宫百万空降《三国杀:一将成名》闪闪节,喵喵杯第二弹引爆元宵! 当元宵佳节遇上年度游戏盛典,会碰撞出怎样的惊喜火花?2026年3月3日,经典策略卡牌游戏《三国杀:一将成名》即将开启年度重点活动“闪闪节”,此次活动不仅带来海量福利与玩法革新,更迎来重量级嘉宾——“猫界顶流”宫百万携八位超人气喵神将震撼加盟,为广大玩家打造一场兼具策略乐趣与萌系治愈的游戏盛宴。 17小时前
《魔灵召唤》2026年城市站苏州站落幕 “一轮游玩家”夺冠 随着苏州站圆满落幕,《魔灵召唤》2026年城市站征程正式开启接下来赛事将陆续登陆国内其他城市,继续为玩家提供线下竞技与交流的平台无论是高手过招的紧张刺激,还是与同好相聚的轻松欢乐,城市站都将成为每一位召唤师不容错过的盛事。 17小时前
Google Play韩国区订阅合规“收网”,流程走向标准化 根据 Google Play 开发者官方支持页面的最新更新,一项针对韩国市场订阅服务的合规机制调整,已于 2026 年 2 月 3 日 迎来关键的时间节点。 21小时前 观察
为生活模拟注入“有趣的灵魂”,网易为何敢在大家蓄力时“抢跑” 随着国内厂商相继下重注,生活模拟品类大有成为近几年竞争最激烈赛道的趋势,正当大家还在热身蓄力之时,《星绘友晴天》却已经“抢跑”。 21小时前 观察 产品动态
没有《黑神话》的一年,中国游戏反而“百花齐放”? 那么在买断制市场越发回暖的当下,2026买断游戏会有更出乎意料的走势吗?而随着越来越多新项目、新团队的涌入,国产买断制游戏还有多少发展潜力? 21小时前 观察
UF2025(Shanghai)——《命运扳机》大世界渲染技术深度解析:全局光照与阴影系统的工程实践 本文将深入解析《命运扳机》项目中的渲染技术方案,重点介绍团队如何构建可伸缩的全局光照框架。 02-28 策划 程序 研发
UF2025(Shanghai)——移动端渲染管线优化实战:《洛克王国:世界》的技术突破之路 《洛克王国:世界》是一款开放世界的经营收集养成游戏,玩家可以在大世界中收集、经营并与精灵成为伙伴,一起探索、战斗。 02-27 策划 程序
甜蜜的坚持:《南国盛宴》如何用肉鸽基因夯实模拟建造游戏边界 原创 GameRes有幸邀请到《南国盛宴》制作人莱因哈特分享探讨这款历时两年多开发,最终蜕变为一款独具特色的模拟经营游戏的创作历程。 02-27 观察 产品动态 职场
买断制3A新赛道!国创转国单游戏为何如此丝滑 原创 两年前《黑神话:悟空》的问世堪称国产买断制市场划时代的事件游戏出圈的巨大人气,3000万+的游戏销量验证了国产买断制游戏市场的巨大潜力,属于“国单3A大作”的资本叙事正式拉开帷幕。 02-13 产品动态 策划
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传腾讯洽谈收购休闲游戏公司Hungry Studio少量股权,其下产品《Block Blast!》持续霸榜全球游戏榜单 近日,彭博社披露的一则消息引发游戏行业广泛关注:腾讯正就收购《Block Blast!》研发发行公司Hungry Studio少量股权事宜展开洽谈 02-28 八卦
生死30分钟!拳头宣布裁员80人,超10年研发,上线三周团队裁减50%,被裁补偿至少6个月工资 2月9日拳头游戏(RiotGames)发布公告称经过经过大量的讨论和反思将缩减格斗游戏《2XKO》开发团队的规模 02-26 八卦
彭博社消息,Unity考虑出售中国业务,估值或超10亿美元 据彭博社2026年2月25日报道,全球知名的实时3D技术公司Unity Software正在评估其中国业务的多种战略选项,其中包括可能出售Unity中国业务。 02-26 八卦
亲手砍掉流水破1亿美元的大爆款,过去一年狂赚200亿的Supercell到底在焦虑什么? 在这个“不出海就出局”的周期里,如果有一家公司的年度复盘能让全球游戏从业者停下手中的工作去精读,那一定是Supercell。 02-25
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游戏音乐到底是什么?万字长文专访灵泉音频工作室创始人 Sean Zhu 原创 Sean以研究与实务的双重视角,围绕中国游戏音乐的现状、方法与趋势做了系统回应,兼及AI在创作与流程中的作用及其边界。 02-12 专访 厂商 音乐
Apple年龄验证全面升级、Google封禁8万开发者账号 本周全球游戏与应用监管环境呈现出明显的“双主线并行”格局:平台侧强化技术门槛与审核强度,监管侧加速推进未成年人保护与商业模式透明化。 03-02 数据
上线8年,全球收入75亿美金 这款游戏真是“二游活化石” 在FGO八周年期间,根据数据分析机构Sensor Tower在2026年公布的预估数据,全世界累积营收预估已超75 亿美元 02-28 产品动态 数据
甜蜜的坚持:《南国盛宴》如何用肉鸽基因夯实模拟建造游戏边界 原创 GameRes有幸邀请到《南国盛宴》制作人莱因哈特分享探讨这款历时两年多开发,最终蜕变为一款独具特色的模拟经营游戏的创作历程。 02-27 观察 产品动态 职场
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30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划