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Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心

回顾历史我们发现,颠覆性创新会打破旧有的商业格局。苹果和谷歌的智能手机和应用商店,把塞班时期不起眼的手游做成了第一大游戏产业。那么手游的霸主地位会不会同样因为颠覆性创新而失去呢?墙外进攻的号角已经吹响。

06-29

菲尔·斯宾塞谈 Xbox 未来 20 年的发展之路

本次的媒体沟通会采用了由负责程序和活动的总经理蒂娜·萨默福德与各个核心人员对谈的形式,共有以下三组对话。微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞;游戏与平台公司副总裁阿什利·麦克斯 & 微软游戏首席营销官杰瑞特·韦斯特;游戏开发者体验与生态系统公司副总裁萨拉·邦德 & Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂

06-21

大家都做订阅制,为什么只有索尼挨骂了?

吃相难看、老用户不如狗、薅用户羊毛……很难想象这些分量极重的评价有一天会出现在索尼身上。近期索尼的负面评价大多都集中在了新版会员服务「PlayStation Plus」上,准确来说是索尼会员的补差价形式。

06-02

为什么会员订阅制必将是数字娱乐业的未来?

微软舍得花钱,只是东西还出不来;索尼不得舍再多花钱,只想坐享其成。第三方还没从世代更替的节奏中缓过来,虚幻引擎5之类的工具说不定会加快行业生产速度。流媒体平台想做游戏业务。游戏 IP 纷纷影视化上流媒体平台……

05-30

从V社的Steam Deck看未来掌机发展 原创

SteamDeck掌机发售引发了许多的热议,不但出品这台掌机的Valve创始人G胖也就是加布·纽维尔亲自上门给公司附近订购这台掌机的几家用户送去产品,关于这台掌机的性能规格和未来可能性也是引发了热烈的讨论。

03-14

搭载AMD锐龙移动处理器 雷蛇灵刃14锐龙版不愧是游戏续航神机

对于当代玩家而言,一款能够随时随地来一把游戏的游戏本真的是生活刚需雷蛇灵刃14锐龙版游戏本搭载了8核心16线程的AMD锐龙95900HX移动处理器,兼具低功耗属性,这让雷蛇灵刃14锐龙版在实际工作中更加安静,续航时间进一步提升,充分满足游戏玩家长时间的移动使用的需求。

2021-12-22
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