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回合制游戏一直有个问题,就是存在“掉线”时间(Downtime),也就是连贯性不足,传统回合制的战斗往往在敌人的回合,动画演出甚至技能选择等环节打断玩家的连续思考,玩家出现“无所事事”的时间。

06-19

过场动画对于很多游戏来说是游戏设计中极具价值,甚至必不可少的工具,能用来阐释背景故事、充当奖励、激发玩家兴趣、把控游戏节奏以及维持玩家的沉浸感等。

06-09
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