樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是? 以《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列为代表,亲手制作了许多作品的游戏制作人樱井政博先生正在举办面向全世界游戏开发者的关于游戏性的演讲。 03-21 厂商 观察
打破第四面墙有几种方式?(下) 它能打造出不同于基于其它媒介的 META 体验的关键因素。这不仅是能让玩家更深入地走进游戏中,也提供了让玩家反向打破第四面墙的契机,可谓只有电子游戏才能做到的“绝活”。 03-14 产品分析
打破第四面墙有几种方式?(上) 但“互动性”作为电子游戏区别于其它媒介形式的立身之本,其实也是令游戏在 META 设计上显得与众不同的重要原因。本文将分析电子游戏打破第四面墙的几种常见思路,并展示一些代表性案例。 03-14 产品分析
“门的难题”与“厕所难题” 在这一篇由一位行业老兵 Liz England 所写的经典文章《“门”的难题》中,或许能够帮助我们解答这两个问题:1.游戏设计是在做什么的?2.游戏开发中的分工角色是在干嘛的? 03-14 产品分析
科幻与奇幻在UE5合作冒险游戏《双影奇境》中碰撞出火花 为深入了解《双影奇境》项目详情,采访了游戏总监Josef Fares和首席程序员Jonas Mauritzsson,从开发《双影奇境》丰富游玩体验的方法,到Fares的电影背景如何影响游戏叙事 03-11 专访 厂商