PlayStation VR 2 有潜力引领硬件跃升,不过现在只迈出了一小步
PSVR 2 的构想很简单:用 PS5 的强大性能来实现虚拟现实。这台机器有 4K HDR 面板、眼球追踪、触觉反馈、3D 音效和宽广的视场角以及其他配置。关于这台机器的全部细节参数,可以阅读 PlayStation 官方的问答。本篇评测中我就不赘述这些其他地方都有的信息了。
PSVR 2 的构想很简单:用 PS5 的强大性能来实现虚拟现实。这台机器有 4K HDR 面板、眼球追踪、触觉反馈、3D 音效和宽广的视场角以及其他配置。关于这台机器的全部细节参数,可以阅读 PlayStation 官方的问答。本篇评测中我就不赘述这些其他地方都有的信息了。
在第一场圆桌讨论中,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄、上海星游记信息技术有限公司首席执行官陈乐、上海百家合信息技术有限公司首席运营官朱颖等多位主机游戏领域的专家共聚一堂。
为了完成对动视暴雪的收购,微软向英国监管机构发表了一系列声明,但其中的内容却与微软近年来关于 Xbox Game Pass 的说辞互相矛盾。具体而言就是,微软承认,当一个游戏加入这项订阅服务后,确实会导致销量下滑。
《触手巧匠/Tentacular》是一款位于德国柏林的独游开发团队Firepunchd创作的引人入胜的VR游戏,讲述的是一个块头庞大、内心善良的触手怪兽在世界上找寻自己位置的故事。
2月13日,2022年中国游戏产业年会正式召开。大会期间,《2022年全球主机游戏市场调查报告》发布,在该报告中,除了披露2022年中国主机游戏市场的数据,也对当前全球主机游戏市场的情况进行了解析。
独立游戏发行商PLAYISM发布消息,由日本个人开发者Lizardry所开发的游戏《7DaystoEndwithYou》,现已上架Nintendoe-shop,并对steam版进行了同步更新,追加了和switch版相同的新要素。
《黄泉之路/TrektoYomi》,一段摄人心魂的电影般的冒险之旅,由《永恒城堡》制作人LeonardMenchiari和《影子武士》系列开发团队FlyingWildHog创造性地联手为大家呈现。
时光飞逝,今天的游戏界都是2002年这个黄金时代的回响,那时的历史,奠定了今天的格局。所以从去年年末开始,我们以连载的形式回顾了2002年的游戏产业。读者朋友们看到这些往昔里熟悉和不怎么熟悉的人和事物时,是否别有一番感慨呢?
2022 年 12 月 23 日,《GT 赛车》系列迎来了自初代作品在 PS 平台发售以来的 25 周年纪念。为此,《Fami 通》编辑部特地前往 Polyphony Digital 工作室总部采访到了《GT》系列的生父山内一典先生。
今天,Creepy Jar很高兴可以在PlayStation 4和Xbox One上发布《亚马逊之魂:第三章》以回报绿色地狱主机玩家的耐心,这是惊险三部曲的最后一部分。
北京时间12月9日早上9点,TGA(TheGameAwards)颁奖典礼正式开幕,历经三个多小时,决出了2022年度的多个游戏奖项得主,以及大量新游的情报。
长篇视觉小说《海市蜃楼之馆-游魂归梦-》NintendoSwitch版现已开启预购,并将于2023年1月19日正式发售,港版支持简、繁体中文字幕。
从索尼、微软、任天堂这三大主机厂商,再到EA、育碧、动视暴雪这些3A巨头,这些主机和PC时代的王者们,尽管在目前的手游竞争中稍显掉队,坐拥IP优势的他们或许也将成为国内游戏厂商在全球手游市场最有力的挑战者。
在日本CEDEC2022上,索尼全球发展技术部部长秋山贤成为我们分享了全世界PlayStation玩家的特征、游戏行为、游戏偏好等内容,以帮助后续想在PS平台发布游戏的开发者更好地了解这个平台的玩家们,制定更好的开发和发行策略。
除了传统的游戏内购和广告变现模式外,各大游戏平台及开发者都开始探索一种新的变现模式,比如订阅模式,从微软、索尼到苹果谷歌,无数厂商投身其中自然也诞生了不少疑问,为何要做订阅制?游戏订阅制现状如何?未来机遇如何把握?
由白金工作室开发,著名的ACT游戏系列《猎天使魔女》的最新新作《猎天使魔女3》于10月28日发售该游戏早在2017年的TGA颁奖典礼上就已经公开制作决定,并跳票至今。
2022年9月29日,Stadia副总裁Phil Harrison在谷歌官方博客发表声明,公布于2019年GDC的Stadia云游戏平台由于“并未如预期般吸引用户”,因此“做出了开始关闭Stadia流媒体服务的艰难决定”。
据Tweaktown报道,微软在向巴西监管机构(CADE)提交的文件中披露了GamePass在主机上的收入XboxGamePass去年创造了29亿美元的收入,它占微软游戏年收入162.8亿美元的18%,是该公司游戏和服务收入125.8亿美元的近30%。
上周末,这位任天堂前高管出席了在西雅图举行的 PAX West 展会,于是 Fanbyte 抓住机会与他讨论了多元化、任天堂对其历史重要时刻的观点以及电子游戏的未来,当然,也没忘了问他「下次一定会玩」的游戏是哪款。