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“宅经济”下5G云游戏的发展机遇

提到“宅经济”大家可能并不陌生,但是在先前并没有形成大规模效应和关注随着发展,“宅经济”目前时点已经到了一个临界爆发点:一是在新生代主力消费人群中宅文化逐步盛行,相关企业在技术积累、平台商业模式也逐步成熟,为用户提供更加好的服务和体验;二是短期疫情刺激,2020年1月开始的一场席卷全国的新冠肺炎,使...

16小时前

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分本文章将探讨如何在地图上生成河流河流生成的自然原因高山积雪,地下水,雨水是河流发源的主要原因,而由于雨水形成的小水流并不大,很容易在连续晴天后消失,并不稳定。

18小时前

《魔兽世界》工作室文案套路有多深?

在过去很长时间,人类对于“变强”这件事一直有着无止境的追求这种对现实生活中美好的追逐,逐渐投射进了游戏中于是在这种投射愈发强烈之后,玩家群体似乎有意无意地被分成不同的类型,有“肝帝”在,自然会有人民币氪金玩家。

19小时前

在玩恐怖游戏时,到底是什么让你感到如此恐惧?

恐怖游戏,作为游戏的一个大类,其实相较来说是偏向于小众的自从1982年2月,雅达利在Atari2600平台上推出了史上首款恐怖主题的视频游戏《鬼屋》(HauntedHouse),到最近比较出名的国产游戏《港诡实录》,恐怖游戏一直是在不断发展的。

19小时前

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19小时前

游戏冷知识——游戏血条:我们与死亡的距离

现代游戏往往无比逼真,能让玩家真的相信自己身处后启示录的沙漠、埋葬古代文明的雨林,或人与兽人搏血的战场,直到他们的眼神老是不得已飘回那个红色的长条,确认自己下一秒不会因为红条归零而必须整个重来。

19小时前

“铁血联盟”:昙花二现,后无来者(下)

1948年,来自捷克的斯洛泰克家族移民加拿大,依靠经商渐渐站稳脚跟六七十年代,家族中的小弗雷德里克·斯洛泰克认识了生意伙伴珍妮丝·伍德海德,两人为了核算生意成本购买了一台昂贵的苹果电脑,这给了两家孩子们大展身手的机会。

19小时前

出海商业化流量变现指南(下)

本篇来关注另一个关键因素“eCPM”,eCPM 可能是商业化变现中出现次数最多的名词,关于 eCPM 的问题也非常的多,比如“为什么我的 eCPM 会波动?”、“如何能快速提升 eCPM”等相关问题。

19小时前

创意小游戏名单

宅在家的日子,更适合研究一下隔壁老王:这些创意新咖们到底观众缘如何?

12小时前

《断线》:对战争与人性的又一次反思

普通士兵的战争野史一颗流弹击中了你的躯干它的角度不算特别致命,从肋骨下方穿入,恰好没有碰到肝脏,只是让你的脂肪被打开了一个洞,血流不止,枪声宛如雷鸣。

18小时前

宝可梦Home手机端首周下载量达130万,营收180万美元

为迎合“宝可梦”第八世代作品《宝可梦剑/盾》的推出,任天堂于2月12日推出了Switch、手机端一体的宝可梦传输存储服务“宝可梦Home”,据数据统计机构SensorTower公布,该软件手机端首周下载量达130万,预计营收达180万美元。

19小时前

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19小时前

耗时21天,一群独立开发者以游戏致敬最美“逆行者”

我无法看清你的容颜,也不曾知晓你的名字只知道,你是医护人员,未曾想,你便是那“逆行者”突发的疫情,牵动每一个人的心在居家隔离的日子里,看着“逆行者”们的报道,仿佛除了感动与泪水,自己什么都做不了。

20小时前

《断线》:对战争与人性的又一次反思

普通士兵的战争野史一颗流弹击中了你的躯干它的角度不算特别致命,从肋骨下方穿入,恰好没有碰到肝脏,只是让你的脂肪被打开了一个洞,血流不止,枪声宛如雷鸣。

02-20

CDPR成为华沙证券交易所第三大公司 市值达315.2亿波兰币

著名游戏系列《巫师》的开发商CDProjectRed又有了一个值得骄傲的荣誉,据信息显示CDPR已经成为了波兰华沙证券交易所的第三大公司,其公司市值目前也已超过了315.2亿波兰兹罗提(约合560.2亿元人民币),排在CDPR之前的分别是波兰保险公司PZU和波兰储蓄银行。

19小时前

腾讯取代陈睿成为B站第一大股东

春节假期“加时”期间,B站披露过一份公告,显示腾讯已取代其CEO陈睿成为Bilibili第一大股东,不过陈睿和创始人徐逸依然掌握着绝大部分投票权。B站市值也在年报发布前来到史上最高的90亿美金左右。

02-20

日本Gal厂商在DMM上的那些事儿

日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。

02-19

目标武汉:Wargaming跨国采购防护服,千里驰援火神山

“如果以后我在电视上看到关于火神山医院的新闻,我一定会特别骄傲,我会和别人说,我也曾为这所医院出过一份力”2月16日,刚刚运送一批防护服抵达火神山医院的Wargaming&360公益基金会援助行动组工作人员笑着对记者说。

02-18

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

“为什么一盒吃起来又苦又涩的巧克力却标着高价?只因为它有着精美华丽的包装”游戏玩家们对育碧的感情,算是又爱又恨的一方面,它为玩家们贡献了质量极高的游戏风景,成了许多玩家窝在家里走遍世界的首选。

02-17

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反派角色的设计心得

最近一直钻研文案策划相关,分享一下关于“反派角色”设计的心得一个不落窠臼的带恶人可能有哪些特质?带恶人就是玩家本人这类设计需要情节和设定上构思比较巧妙,伏笔比较隐晦。

02-17

烘焙法线中的坑

法线贴图(NormalMap)是3d从业者第一个学到的技术活这篇文章就来细品,在制作过程曾犯下的错误与其原因走过路过瞧一瞧,说不定这里就有你疑惑多年问题的答案。

02-17

8种流失原因分析法(二):问卷调查法

尽管我们可以用很多种方法来分析用户数据,但是再详尽的用户数据也有其局限性,即便是最为精细的分析也只能地告诉我们用户在做些什么,而不会告诉你他们为什么这么做。

14小时前

在中国迷失方向的日本手游

2月19日,日本AppStore畅销榜Top100,有19张来自中国面孔,其中有少部分是Top10的常客,这种现象持续已经有一段时间了,1年两年或者更长。

19小时前

出海商业化流量变现指南(下)

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19小时前

8种流失原因分析法(一):​5W1H法

每款游戏都有用户流失的情况,只是多少的区别,然而一般情况下我们只能看到结果,但是如果能定位到原因,就会有办法调整流失分析的方法有很多,常见的方法如流失等级分布、等级停滞率、分渠道和平台的留存率对比、主线任务持有率等。

21小时前

Steam上的“恐怖”游戏

最近两年其实不少人都没有关注到,国产恐怖游戏其实上线了不少,国产的恐怖游戏肯定是未来的一波小趋势,只是现阶段大部分国内开发者可能还没有GET到玩家的点。

02-20

Steam 2020年1月最热新品榜单公开

2月19日),Valve公开了Steam2020年1月最热新品榜单,此次展示的是2020年1月发行的排名前20款游戏与此同时,Valve还表示还列出了最热免费新品前5榜单,为玩家提供另一种参考,以下为官方公开的具体内容。

02-19

深度思考学习的方法与对职业的意义

知识体系的第一篇文章应该会在3月份完成我也没想到会这么慢,题目开得有点大,而且没有直接的答案,只能自己研究,目前已经查了过百万字的资料,答案太难找了。

02-18

疫情来了,游戏企业房租怎么减免?

春节时期,疫情以超乎意料的蔓延速度席卷全国各地随着政府防控疫情措施的一步步加码,众多企业面临无法按期开工、回款困难、资金链紧张等难题,尤其是中小微型企业经营更是雪上加霜。

02-18

离开的游戏人

和大多数遭受冲击的行业相比,游戏行业算是少有的幸运儿游戏行业突然火爆了起来2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。

02-17

武汉游戏人的350个小时

这个春节,在深圳做游戏的阿成通过微信视频和远在武汉的亲人问好,看着手机里的女儿,他拿出了本想亲自放到她手上的艾莎(动画片《冰雪奇缘》的公主),叮嘱和鼓励亲人的言语内藏着担忧。

02-07

第1001号员工的育碧往事(下)

她在6个国家工作,在两大洲之间跋涉,所有的工作经历几乎都在育碧。她不是一个狂热的游戏迷,但有机会成为育碧老板的助理,也渐渐开始作为制作人和项目经理投入到游戏开发中去。这是波琳·雅克(Pauline Jacquey)的故事。

02-05

第1001号员工的育碧往事(上)

她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切现在,她终于找到了自己的真正职业归宿波琳•雅克(PaulineJacquey)爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。

02-04
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