上海育碧往事,从游戏工业化时代到AI时代一沈黎老师访谈 沈老师分享了他在上海育碧和风险投资的经历,帮助都我们重新梳理了中国单机游戏从2000年初到现在,从工业化时代到AI时代的变化。 04-14 专访 职场
长达2小时的对话|米哈游大伟哥:对抗焦虑,我也“懵”着走过来 “大伟哥”在交大的人工智能学院演讲,和学弟学妹们分享了自己创业经历和心得,其中重点提到了AI时代下我们应该如何对抗焦虑。 04-14 厂商 职场
去年给大伙分了7个亿,公司总裁:ROI从来不是最终目的 用John的话说,拳头所做的一切事情,最终都有一个指向,那就是:Make it better to be a player。 04-14 专访 厂商
240万纪念册连赠两年,星铁玩家也有自己的年终奖 原创 连续两年、耗资巨大的纪念册回馈,表面是给玩家的礼物,底层却是米哈游“情感长线经营”与“数实相生、产业互补”的双重答卷。 04-14 厂商 推荐 产品动态
维多利亚风模拟经营游戏《辉光之城1907》正式首曝 《辉光之城1907》「试弦首测」现已开启招募,想要了解更多游戏内容的政务官们,可以通过以下渠道关注游戏最新动态,第一时间获取后续消息 04-14 产品动态
《Thieves and Gold》 Steam 页面现已上线 《ThievesandGold》Steam页面现已上线每次行动都侧重于快速破坏、快速掠夺和稳步提升在两次抢劫之间,玩家将返回藏身处招募盗贼、解锁升级项目,并为下一次行动积蓄力量。 04-14 产品动态
240万纪念册连赠两年,星铁玩家也有自己的年终奖 原创 连续两年、耗资巨大的纪念册回馈,表面是给玩家的礼物,底层却是米哈游“情感长线经营”与“数实相生、产业互补”的双重答卷。 04-14 厂商 产品动态
《游戏项目系统工程手册》内容简介 开发一款游戏很复杂,从最初想法到最终上线运营,要经历无数次决策、妥协和救火有些团队靠直觉和迭代做出好作品,但这种模式难以复制,且容易在团队扩张或项目复杂度提升时失效。 04-13 职场
240万纪念册连赠两年,星铁玩家也有自己的年终奖 原创 连续两年、耗资巨大的纪念册回馈,表面是给玩家的礼物,底层却是米哈游“情感长线经营”与“数实相生、产业互补”的双重答卷。 04-14 厂商 推荐 产品动态
从《太吾绘卷》到《龙胤立志传》 新式武侠游戏居然已经这么繁荣了? 原创 最近有一款名为《龙胤立志传》的此类作品引发了一些热议,该作最近的巅峰在线人数是3.3万人,而销量也突破了10万份。 04-01 推荐 产品动态
只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了? 原创 近年来,在新兴品类的分流下,MMO市场明显走向了下坡路,但GameRes也留意到,其实仍不乏有MMO游戏在长周期内逆流而上,厚积薄发。 03-31 推荐 产品动态 观察
3月23日—3月29日共有26款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月23日—2026年3月29日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 03-23 推荐 手游 运营
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 原创 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 03-23 厂商 推荐 观察