《宇宙机器人》关卡设计的 “30 个秘诀”!从节奏流畅的支线探索设计到恰到好处的秘密隐藏方式 《宇宙机器人》的开发团队矢德浩章先生,为大家解析打造 “节奏流畅的 3D 关卡设计” 的核心要点。 08-29
不是控制内容消耗节奏?为何一些单机游戏使用体力或精力来限制玩家采集资源次数? 价值动机是设计整个游戏心流框架的核心要素,因为构建心流主要是取决于奖励发放的时机,比如我们会设计叠加的强化程序[2]这样的机制。 08-22