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维旺迪到底有多可怕,育碧怎样逃过他的魔爪?

2015年底,维旺迪宣布对育碧进行持续性收购,也就是开始了对育碧的恶意收购育碧创始人Guillemot兄弟回忆起与维旺迪的“战争”时表示,他们感受到了维旺迪的“全面入侵”,他们不愿意放弃,便与之展开了拉锯战。

6小时前

游戏之王只是平常人

别那么容易气馁,更不要因为曾经借助大势成功过,就整天瞎忽悠自己会等下一次技术变革“弯道超车”。

6小时前

进退两难的云游戏平台

云游戏的落地,除有钱有内容外,谁能解决盈利问题,谁就占据先机!如果说2019年游戏公司对于云游戏只是观望的话,那么,到了2020年,他们对云游戏的态度已变成进攻,且不少已经进入备战状态。

7小时前

维旺迪到底有多可怕,育碧怎样逃过他的魔爪?

2015年底,维旺迪宣布对育碧进行持续性收购,也就是开始了对育碧的恶意收购育碧创始人Guillemot兄弟回忆起与维旺迪的“战争”时表示,他们感受到了维旺迪的“全面入侵”,他们不愿意放弃,便与之展开了拉锯战。

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云游戏的落地,除有钱有内容外,谁能解决盈利问题,谁就占据先机!如果说2019年游戏公司对于云游戏只是观望的话,那么,到了2020年,他们对云游戏的态度已变成进攻,且不少已经进入备战状态。

7小时前

自走棋的前世今生,战歌竞技场能否成为2.0?

2020年,在某些热门品类上继续推陈出新的游戏有放置类、二次元等,而在自走棋品类方向,上周正式上线的《战歌竞技场》是最新的代表,截至发稿前,标榜自走棋2.0的《战歌竞技场》在免费榜已经降落到第67名,畅销榜处于104名。

05-25

EVE手游的科幻野心和文化构筑

在刚刚结束的网易520盛典直播中,EVE手游官方带来了重磅消息:手游将发布东方新势力“殷郡”悠久的华夏文明,气势恢宏的星际战争,几艘前所未有的舰船和一句“Iam殷郡”的掷地有声,在CG中都得以匆匆一瞥,这迅速引起了玩家之间的热烈讨论。

05-25

《退休模拟器》:退休之后,你想做什么丨

对城堡而言,《退休模拟器》是“朋克养老”,也是一场让两代人学习沟通的社会实验最近几年,“模拟器”游戏逐渐多了起来这些游戏名目众多,品质也参差不齐,有细节严谨的硬核大作,也有脑洞大开的独立作品,甚至有些游戏本身和“模拟”毫无关系,也打着“Simulation”的旗号浑水摸鱼。

05-25

当我们说一款游戏“凉凉”时,我们在说什么?

作为一个偶尔打打《星际争霸2》的青铜选手,我经常会被卷入这款游戏“凉没凉”的争论中说起来它还蛮有代表性,在2010年到2015年的这段时间内,光“欧美贴吧”Reddit的星际子板块中,就有1000多个帖子包含了“DeadGame”的短语,看来玩家们怨念不浅。

05-25

学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?

想用「炒股」促活,可能并没有那么容易最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

05-25

控制时间破解谜题,顺手还可以撸猫的《Timelie》

对于独立小团队来说,用固定视角的关卡制解谜游戏作为试水作品是一个很合理的选择,这类作品有大量的先例,有成熟的架构以及不错的题材宽容度,不管是完全原创还是借鉴其他成熟作品的玩法,都有很大的发挥空间。

05-22

维旺迪到底有多可怕,育碧怎样逃过他的魔爪?

2015年底,维旺迪宣布对育碧进行持续性收购,也就是开始了对育碧的恶意收购育碧创始人Guillemot兄弟回忆起与维旺迪的“战争”时表示,他们感受到了维旺迪的“全面入侵”,他们不愿意放弃,便与之展开了拉锯战。

6小时前

游戏之王只是平常人

别那么容易气馁,更不要因为曾经借助大势成功过,就整天瞎忽悠自己会等下一次技术变革“弯道超车”。

6小时前

5家云游戏付费内容平台实测:1块钱玩3A靠谱吗?

继续实测了15家云游戏内容平台,“低价低配玩3A”是它们的通用Slogan这类平台的切入口是内容分发,他们选游戏市场里最核心的内容(单机大作或热门网游手游),在付费、体验方式上,做更贴合国内网游、手游玩家习惯的设计。

6小时前

R星:我的成功,源自我的摇滚内核

如果你是一个开放世界的主机游戏爱好者,那么在你的游戏库中,一定有至少一部R星的游戏作品这个开发出《GTA》系列、《马克思·佩恩》系列、《荒野大镖客》系列等等知名游戏的游戏公司,已经成为游戏界的翘楚。

05-22

腾讯网易,究竟谁更懂二次元?

一直以来,腾讯与网易在二次元游戏这个细分市场上的竞争都被认为是走在同样的赛场,但跑的是不一样的赛道腾讯有强悍的泛娱乐生态,网易则有深不见底的研发功底,二者对待二次元市场的态度此前也是从来不一样的。

05-22

《空洞骑士》制作人访谈:一致性的艺术

空洞骑士“壳外有壳”的(原文chitin-on-chitin,不知咋译)史诗历险建立在无数的小细节上,“击打墙壁”只是其中的典型一例。开发团队Team Cherry说无论是空洞骑士还是他们未来的其他游戏,都会由一条基本原则驱动,那就是一致性。

浅析电子游戏中的「留白」艺术

「留白」是一种独特的艺术表现手法,在国画中尤为常见,它能将赏析者的无尽联想与作者想表达的意象空间完美结合,为画面赋予更深层次的文化意义的同时,也能使观者更深入地代入其中。

05-25

多款游戏新颖的设计体验与分享

大家好,我是小王,这段时间玩了不少款游戏,其中一些新颖的设计让我眼前一亮,我希望把这些分享给大家,所以写了这篇文章,其中不乏自己的一些想法,如果大家有不同的意见或者好的建议都可以后台留言,感谢。

05-22

月入五位数?游戏陪玩真这么好赚?

最近,身边几个玩游戏的朋友向城画君吐槽自己的迷思:为什么对面总有大神带飞,而跟我玩的全是猪队友?而城画君这双洞察一切的明亮眼睛告诉他:对面可能花钱雇了大神。

6小时前

游戏世界的性别鄙视链

动物森友会系列游戏总监京极绫(KyogokuAya)是任天堂首位女性游戏总监,动森设计团队的性别比例更是行业内罕见的1:1。

05-21

闲人段永平(下)

你要是站在有钱人那个位置上,你就明白了:赚钱是在你自己熟悉的领域,可以非常聚焦地去做事,花钱呢,你要面对不同的新问题。

05-19

闲人段永平(上)

在中国企业家里面,段永平是一个异类如果说接手一个十几人的亏损小厂,把它打造成全国知名品牌,很多企业家都能做到的话,那么,放弃“小霸王”,另起炉灶做出“步步高”,并做到如此成功的地步,就不是多少人能做的了。

05-18

独立游戏团队为什么会内讧?

独立游戏开发其实很艰难我们偶尔会在游戏媒体上看到独立游戏团队内部矛盾导致分家或散伙的新闻,这几年也出了几个比较有名的案例,在这里以自身的相关经验和大家分析一下为什么会出现这种情况。

05-13

新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起和讨论有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。

05-09

一款游戏那么多“策划”是做什么的? 谈谈游戏设计的流程与分工

自从转入开始做产品游戏化后,一方面有大量的产品设计跟进工作,另一方面也需要运用到游戏设计能力来优化产品体验。加上近期有朋友想从运营转至做策划,思考着游戏策划到底应变具备什么样的能力,怎么做好游戏设计,又能从游戏设计里面抽出什么内核来结合其它产业,做了一些思考。

05-09

疫情影响下的外国游戏开发者

眼见6月份即将到来,2020年的E3游戏展会却已注定无缘举办这确实是特殊时期的明智之举,但这类变故也令不少游戏从业者深感担忧,尤其是在新冠疫情将他们所熟悉的工作与生活方式彻底洗牌之后。

05-06

云游戏时代,创业在2014

大厂的风光都一个样,创业者却各有各的难2000年5月,128位主机大战在洛杉矶会展中心打响暗地较劲的PS2和XBOX、如日中天的SEGA,以及带着N64去领骂的任天堂都在那儿表演。

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