幸存者偏差,由统计学家亚伯拉罕·沃德(AbrahamWald)于1941年所提出,在二战中,沃德经美国军方邀请,打算让其通过统计学知识,为飞机如何加强防护并降低击落概率提供意见。
《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风?反差萌的叶羽是如何诞生的?多尔玛镇和关帝庙竟隐藏秘密?有关这一切的答案,还是有请主美老师——海天老师来帮大家解答,并为大家揭秘《王牌战士》美术设计创作的故事!
情漾眷影,氤氲生香2月6日,《未定事件簿》释出「情沐秘邀」限时活动PV,宣布活动将于2月10日正式开启伴随镜头的移动聚焦和暧昧的音乐鼓点,PV展现了四位男主在奔赴约会前整理仪表的特别一面,。
2月6日,一加正式宣布,一加Ace2将淘汰8GB内存,由12GB起步,至高配备16GB大内存,搭载独家自研「内存基因重组」技术,结合旗舰级LPDDR5X内存配置,不断刷新安卓流畅体验认知。
结合前几天高一 UP 主「Silence 默不作声」辍学搞独立游戏的事情,和这些年做游戏的经历、见闻、朋友的故事,我想分享一下截止到2023年目前为止的一些观点:
本次专访我们邀请到了《Neon White》的创意总监Ben Esposito为我们讲述这个游戏独特设计背后的理念。
此类信息的传输,需要交互设计师做出精妙设计,确保其准确性、流畅性,以最大限度降低玩家的记忆负担,提高接受度和上手效率,进而令玩家产生持续游玩的意愿。本文将探讨若干新手引导中需注意的交互设计要点。
重制版能在日本市场顺利推出,离不开 EA 日本营业部长野口肖恩先生的辛勤努力。本文还将为大家带来我们对重制版开发工作室的创意总监 Roman Campos-Oriola 先生以及资深编剧 Joanna Berry 女士进行的线上专访内容。
在抢先一步感受了这个传奇的魔法幻想世界之后,《Fami 通》编辑在不久前举行的先行试玩活动上还特别采访到了本作的开发者 Stephen Dona,与他详细聊了聊游戏的背景设定、开发秘闻以及魔法战斗系统的更多细节。
当时想着,将来给一些朋友推荐好的开发入门书籍时,可以直接分享,亦可作个复习备忘,最近又偶然注意到这本书的第三版已经上架——几年下来,这本书也确实开始更多地被大家提及和推荐了。
除了优秀的无障碍视效和细致的自定义设置之外,音效设计也是一种有效提升视障玩家游戏体验的手段,《最后生还者:第二部》在这个方面给出了令人惊喜的答卷。
游戏研发本身就已经是很困难的事情,随着越来越多的开发者和产品涌入市场,曝光率又成为了所有人都不得不正视的挑战。那么,对于一款游戏而言,成功最重要的到底是游戏品质本身、还是出色的市场营销呢?
尽管当前谈人口对游戏行业的影响似乎有些为时过早,但随着中国人口首次出现负增长的节点到来,人口,即绝对用户总量上限,也将是所有游戏厂商不得不面对和思考的问题。
DataEye研究院今天就来聊聊,在韩国,朝夕光年VS心动!《RO仙境传说:新世代的诞生》VS《RO仙境传说:守护永恒的爱》的营销思路。
如果把游戏设计类⽐成做菜,那么关卡设计师就像是⼀个在原材料已经确定下的厨⼦为什么说原材料已经确定了呢?因为游戏主要的机制(Gameplay)是已经确定的,例如:怪物的⾏为与种类、⾓⾊的3C与技能等。
将成功的PC和主机游戏移植到移动平台,已经成为许多游戏厂商的常规操作《吸血鬼幸存者》就是个不错的例子:2022年12月,《吸血鬼幸存者》手游版本正式上线,随后在短短一周内就吸引了超过100万次下载。
马上又要到新一年的正月十五,作为中国传承至今的传统节日,元宵节一直以来就是一个全家团圆、共同祈福的日子,在这一天,人们会放下手中的工作,一起赏花灯、猜灯谜、吃元宵,燃灯祈愿,欢庆来年。
幸存者偏差,由统计学家亚伯拉罕·沃德(AbrahamWald)于1941年所提出,在二战中,沃德经美国军方邀请,打算让其通过统计学知识,为飞机如何加强防护并降低击落概率提供意见。
《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风?反差萌的叶羽是如何诞生的?多尔玛镇和关帝庙竟隐藏秘密?有关这一切的答案,还是有请主美老师——海天老师来帮大家解答,并为大家揭秘《王牌战士》美术设计创作的故事!
如果把游戏设计类⽐成做菜,那么关卡设计师就像是⼀个在原材料已经确定下的厨⼦为什么说原材料已经确定了呢?因为游戏主要的机制(Gameplay)是已经确定的,例如:怪物的⾏为与种类、⾓⾊的3C与技能等。
将成功的PC和主机游戏移植到移动平台,已经成为许多游戏厂商的常规操作《吸血鬼幸存者》就是个不错的例子:2022年12月,《吸血鬼幸存者》手游版本正式上线,随后在短短一周内就吸引了超过100万次下载。
由游族网络发行的MMORPG手游《盗墓笔记》于今年1月在港澳台地区上线,上线当日斩获中国港台区iOS免费榜桂冠,同时获得AppStore和GooglePlay新游推荐。
不知玩家是否见过刚一售卖就“自降身价”的游戏?没错,就是那种很纯粹的,上线之后马上发布声明,坦言自己卖贵了,号召跃跃欲试的玩家们等几天,等到把游戏价格调下来再购入的“自降身价”。
1月26日,一款由三上真司工作室TangoGameworks研发,B社发行的节奏动作游戏《完美音浪》(Hi-FiRUSH)在Xbox发布会上首次亮相,并且在没有任何营销预热的情况下,于当日就完成了“偷袭式发售”。
在游戏行业中,如果想从优势产品中分流市场份额,也不能指望刻舟求剑去做个高仿,倒不如想想怎样去赢得争取目标用户客群的转移,以及自身团队的能力更适合满足哪一类客群。
霍曼斯将行为主义心理学与功利主义经济学相结合,进而对社会交换加以解释,进而构建了整个社会交换理论。其中,经济学中的“成本”“报偿”等概念,则与心理学中的“强化”“惩罚”等概念相互对应。
今天是正月初十,也是传统民俗中大地的生日在过去人们会向石制工具例如碾和磨等焚香致敬,祈福来年的五谷丰登不知道各位返岗的小伙伴有没有调整好工作的状态,元气满满的迎接新的一年呢。
从2022年中旬开始,一款名为《Chess-Play&Learn》的产品在美榜排名逐渐上升,从300名开外的名次,一步一步上升到榜单前列,甚至一度冲上免费榜第2的位置,最终稳定在Top5以内。
就在近期,一款由零创游戏开发二次元游戏《二分之一》开启测试,很快就获得不错的人气,并在多个平台上都获得不错的口碑,分别在TapTap、BiliBili与好游快爆上,分别拿下8.7、9.5、8.3分,算是不错的成绩。
由腾讯光子工作室群研发的开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》宣布将在本月开启不限号不删档测试,同时官方宣布玩家预约数已达7000万。
在今天的文章中,我想分享一家我非常欣赏并将极致理念体现到淋漓尽致的游戏公司--任天堂。任天堂在游戏领域有着强大的影响力,找到了许多游戏领域中的最优解,创造了多款有着极佳体验并家喻户晓的游戏。
当时间来到2023年,与《蛋仔派对》亦步亦趋的还有一款“逆袭佳作”,并且它的成长之路远比《蛋仔派对》来得更加坎坷,这款游戏就是由国内独立团队Chalcedony Network 自研自发的修仙题材PC游戏《觅长生》。
《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风?反差萌的叶羽是如何诞生的?多尔玛镇和关帝庙竟隐藏秘密?有关这一切的答案,还是有请主美老师——海天老师来帮大家解答,并为大家揭秘《王牌战士》美术设计创作的故事!
情漾眷影,氤氲生香2月6日,《未定事件簿》释出「情沐秘邀」限时活动PV,宣布活动将于2月10日正式开启伴随镜头的移动聚焦和暧昧的音乐鼓点,PV展现了四位男主在奔赴约会前整理仪表的特别一面,。
重制版能在日本市场顺利推出,离不开 EA 日本营业部长野口肖恩先生的辛勤努力。本文还将为大家带来我们对重制版开发工作室的创意总监 Roman Campos-Oriola 先生以及资深编剧 Joanna Berry 女士进行的线上专访内容。
在抢先一步感受了这个传奇的魔法幻想世界之后,《Fami 通》编辑在不久前举行的先行试玩活动上还特别采访到了本作的开发者 Stephen Dona,与他详细聊了聊游戏的背景设定、开发秘闻以及魔法战斗系统的更多细节。
DataEye研究院今天就来聊聊,在韩国,朝夕光年VS心动!《RO仙境传说:新世代的诞生》VS《RO仙境传说:守护永恒的爱》的营销思路。
马上又要到新一年的正月十五,作为中国传承至今的传统节日,元宵节一直以来就是一个全家团圆、共同祈福的日子,在这一天,人们会放下手中的工作,一起赏花灯、猜灯谜、吃元宵,燃灯祈愿,欢庆来年。
由心流工作室开发的沙盒类修仙游戏《浮生箓2:九九行歌》截止目前,已顺利达成众筹金额目标本作众筹活动尚在火热进行中,预计将于2023年2月15日截止,有意参与众筹的新老玩家们不容错过,游戏预计2023年春季上线,欢迎加入愿望单。
由游族网络发行的MMORPG手游《盗墓笔记》于今年1月在港澳台地区上线,上线当日斩获中国港台区iOS免费榜桂冠,同时获得AppStore和GooglePlay新游推荐。
不知玩家是否见过刚一售卖就“自降身价”的游戏?没错,就是那种很纯粹的,上线之后马上发布声明,坦言自己卖贵了,号召跃跃欲试的玩家们等几天,等到把游戏价格调下来再购入的“自降身价”。
这款NEXON研发,日服由悠星运营的游戏,在这次的二周年庆典可谓是放了大招,通过相关视频的高关注度和游戏的双平台畅销榜登顶,能很明显地感受到,《碧蓝档案》真的找到并把握住了二次元领域玩家们想要的东西。
还是按照往常的惯例,以Sensor Tower的数据作为参考,GameLook共整理出了6款在2023年1月预估流水首破3000万元人民币的新游戏,以及3款老游戏。在入选的9款游戏当中,共有4款游戏出自中国大陆厂商,1款出自中国台湾厂商、1款游戏出自日本厂商、1款游戏出自韩国厂商、1款出自美国厂商。
近日,英文科技媒体VentureBeat与朝夕光年全球业务高级总监汤姆·范戴姆(Tom van Dam)对话,请他聊了聊《Marvel Snap》的成功、朝夕光年的计划,以及他对手游市场未来的看法。以下是手游那点事对访谈主要内容的编译整理。
在样的debuff加持下,还能拿到如此成绩,实在让人对这款游戏的内容感到好奇。而在实际手上体验过之后,再结合上玩家的评价来看,如果你是硬核策略玩法以及历史元素的爱好者,那么《大周列国志》可能会是你2023年的第一个“惊喜”。
1月26日,一款由三上真司工作室TangoGameworks研发,B社发行的节奏动作游戏《完美音浪》(Hi-FiRUSH)在Xbox发布会上首次亮相,并且在没有任何营销预热的情况下,于当日就完成了“偷袭式发售”。
身手敏捷的开发团队FlyingWildHog以及同样亢奋的拍档DevolverDigital共同宣布,《影子武士3:决定版/ShadowWarrior3:DefinitiveEdition》将在2月16日登陆PC、PlayStation5以及XboxSeriesS|X平台。
从2022年中旬开始,一款名为《Chess-Play&Learn》的产品在美榜排名逐渐上升,从300名开外的名次,一步一步上升到榜单前列,甚至一度冲上免费榜第2的位置,最终稳定在Top5以内。
如今,2023年已经过去了一个月,那么,手游领域今年有哪些值得关注的趋势?又有哪些变化是所有游戏公司都需要注意的?最近,外媒DOF列出了8条预测,并根据开发者调研统计了每个趋势的可能性。
由史克威尔·艾尼克斯推出的开放世界动作 RPG 游戏《Forspoken》已于 2023 年 1 月 24 日正式登陆 PC/PS5 平台。本作由史克威尔·艾尼克斯旗下的全球游戏工作室 Luminous Productions 开发。
在叙事手法和玩法设计上也有颇多创新。《网络奇兵2》的开发交给了从Looking Glass出走的团队Irrational Games负责,这个团队的核心人员在数年后创造了《生化奇兵》。今天我们讲述的是《生化奇兵》的诞生故事。
尽管当前谈人口对游戏行业的影响似乎有些为时过早,但随着中国人口首次出现负增长的节点到来,人口,即绝对用户总量上限,也将是所有游戏厂商不得不面对和思考的问题。
近日,腾讯研究院也就AIGC的相关技术和应用前景,从生态、趋势、挑战等多个维度思考,发布了《AIGC发展趋势报告2023:迎接人工智能的下一个时代》(以下简称为《AIGC报告》)。
在样的debuff加持下,还能拿到如此成绩,实在让人对这款游戏的内容感到好奇。而在实际手上体验过之后,再结合上玩家的评价来看,如果你是硬核策略玩法以及历史元素的爱好者,那么《大周列国志》可能会是你2023年的第一个“惊喜”。
2022年,公司成功实现扭亏为盈,归母净利润过亿,但由于疯狂买量,Q4利润低于预期。Q4发生了什么? 这家黑马公司Q4表现如何?业绩增长是否可持续?
在今天的文章中,我想分享一家我非常欣赏并将极致理念体现到淋漓尽致的游戏公司--任天堂。任天堂在游戏领域有着强大的影响力,找到了许多游戏领域中的最优解,创造了多款有着极佳体验并家喻户晓的游戏。
新年春节,我们送走了一个国内玩家的老朋友,其实过得不开心的欧美公司不只是暴雪,还有一家同为的“中国通”的老牌3A大厂,也正在遭遇危机时刻,其面临的挑战比起动视暴雪退出中国市场,更是有过之而无不及。
从这些黑客牟利不成就公开数据的行为来看,在威逼以获得金钱之外,他们也许很享受这种行径给自身带来的注目感,也乐于见到各种机密信息被公之于众给游戏公司带来的难堪局面。
从地区市场来看,中国游戏出海收入的TOP3市场仍然是美国、日本、韩国。但在全球手游玩家支出大盘紧缩的情况下,出海游戏这3个市场的收入都出现了不同程度的下滑。以下是手游那点事带来的详细解读:
2022年,中国云游戏市场已进入规模化及更深入的商业化尝试阶段云游戏技术正在丰富多样的游戏场景中发挥着重要作用,惠及广大的游戏厂商与玩家。
上海市委书记陈吉宁来到上海米哈游网络科技股份有限公司调研,听取公司原创IP产品设计研发、推广运营等介绍,了解3D渲染技术、动作捕捉技术运用,询问公司国际化发展、自主技术开发应用和高端人才引进情况。
世纪华通(002602.SZ)发布了2022年年度业绩预告,预计2022年主营业务经营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,公司2022年净利润由盈转亏。
MM GAMES 的开发团队之一「Creative Team KUMASAN」独立,正式开始以「Studio KUMASAN」的名义活动。不知道这个作为「战略性子公司」的公司是以什么样的目的设立的呢?
自2018年上线至今,网易大神已拥有100+游戏圈子,长期稳居App Store社交榜单前10,曾助力《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》等现象级游戏,打造游戏第一玩家社区的平台。而这一次,网易大神又是如何圈粉、沉淀蛋仔这波玩家流量的?
中文玩家熟悉的《生化奇兵》,中文译名里的众多“奇兵”可能模糊了原本清晰的血统,实际上,开发者们从不掩饰这一条血脉的传承。这些游戏的主创来自同一家工作室,后来又各自创业。我们将分别讲述他们的故事。
日,被誉为“国产科幻电影之光”的《流浪地球》续作《流浪地球2》正式上映,全国各地电影院几乎座无虚席,而就是在全国人民喜迎《流浪地球2》上映的同时,游戏圈也因一款新品的曝光炸了锅。
1月18日,上海——全球领先的视频游戏开发公司维塔士今日宣布,在卓越职场®(GreatPlacetoWork®)发布的“2022年大中华区最佳职场™”榜单评选中,维塔士凭借在打造信任、包容的职场文化方面突出的表现。
相信很多快手的游戏主播和资深游戏玩家都不约而同进入了同一个主播的直播间,并被直播间持续高涨的氛围震撼就在当晚,曾创造了众多游戏直播领域操作神话的游戏主播骚白在快手开启回归首秀直播。
近日伽马数据发布了《2022中国游戏企业社会责任报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化。
完美世界(002624.SZ)发布2022年度业绩预告全年预计实现归母净利润13.60亿元~14.40亿元,同比上年增长268.41%~290.08%,扣非净利润为6.90亿元~7.50亿元,同比增长578.88%~637.92%,盈利能力较去年大幅修复。
一、关于测评报告入行多年,笔者做了多年的游戏测评,在gameres也发了许多文章,今天聊一聊关于“游戏测评”这件事儿1.什么人需要做这件事对刚入行的新人,写测评报告是必修课。
大家好,我是弓长又欠,一名赚外国人钱在中国花的游戏人“自古深情留不住,唯有套路得人心”,如今的手游充斥着各种套路,这样不坦荡也不光彩,此时此刻,我不禁为人心不古发出一声叹息,大家扪心自问,玩套路是长久之计吗?我个人建议大家实在一些。
前不久,一场元宇宙产业发展论坛在江西财经大学虚拟现实(VR)现代产业学院举行在论坛上,Cocos与江西财经大学虚拟现实(VR)产业学院签订校企合作协议,将在虚拟现实人才培养、专业课程对接、学生实习与就业等方面开展深入合作。
近日,由Unity中国发起的MadewithUnity(MWU)中国榜单2022年度奖项,正式开启报名本次作品征集秉承创意至上的原则,不限平台、不限类型、不限风格,所有使用Unity平台创作的作品均可参赛,征集将于11月30日截止。
2022年8月29日,上海——近日,2022ChinaJoy线上展(CJPlus)正式在MetaCJ元宇宙数字世界中隆重开幕。
9月14日-15日,Google以“共码未来”为主题举办2022Google开发者大会,作为Google面向开发者和科技爱好者展示最新产品和平台的年度盛会,其影响力不言而喻。
前言这篇文章我不准备定义“Roguelike”的概念,因为:1.太广泛了,不知道怎么定义;2.在网上看了其他行业大佬对Roguelike的定义,相差甚远,且没有让我认同的。
以下文章来源于腾讯魔方工作室,作者爱分享的小魔方魔方工作室后台主程序derry,带大家探班洛克开放世界在研项目后台程序开发组,了解服务器研发同学的脑海中,如何让“拯救世界的一千种可能”成为现实,其背后又有着哪些规则与挑战。
昨日,UnityVSP合作伙伴玩出梦想集团,正式发布旗下标志性科技品牌YVR的新一代VR眼镜YVR2作为该品牌的潜心力作,YVR2以颠覆性光学方案,高端硬件配置,强大自研算法,先锋设计美学,带来革命性的虚拟现实体验。
PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于4月18日—21日在线上举行,在“技术驱动场”,QuanticDream动作捕捉总监BenjaminDiebling(本杰明·迪布林)对动作捕捉技术进行了解析。
一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。
“你是怎么开始做独立游戏的?”有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一款类似《围攻》的游戏,让不同细胞拼成各种有趣的生物组织。
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
关于挂机游戏(idlegames)的一个争论是‘玩家的操作毫无意义’虽然这么说不公平,但也不是完全没有道理挂机游戏的性质允许玩家在什么也不做的情况下,仍然得到奖励,偶尔点击按钮就可以增加奖励,或加快奖励的速度。
Iuliu-Cosmin Oniscu 是我关注的一位游戏关卡设计师,他曾经写过两篇关于《赛博朋克2077》中夜之城(Night City)城市设计的博客。
2022年,国内受游戏版号限制、防沉迷法规等政策和经济环境影响,市场已进入存量竞争阶段;而随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长,手游出海也如火如荼。
2023年悄然而至随着SKAN4.0的发布以及谷歌隐私沙盒的落地,数据隐私的发展势头将更加强劲根据移动营销数据分析平台Adjust预测,营销人员将比以往任何时候都更加依赖于集中式数据,并重新采用媒体组合建模的方式投放广告。
游戏的外挂、黑产、盗版等问题,一直是运营过程中面临的重要难题这些安全问题,轻则给游戏的收入和口碑带来损伤,重则可以摧毁一款游戏。
游戏是一种天生充满激情的媒介。对于许多开发者来说,电子游戏的意义在于让他们的玩家尽可能地在情商上投入到行动中,拯救世界的不是屏幕上的角色,而是自己。
在过去的十年里,移动游戏出现了爆炸式增长如今,移动设备上的游戏已然占据了市场的主导地位,达到全球游戏支出的60%这一数字是家用主机游戏创收的三倍多。
SensorTower商店情报平台显示,2022年10月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名。
GamesVessel2019年成立于新加坡,专注于海外益智类游戏的研发和发行2019年底以涂色游戏ColorPlanet进军美国市场并收获了亮眼的成绩。
根据Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》,中东、拉丁美洲、亚太地区和非洲等新兴市场将在2022年及之后的几年内成为市场中增长的主要力量。
6月11日至7月30日,由腾讯视频、英雄体育VSPN、王者荣耀联合出品的电竞实训综艺节目《战至巅峰》在腾讯视频独家播出节目的最大亮点在于王者荣耀KPL俱乐部明星选手和教练、王者荣耀代言人杨幂、最强大脑选手丁若虚等电竞领域和文体领域的名人们跨界合作、齐聚一堂,组成5人小队深入体验《王者荣耀》职业赛事。
2022年9月,华为开发者联盟和艾瑞咨询联合发布的《2022年移动应用技术趋势白皮书》指出,随着企业数字化进程的加快,50%以上的开发者面临着开发难度高,周期长,功能快速上线以及运维成本高等问题。
9月中国游戏厂商出海收入排行榜单头部位置,虽然内部排名略有变动,但榜单前三名依旧由米哈游、三七互娱和腾讯牢牢占据榜单头部位置,Habby表现令人瞩目,排名前进5名,夺得第6。
GameRes游资网统计了2022年10月17日—2022年10月23日的最新手游开测信息,共有22款游戏开测。
2022年上半年,App安装广告花费预算下滑14%,自有媒体使用量一路攀升2022年10月12日,北京——今天,全球营销衡量与体验管理平台AppsFlyer发布《广告平台综合表现报告》第15版,对移动广告行业各家媒体渠道进行排名。
继续挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海日本市场收入排行榜根据data.ai的估算数据,在8月中国游戏厂商日本市场出海收入排行榜中,前五名依旧由网易、米哈游、三七互娱、悠星网络、乐元素占据。
继续挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海EMEA地区收入排行榜根据data.ai的估算数据,8月中国游戏厂商EMEA地区出海收入榜单前4名稳定不变,由腾讯、莉莉丝、IM30、米哈游持续占领。
对于海外发行商来说,日本是一个出了名的难以攻克的市场那么EAMobile是如何做到让ApexLegends在日本下载量排行榜上连续54天保持前十名呢?data.ai和GameMakers联手分析了ApexLegends在2022年是如何在移动领域取得成功的。
《英雄联盟手游》自2020年10月在GooglePlay上首次推出以来,仅用了2年时间,便在iOS和GooglePlay平台上创下全球消费者支出突破7.5亿美元的傲人成绩。
根据广大大AppIntelligence等模块数据,笔者整理出2022年8月出海手游收入、下载和投放TOP20榜单,帮助更多移动应用从业人员了解全球移动市场变化趋势。
超休闲游戏的盈利模式主要依赖于应用内广告、交叉推广以及在用户群中使用的精准定向广告基于这些原因,Adjust数据所显示超休闲游戏拥有业内最高的ATT许可率也就不足为奇了。
动态市场环境下,休闲游戏仍将稳健增长移动行业领先的增长加速平台Liftoff今天发布了《2022年休闲游戏应用报告》,分析了每次安装成本(CPI)、广告支出回报率(ROAS)和跨类型广告完成率。
在索卡尔去世后,作为游戏总监兼首席编剧,卢卡斯·拉格拉瓦特成为项目负责人,带领团队完成了这款游戏的开发,并于去年3月正式发售。在Steam商店,《塞伯利亚之谜:过去的世界》的玩家综合评测为“特别好评”,好评率达到了92%。
在职业规划上,糖果和Jenny希望能把独立游戏当成一条更加务实的职业道路。她们听说过一些因为爱好入行的独立开发者,一开始就打算做自己最想做的东西,但那个目标可能很难实现,他们就会觉得实在是太累了,做不下去。这对开发者本身是一种负面的消耗。
无论是个人口碑还是主理品牌的影响力,小岛秀夫的表现,绝对是现阶段的业界第一梯队——那么,像年轻人一样我行我素个性张扬,“不老的小岛秀夫”究竟是怎么成型的?
在位于英国沃里克郡的小镇皇家利明顿温泉,《极限竞速:地平线》系列的几名资深开发者创办了一家名为MaverickGames的3A游戏工作室。
本次GDC演讲上,来自约克大学和国际游戏开发者协会的研究人员分享了他们的调查和访谈结果,并说明了这些信息对于游戏从业者特别是管理人员,可以怎么思考和使用。演讲者还分享了他们对于远程、或者是混合制(远程结合到岗)工作状况下要考虑的问题
前不久,Piccolo Studio的联合创始人阿莱克希斯·科诺米纳斯(Alexis Corominas)和乔迪·迈尼斯特莱尔(Jordi Ministral)接受外媒采访,聊了聊《After Us》这款游戏的主题、玩法,以及他俩在游戏行业的创业历程。
在平时工作中很多设计师往往会遇到这种情况,需求方和自己的想法产生比较大的冲突,运营一直想突出信息放大,而自己却只想将画面设计的更漂亮,到底如何做才是正确的?
FreeLives是一家南非工作室,开发了《武装原型》、《GORN》等小有名气的独立游戏近日,FreeLives制作人卢安·罗斯曼在外媒发表文章,聊了聊南非游戏行业的现状,以及在人才招聘、游戏研发和工作氛围等方面的独特文化。
作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作是很重要的。我在《每个游戏设计师都需要的 5 大技能》一文中写过相关内容。
在游戏行业,人们已经习惯了传诵成功故事,但了解一些失败案例,并从中总结经验教训同样重要近日,独立开发者马特·夏普(MattSharp)就在社交媒体上,分享了RPG游戏《电子游戏寓言》的一些数据。
《深网》独家对话张佳旭,首次完整还原了《羊了个羊》这款2022年现象级游戏走红背后的深层逻辑,张佳旭也坦然回应了网络上人们对《羊了个羊》的质疑和批评,并分享了自己对于人性、游戏的理解以及人生抉择的故事。
近日,日媒4Gamer发表了对《Sky光·遇》制作人陈星汉的采访我们对采访内容进行了一些摘录,分享陈星汉在《Sky光·遇》上线三年之后的一些运营和与玩家沟通交流的心得。
本·埃斯波西托是一名独立开发者,曾经制作了一款采用卡通画风、玩法独特的休闲益智游戏:《甜甜圈都市》。游戏主角是一只浣熊,玩家需要使用鼠标控制地上的黑洞,而黑洞会吞噬各种东西、不断变大,直到吞噬整个街区。
Sokpop Collective是一个独树一帜的独游团队,这种独特性,不仅在于他们近似GameJam的开发方式,同时也在于他们独特的盈利模式——订阅制。
相较于其他争抢游戏产业的国家,地广人稀的加拿大不仅在产业积淀、政策完善度等方面更具优势,其对科技行业技术人才迫在眉睫的需求也使得其有着更低的移民门槛。在GameLook看来,在这场游戏产业竞争中,加拿大不仅早早抢跑,更想持续领跑。
从业20年的Cryptic Studios工作室设计研发总监Brett Norton详细介绍了游戏策划的一些关键技能,并对高级策划和新手策划、人事领导和非人事领导进行了详细对比,并列出了成为高级策划需要掌握的五个新技能。