2025年第一季度中国游戏产业季度报告 2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献。 9小时前 数据
点点互动去年收入150亿,增155%!利润增数倍!世纪华通利润涨131%,但投资中手游等股权“亏”9亿! 4月29号,点点互动、盛趣游戏的母公司——世纪华通(ST华通)发布2024年财报及2025年一季度报。 15小时前 厂商 数据
前字节广州UGC项目制作人创业,在研一款科幻SLG 前字节广州UGC项目制作人Tony确定了去向,现于广州初创公司风澜网络千钧工作室担任制作人,负责一款科幻题材SLG《代号Space》的研发工作。 15小时前 职场 八卦
把玩家文化变成节日,《三角洲行动》“猛攻”IP塑造能成功吗? 通过“猛攻节”这个声势浩大的开场,琳琅天上可以切实地引导着玩家和自己一起,让《三角洲行动》朝着“长青”的方向走下去。 15小时前 观察 产品动态
首日狂卖50万套流水破亿!33人法国小团队刷新RPG历史,背后发行商获网易1.2亿美元投资! 2025年4月24日,《光与影:33号远征队》正式发售后,迅速以黑马姿态席卷全球游戏市场,超出了几乎所有人的意料。 15小时前 产品动态
员工规模不到100人,这家工作室靠什么赢得拉瑞安、CDPR和11 Bit信任? 原创 我们需要完成的工作包括移除原作中糟糕的部分,重新安排出色的部分,从而创作出一款既保留原作精髓,又能让玩家满意的新游戏。 17小时前 厂商 观察
腾讯游戏发布会《龙石战争》亮相引热议:以“轻”减负,以“新”创变 当传统塔防遇上3D立体战争沙盘,当城建经营碰撞史诗级巨龙征战,《龙石战争》的出现或许能重构策略游戏边界,重新唤醒大家的博弈热情。 04-29 产品动态
员工规模不到100人,这家工作室靠什么赢得拉瑞安、CDPR和11 Bit信任? 原创 我们需要完成的工作包括移除原作中糟糕的部分,重新安排出色的部分,从而创作出一款既保留原作精髓,又能让玩家满意的新游戏。 17小时前 厂商 观察
Steam开发者能从V社的GDC演讲中学到什么? 原创 GDC期间,游戏营销专员、Howtomarketagame网站作者Chris Zukowski开了个讲座,且参与了V社官方人员在GDC会场外开办的活动。 04-29 观察 Steam
《光与影:33号远征队》的幕后开发之旅 位于法国的Sandfall Interactive拥有一支由才华横溢的开发者组成的精干团队,并即将推出游戏行业最受期待的作品之一:《光与影:33号远征队》。 04-29 专访 厂商 产品动态
竞品为零,腾讯游戏想成为新赛道第一个吃螃蟹的勇士 原创 《舞力全开:派对》的出现,是舞力全开IP在移动端的首秀与大众普及,但GameRes却从中看到一个全新的可能性,一个需求庞大但供给稀缺的市场。 04-27 观察 产品动态
隆重返场的《盟军敢死队》,还能撑起RTT的一片天吗? 原创 作为一款情怀驱动且恪守“尊重经典”原则开发的《盟军敢死队:起源》究竟出了什么问题?这款新瓶旧酒代表的RTT游戏类型,究竟还有没有前途? 04-25 产品动态
首日狂卖50万套流水破亿!33人法国小团队刷新RPG历史,背后发行商获网易1.2亿美元投资! 2025年4月24日,《光与影:33号远征队》正式发售后,迅速以黑马姿态席卷全球游戏市场,超出了几乎所有人的意料。 15小时前
腾讯游戏发布会《龙石战争》亮相引热议:以“轻”减负,以“新”创变 当传统塔防遇上3D立体战争沙盘,当城建经营碰撞史诗级巨龙征战,《龙石战争》的出现或许能重构策略游戏边界,重新唤醒大家的博弈热情。 04-29
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员工规模不到100人,这家工作室靠什么赢得拉瑞安、CDPR和11 Bit信任? 原创 我们需要完成的工作包括移除原作中糟糕的部分,重新安排出色的部分,从而创作出一款既保留原作精髓,又能让玩家满意的新游戏。 17小时前 观察
越南休闲游戏工作室ABI是如何逆袭成为美国游戏下载榜的常客 最近几年,越南休闲游戏公司在全球游戏市场上的成绩斐然,如Amanotes、OneSoft、iKame、Adone、BraveStars等等更是其中的代表。 04-29 数据
《光与影:33号远征队》的幕后开发之旅 位于法国的Sandfall Interactive拥有一支由才华横溢的开发者组成的精干团队,并即将推出游戏行业最受期待的作品之一:《光与影:33号远征队》。 04-29 专访 产品动态
暴雪回归后,网易正在悄悄挣钱 4月16日,《暗黑破坏神3》国服迎来了不删档测试,官方宣布停服前的数据都得到了完整保留,老玩家等于是无缝衔接继续启程,而游戏和拓展包购买等商业化功能也将尽快重新开放。 04-25 产品动态
游戏中的"须弥座":场景设计的点睛之笔 如宫殿、寺庙的基座。北魏时期的云冈石窟就有早期的须弥座,结构简单,隋唐之后变得复杂,有莲瓣、卷草这些装饰。宋代的《营造法式》和清代的《工程做法则例》有详细的规定。 04-21 产品分析 美术
2025年第一季度中国游戏产业季度报告 2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献。 9小时前 数据
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齿轮like+弹幕射击+相亲模拟器 四月小游戏创意盘点 结合这三款游戏的内容亮点、有米云AppGrowing平台提供的买量数据,从核心玩法、推广策略等维度,深入剖析这三款产品的破圈密码。 04-28 观察 产品动态 数据
前字节广州UGC项目制作人创业,在研一款科幻SLG 前字节广州UGC项目制作人Tony确定了去向,现于广州初创公司风澜网络千钧工作室担任制作人,负责一款科幻题材SLG《代号Space》的研发工作。 15小时前 八卦
【游戏杂谈】从游戏运营小白到总监:也许你只差三步 在游戏运行业,很多从业者怀揣着成为运营总监的梦想,然而大多数人却未能如愿,往往是因为在不同工作阶段没有精准锚定该做的事,进而陷入对职业前景的迷茫。 04-22 运营
专访《狂野星球复仇记》创意总监:游戏灵感就是我们被大厂裁员的经历 近日,《狂野星球复仇记》游戏的创意总监 Alex Hutchinson 讲述被大厂裁员后重新开发游戏的心路历程。 04-18 专访 产品动态
许怡然:给想进入游戏行业的新人一些建议 这几年越来越多的朋友找到我,说他们孩子想进入游戏行业,自己不了解游戏行业,很难给意见,让我给出点主意。今天我就把我总结的几条有通用价值的建议在这里分享一下。 04-15