为切实强化未成年人网络保护,近年来,国家网信办指导网站平台持续推进青少年模式建设,扩大覆盖范围,优化功能设置,丰富适龄内容。
5月22日,国家新闻出版署下发《2023年5月份国产网络游戏审批信息》,本次共有86款游戏过审其中,腾讯《王牌战士2》、网易《七日世界》、三七互娱《失落之门:序章》、中手游《全民街篮》等。
183款已获版号产品、上百条细分赛道……一口气看完这480款产品后,葡萄君隐约看到了未来三年游戏市场的格局,以及产品背后行业即将到来的新趋势。
为促进生成式人工智能技术健康发展和规范应用,根据《中华人民共和国网络安全法》等法律法规,国家互联网信息办公室起草了《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。
根据中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会的工作安排,中国音像与数字出版协会协调相关单位和专家完成了《游戏分发与推广基本要求》团体标准的起草工作,现面向全行业相关单位征求意见。
前两天,一则新闻悄悄在游戏圈蔓延开来。11月10日,欧洲议会在560票赞成、36票反对和16票弃权的情况下,通过了一份与电子游戏有关的决议,并敦促欧洲委员会、欧盟理事会制定长期战略,扶持相关产业的发展。
近日,中国消费者协会在官网就生活中“不公平格式条款”进行了一系列点评,对网购、教培以及网络游戏领域三个方面征集的“霸王条款”发文披露。
根据此前印尼KOMINFO发布的通函规定,在印尼开展业务的符合要求的私营系统电子运营商在2022年7月20日前进行PSE注册,否则将采取行政处罚措施。
(五)深化文化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。
我们在上期分析荷兰和比利时对开宝箱玩法的监管态度后,本期将聚焦于亚洲地区国家对开宝箱/Gacha玩法的态度。目前,亚洲地区国家对开宝箱玩法采取不禁止,但严格监管的措施。
近年来,东南亚地区一直是国内手游出海的重点区域,越南手游市场被认为是东南亚最具潜力的游戏市场之一。面对蓬勃发展的游戏市场,越南制定专门限制游戏发行的法律法规,进一步限制外资发行商在越的经营权。