2025年全球PC/主机游戏报告:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam平台全年收入有望突破120亿美元 2025年对PC/主机游戏世界而言是激动人心的一年,2025年迄今PC/主机游戏下载量已然突破10亿次。 13小时前 数据
《时间旅者:重生曙光》致力于运用UE5打造震撼人心的生存恐怖体验 总部设于波兰克拉科夫的Bloober Team凭借其在恐怖游戏领域打造令人不安、紧张刺激且极具创新性体验的卓越能力而声名远播。 13小时前 专访 产品动态
前3代游戏全部登顶榜首,这个拥有3000万玩家的老IP,还想再冲一把 如今又是四年过去,这个历时逾十年的国产经典IP终于在9月17日正式推出第4代作品,并拿下了多个应用商店榜单的第一名。 14小时前 专访
30日留存5%,月流水5500万美金!买量烧了3亿美元之后,点点互动《Kingshot》把4X玩明白了 2025年的全球手游市场再一次迎来轰动性的故事。点点互动凭借《Kingshot》,在《无尽冬日》之后,迅速打造出另一款横扫全球的4X产品。 14小时前 厂商 产品动态 数据
除了迷路受苦,“魂Like”游戏还能怎么做? 原创 “如何做出自己想做的游戏”与“如何做出市场想要的游戏”,在过去很长的一段时间中,以及未来可以预见的时代里,都是业内人士必须要经历直面的问题 09-17 观察 策划
开书店游戏获得科隆游戏展大奖 生活化模拟经营游戏大有可为? 原创 8月22日,由NeoludicGames开发、SkystoneGames和2PGames发行的模拟经营游戏《小小书店》获评2025科隆游戏展年度最具影响力游戏。 09-16 观察 产品动态
【潜力佳作】合合合英雄,组建齿轮兽卫队! - 《GearPaw Defenders!》产品分析 《GearPaw Defenders!》是一款综合表现非常出色的产品:核心玩法是融合式塔防,加入近些年流行的齿轮元素,调试出了优秀的游戏体验。 09-16 产品动态
【金海豚奖】2025年第十七届厦门国际动漫节“金海豚奖”游戏产业赛道征集 随着全球游戏产业蓬勃发展以及数字技术的迅猛革新,为进一步激发行业活力,表彰在产业发展中发挥关键推动作用的企业。 09-10 活动
《时间旅者:重生曙光》致力于运用UE5打造震撼人心的生存恐怖体验 总部设于波兰克拉科夫的Bloober Team凭借其在恐怖游戏领域打造令人不安、紧张刺激且极具创新性体验的卓越能力而声名远播。 13小时前 专访
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独家对话《雾影猎人》制作人:用小马过河的心态,深耕动作游戏领域 当你面对一条未知的河流时,需要先去问一问其他人,明白他们的感受,然后再谨慎地往里蹚。蹚过去后,你会发现自己有了新的感受。 09-17 专访
双人玩法里找新的“恐怖感”,这次他们能成吗? 虽然在恐怖感的表达上,《小小梦魇 3》仍然与前作保持了差不多相同的水准,但通过双人游戏所展现出来的那种紧张与成就感并存的乐趣,或许才会是本作的最大魅力所在吧。 09-17 观察
杭州厂商小游戏吸金超8500万,海外低调超车?背后竟是网易 在《正中靶心》《向僵尸开炮》后,塔防Roguelike品类似乎稍显平静,但一款名为《Galaxy Defense》的同类型产品则在近期跑出稳定表现 09-17 厂商 观察 数据
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【潜力佳作】合合合英雄,组建齿轮兽卫队! - 《GearPaw Defenders!》产品分析 《GearPaw Defenders!》是一款综合表现非常出色的产品:核心玩法是融合式塔防,加入近些年流行的齿轮元素,调试出了优秀的游戏体验。 09-16
30日留存5%,月流水5500万美金!买量烧了3亿美元之后,点点互动《Kingshot》把4X玩明白了 2025年的全球手游市场再一次迎来轰动性的故事。点点互动凭借《Kingshot》,在《无尽冬日》之后,迅速打造出另一款横扫全球的4X产品。 14小时前 产品动态 数据
杭州厂商小游戏吸金超8500万,海外低调超车?背后竟是网易 在《正中靶心》《向僵尸开炮》后,塔防Roguelike品类似乎稍显平静,但一款名为《Galaxy Defense》的同类型产品则在近期跑出稳定表现 09-17 观察 产品动态 数据
从投放买量到产品运营 世纪华通新游《奔奔王国》全盘分析 《Kingshot》在2月份上线海外地区之后,仅仅用了三个月时间便成功坐稳美国iOS畅销榜Top10,势头强势。 09-12 产品动态 运营 数据
超6.8亿下载,1500万月活,年42%的增长,这家靠外包起家的公司一路逆袭成了游戏行业黑马 《我的梦想医院》国内上线,不仅是海外爆款产品的市场拓展,也是对Nordcurrent国内发行能力的一次考验。 09-10 观察 产品动态
推出日流水400万的产品后,这家SLG老牌厂商再出爆款 SLG老牌厂商FunPlus在今年上半年推出的《DC: Dark Legion》取得单日400万流水后,近期又跑出来一个爆款产品《Tiles Survive!》。 09-10 数据
除了迷路受苦,“魂Like”游戏还能怎么做? 原创 “如何做出自己想做的游戏”与“如何做出市场想要的游戏”,在过去很长的一段时间中,以及未来可以预见的时代里,都是业内人士必须要经历直面的问题 09-17 观察 策划
《艾尔登法环》系列场景设计:不靠直觉,凭逻辑构建!制作思路与修改过程深度解析 本次演讲为FS社环境美术师在《艾尔登法环:黄金树之影》与艾尔登法环:夜临》实践场景布局的 “百闻不如一见” 的创作方法。 09-08 策划
杖剑传说:用放置挂机的方式降肝降氪MMORPG 本文想重点探讨一下《杖剑传说》这款产品对传统MMORPG游戏的迭代,甚至可以说是对MMORPG的“轻量化放置革命”。 09-03 观察 产品动态 产品分析
《宇宙机器人》关卡设计的 “30 个秘诀”!从节奏流畅的支线探索设计到恰到好处的秘密隐藏方式 《宇宙机器人》的开发团队矢德浩章先生,为大家解析打造 “节奏流畅的 3D 关卡设计” 的核心要点。 08-29 策划
2025年全球PC/主机游戏报告:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam平台全年收入有望突破120亿美元 2025年对PC/主机游戏世界而言是激动人心的一年,2025年迄今PC/主机游戏下载量已然突破10亿次。 13小时前 数据
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杭州厂商小游戏吸金超8500万,海外低调超车?背后竟是网易 在《正中靶心》《向僵尸开炮》后,塔防Roguelike品类似乎稍显平静,但一款名为《Galaxy Defense》的同类型产品则在近期跑出稳定表现 09-17 厂商 观察 产品动态 数据
上半年收入同比多了14个亿,它们是真把“Live Ops”给玩懂了 在游戏走向服务化,运营周期动辄拉长至5年以上的当下,我们对一款游戏成功与否的评判,已经不再局限于上线初期的爆发表现,而是看它能否维持长期稳定的玩家留存。 09-16 运营
一部游戏预告片撬动新赛道!“移动城堡” 玩法成香饽饽,休闲 + SLG 厂商争相入局 由《Wanderburg》这款产品的题材、玩法所带动出的一个新的类型,已经有不少厂商积极入局了。 09-16 观察 数据
50多岁被裁员,新游戏玩家500万,两个行业老兵是怎样东山再起的 在2016年创办双点工作室的时候,加里·卡尔(Gary Carr)和马克·韦伯利(Mark Webley)已经50多岁了。 09-16 职场
从无人问津到 Steam 首页霸榜!《包裹模拟器》靠 Demo + 主播狂揽5万销量 《包裹模拟器》由英国独立开发者丹(Dansan Digital 工作室,仅他一人)开发。 09-03 观察 产品动态
《死环:二次冲击》:自备500万,从Unity、紫龙离职的开发者写给自己的“机甲情书” 两年前,Nosa和曾在Unity中国、紫龙《钢岚》项目组共事的朋友聚到一起,出于对机甲和战棋游戏的热爱,决定合作开发新游戏。 08-22 观察