官宣与扬州文旅联动后,《如鸢》把这些无价宝带到了CICF漫展 9月末刚开启全平台公测没几天的女性向游戏《如鸢》,大概也没想到自己全力以赴的首场线下活动,居然能吸引如此高的人气!10月2日,CICF×AGF动漫游戏盛典在广州琶洲展馆开展第一天。 20小时前 产品动态
打牌也能轻松日入10万,网易游戏这款漫威手游太能处了吧 谁说只有那些职业电竞选手,才能轻松从游戏里赚到钱?最近,就有一个来江苏的95后金融从业者玩家Echo,轻轻松松在网易代理的《漫威终极逆转》国服举办的“超级大脑终极联赛——全民联赛”中拿下首周冠军。 10-04 电竞
《荒野迷城》联动电影《749局》,携手开启生存冒险之旅 荒野生存,敢为不同!高燃生存策略手游《荒野迷城》近日于国庆档热门科幻冒险电影《749局》展开梦幻联动,带领所有影迷和玩家共赴一场面对绝境,勇敢无畏,共同拯救希望的热血奋战之旅。 10-03 产品动态
免费榜第一、畅销榜第六 《如鸢》的买量分析来了 随着9月26日《如鸢》正式公测,其宣传策略已广泛覆盖小红书、抖音等主流社交媒体平台,并延伸至阿里中心、上海地铁站等重要线下地标。 09-30 产品动态 运营
00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利 游戏是21世纪最强有力的表达载体,而《墨境》这个体量的“游戏中产”,将是未来中国乃至全球游戏行业极具潜力的细分品类之一。 09-30 专访
国产游戏在TGS人气高涨,《明日方舟:终末地》获“未来期待奖” 9月29日,一年一度的东京电玩展落下了帷幕,虽然此前TGS的名号是“亚洲最大游戏展会”,但如今已经是世界级的展会,参展的厂商和观众基本覆盖了全球。 09-30 观察 产品动态
暴涨620%!一平台快速崛起!点点互动、柠檬微趣猛投!利、弊如何? 根据其前不久发布的Q2财报,AppLovin在2024上半年财年收入21.38亿美元,去年同期收入为14.66亿美元,同比增长45.90% 09-30 数据
“第三人称”+“英雄射击”,这款漫威IP游戏不只是还原 原创 借由此次线下前瞻发布会众人分享的游戏设计理念,GameRes对《漫威争锋》中超级英雄、连携技能和场景破坏这三个关键因素有了更为明确的认知。 09-26 观察 产品动态
《非生物因素》解析:用资源规划控制玩家体验曲线 我们体验《非生物因素》这款生存建造游戏后,发现其有着线性的游戏流程和清晰的资源变化曲线,玩家探索目标始终明确,在游戏过程中探索感与成长感螺旋上升,相辅相成,体验十分顺畅。 09-25 产品分析
游戏概念先赢一步,2D绘本人物闯关3D世界 原创 作为独立工作室AllPossibleFuture备受期待的处子作,《勇敢小骑士》采用了一种新颖的视角切换机制,给玩家带来了独特的兴奋感:游戏角色存在于一本2D书中,却又能够跳出书本,探索周围的3D世界。 09-24 观察 产品动态
财大气粗四年不开张,暴雪联合创始人的新公司公布了首款游戏 原创 2020年,暴雪娱乐联合创始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)和包括妻子艾米在内的几位搭档联合成立了新公司Dreamhaven。 09-23 厂商
官宣与扬州文旅联动后,《如鸢》把这些无价宝带到了CICF漫展 9月末刚开启全平台公测没几天的女性向游戏《如鸢》,大概也没想到自己全力以赴的首场线下活动,居然能吸引如此高的人气!10月2日,CICF×AGF动漫游戏盛典在广州琶洲展馆开展第一天。 20小时前
《荒野迷城》联动电影《749局》,携手开启生存冒险之旅 荒野生存,敢为不同!高燃生存策略手游《荒野迷城》近日于国庆档热门科幻冒险电影《749局》展开梦幻联动,带领所有影迷和玩家共赴一场面对绝境,勇敢无畏,共同拯救希望的热血奋战之旅。 10-03
国产游戏在TGS人气高涨,《明日方舟:终末地》获“未来期待奖” 9月29日,一年一度的东京电玩展落下了帷幕,虽然此前TGS的名号是“亚洲最大游戏展会”,但如今已经是世界级的展会,参展的厂商和观众基本覆盖了全球。 09-30 观察
三七互娱新生代人才招募进行时 创始人邀你一起用玩心创造世界 面临毕业的你是否对未来感到迷茫?对游戏行业感兴趣的你是否真正了解它所承载的意义?为了给新生代人才特别是对游戏行业感兴趣的学子提供更多前沿信息,也为了发掘更多优秀新生代人才。 09-29 职场
前作首周流水3000万,这个网易鹰角投资的团队曝光了新游戏 今年9月,深圳畅娱时空曝光了新作《代号:飞牌》。这是一款将策略卡牌和物理弹射相融合的回合制PVP游戏,首测已于9月下旬开启,持续近一个月时间。 09-29 观察
全国多地热门商圈齐参与,《如鸢》正掀起一场“玩家线下打卡热” 进入9月,灵犀互娱旗下沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》就开始进行公测前的宣传了,线上时常能看到预约福利和相关物料临近公测,广州阿里中心的办公楼挂上了男主角们的巨幅画像。 09-28
2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布! 今年indiePlay中国独立游戏大赛迎来了10周年!自2015年起,indiePlay见证与陪伴着中国独立游戏的成长,通过活动发掘与鼓励优秀作品与团队的同时,indiePlay也成为连结国内外独立游戏开发者的桥梁。 09-27 活动
跳上大船却“翻船”、买回公司做出战锤爆款,Saber CEO谈3A生存之道 与传统3A游戏厂商相比,除了曲折的发展经历,Saber Interactive还有着与众不同的研发方式和生存策略。 09-27 观察
累计销量超2000万,任天堂:开放世界得这么做 去年中旬,任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》发售三天销量突破1000万,目前这款游戏的全球总销量已经超过2000万份,延续了前作《荒野之息》的势头。 09-27
财大气粗四年不开张,暴雪联合创始人的新公司公布了首款游戏 原创 2020年,暴雪娱乐联合创始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)和包括妻子艾米在内的几位搭档联合成立了新公司Dreamhaven。 09-23
B站举办首个同好中秋团圆夜:传统文化与现代艺术的完美融合 最近,哔哩哔哩(以下简称“B站”)在乌镇拍摄的“花好月圆会·2024bilibili中秋漫游夜”(以下简称《中秋漫游夜》)火了。 09-20 产品动态
【竞品分析】Roguelike玩法研究:我功夫特牛+弓箭传说 《我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。 09-26 观察 产品动态 产品分析
《非生物因素》解析:用资源规划控制玩家体验曲线 我们体验《非生物因素》这款生存建造游戏后,发现其有着线性的游戏流程和清晰的资源变化曲线,玩家探索目标始终明确,在游戏过程中探索感与成长感螺旋上升,相辅相成,体验十分顺畅。 09-25 产品分析
又一个过亿美金的休闲爆款,Voodoo混变产品《Block Jam 3D》案例拆解 与《Mod Control》一样从千里挑一的赛马机制挑出来的《Block Jam 3D》,也具有不俗的亮点,以至于营收十亿级美金的游戏,在投流侧对他进行一定程度的借鉴。 09-25 产品分析
游戏中的战力提升:打造充满回报的玩家体验 在这篇文章中,我将探讨战力提升(power progression),它是如何成为游戏设计的基本要素的,以及为什么它能激发人类对成长和掌握的渴望。 09-24 策划
电子游戏需要有什么样的操作玩法? 简单总结一下本文。游戏需要有“易上手,难精通”的操作玩法,设计操作玩法应尽量减少操作的复杂度,增加操作的深度,这可以通过简化输入指令,强调度的掌控来实现。 09-20 产品分析 策划
次世代遗珠:Specular(高光)贴图 尤其是“写实”风格这个赛道上,现有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱真的边界。当虚幻 5 亮相时,怎样增强美术的光影细节和软硬件的优化,已经是次世代游戏美术的主攻方向。 09-20 产品分析 美术
一册“儿童绘本”,或许是今年最治愈的独立游戏 9月18日上线Steam的《勇敢小骑士》,也属于卖相一眼“抓人”的那类——天生治愈的绘本画风,夹在八九月的重磅游戏间发售,很适合舒缓一下大家的心境。 09-20 产品动态 产品分析
免费榜第一、畅销榜第六 《如鸢》的买量分析来了 随着9月26日《如鸢》正式公测,其宣传策略已广泛覆盖小红书、抖音等主流社交媒体平台,并延伸至阿里中心、上海地铁站等重要线下地标。 09-30 产品动态 运营
暴涨620%!一平台快速崛起!点点互动、柠檬微趣猛投!利、弊如何? 根据其前不久发布的Q2财报,AppLovin在2024上半年财年收入21.38亿美元,去年同期收入为14.66亿美元,同比增长45.90% 09-30 数据
三七互娱新生代人才招募进行时 创始人邀你一起用玩心创造世界 面临毕业的你是否对未来感到迷茫?对游戏行业感兴趣的你是否真正了解它所承载的意义?为了给新生代人才特别是对游戏行业感兴趣的学子提供更多前沿信息,也为了发掘更多优秀新生代人才。 09-29 产品动态 职场
8月中国游戏海外营收激增25%,《黑神话》Steam收入超10亿美元 随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。 09-29 数据
三七互娱新生代人才招募进行时 创始人邀你一起用玩心创造世界 面临毕业的你是否对未来感到迷茫?对游戏行业感兴趣的你是否真正了解它所承载的意义?为了给新生代人才特别是对游戏行业感兴趣的学子提供更多前沿信息,也为了发掘更多优秀新生代人才。 09-29 产品动态
又有新老婆了,三位“失意者”做出了今年最好玩的动作肉鸽游戏 《墨境》由两款工作室共同开发,犁浦工作室主要负责美术和策划部分,另一家枫叶工作室则主要负责程序制作,两家工作室合计40多人。 09-24 产品动态
游戏行业的 90 后大撤退(下):大浪淘沙,成长与坚持 大约10年前,伴随着智能手机普及率的快速上升,一大群90后加入到游戏行业。然而,随着行业景气不再,这两年的裁员潮当中,失业大军的主力也是他们。 09-23
游戏行业的 90 后大撤退(上):热情褪去,希望不在 大约10年前,伴随着智能手机普及率的快速上升,一大群90后加入到游戏行业。然而,随着行业景气不再,这两年的裁员潮当中,失业大军的主力也是他们。 09-13
黑神话第一个投资人Daniel:6000万投资20%后,再重注1亿 米哈游大伟哥在一条朋友圈下面评论,「我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。」 09-02 专访 观察