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作者:雨后首发个人公众号“GAME游意思”一家之言,全是主观几年没写“个人感受”类文章了,尤其是对于行业的观察,但最近打算试着开个新专题:把近几年个人很多关于游戏行业的想法和一些跟朋友的对话记录下来和大家聊一聊。

虚幻引擎的材质系统,提供了便捷的、可视化的、模块化的操作方式,大家就能通过简单连线,完成基础的材质功能,这大大降低了实现材质的门槛,也为游戏产品埋下了一定的隐患。

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从游戏设计的角度来说,挑战是玩家在游戏过程中需要面对的考验,一个完整的挑战(Challenge)是“运用玩家能力+掌握角色技能+克服障碍”构成的。

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