七家单位成立“软件测试能力认证联盟” 2020年10月13日,腾讯联合阿里巴巴、华为、软通动力、北京大学、南京大学和同济大学共七家单位,在2020腾讯品质峰会上共同发起成立“软件测试能力认证联盟“(TheCertificationBoardofSoftwareTestingCompetency,CBSTC)。 2020-10-13 厂商
数据驱动优化调优 游戏软启动阶段的5项A/B Test 在此前的文章中,我们分享过CTR创意测试,立项选题以及游戏版本调优案例今天我们来谈谈关于A/Btest测试的问题现在的游戏发行越来越精细化,而好的发行必然是数据驱动。 2020-07-23 研发
汇量科技旗下GameAnalytics为游戏开发者推出A/B测试解决方案 6月22日,Mobvista旗下子公司GameAnalytics首次推出A/B测试解决方案该方案将帮助游戏开发者解锁数据驱动和数据洞察新技能,以便游戏开发者改善游戏玩法,减少用户流失,创造更高的转化率并最终增加玩家的LTV。 2020-07-01 厂商 研发
实验者偏差:独立游戏测试中的“反馈陷阱” 自从以Steam为代表的游戏平台崛起,游戏发行、宣传的难题在很大程度上得到了解决游戏制作者仅需付出一些手续费与部分销售额抽成,即可将游戏上架至拥有数千万甚至数亿注册用户的大型游戏平台,供玩家游玩。 2019-09-10 研发
游戏&软件测试到底是什么?游戏测试理论详解来了! 导读:谈起游戏测试工程师职位,一个常见的误解就是拿着工资玩游戏,然而游戏测试工程师的主要工作是保障游戏质量,需要反复测试各种游戏和应用。 2019-04-19 研发
网易游戏是如何做测试的? 导读:游戏质量与玩家的体验息息相关,作为QA(游戏测试工程师),通过严格的测试来保障游戏质量是QA的工作日常既关注验证,也关注预防,涵盖游戏从研发初期到上线运营的全生命周期。 2019-03-26 职场 研发
营运型手游开发、测试、正式的三阶段开发架构 原创 授权游资网发布在手机游戏的畅销排行榜上,可以看到大多数的游戏都是营运型的游戏所谓的营运型游戏,指的是游戏的开发并不是上架后就结束,而是需要持续的配合游戏营运的需求,进行游戏的更新、内容调整以及后续内容的开发。 2019-02-28 研发
软件测试行业年度核心热点数据大揭秘(2018 ) 2018年底,TesterHome测试开发社区发起了面向中国互联网软件测试行业的年度调研活动,截止到目前,已经收集到2037份问卷反馈,在这里特别感谢每一位参与者的大力支持。 2019-02-25 职场 研发
2月18日—2月24日共有34款游戏开测|GameRes 原创 GameRes统计了2019年2月18日—2月24日的最新手游开测信息,共有34款游戏开测以下是开测信息:2月19日创梦天地发行《路人超能100:灵能》安卓删档二测2月20日网易游戏发行《代号SSR》iOSTestFlight测试游族网络发行《斗将》全平台删档测试英雄互娱发行《战争公约》安卓删档内测... 2019-02-18 手游 运营 数据 市场
10370款游戏开测,这是我们监测到的2018全年开测数据统计 原创 说明:本内容来源GameRes游资网开测表与游戏行APP共同监测到的数据,并非精确数据,其中难免存在误差,作为2018年回顾使用,请勿作为关键数据使用,仅供参考。 2019-02-05 手游 运营 数据 市场 报告
所以,《彩虹六号:围攻》到底需要怎么样的测试服? 来源:机核原地址:https://www.gcores.com/articles/105629在西班牙赛季,笨拙的育碧做出了一个啼笑皆非的排位改动——出于对以少胜多获胜的鼓励,育碧将排位结算界面时,人数较少的一放将获得更多的排位分数奖励(扣分也减少),人数较多的一方减少了排位分数奖励。 2019-01-23 产品动态 研发
是时候重新审视AB测试了 Gregor译/猫猫喵喵本文转自游戏网站Gamasutra.com的社区博主ViktorGregor,原文地址在此,一段时间没有更新了,考虑来一个硬一点的菜,就选中了本文。 2018-11-22 研发
5月28日—6月3日共有45款游戏开测|GameRes GameRes统计了2018年5月28日—6月3日的最新手游开测信息,共有45款游戏开测以下是开测信息:5月28日蜗牛游戏发行《九阳神功2》安卓不删档内测新动文化发行《我一点都不可口》安卓首测5月29日巨人网络发行《犬夜叉-奈落之战》安卓战国内测腾讯游戏发行《传奇世界3D》安卓不删档测试星辉游戏发行... 2018-05-28 手游 市场 运营
4月2日—4月8日共有30款游戏开测|GameRes GameRes统计了2018年4月2日—4月8日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测以下是开测信息:4月2日巨人网络发行《犬夜叉-奈落之战》安卓核心内测网易游戏发行《第五人格》全平台不删档不限号测试范特西发行《王者NBA》安卓删档计费内测4月3日三七互娱发行《黄金裁决》安卓公测盛大游戏发行《巴清传... 2018-04-02 手游 运营 市场 研发
魔幻萌系ARPG手游《曙光破晓》全渠道首测次留51% 由追趣互娱发行的魔幻萌系ARPG手游《曙光破晓》于9月20日开启了渠道删档首测,截止至今日,已经取得了平均次日留存51%的高位成绩,用户口碑也超乎预期。 2017-09-29 产品动态
FPS手游如何脱颖而出?看《CF手游》的性能突破之路 作者:薛阳,腾讯专项技术测试工程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/330.htmlWeTest导读俗话说:用户体验不谈性能就是耍流氓。 2017-08-18 研发
《文明6》制作人从QA角度谈如何从测试层优化游戏最终体验 《文明6》助理制作人SarahDarneyClearver编译:cielchen在《文明6》的发行后,笔者和SarahDarney(Firaxis公司的副制作人)进行了一次座谈,聊了聊她在QA的相关背景是如何对她在游戏行业工作产生根本性影响的。 2017-06-20 厂商 专访 策划 研发