游戏产业与文化融合的典范,《魔域》IP的多元探索与展望 在当今时代,游戏行业正展现出与中国传统文化、地方文旅深度融合的蓬勃态势,为二者赋予了全新的诠释、表达与展示方法越来越多的游戏厂商积极投身于与文化传承以及文旅热点的深度合作之中。 1小时前 产品动态
2024年12月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年12月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入33.4%。 9小时前 数据
连砍三个团队,这些高薪跳槽网易的Top级艺术家受波及 近日,网易西雅图工作室Jar of Sparks创始人兼首席执行官Jerry Hook发布消息称该工作室已暂停其首个项目的开发正在寻找新的发行合作伙伴。 9小时前 厂商 美术 职场 八卦
更灵活的图形渲染技术来了,团结引擎 VRS 助力提升图形处理能力 Variable Rate Shading (VRS) 是一种图形渲染技术,它允许在渲染过程中对不同区域使用不同的着色率,从而提高图形处理效率和性能。 9小时前 程序
前《和平精英》技术策划创业做AI游戏,获得了新投资 近期,由前腾讯技术策划创办的深圳奥拓盖母拿到了一笔新投资,来自九合创投(占股约15%)。这也是继2023年奇绩创坛入股后,奥拓盖母进行的第二轮融资。 9小时前 厂商
广州最死磕品味的公司炸开行业天花板,CEO:保持进攻! 什么是「9味」?什么是文化品味?在二游市场内容供给过量、玩家的口味越发挑剔的当下,到底做什么才能继续捅破行业天花板,让玩家看见并记住? 9小时前 观察 产品动态
这一次,我来创造历史:《文明7》前瞻体验与开发者分享 来自Firaxis Games工作室《文明7》的执行制作人Dennis Shirk与经济系统主设计师Edward Zhang也向我们分享了许多内容。 9小时前 专访 观察 产品动态
【运营攻略】2025年手游营销运营策略(个人向) 虽然是2025年,但是其实在过往就已经得到的一些经验,我认为是适合重复进行利用的,这些经验适合一些非买量情况下的运营,尤其适合一些独立开发的个人。 9小时前 运营
腾讯光子《和平精英》策划总监带你探究游戏制作过程 2024年11月,腾讯游戏光子工作室群和平精英策划总监薛冰走进南京大学,通过自己的从业经历,分享游戏制作过程和游戏策划岗位本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-南京大学专场内容摘录。 10小时前 策划 职场
数据报告 | 《2024 全球移动市场营销策略分析白皮书》 2024年,海外移动广告市场在挑战与机遇中稳步向前厂商普遍面临全球市场增长放缓所带来的流量和营收焦虑;与此同时,厂商为了打破这种焦虑的各种尝试,也催生出了一些新的市场态势。 01-16 数据
小众类玩法和童趣IP结合后游戏销量居然能高达400万? 原创 前不久,日本著名游戏公司Konami宣布旗下游戏《桃太郎电铁世界——地球围绕希望转动!——》的发货量和数字销量现已超过 150 万份。 01-16 观察 产品动态
资金紧张的独立开发者,如何让游戏在Steam吸引前1000名玩家? 原创 某些小型独立工作室的广告预算极少(甚至没有),游戏玩家数量却从0增长到了数千甚至数百万,这简直就像奇迹。 01-16 观察 运营 Steam
现代游戏开发者能从经典游戏的开发资料中学到什么? 视频游戏开发涉及大量努力和创意积累。开发方法和所需技能的知识直接影响生产效率和质量。这些知识可以通过研究先驱们在开发过程中反复试错的资料获得。 01-15 策划
游戏心理学研究:心流理论 心流理论,又被称之为沉浸理论、神驰理论、心流沉浸理论、心流神驰理论、最优体验理论、最优沉浸理论、最优神驰理论、心流体验理论、Flow理论、流动理论等诸多名称。 01-14 策划
2025年第一场冲击波,恺英网络要起飞 原创 1月13日,恺英网络举行游戏发布会,一口气公开了22款新游,网罗MMORPG、格斗、开放世界、卡牌策略、益智休闲等多个品类,阵仗之大,令人惊呼,“这还是我们认识的恺英吗”? 01-14 厂商
游戏中的破坏设计思考:涌现与复杂设计 破坏是人类底层的追求之一,但不是简单的为了发泄,或者来源于所谓暴力基因。破坏的本质其实是一种剧烈的改变与探索,真正的底层来源于人类对环境和自我的掌控需求。 01-14 策划
从初学者到高级玩家——《街头霸王6》中的AI运行机制 本文是CEDEC 2024众多演讲中的一部分。由来自Capcom的安原直博讲述《街头霸王6》中的AI设计和开发思路。 01-13 人工智能AI 策划
游戏产业与文化融合的典范,《魔域》IP的多元探索与展望 在当今时代,游戏行业正展现出与中国传统文化、地方文旅深度融合的蓬勃态势,为二者赋予了全新的诠释、表达与展示方法越来越多的游戏厂商积极投身于与文化传承以及文旅热点的深度合作之中。 1小时前
广州最死磕品味的公司炸开行业天花板,CEO:保持进攻! 什么是「9味」?什么是文化品味?在二游市场内容供给过量、玩家的口味越发挑剔的当下,到底做什么才能继续捅破行业天花板,让玩家看见并记住? 9小时前 观察
这一次,我来创造历史:《文明7》前瞻体验与开发者分享 来自Firaxis Games工作室《文明7》的执行制作人Dennis Shirk与经济系统主设计师Edward Zhang也向我们分享了许多内容。 9小时前 专访 观察
全新游戏玩法预告片深入探秘 《狙击精英:抵抗》,游戏将于1.31发售 全球最成功的独立游戏开发商和发行商之一的Rebellion今日发布了全新预告片,展示了《狙击精英:抵抗》的多个关键功能和游戏模式全新的主角、扣人心弦的战役剧情,以及全新加入的“宣传模式”,为《狙击精英》系列再添震撼新篇章。 01-16
Hazelight Studios双人合作冒险游戏《双影奇境》3月7日发售 由HazelightStudios开发、ElectronicArts运营的双人合作冒险游戏《双影奇境(SplitFiction)》2025年3月7日在PC、PS5、XboxSeriesX平台发售。 01-16
《英魂之刃》十周年全新版本今日上线:狂欢启幕,荣耀新篇! 历经十年风雨兼程,《英魂之刃》迎来了意义非凡的十周年庆典1月16日,《英魂之刃》全新版本重磅上线,承载着开发团队的心血与魂友们的深厚情谊,即将为广大魂友开启一段充满惊喜与激情的全新游戏旅程!广大魂友们,赶紧登录《英魂之刃》开启你的全新冒险之旅吧!【全新内容,焕新战场】随着英魂之刃十周年的到来,纷争圣... 01-16
《威尔莫特解决了这个问题》简评:一款适合长假玩的益智游戏 《威尔莫特解决了这个问题》是 2019 年发售优秀的物品整理类游戏《威尔莫特的仓库》(Wilmot's Warehouse)的续作。 01-16 观察
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前《和平精英》技术策划创业做AI游戏,获得了新投资 近期,由前腾讯技术策划创办的深圳奥拓盖母拿到了一笔新投资,来自九合创投(占股约15%)。这也是继2023年奇绩创坛入股后,奥拓盖母进行的第二轮融资。 9小时前
中国儒意8.25亿收购《QQ炫舞》系列游戏厂商30%股权 昨日,中国儒意发布公告称,集团已于2025年1月13日订立股权转让协议,向公司主要股东腾讯控股的附属公司收购其持有的目标公司北京永航科技有限公司30%的股权。 01-15
专访 | 成为腾讯新“赛道代表作”后,命运方舟制作人:我们还要解决一个大问题 制作团队提问、用户输出想法,交流对象是那个上线一年半、成了腾讯MMORPG赛道新代表作的产品《命运方舟》。 01-14 专访
一年2个过亿流水爆款,长沙指色分享:IAA小游戏立项&调优实战经验分享 国内IAA小游戏头部发行长沙指色网络的市场负责人毛毛分享了《IAA小游戏立项&调优实战经验分享》,给现场湖湘游戏从业者很大启发。 01-14 观察
2025年第一场冲击波,恺英网络要起飞 原创 1月13日,恺英网络举行游戏发布会,一口气公开了22款新游,网罗MMORPG、格斗、开放世界、卡牌策略、益智休闲等多个品类,阵仗之大,令人惊呼,“这还是我们认识的恺英吗”? 01-14
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腾讯光子《和平精英》策划总监带你探究游戏制作过程 2024年11月,腾讯游戏光子工作室群和平精英策划总监薛冰走进南京大学,通过自己的从业经历,分享游戏制作过程和游戏策划岗位本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-南京大学专场内容摘录。 10小时前 策划 职场
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游戏心理学研究:心流理论 心流理论,又被称之为沉浸理论、神驰理论、心流沉浸理论、心流神驰理论、最优体验理论、最优沉浸理论、最优神驰理论、心流体验理论、Flow理论、流动理论等诸多名称。 01-14 策划
2024年12月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年12月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入33.4%。 9小时前 数据
连砍三个团队,这些高薪跳槽网易的Top级艺术家受波及 近日,网易西雅图工作室Jar of Sparks创始人兼首席执行官Jerry Hook发布消息称该工作室已暂停其首个项目的开发正在寻找新的发行合作伙伴。 9小时前 厂商 美术 职场 八卦
【运营攻略】2025年手游营销运营策略(个人向) 虽然是2025年,但是其实在过往就已经得到的一些经验,我认为是适合重复进行利用的,这些经验适合一些非买量情况下的运营,尤其适合一些独立开发的个人。 9小时前 运营
腾讯光子《和平精英》策划总监带你探究游戏制作过程 2024年11月,腾讯游戏光子工作室群和平精英策划总监薛冰走进南京大学,通过自己的从业经历,分享游戏制作过程和游戏策划岗位本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-南京大学专场内容摘录。 10小时前 策划 职场
数据报告 | 《2024 全球移动市场营销策略分析白皮书》 2024年,海外移动广告市场在挑战与机遇中稳步向前厂商普遍面临全球市场增长放缓所带来的流量和营收焦虑;与此同时,厂商为了打破这种焦虑的各种尝试,也催生出了一些新的市场态势。 01-16 数据
3天iOS 111万下载!浏览量4亿!“洋抖难民”在小红书聊啥游戏?米哈游、深蓝赢麻? 从“游戏”视角出发,聊聊游戏厂商们从中抓住了怎样的机遇?这些老外们又在讨论着什么热门的游戏? 01-16 观察 数据
资金紧张的独立开发者,如何让游戏在Steam吸引前1000名玩家? 原创 某些小型独立工作室的广告预算极少(甚至没有),游戏玩家数量却从0增长到了数千甚至数百万,这简直就像奇迹。 01-16 观察 运营 Steam
【T.H.E】00 后观察之社交游戏篇 本文是从《心动小镇》这款 2024 年的现象级游戏出发,讨论观察到的一些有趣的用户行为和针对性的运营思路,希望能给对 2C 社交社区产品感兴趣的读者带来启发。 01-15 观察 运营
经典IP继续“下放”,2025开年苹果Arcade再推10款新游 2024年下半年开始,Apple Arcade 并没有从官方渠道爆出过什么亮眼的成绩,当然也没什么负面消息。 01-15 观察 产品动态 数据
黑马手游平均日活曝光:宝可梦334万,恋与深空314万,心动小镇129万 2024中国移动互联网“黑马应用”盘点》报告称,虽然数据显示2024年整个行业发展进入稳态期,但是局部的爆发一直持续,“黑马”也在涌现。 01-15 数据
连砍三个团队,这些高薪跳槽网易的Top级艺术家受波及 近日,网易西雅图工作室Jar of Sparks创始人兼首席执行官Jerry Hook发布消息称该工作室已暂停其首个项目的开发正在寻找新的发行合作伙伴。 9小时前 厂商 美术 八卦
腾讯光子《和平精英》策划总监带你探究游戏制作过程 2024年11月,腾讯游戏光子工作室群和平精英策划总监薛冰走进南京大学,通过自己的从业经历,分享游戏制作过程和游戏策划岗位本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-南京大学专场内容摘录。 10小时前 策划
玩家市场、小众非标与无限游戏——2024年下半年的游戏行业随想与未来展望 本文将尝试预测“后疫情第二阶段”的游戏行业在创作、研发、传播、运营等等方面会遇到的常态化挑战,并斗胆给出些许建议,尝试回答从业者们应该如何顺势而为。 01-06 厂商