通行证在中小游戏泛滥,大型游戏商业化遇瓶颈 最近在探索游戏的时候,发现“通行证”这东西已经到了泛滥的程度——不是说每个游戏都有,而是一个游戏同时会包含多达数十个通行证,让本就复杂的商店变得更加令人摸不着头脑。 5小时前 观察
行业做法与结构:身为游戏作者的宫本茂和小岛秀夫 提出将电子游戏视为流行文化解读的批判性路径。我们从每一部分中分别挑选出一篇与独立游戏及其文化相关的作品刊载,期待为广大读者带来看待游戏文化的新视角。 03-18
用“数据驱动”干掉游戏策划? 作者:雨后首发个人公众号“GAME游意思”一家之言,全是主观几年没写“个人感受”类文章了,尤其是对于行业的观察,但最近打算试着开个新专题:把近几年个人很多关于游戏行业的想法和一些跟朋友的对话记录下来和大家聊一聊。 03-15 产品分析
如果让你主导一款女性向游戏项目,你会怎么设计? 未来女性向游戏定位不应该局限于女性向游戏,而是在传统游戏品类中尝试接纳女性视角,即将游戏从常见的男性向为主的方向调整为中性化,形成对所有“玩家”皆友好、没有明显偏向的游戏。 03-14
移动游戏的性能优化 | 材质优化篇 虚幻引擎的材质系统,提供了便捷的、可视化的、模块化的操作方式,大家就能通过简单连线,完成基础的材质功能,这大大降低了实现材质的门槛,也为游戏产品埋下了一定的隐患。 03-12