2024 年 2 月海外新应用下载榜新鲜出炉! 2024年2月海外新应用下载榜更新,本期共有12款新游戏应用,6款新非游戏应用下载量突破100万榜单第一名分别是PvE射击游戏NextbotInBackroomsShooter2,以及个性化工具FunnyEmoji。 1小时前 市场 报告 数据
通行证在中小游戏泛滥,大型游戏商业化遇瓶颈 最近在探索游戏的时候,发现“通行证”这东西已经到了泛滥的程度——不是说每个游戏都有,而是一个游戏同时会包含多达数十个通行证,让本就复杂的商店变得更加令人摸不着头脑。 5小时前 观察 策划
《Balatro》小丑牌:万物皆可肉鸽,扑克牌也不例外 肉鸽和各种玩法融合大家都见得多了,之前我们也介绍过肉鸽+塔防、肉鸽+三消自走棋还有肉鸽+战棋。那如果肉鸽和扑克牌结合呢? 5小时前 产品动态 产品分析
5个项目200次展示均被拒,这家游戏工作室进入求生模式 众所周知,目前游戏行业的形势非常严峻与追求未来增长相比,许多公司的老板们更关心如何确保公司在2024年活下去,熬过这段艰难时期席卷全球的大规模裁员、工作室关闭潮表明,很多游戏公司正在苦苦挣扎。 03-18 产品动态 海外
香草社另辟蹊径!编程类战棋游戏卖脱销~ 原创 提及香草社(Vanillaware),香草社的美术有2大法宝1是游戏近似文艺复兴时期油画特色的厚涂美术,其强调环境配色、加深黑色深度、突出同一色系的柔和笔触与素描关系的画风时至今日依然独树一帜。 03-18 产品动态 产品分析
用“数据驱动”干掉游戏策划? 作者:雨后首发个人公众号“GAME游意思”一家之言,全是主观几年没写“个人感受”类文章了,尤其是对于行业的观察,但最近打算试着开个新专题:把近几年个人很多关于游戏行业的想法和一些跟朋友的对话记录下来和大家聊一聊。 03-15 产品分析 策划
总奖池300万!2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛正式启动 3月13日,以“创意英雄荣耀江城”为主题的“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”在武汉盛大启动2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛依托于腾讯产业生态优势和武汉科教文化资源 03-15 活动
商城外观通通“永久9.9元”!?网易这次铁了心要革武侠RPG的命 原创 3月12日晚间,武侠游戏赛道罕见的上演了一场“华山论剑”事件以《射雕》与《剑网3》在微博“论道”为开端,再加上《天涯明月刀》《一梦江湖》《王者荣耀星之破晓》等多款产品后续或“拉架”或“拱火”的举动 03-15 产品动态 产品分析
如果让你主导一款女性向游戏项目,你会怎么设计? 未来女性向游戏定位不应该局限于女性向游戏,而是在传统游戏品类中尝试接纳女性视角,即将游戏从常见的男性向为主的方向调整为中性化,形成对所有“玩家”皆友好、没有明显偏向的游戏。 03-14 策划
网易招聘壕爽快?用Y3编辑器轻松应聘,¥66666×16薪有手就来 都说猪场有钱任性喜欢搞事,可这次竟然无孔不入搞到招聘上来了,而且不出意外地又火了,因为大家都觉得网易这是要招个祖宗入职啊! 03-13 厂商
发售一周售出50万份 《深岩银河:幸存者》的火爆有何启发? 原创 最近热门新作实在是层出不穷,2月底发售的《深岩银河:幸存者》EA版仅仅发售一周就突破了50万份,实在是令人惊叹不已。 03-13 观察 产品动态
德国夫妻档肉鸽自走棋独立游戏《背包乱斗》卖出10万份 原创 于3月8日推出EA版的独立游戏《背包乱斗》官宣全球销量已达10万份。该作目前在Steam上的评分为“好评如潮”,2140条评论中有95%是正面的。 03-13 产品动态 职场
什么才是AI大时代下、真正的AI思维? 我们已经从“互联网时代”,进入了“AI大时代”。在AI大时代中,要求全部的员工,都要从AI思维出发,精通和运用AI工具和AI模型,去完成一切的事情。 03-12 厂商 职场
不负热爱,全新起“杭”!OPL正式落户杭州拱墅区 3月7日,《决战!平安京》职业联赛(简称OPL)与杭州市拱墅区政府举行了OPL赛事项目的签约仪式,《决战!平安京》职业联赛正式落户拱墅。 03-11 产品动态 电竞
DLSS 3.5正式登入《传送门》RTX 版!耕升 RTX 40 SUPER光追全特效无压力 在今年的游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA正式宣布《传送门》RTX版将支持DLSS3.5技术这一消息标志着这款经典科幻解谜游戏的又一次重大升级《传送门》最初于2007年由Valve推出,作为《橘盒子》合集的一部分 23小时前 硬件
5个项目200次展示均被拒,这家游戏工作室进入求生模式 众所周知,目前游戏行业的形势非常严峻与追求未来增长相比,许多公司的老板们更关心如何确保公司在2024年活下去,熬过这段艰难时期席卷全球的大规模裁员、工作室关闭潮表明,很多游戏公司正在苦苦挣扎。 03-18 海外
香草社另辟蹊径!编程类战棋游戏卖脱销~ 原创 提及香草社(Vanillaware),香草社的美术有2大法宝1是游戏近似文艺复兴时期油画特色的厚涂美术,其强调环境配色、加深黑色深度、突出同一色系的柔和笔触与素描关系的画风时至今日依然独树一帜。 03-18 产品分析
大佬3万字深度分析:2024全球游戏业正在遭遇什么困境? 他表示,多种原因和趋势的融合才是导致游戏业当前看似矛盾状态背后的原因,但这些问题终会过去,人们有很多的理由抱有希望,但这可能需要时间。 03-18 观察
《幻兽帕鲁》制作人分享游戏火爆的秘诀 3月15日,彭博社刊载了对《幻兽帕鲁》制作人溝部拓郎的采访报道,溝部拓郎在采访中表示,Pocketpair(《幻兽帕鲁》开发商)正着手将《幻兽帕鲁》扩展至更多的游戏平台 03-18 专访
GI《恶意不息》万字报道:「邪恶」的再出发 在《奥日》系列游戏大获赞誉之际,Moon Studios 又悄咪咪地着手于一个更大且更具野心的项目,这家工作室希望能够通过这个项目来重新定义动作 RPG 这个品类。 03-18
出尽风头!他们超米哈游拿出海第一后,又杀入了腾讯网易都在抢的赛道 旗下《寒霜启示录(Whiteout Survival)》更是在SLG赛道出尽风头,如今他们将目光投向了另一个热闹非凡的赛道,难免会让人好奇这是一款怎样的产品,以及它能取得怎样的表现。 03-18
10个月20亿美元,《MONOPOLY GO!》开发商:“用户粘性突破了我们对休闲游戏的想象” Ferreira认为《MONOPOLY GO!》是最能代表他们公司宗旨的游戏,但同时他也坦言这是一次冒险,在七年的开发过程中,他们也常常质疑自己是否做错了。 03-18 产品分析
《保卫萝卜4》仅用一个月完成鸿蒙原生应用开发 近日,飞鱼科技宣布已完成《保卫萝卜4》鸿蒙原生应用开发作为经典休闲类塔防游戏,《保卫萝卜》系列游戏一直是市场TOP级产品截止2024年2月,该系列游戏累计用户注册数已近7亿。 03-15
一个国产「怪物」登顶了日本畅销榜 《菇勇者传说》的爆发势头堪称“怪物”。玩过其前身《冒险大作战》,或者玩过繁中服、韩服的人,对这款游戏本身都不会陌生,只是要先后把港台日韩市场打通关,并不是一件力大就能出奇迹的事。 03-15 海外
《龙之信条 2》主创访谈:回归最本源的「角色扮演」玩法 《Fami 通》编辑部紧接着便对《龙之信条 2》的制作人平林良章和导演伊津野英昭进行了一次采访,询问了两位在游戏发售日即将到来之前的心境以及诸多笔者在试玩过程中感到好奇的问题。 03-15 专访
Sensor Tower 收购市场情报平台 data.ai 今天,Sensor Tower宣布公司成立以来的一项重大里程碑,已经完成收购移动市场情报公司 data.ai (原名 App Annie)。 5小时前
独家丨字节游戏官宣新一轮调整,严授转岗财务部;哪些项目有人接盘? UGC项目从去年至今,都是集团看好的方向,甚至在去年底官宣游戏业务调整后,依然准备扩充UGC项目的团队规模。这也符合此前张一鸣在内部会议上提到的游戏业务战略方向。 03-15 观察
GDC2024 | 腾讯游戏携最新技术亮相2024年游戏开发者大会 3月18日-22日,GDC游戏开发者大会将于旧金山开幕,腾讯游戏将携最新成果重磅回归,与全球游戏开发者齐聚一堂,为玩家带来下一代游戏体验。 03-14 活动
网易招聘壕爽快?用Y3编辑器轻松应聘,¥66666×16薪有手就来 都说猪场有钱任性喜欢搞事,可这次竟然无孔不入搞到招聘上来了,而且不出意外地又火了,因为大家都觉得网易这是要招个祖宗入职啊! 03-13
Supercell的大师课:如何发行一款成功的游戏打造IP? 在Think Games大会,现任Supercell全球媒体与运营负责人的Kasim Zorlu登台发表了他对发行一款新IP的看法。 03-13
通行证在中小游戏泛滥,大型游戏商业化遇瓶颈 最近在探索游戏的时候,发现“通行证”这东西已经到了泛滥的程度——不是说每个游戏都有,而是一个游戏同时会包含多达数十个通行证,让本就复杂的商店变得更加令人摸不着头脑。 5小时前 观察 策划
《Balatro》小丑牌:万物皆可肉鸽,扑克牌也不例外 肉鸽和各种玩法融合大家都见得多了,之前我们也介绍过肉鸽+塔防、肉鸽+三消自走棋还有肉鸽+战棋。那如果肉鸽和扑克牌结合呢? 5小时前 产品动态 产品分析
香草社另辟蹊径!编程类战棋游戏卖脱销~ 原创 提及香草社(Vanillaware),香草社的美术有2大法宝1是游戏近似文艺复兴时期油画特色的厚涂美术,其强调环境配色、加深黑色深度、突出同一色系的柔和笔触与素描关系的画风时至今日依然独树一帜。 03-18 产品动态 产品分析
行业做法与结构:身为游戏作者的宫本茂和小岛秀夫 提出将电子游戏视为流行文化解读的批判性路径。我们从每一部分中分别挑选出一篇与独立游戏及其文化相关的作品刊载,期待为广大读者带来看待游戏文化的新视角。 03-18 策划
场景设计要点难点,大佬们是如何做到随手画的?在线取景二三事-SoulofArt 他讲了使用地图街景等方式取景采风的优势和要点,还分享了一些日系风景原画的创作技法,感觉是方便多了。大佬的方法对很多场景设计师来说都挺有用的,正好分享给大家。 03-18 美术
10个月20亿美元,《MONOPOLY GO!》开发商:“用户粘性突破了我们对休闲游戏的想象” Ferreira认为《MONOPOLY GO!》是最能代表他们公司宗旨的游戏,但同时他也坦言这是一次冒险,在七年的开发过程中,他们也常常质疑自己是否做错了。 03-18 产品动态 产品分析
Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》 本篇译介更偏向于为其提供佐证或拓展,它们都关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。 03-15 产品动态 产品分析
P3是不是蓝色的P5?《女神异闻录3-重置版》中的动效 【画风别致】035- P3重制版的界面和动效设计保持了该IP系列游戏的基本调性,但有自己的明显特征,本文将从以下几点切入讨论:色调、图形和演绎。 03-15 产品分析 美术
用“数据驱动”干掉游戏策划? 作者:雨后首发个人公众号“GAME游意思”一家之言,全是主观几年没写“个人感受”类文章了,尤其是对于行业的观察,但最近打算试着开个新专题:把近几年个人很多关于游戏行业的想法和一些跟朋友的对话记录下来和大家聊一聊。 03-15 产品分析 策划
商城外观通通“永久9.9元”!?网易这次铁了心要革武侠RPG的命 原创 3月12日晚间,武侠游戏赛道罕见的上演了一场“华山论剑”事件以《射雕》与《剑网3》在微博“论道”为开端,再加上《天涯明月刀》《一梦江湖》《王者荣耀星之破晓》等多款产品后续或“拉架”或“拱火”的举动 03-15 产品动态 产品分析
如果让你主导一款女性向游戏项目,你会怎么设计? 未来女性向游戏定位不应该局限于女性向游戏,而是在传统游戏品类中尝试接纳女性视角,即将游戏从常见的男性向为主的方向调整为中性化,形成对所有“玩家”皆友好、没有明显偏向的游戏。 03-14 策划
移动游戏的性能优化 | 材质优化篇 虚幻引擎的材质系统,提供了便捷的、可视化的、模块化的操作方式,大家就能通过简单连线,完成基础的材质功能,这大大降低了实现材质的门槛,也为游戏产品埋下了一定的隐患。 03-12 策划
2024 年 2 月海外新应用下载榜新鲜出炉! 2024年2月海外新应用下载榜更新,本期共有12款新游戏应用,6款新非游戏应用下载量突破100万榜单第一名分别是PvE射击游戏NextbotInBackroomsShooter2,以及个性化工具FunnyEmoji。 1小时前 报告 数据
5个项目200次展示均被拒,这家游戏工作室进入求生模式 众所周知,目前游戏行业的形势非常严峻与追求未来增长相比,许多公司的老板们更关心如何确保公司在2024年活下去,熬过这段艰难时期席卷全球的大规模裁员、工作室关闭潮表明,很多游戏公司正在苦苦挣扎。 03-18 产品动态 海外
一个国产「怪物」登顶了日本畅销榜 《菇勇者传说》的爆发势头堪称“怪物”。玩过其前身《冒险大作战》,或者玩过繁中服、韩服的人,对这款游戏本身都不会陌生,只是要先后把港台日韩市场打通关,并不是一件力大就能出奇迹的事。 03-15 产品动态 海外
Snapchat 林喆:斋月营销竞争推向顶峰,游戏出海如何制胜? 独联体亦基于当前中国游戏出海所面临的困局与潜在发生的趋势变化向林喆发问,试图通过 Snap 作为优秀第三方服务商的视角,找到未来继续为中国游戏出海打开成功之门的钥匙。 03-15 专访 海外
这个新创的游戏道具,竟让《Royal Match》夺下三消赛道桂冠 在去年6月,《Royal Match》推出了一项名为 "超级光球"(Super Light Ball)的新功能,自此其收入基线提高了 1.5倍以上,成功超越《糖果传奇》。 03-14 数据
Tapjoy from Unity 推出“每日奖励”积分墙广告,以增强用户粘性并提升投放 ROAS 近日,Unity旗下积分墙解决方案Tapjoy独家推出广告产品——每日奖励,旨在赋能广告主进一步扩大积分墙获客规模。 03-13 运营
德国夫妻档肉鸽自走棋独立游戏《背包乱斗》卖出10万份 原创 于3月8日推出EA版的独立游戏《背包乱斗》官宣全球销量已达10万份。该作目前在Steam上的评分为“好评如潮”,2140条评论中有95%是正面的。 03-13 产品动态
什么才是AI大时代下、真正的AI思维? 我们已经从“互联网时代”,进入了“AI大时代”。在AI大时代中,要求全部的员工,都要从AI思维出发,精通和运用AI工具和AI模型,去完成一切的事情。 03-12 厂商
行业动态:阿里游戏更换掌门人,三站制作人饼叔接任 行业人士称89年的饼叔为网易战略研究部门出身,降薪跳槽经手多款手游担任策划、创业做动作游戏后被叮当招募至阿里游戏做《三国志·战略版》。 03-08 厂商
小岛秀夫:被宠爱的“连接者” 小岛秀夫的推特签名多年不变:“Game Creator: 70% of my body is made of movies(游戏创作者:我身体的70%由电影构成)。”这既是他给予大众的长期印象,显然也是他对自己的定位与总结。 03-01 厂商
前腾讯NExT Studios核心成员创业,做了一款塔防+自走棋游戏 去年5月,前腾讯NExT Studios创意工坊负责人张哲川离职后创业,与几名前同事一同创立了上海身梦科技,并拿到了真格基金2000万元的投资。 02-26 厂商 产品动态