复古像素神话冒险《上古羿志》商店页正式上线!携震天弓书写属于你的上古史诗 由九十年代便已入行的国内早期游戏开发者们全力打造,复古像素风回合制RPG《上古羿志》本日正式于Steam商店页面公开。 16小时前 产品动态
登山题材独立游戏《孤山独影》3天销量突破20万! 发行商The Game Bakers正式官宣,旗下备受好评的独立游戏新作《孤山独影》在发售后仅一个周末的时间内,全球玩家数量已正式突破20万大关。 19小时前 产品动态
App Store年龄分级新政正式生效,未完成设置将无法提交更新 根据 Apple 开发者官网此前发布的通知,备受关注的 App Store 年龄分级体系更新已于 2026 年 1 月 31 日 正式生效。 20小时前 观察
谷歌Genie 3打崩游戏股!1小时500元的AI生成游戏,真能革游戏的命? 在中国科技巨头的叙事里,AI首先是工具,是连接用户的桥梁,是需要用现金补贴来完成“国民级科普”的基础设施。 20小时前 人工智能AI
去掉抽卡之后,那些的自断收入来源的RPG游戏怎么样了? 随着几款“公平”的亚洲抽卡动作RPG游戏已经推出,外媒Naavik最近撰文深度分析了这种变现策略的表现,以探究优先考虑玩家公平性是否能带来超高的盈利能力。 20小时前 观察
30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 20小时前 策划 职场
销量突破百万神奇的波兰人居然打造了一款老滚代餐? 原创 近日,Questline开发,AwakenRealms发行的黑暗奇幻风格动作角色扮演游戏《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》宣布全球累计销量已正式突破100万份。 22小时前 观察 产品动态
硬核拟真游戏居然卖到了1000万销量?地狱难度也能大受欢迎? 原创 能够将小众玩法变成偏大众化,《绿色地狱》除了开发公司的努力之外,也和整个波兰游戏业的托举,以及新创公司独特创意游戏更容易成功有很大关联。 01-29 观察 产品动态
从3700亿价值坐标再启航:恺英网络全产业链重塑“传奇”IP内容生态 原创 “传奇IP”迈入新阶段,能否延续其在游戏行业名列前茅的头部影响力,成为摆在IP拥有者世纪华通及其战略合作伙伴恺英网络面前的头等大事。 01-23 厂商 数据
复古像素神话冒险《上古羿志》商店页正式上线!携震天弓书写属于你的上古史诗 由九十年代便已入行的国内早期游戏开发者们全力打造,复古像素风回合制RPG《上古羿志》本日正式于Steam商店页面公开。 16小时前
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对谈《光与影:33号远征队》:关于小团队游戏开发的成功实践 Sandfall Interactive专注于打造恢弘壮阔的叙事体验,致力于在受法国文化启发的华丽奇幻世界中,通过迷人的角色讲述震撼人心的故事。 01-29 观察 产品动态
2025年,世纪华通从腾讯渠道赚了34亿元 世纪华通于1月26日发布《关于2026年度日常关联交易预计的公告》,披露其与关联方腾讯集团(在游戏研发及运营、美术外包、支付结算、服务器租赁等方面的业务合作。 01-28
一边狂砍项目,一边等待救援,这家老厂的「至暗时刻」什么时候才会结束? 在2025年底,育碧做了一件令资本市场广泛猜测的事情,就是原定于发布育碧2025-26财年上半年财务报告的前15分钟被突然宣布延期。 01-28
30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 20小时前 策划 职场
暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术 职场
量化游戏情绪(二)|为体验定价:拆解『体验溢价』 本文将体验溢价拆解为 过程乐趣价值、社交资本价值 与 进度掌控价值 三个维度,从理论层面上尝试为每种价值寻找可观测、可验证的量化思路。 01-26 策划
30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 20小时前 策划 职场
2026年移动市场报告:全球应用内购收入达1670亿美元,再创历史新高,AI驱动移动生态迈向新阶段 Sensor Tower 发布的《2026年移动市场报告》深入解析AI如何持续推动移动生态演进 02-02 数据
2025游戏出海营销关键数据:iOS回暖、AI提效、中国逆势增长 2026年序幕开启之际,AppsFlyer近日发布《2026游戏App营销现状报告》,以系统化数据对过去两年全球游戏出海市场进行复盘与洞察。 02-02 运营 数据
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发售四个月销量突破百万 这款四人开发的肉鸽MOBA游戏如何办到? 原创 由4名年轻制作人组成的韩国研发团队Lizard Smoothie近日宣布,他们所打造的动作肉鸽独游《梦之形》全球累计销量现已突破100万。 01-14 观察 产品动态