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为什么横版卷轴游戏都只能从右向左移动?

这背后有着巧合一般的必然自1985年的《超级马里奥兄弟》亮相以来,冥冥之中,你或许已经接受了一种约定俗成的内容设计方式在横版卷轴游戏中,主人公背后往往有股神秘的推力,使得他只能一路东(右)行,无法回溯走过的场景。

02-14

游戏机制探究:What is a Puzzle?

作为玩家:各种游戏类型都会或多或少的使用谜题,更深层的理解谜题能够提升玩家游戏技巧举例『当你在玩格斗游戏时,不得不停下来思考哪种策略对付某种特定敌人最有效,这就是在解谜』;作为制作者:谜题设计是基础的设计技能,是『极好的机制,它创造了许多游戏的核心部分』。

02-13

《APEX英雄》:保姆式的语音信息提示

能从《绝地求生》和《堡垒之夜》之中杀出来,《APEX英雄》有不少惊艳之处,包括游戏的英雄设计、爽快的战斗节奏、强调团队竞技而非单人苟活的体验……而这几天体(bei)验(nue)下来,我觉得《APEX英雄》最惊艳的地方在于游戏中犹如保姆般到位的语音信息提示。

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

创作与设计游戏从一个名字开始,游戏玩的就是孙悟空跟机器人战斗的过程说白了这是一个简单的打打打的游戏游戏原型和孙悟空的形象已经有了,接下来就看加些什么佐料,怎么进行烹饪了:四大金刚从Boss开始设计很多人扫一眼名字会纳闷为什么不是更熟悉的“变形金刚”?这是因为并没有打算做会变形的机器人。

游戏开发者的所谓灵感和创意大部分来自现有的游戏

第一篇去年今天关于环境适应性的判断搜了一下朋友圈检索中的【环境适应性】关键词,近期能搜索到的基本都是我自己写的包括很多人不能理解的政治正确的文艺作品,包括很多人觉得不可思议的国产游戏设计模式和运作模式都有非常厚实的环境适应基础:A,边界是有强力规范的,并且这种规范以意志判断为优先B,封闭而且套路化渗...

02-12

游戏创意实践参考指南

事实上,这世界上任何一件事情都是有套路的,游戏的创意也是如此。回顾自己30多年的游戏玩法设计和17年的职业生涯,我也对这个事情做过一些总结——如何获取灵感,创造出有趣的玩法——这个套路大致是这样的:

02-11

策略游戏的“策略”是什么?

要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?字典里面是这么说的:策略,指计策;谋略一般是指:1.可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3.有斗争艺术,能注意方式方法。

02-11

游戏的核心逻辑是营造用户持续的参与感

第一篇Yesmobilegamesisacompetitivemarket.Youjusthavetobegoodatit虽然没有明说,但看运作模式,很明显就是借助资本杠杆,Zynga的重新博弈市场的方式,基本上就是市场的成熟套路:A,并购市场上经验证的竞争力(比如SmallGiantGames,G...

02-11