地狱级弹幕射击游戏《阿彻威尔奇妙冒险-Archvale》正版手游已上线! 由良心工作室代理发行,超上头的地狱级弹幕RPG冒险游戏《阿彻威尔奇妙冒险-Archvale》正式版手游已于4月26日上午10点正式上线! 04-26 产品动态
不止美女,移动端、IP和科技才是互动影游的未来 专访了互影科技的创始人鹍鹏。他介绍了去年《完蛋》和《飞越13号房》双双进入Steam平台国产销量榜单前10,很多做互动内容的人更有信心了,这份热度也对互影产生了积极的影响。 04-26 专访 厂商 观察
救命!为什么这首boss音乐老在脑里循环! 《逆水寒》手游之前推出的镜天阁副本中,外阁boss之一南问雪的音乐令玩家记忆尤其深刻,能够很好地调动玩家的情绪,让玩家直呼感受到来自南问雪的凄切与杀气,极具代入感。 04-26 音乐
《剑星》:「色」,终究只是表皮 金亨泰曾在采访中多次表达自己对制作单机大作的渴望,毕竟他是从 PS2 时代的《真名法典》就以精美的人设名扬业界,虽然后来涉足的多为网游与手游,但主机游戏依旧是他忘不掉的桃花源。 04-26 专访 厂商 产品动态
跑出1500万月流水,这款要抢走点点互动模拟出海Top 1位置的新品有什么魅力? 作为手游头部子类之一,总规模达到 9.75 亿美元的合成手游在最近几年玩法不断推新、新品也不断冲击榜首位置,不少出海厂商也在跟进尝试。 04-26 数据
《逆水寒》海底地图创作复盘:从零打造独具特色的水下江湖 根据玩家的群体画像,创作他们喜爱的场景地图,梳理各个环节并实现闭环,最终给予玩家一场华丽的视听盛宴,是场景编辑存在的意义。 04-25 策划 美术
微信IAA小游戏入局攻略 微信 IAA小游戏,有搞头!在2024年第一季度,小游戏日活同比上涨20%,IAA小游戏月活5亿,广告主年同比增长35%, 流量主增长15%,IAA小游戏是带动大盘用户增长的主要贡献者。 04-25 运营
如何做崩战斗关卡(上) 本文基于《最终幻想14》6.0大版本内容写一些老早就想说的事情,因此针对本文内容需要对《最终幻想14》,尤其是战斗关卡相关的game play内容有相当程度的了解。 04-25 策划
新风口已至:抢占IAA小游戏增量红利的“捷径”出现了 原创 作为近年来存量市场生态内罕有的增量新赛道,小游戏无疑一个值得开发者们积极布局的新领域,那么如何才能更高效、精准的入局? 04-25 观察 运营
浅谈《Balatro》小丑牌的游戏设计与rogue元素 “做机制游戏,不要做关卡游戏”这句话是独立游戏圈内非常经典的一句话,这也是近年很多独游的一个核心趋势:设计强调机制而非靠关卡推进游戏体验。 04-24 策划
模拟经营手游之王?《Township》游戏拆解分析 深入探讨《Township》的设计精髓,从设计法则、玩家互动、系统到社交机制、以及美术风格等多个维度,剖析它为什么能够如此经久不衰。 04-23 策划
再现敦煌飞天,库洛的文化探索之旅来到了新的位面 原创 近些年来,游戏产业的各类属性被不断挖掘,它跳脱出了娱乐的单一属性,被赋予了丰厚的文化内涵。通过产品内容赋能、跨界文创合作等方式与传统文化实现深度交融,已然成为了业内共识。 04-22 观察 产品动态
真人剧火了《辐射》系列手游玩家新增飙升300% 近日,由亚马逊PrimeVideo推出的改编自同名游戏《辐射》的真人剧集火了该剧不仅在海外收获了IMDB8.7分、IGN9分、烂番茄新鲜度95%的好评,在国内的豆瓣也获得了8.5分。 04-19 观察 产品动态
【射击游戏】TPS对比FPS战斗设计差异与心得 最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏。 04-19 策划
地狱级弹幕射击游戏《阿彻威尔奇妙冒险-Archvale》正版手游已上线! 由良心工作室代理发行,超上头的地狱级弹幕RPG冒险游戏《阿彻威尔奇妙冒险-Archvale》正式版手游已于4月26日上午10点正式上线! 04-26
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被腾讯收购后,《饥荒》开发商“肉鸽新游”上架Steam,好评96% 近日,科雷工作室最新的肉鸽动作游戏《Rotwood(熔炉森林)》EA版上架Steam,这也是科雷在2021年被腾讯收购后所发布的第一款游戏。 04-26 厂商 观察
莉莉丝的冲劲又被点燃了! 2018年,莉莉丝的《万国觉醒(ROK)》在海外市场正式上线,并在短短16个月后就交出了月流水5400万美元(约合3.86亿人民币)、年收入32.45亿人民币的华丽成绩单。 04-26 厂商 观察
新作RPG《英雄传说 闪之轨迹:北方战役》国际版 5月29日全球同步上市! USERJOY于2024年4月24日(今)宣布最新力作《英雄传说闪之轨迹:北方战役》国际版,已于今日在AppStore与GooglePlay双平台正式开启事前登录!游戏预计于5月29日全球同步上市。 04-25
蜗牛游戏新游戏Bellwright抢先体验版正式上线,进一步提升其市场地位 蜗牛游戏正式上线其新作Bellwright(颂钟长鸣)抢先体验版(Early Access),此举将巩固其市场地位和重申其对开拓新游戏体验的承诺。 04-25
不止美女,移动端、IP和科技才是互动影游的未来 专访了互影科技的创始人鹍鹏。他介绍了去年《完蛋》和《飞越13号房》双双进入Steam平台国产销量榜单前10,很多做互动内容的人更有信心了,这份热度也对互影产生了积极的影响。 04-26 专访 观察
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藏在上市公司财报业绩会里的秘密:事关产品流水、小游戏、AI、中东…… 近段时间,上市游戏公司陆续公布2023年度业绩报告。整体来看,上市游戏公司发展情况较去年有所改善,但仍承受着较大的生存压力。 04-26 数据
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米哈游“战网”来了?米家游戏PC端整合,下一盘大棋? 4月25号,米哈游官方发文表示,旗下游戏《原神》、《崩坏3》、《崩坏:星穹铁道》的PC启动器将于近期进行更新。更新后,玩家可以选择下载安装“米哈游启动器”。 04-26 数据
网易GDC向老外科普:“虎妈”锤炼游戏人,中国游戏公司如何运作的? GDC2024活动中,网易高级UX总监刘永成和高级游戏策划Xu Zechen做了题为“深入理解中国游戏工作室:他们是如何运营的”演讲。 04-25 运营
《英雄联盟》前副总裁宣布与网易合作,在国内发行“吃鸡”新游 近日,《英雄联盟》执行副总裁 Joe Tung宣布:将与网易、Nexon合作,在亚洲地区发行一款《Project:Loki》的“吃鸡”新游。 04-22 观察
救命!为什么这首boss音乐老在脑里循环! 《逆水寒》手游之前推出的镜天阁副本中,外阁boss之一南问雪的音乐令玩家记忆尤其深刻,能够很好地调动玩家的情绪,让玩家直呼感受到来自南问雪的凄切与杀气,极具代入感。 04-26 音乐
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硬核到底or降低难度?怎样“让肉鸽伟大”? 肉鸽作为一个自带随机要素的游戏类型,既适合于各品类组合要素,又因为随机带来运气比拼,让玩家迅速体验情绪起伏,为相信“下一把一定会更好”而兴奋和沉迷。 04-25 策划
在抖音上有多少倒霉蛋,为了钓鱼甩飞了手机? 3 月 28 日发行欢乐钓鱼大师,最开始的时候没有太大的名气,上线第二天,也才是 iOS 游戏免费榜 130 名。结果 4 月 7 日以后,它突然就一转攻势,火的一塌糊涂。 04-24 观察 产品动态 产品分析
《月白》4 年独立开发总结:美术篇 随着《月白》(MoonWhite)上线,终于有时间能回顾一下过往,不然时间一久,恐怕再难想起自己曾经做了什么。预计会有三篇总结,第一篇聚焦于美术方面。 04-24 美术 职场
浅谈《Balatro》小丑牌的游戏设计与rogue元素 “做机制游戏,不要做关卡游戏”这句话是独立游戏圈内非常经典的一句话,这也是近年很多独游的一个核心趋势:设计强调机制而非靠关卡推进游戏体验。 04-24 策划
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品牌入局、AI制作、资本投钱、AR重生,影游的钱在哪里?|影游调查(下) 本篇聚焦于类《完蛋》游戏的Steam机制、未来的发展情况,如何进行发行营销,如何和AI、品牌等行业融合等更多话题,带来独家干货。 04-25 观察 数据
聊一聊头部出海AI应用怎么赚钱的? 如今 AI 产品蓬勃发展,如果有机会的话,我们也希望能尝试分析一些 AI 应用是如何赚钱的,那么这第一期就从 AI 角色出海产品 Talkie 开始。 04-25 人工智能AI 运营
4月小游戏畅销榜Top100:Top10剧烈换血,SLG王牌《无尽冬日》空降第2 小游戏可以说是国内游戏业最热门的领域,除了一骑绝尘的增长速度,高速的榜单换血频率、爆款频出的新游上线节奏,都让关注度越来越高。 04-25 数据
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成本低、空间大 中轻度手游在巴西如何买量? 中轻度游戏以其开发周期短、研发成本低、普适性强、买量操作灵活、变现方式丰富等优势,迅速成为出海的黑马,成为全球移动游戏的重要增长点之一。 04-24 运营 海外 数据
《月白》4 年独立开发总结:美术篇 随着《月白》(MoonWhite)上线,终于有时间能回顾一下过往,不然时间一久,恐怕再难想起自己曾经做了什么。预计会有三篇总结,第一篇聚焦于美术方面。 04-24 美术
前《征途》手游制作人田丰成立新公司,将研发“MMO小游戏” 近日,经典MMO《征途》系列的前制作人田丰就在朋友圈发文表示“挂牌,起航”,并配上了自己新公司“维富拉网络”办公室的照片,公司位于上海。 04-22 厂商
为什么网易米哈游都找他画龙!?从美院落榜到斩获80w粉丝,这位90后画师做对了什么? 一个艺考落榜的美术生,耗时10年,凭借着对绘画的热爱和坚持,一路逆袭成为全网拥有80w+粉丝的插画师。 04-16 美术