主机

译介丨岩田聪1999年开发者访谈

如今的趋势是游戏的视觉效果、声音效果越来越棒,过场影片越来越多……但如果整个产业都以这种方式趋同发展,我想HAL的职责就应该是制作与此不同的游戏。

09-14

从游戏主机历史看VR产业发展方向

目前VR领域最成功的案例是主题乐园的大型沉浸式VR游乐设施,这种是把“出租体验”的商业模式做到了极致,补足了VR设备价格高、功能单一导致的普及率低的缺陷。而头戴式VR如果不扩展功能性和提高便携性的话。

07-13

Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心

回顾历史我们发现,颠覆性创新会打破旧有的商业格局。苹果和谷歌的智能手机和应用商店,把塞班时期不起眼的手游做成了第一大游戏产业。那么手游的霸主地位会不会同样因为颠覆性创新而失去呢?墙外进攻的号角已经吹响。

06-29

菲尔·斯宾塞谈 Xbox 未来 20 年的发展之路

本次的媒体沟通会采用了由负责程序和活动的总经理蒂娜·萨默福德与各个核心人员对谈的形式,共有以下三组对话。微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞;游戏与平台公司副总裁阿什利·麦克斯 & 微软游戏首席营销官杰瑞特·韦斯特;游戏开发者体验与生态系统公司副总裁萨拉·邦德 & Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂

06-21

大家都做订阅制,为什么只有索尼挨骂了?

吃相难看、老用户不如狗、薅用户羊毛……很难想象这些分量极重的评价有一天会出现在索尼身上。近期索尼的负面评价大多都集中在了新版会员服务「PlayStation Plus」上,准确来说是索尼会员的补差价形式。

06-02
商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多