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为什么随机性会让玩家不爽?揭开随机性背后的“难言之隐”

我们玩过很多游戏中都有随机数,但是一些游戏的随机数总是让人有不爽的感觉,很奇怪的是明明有问题,但又很难说清问题在哪儿所以今天我们就从游戏设计的方法出发,来看看一个游戏在设计过程中的一些细节与随机性之间的矛盾,从而挖掘出这些让人不爽的随机性背后的“难言之隐”。

08-21

游戏心理学与心理学之间的关系探讨

我们将心理学知识运用到游戏领域,其核心价值是利用心理学知识来判断和预测我们所设计的游戏给玩家带来的生理上的和心理上的反馈游戏的核心价值是让玩家在游戏过程中获得愉悦和放松。

08-20

如何“贩卖”你的故事?8个实用技巧

今天,我们来谈点不一样的东西我们不谈写作、不谈叙事理论不,我们来点实际的此处的实际,指如何向团队推介你的故事除非心灵感应真的存在,否则你只能通过与他人交流来使他们对你的故事产生兴趣。

08-20

《全面战争:三国》黄巾军开发日志

黄巾派系是《全面战争:三国》的第一个领主包,现已开放购买然而谁是黄巾派系?作为《全面战争:三国》的内容又在其中设计了什么?我们与伊娃·乔布斯——黄巾派系领主包的主设计师——一道坐下来,深入了解黄巾派系的研发过程,看看她接下来说了些什么。

08-19

游戏策划的自我修养-核心竞争力篇

写在前面最近开了个新项目,面试了很多策划,大部分都不尽人意本文主要给想给新手策划一个方向,给策划老鸟提个醒,意在抛砖引玉,希望我们的策划人都能对自己有个定位、总结和思考。

08-16

面具之下,我即是你——面具文化的罪与罚

上期讲完logo设计背后的故事,反响超出预期,这次来聊聊面具。面具在人类社会自古有之,除了遮羞&掩饰身份,更多具有形而上学的精神价值。那人类为什么要佩戴面具?戴面具又对人有什么样的意义?

08-15
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