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中国游戏私家史(三):I have a plan

大砖块在某个风和丽日的下午3点47分,我在这个有6层高的建筑中已经度过了第5年零102天,面对还有81天才会到来的期末考试,我的脸上并没有浮现出紧张,似乎我早已知道那个时刻即将到来。

04-23

游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

4月18日下午,公示显示腾讯公司代理任天堂的NintendoSwitch游戏机已通过广东省文化厅审批,将会在不久之后正式的登陆中国市场,还没买NS主机的小伙伴终于是可以买到国行版本了听完这个消息的我,一时无语凝噎。

04-23

游戏设计的时代眼泪——tank controls

在游戏发展史上,2D游戏的诞生远远早于3D游戏2D游戏通过播放精灵(Sprite/可以理解为帧动画)动画来实现移动(以图片文件渲染而成),基于此,2D游戏是没有办法完成视角转换。

04-18

我们要和掌机说再见了吗?

摘要掌机日渐式微的背后,有什么值得关注的产品逻辑和行业趋势呢?本文为极客之选《游戏硬件进化史》专题报道的第一篇掌上游戏机,英文名handheldgameconsole,特指那些方便携带的小型游戏机,可以随时随地运行游戏软件。

04-01
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