设计《I Expect You To Die 3》的电影级VR场景 本篇为大家介绍的是来自Schell Games的设计师Joey Ziolkowski的演讲:“设计《I Expect You To Die 3》的电影级VR场景”。 11-29 美术
游戏叙事有多少种分类,各自的优点和适用范围是什么? 游戏叙事的分类有很多种方式,比如按照玩家是否可操作简单分成过场动画(Cutscenes)和游戏内叙事(Ingame-storytelling)。按照拓扑结构分成线性叙事与非线性叙事等。 11-29
人工智能在《糖果传奇》关卡自动化创作中的变革性作用 本篇为大家介绍的是来自King工作室的产品总监Anna Hernandelius和AI实验室总监Sahar Asadi的演讲:“人工智能在《糖果传奇》关卡自动化创作中的变革性作用”。 11-27 人工智能AI
海外分析师:稳居放置RPG榜首,《剑与远征:启程》能学到什么? 最近,外媒Naavik从游戏玩法、经济系统、游戏制作品质以及社交系统等方面分析了该游戏的成功,以及可以从《剑与远征:启程》可以学到的经验。 11-19 产品分析