体验了“DNF世界观衍生游戏”,我认为它是这个品类的佳作 “2025年是游戏大年”,许多朋友喜欢这样说。但在这样一个“游戏大年”里,聚光灯也许无法平均地照射在所有即将发售的作品上。 6小时前 观察 产品动态
GDC25 | 《Marvel Snap》主策划:如何快速设计原型、打造高潜力游戏玩法? 当“长青游戏”逐步成为全行业的共同命题,如何为游戏做好长线版本内容更新,自然也成了更多开发者需要面对的挑战。 6小时前 厂商
GDC25 | 文明研发团队演讲:《文明7》是如何将故事融入SLG的? GDC 2025大会上,《文明7》研发公司Firaxis Games的叙事团队分享了在这款以历史为主题的作品中,他们是如何将故事融入其中的。 6小时前 厂商
5年拿出4款游戏,《如龙》开发商为何如此高产? 原创 近日,2025年GDC会议期间,堀井亮佑、滨津英二主持了一场小组座谈会,分享了工作室如何在极短周期内开发游戏,持续推出故事丰富、视觉效果出色的RPG。 6小时前 厂商 观察 产品动态
《传奇世界》智能NPC今日公测 世纪华通“游戏+AI”又迈一步 3月25日,世纪华通旗下盛趣游戏的经典产品《传奇世界》宣布接入DeepSeek大模型,推出智能NPC“玄玄老人”,面向全体玩家开启公测。 03-25 产品动态
小团队的春天!6人开发的俯视角战术合作游戏好评如潮 原创 为什么KillHouseGames开发工作室只有六个人居然可以做出这么复杂的游戏呢?2代比起初代又有哪些进化升级呢? 03-25 厂商 观察 产品动态 职场
《无限暖暖》冨永健太郎:跨过语言和代沟,培训新手关卡设计师 在今年GDC开发者大会上,冨永健太郎究竟在【“培训新手关卡设计师开发《无限暖暖》”中的经历】主题中作了何种分享? 03-24 厂商 产品动态 策划
【爆款新游】海外新趋势!齿轮驱动对推塔防 - 《Gear Fight》产品解析 《Gear Fight》,局内包括轻度肉鸽元素,产品由Eternal Studio.LLC开发。 03-21 产品动态 产品分析
8bit也能做出好游戏,《UFO 50》探索游戏开发历史之旅 原创 采访了该作的开发者之一Derek Yu,探讨了他们所制定的创作规则和限制,以便几个开发者的不同创作像是一个有凝聚力的整体的一部分。 03-21 专访 厂商 观察 产品动态
5年拿出4款游戏,《如龙》开发商为何如此高产? 原创 近日,2025年GDC会议期间,堀井亮佑、滨津英二主持了一场小组座谈会,分享了工作室如何在极短周期内开发游戏,持续推出故事丰富、视觉效果出色的RPG。 6小时前 厂商 观察
国产新作《矩阵:零日危机》破圈GDC,线上线下掀起老外试玩热潮 在刚刚结束的GDC游戏开发者大会上,一款国产「肉鸽+射击PVE」游戏《矩阵:零日危机》(海外名《TermiNullBrigade》)成为现场关注焦点。 18小时前
《沙丘:觉醒》现已开启预购:商业模式、特别版及PC配置公布 《沙丘:觉醒》将采用经典的商业化运营模式,通过免费更新提供新内容和功能,并推出可选的付费DLC2025年3月25日,挪威开发工作室Funcom宣布《沙丘:觉醒》于今日开启预购。 22小时前
《传奇世界》智能NPC今日公测 世纪华通“游戏+AI”又迈一步 3月25日,世纪华通旗下盛趣游戏的经典产品《传奇世界》宣布接入DeepSeek大模型,推出智能NPC“玄玄老人”,面向全体玩家开启公测。 03-25
金山世游正式官宣代理《鹅鸭杀》国服!全球现象级派对手游回归中国 今日,GaggleStudios创始人Shawn在官宣视频中表示,金山世游将作为鹅鸭杀中国大陆地区独家代理发行商,全面负责游戏的本土化运营及移动端开发。 03-25 厂商
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5年拿出4款游戏,《如龙》开发商为何如此高产? 原创 近日,2025年GDC会议期间,堀井亮佑、滨津英二主持了一场小组座谈会,分享了工作室如何在极短周期内开发游戏,持续推出故事丰富、视觉效果出色的RPG。 6小时前 观察 产品动态
全球最大游戏开发者大会召开,腾讯游戏等厂商分享AI、反作弊等前沿游戏技术成果 当地时间3月17日-21日,“2025游戏开发者大会GDC”于美国旧金山举行,来自全球上百个国家的3万名业内人士汇聚于此,共有超1000名分享者进行了主题演讲,相关分享及活动超730场。 19小时前
金山世游正式官宣代理《鹅鸭杀》国服!全球现象级派对手游回归中国 今日,GaggleStudios创始人Shawn在官宣视频中表示,金山世游将作为鹅鸭杀中国大陆地区独家代理发行商,全面负责游戏的本土化运营及移动端开发。 03-25 产品动态
米哈游GDC谈《崩铁》:内容团队数百人,新世界开发周期超12个月 3月21日,米哈游首席游戏设计师Chengnan An在GDC2025上进行了题为“《崩坏:星穹铁道》:重新定义和开拓大众RPG”的演讲。 03-25
学腾讯有多难?Playtika败于“长青陷阱”:两年不发新游戏、没等来"买量春天" 残酷的商业市场里,股价的走向随行就市。或涨或跌的大趋势往往是不留情面的风向标,反映着一家公司真实的经营势头。 03-25 观察
小团队的春天!6人开发的俯视角战术合作游戏好评如潮 原创 为什么KillHouseGames开发工作室只有六个人居然可以做出这么复杂的游戏呢?2代比起初代又有哪些进化升级呢? 03-25 观察 产品动态 职场
收费风波后,Unity新CEO和CTO发声:将避免类似“运行费”的危机再现 日前,Unity去年新上任的CEO以及同样去年新上任的CTO在GDC期间接受大会合作媒体采访表示公司终于迎来稳定,宣布进入新篇章。 03-24
鸿蒙游戏开发者服务全新升级,鸿蒙游戏开发者服务官网惊喜上线! 日前,鸿蒙游戏开发者服务日在成都成功举办,全新升级的鸿蒙游戏开发者服务正式亮相,吸引来自各界的开发者、行业专家关注为助力开发者快速全面了解鸿蒙游戏,打破鸿蒙游戏开发的技术壁垒。 03-21
公司解散,员工没钱也要跟着干到底:这场行业爽文究竟如何写成? 3月14日,91Act宣布《苍翼:混沌效应》全球PC版销量正式突破100万套,同时国区手游版销量也已突破120万,由此全平台销量已达220万。 03-21
以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口 Universal Render Pipeline 算是新版本 Unity 主推的渲染管线,不仅在 3D 光照方面效果出众,甚至还有十分方便的 2D 灯光。 03-24 程序
《无限暖暖》冨永健太郎:跨过语言和代沟,培训新手关卡设计师 在今年GDC开发者大会上,冨永健太郎究竟在【“培训新手关卡设计师开发《无限暖暖》”中的经历】主题中作了何种分享? 03-24 厂商 产品动态 策划
我们想再深入聊一聊,《双影奇境》究竟好在哪里 作为今年玩家们重点关注的游戏作品之一,《双影奇境》不但成为本年度首个媒体均分突破90分的作品,更是在发售一周后销量突破了200万份。 03-21 观察 产品动态 产品分析
樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是? 以《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列为代表,亲手制作了许多作品的游戏制作人樱井政博先生正在举办面向全世界游戏开发者的关于游戏性的演讲。 03-21 厂商 观察 策划
【爆款新游】海外新趋势!齿轮驱动对推塔防 - 《Gear Fight》产品解析 《Gear Fight》,局内包括轻度肉鸽元素,产品由Eternal Studio.LLC开发。 03-21 产品动态 产品分析
【立项研究】变形+跑酷《Shape Transforming: Shape Race》 《Shape Transforming: Shape Race》最大的特色在于独特的变形玩法。 03-20 产品动态 产品分析
2025 Unity 游戏行业报告:游戏开发者在不确定性中探寻新机遇 游戏行业这块“蛋糕”依然庞大,全球活跃玩家数量已突破 30 亿,2024 年游戏行业总收入更是超过 1840 亿美元,远超电视和电影行业的收入总和。 03-25 数据
4天iOS破千万,从字节到腾讯,《龙息:神寂》数据如何? 《龙息:神寂》具体数据怎么样?营销、内容怎么做的?有何优劣?他是否能扛起腾讯立足卡牌赛道的旗帜?今天,DataEye研究院详细聊聊《龙息:神寂》。 03-25 数据
小团队的春天!6人开发的俯视角战术合作游戏好评如潮 原创 为什么KillHouseGames开发工作室只有六个人居然可以做出这么复杂的游戏呢?2代比起初代又有哪些进化升级呢? 03-25 厂商 观察 产品动态 职场
在温馨小家与植物惬意相伴,休闲放松游戏《我的小绿屋》将于今晚上线Steam AssembleEntertainment欣然宣布,不容错过的沉浸式游戏体验《我的小绿屋》将于今晚九点在Steam平台发售,售价为42元,首发特惠价格为:34.36元。 03-21 产品动态 Steam
小团队的春天!6人开发的俯视角战术合作游戏好评如潮 原创 为什么KillHouseGames开发工作室只有六个人居然可以做出这么复杂的游戏呢?2代比起初代又有哪些进化升级呢? 03-25 厂商 观察 产品动态
奋斗7年、不断给自己“上强度”,他做出了一款小而美的精品游戏 原创 2025年GDC“独立游戏峰会”上,高口碑冒险解谜游戏《动物井》的创作者比利·巴索登台发表演讲,分享了《动物井》开发期间的一些幕后故事。 03-20 厂商 产品动态
复盘《太喜》开发流程,从原型到量产的的跬步与千里 本文为《太太!我喜欢你!》制作人小枝的复盘记录,将他们的试错清单和盘托出,作为一个典型的独立游戏初创团队,每个抉择都裹挟着理想主义的笨拙热血。 03-19