主机

这次真的有戏吗?中国主机游戏将走向何方

在第一场圆桌讨论中,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄、上海星游记信息技术有限公司首席执行官陈乐、上海百家合信息技术有限公司首席运营官朱颖等多位主机游戏领域的专家共聚一堂。

03-13

XGP 真的在蚕食游戏销量吗?

为了完成对动视暴雪的收购,微软向英国监管机构发表了一系列声明,但其中的内容却与微软近年来关于 Xbox Game Pass 的说辞互相矛盾。具体而言就是,微软承认,当一个游戏加入这项订阅服务后,确实会导致销量下滑。

02-28

游戏里的芯片战争

构建在算力基础上的虚拟游戏世界,是芯片产业最大的需求方之一。超级玛丽与光刻机之间的关系很少有人讨论,但如果复盘计算机发展史,就会发现游戏,是不断加速的硅基革命最重要的推动力之一。玩家们也许不会意识到:他们在吃鸡里射出的每一颗子弹,都变成了晶圆厂的订单。

02-23

经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)

时光飞逝,今天的游戏界都是2002年这个黄金时代的回响,那时的历史,奠定了今天的格局。所以从去年年末开始,我们以连载的形式回顾了2002年的游戏产业。读者朋友们看到这些往昔里熟悉和不怎么熟悉的人和事物时,是否别有一番感慨呢?

索尼高管谈PS系列主机玩家的特征都有哪些

在日本CEDEC2022上,索尼全球发展技术部部长秋山贤成为我们分享了全世界PlayStation玩家的特征、游戏行为、游戏偏好等内容,以帮助后续想在PS平台发布游戏的开发者更好地了解这个平台的玩家们,制定更好的开发和发行策略。

2022-12-05
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