5月24日至25日,由厦门市人民政府、中国音像与数字出版协会联合主办的第二届动漫产业年会在厦门圆满举办本届年会以“聚焦·聚力·聚合”为主题,旨在“聚焦动漫产业发展,聚力内容版权运营,聚合跨界资源联动”。
Q2,三七有四款新游密集上线《亮剑》《最后的原始人》《凡人修仙传:人界篇》以及昨日的《霸业》,两款MMO、两款(泛)SLG。
5月25日,英伟达团队与加州理工学院等诸多高校在内的研究者们发布了Voyager,按照他们在论文中下的定义,Voyager是一个具有大型语言模型的开放式具象化智能体,被接入到自由度较高的电子游戏《我的世界》中。
此前的GDC分享中,《对马岛之魂》图形程序员Eric Wohllaib谈到了如何在合理的内存和性能限制下,生成数英亩的草地,渲染和单个叶片的动画技术,以及让数十万叶片看起来非常自然的方法。
《最后的原始人》,具体表现如何?买量投放怎么操作的?二季度,三七发了四款新品!买量投放都怎么样了?侧重在哪?看点在哪?
之所以《LOOP8 降神》(以下简称《LOOP8》)会让我有所在意,乃至主动要求评测,是因为它正好是在「时间循环」系人气日漫《夏日时光》完结,即将播出 TV 动画的这几个月时间内公开,让刚刚领略了一段精彩的循环智斗的我,对相同套路的日式循环流充满了兴趣。
本文内容都是在践行笔者自己的信条,即:开发者解剖自己设计的真实意图是最有趣的。为何有趣?因为细节的设计意图,能够让其他开发者以最快速度感受到思维的多样性。对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识 的摆放吗?
《王国之泪》这次还是感觉到偶尔那么偶尔还是会出现让我眼前一亮的作品。而魂系游戏的关卡设计又在《黑魂1》之后一路退化,顺便借《塞尔达》缅怀下《黑魂1》的优秀关卡设计。
那么,为什么这支团队能够“反常识”地一再于难度更高的品类与赛道上获取成功?基于其成功经验,他们又将开启哪些新领域的探索,有怎样的全新规划?带着这些问题,独立出海联合体开启了对复星体育集团副总裁、Restargames CEO巴芳的采访,以找寻其中的答案。
今天,光子曝光了一款英雄战术竞技手游《高能英雄》的最新实机PV。按理来说,光子应该身处山峰,等待着挑战者上山,为什么他们要再尝试推出一款战术竞技产品?这款产品又有什么不一样?想要找到答案,我们不妨先从PV看起。
5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。
北京时间6月6日凌晨1点,苹果全球开发者大会(WWDC)开幕,除了常规的操作系统升级与新型号、新规格硬件的公布,本次大会的焦点聚集于苹果首款MR(混合现实)头显:AppleVisionPro。
6月,游戏行业或将迎来新一轮“抢量”大战!在版号常态化背景下,6月开始将出现三大时间节点:高考结束、端午节假期、暑假国内游戏可能迎来“史上最卷”的抢量节点!
今天,由西梅树工作室研发,朝夕光年旗下独立游戏业务品牌Pixmain发行的乐园模拟经营单机游戏《噗噗的冒险乐园》公布即将于今年7月19日全球同步登陆Steam、蒸汽以及WeGame平台。
那么这一次重生后的《堕落之主》能否在美术风格上更进一步呢?在看过游戏的美术设定以及两部宣传预告片之后,我可以肯定的说:在这一次的《堕落之主》中,他们终于找到了根植于自己文化中的特色。
但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?
现在这家棋牌大厂似乎同时在新老品类上吃开,一边稳住了基本盘,另一边也在新赛道取得了好成绩。如果说在两条赛道有什么共用的方法论的话,大概是对市场变动抱有敏锐度。
那么,游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。
1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝可梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售,其动画也可以在电视上播放。 禁令的取消给了玩家更多选择,也让日本游戏加入行业竞争。
北京时间6月6日凌晨1点,苹果全球开发者大会(WWDC)开幕,除了常规的操作系统升级与新型号、新规格硬件的公布,本次大会的焦点聚集于苹果首款MR(混合现实)头显:AppleVisionPro。
6月,游戏行业或将迎来新一轮“抢量”大战!在版号常态化背景下,6月开始将出现三大时间节点:高考结束、端午节假期、暑假国内游戏可能迎来“史上最卷”的抢量节点!
5月27日-5月28日,2023和平精英国际主播公开赛总决赛(简称:PSI)在厦门嘉庚体育馆拉开帷幕,在为期两天的激烈角逐后,雨果凭借过硬实力斩获单排赛冠军;74、雨果、轲南、鲨鱼哟联手拿下四排赛冠军。
我们在讨论和创作各类文化作品的时候经常会提到“人物弧光”这一概念,但目前存在一个现象——有不少人认为人物弧光的使用基本只会给作品带来正向提升,所以在故事创作的时候应该尽量在关键剧情节点去更多地进行使用。
对许多硬核生存游戏的粉丝来说,《沃斯托克之路》(RoadtoVostok)值得期待这是一款处于研发中的半开放世界游戏,拥有昼夜循环、天气机制、载具驾驶、掠夺、剧情和交易等特色,既充满挑战性,又能带给玩家极大的成就感。
NetflixGames今年动作接二连三今年4月,前《Halo》创意总监JosephStaten宣布加入Netflix,加盟由前《守望先锋》执行制作人ChackoSonny领导的工作室,开发一款原创IP、AAA级多人游戏。
为了帮助各位从业者更加全面、深入地了解跨平台移植的重点,6月8日,腾讯GWB将联合GameRes游资网举办新一期“同行·开发者沙龙”——这次邀请了三位来自育碧的专家,分享将《纪元1800》从PC移植到主机平台的案例。
5月26日,《大话西游》与洛阳文旅正式签约,达成国风联动的战略合作这次的合作总共会分为3期,持续2年,由浅入深地开展,整体会更加体系化、规模化。
Unity2022LTS即将于六月底正式发布通过该版本,开发者可以轻松创造出由DOTS驱动的复杂场景与多人游戏、打造引人入胜的高清环境,让用户在任意平台上,都能获得出色的视效体验。
“暴雨”要来了二次元手游已经成了目前竞争最激烈的赛道之一这个话题已经被行业反复拎出来讨论很久了,不夸张地说,自2021年以来,每个月都能看到一款新曝光的二次元手游,卷美术、卷题材、卷玩法,它们在探索品类边界的同时,也在不断拔高用户群的接受阈值。
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品《最后生还者2》和顽皮狗的设计理念进行深入的研究和实践,我会以几个短篇的形式简单分享一下对美末2关卡的设计思路解构。
在当今快速发展的游戏行业中,作为游戏从业者,持续提升自己的知识水平和增长见识显得尤为重要随着技术的不断创新和游戏产业的蓬勃发展,游戏人才的竞争也日益激烈。
继《崩铁》之后,又一款二次元回合制《重返未来:1999》在昨日上线。5月末、6月初这个节点,刚好在端午、暑假前,算是正式开启了二次元暑期档抢量大战。
5月25日,由西山居狸花猫工作室研发的《尘白禁区》开启了第三次测试——「融雪测试」三测的《尘白禁区》很是大方,以限时不限号的形式与大家见面,为那些期盼许久的玩家提供了一个近距离接触它的机会。
5月25日,英伟达团队与加州理工学院等诸多高校在内的研究者们发布了Voyager,按照他们在论文中下的定义,Voyager是一个具有大型语言模型的开放式具象化智能体,被接入到自由度较高的电子游戏《我的世界》中。
之所以《LOOP8 降神》(以下简称《LOOP8》)会让我有所在意,乃至主动要求评测,是因为它正好是在「时间循环」系人气日漫《夏日时光》完结,即将播出 TV 动画的这几个月时间内公开,让刚刚领略了一段精彩的循环智斗的我,对相同套路的日式循环流充满了兴趣。
那么,为什么这支团队能够“反常识”地一再于难度更高的品类与赛道上获取成功?基于其成功经验,他们又将开启哪些新领域的探索,有怎样的全新规划?带着这些问题,独立出海联合体开启了对复星体育集团副总裁、Restargames CEO巴芳的采访,以找寻其中的答案。
今天,光子曝光了一款英雄战术竞技手游《高能英雄》的最新实机PV。按理来说,光子应该身处山峰,等待着挑战者上山,为什么他们要再尝试推出一款战术竞技产品?这款产品又有什么不一样?想要找到答案,我们不妨先从PV看起。
5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。
今天,由西梅树工作室研发,朝夕光年旗下独立游戏业务品牌Pixmain发行的乐园模拟经营单机游戏《噗噗的冒险乐园》公布即将于今年7月19日全球同步登陆Steam、蒸汽以及WeGame平台。
但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?
现在这家棋牌大厂似乎同时在新老品类上吃开,一边稳住了基本盘,另一边也在新赛道取得了好成绩。如果说在两条赛道有什么共用的方法论的话,大概是对市场变动抱有敏锐度。
近期,我们在日本地区发现了一款有意思的产品,这款模拟经营手游名为《ドリーミーランド~遊ぼうよ、どうぶつの仲間たち~》,由一家低调的国内厂商发行,不仅长期稳定在日本免费榜的高位,且在对应品类的畅销榜单上也有不错的排名。
和最近的战锤题材不同,《全面战争:法老》回归了“历史系全战”,专注于还原青铜时代的历史细节。游戏的开发重心在于历史还原上,不会像半神话的《全面战争传奇:特洛伊》那样通过DLC增加奇幻生物。
SteamDB此前统计显示,《Farlight 84》同时在线人数进入了Top 20,排在第19位,同时在线33000人。而Steam“最热玩游戏”榜单显示,游戏近日同时在线峰值已经上涨到38000人,从数据走势来看,游戏的单日最高在线可能很快还会被刷新。
《星铁》首月高收入背后真相是:从三方监测数据来看,《原神》超1/3、甚至接近一半的收入贡献给了《星铁》,《原神》正是《星铁》实现超越的最重要原因。接下来,GameLook就尝试探讨:这将会对米哈游的未来发展带来怎样的影响?
5月27日-5月28日,2023和平精英国际主播公开赛总决赛(简称:PSI)在厦门嘉庚体育馆拉开帷幕,在为期两天的激烈角逐后,雨果凭借过硬实力斩获单排赛冠军;74、雨果、轲南、鲨鱼哟联手拿下四排赛冠军。
6月5日,由恺英网络运营的西行纪正版授权手游《龙神八部之西行纪》正式公测!西行再启,不惧天命西行品鉴官汪东城也将与玩家一同集结,助战这场光与暗的对决。
其中也就包括烛龙旗下的第一款抽卡手游《白荆回廊》,在推出了《古剑奇谭3》之后,烛龙的后续项目都不能说是十分顺遂,《神舞幻想》系列和今年推出的《心渊梦境》尽管都是各自品类里相当优秀的单品,但也自带了叫好不叫座的基因
《隐形公司》是一款赛博朋克故事背景、带有《Rogue》精神内核(这里并不适合使用「Roguelike」这个标签)的回合制战术潜行游戏,它内部的许多机制都能在其他知名游戏中找到原型。尽管题材和游戏体量等原因让这款游戏十分冷门,《隐形公司》的设计思路足以用「教科书般」来形容。
对于这款打算挑战团队对战型 PVE 这一全新类型的野心之作,《Fami 通》编辑部采访到了负责本作开发的 3 位关键人物,向他们了解了本作的特色与魅力。
Q2,三七有四款新游密集上线《亮剑》《最后的原始人》《凡人修仙传:人界篇》以及昨日的《霸业》,两款MMO、两款(泛)SLG。
5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。
北京时间6月6日凌晨1点,苹果全球开发者大会(WWDC)开幕,除了常规的操作系统升级与新型号、新规格硬件的公布,本次大会的焦点聚集于苹果首款MR(混合现实)头显:AppleVisionPro。
6月,游戏行业或将迎来新一轮“抢量”大战!在版号常态化背景下,6月开始将出现三大时间节点:高考结束、端午节假期、暑假国内游戏可能迎来“史上最卷”的抢量节点!
现在这家棋牌大厂似乎同时在新老品类上吃开,一边稳住了基本盘,另一边也在新赛道取得了好成绩。如果说在两条赛道有什么共用的方法论的话,大概是对市场变动抱有敏锐度。
作为大众品类的代名词,「车枪球」在国内市场,各自有着不同境遇。前段时间的520发布会上,网易就宣布竞速类新作《巅峰极速》将在下个月正式上线;巧合的是,几乎在同一时间,腾讯也首次对外曝光《极品飞车》IP手游,并马不停蹄地开启了一轮删档测试。
NetflixGames今年动作接二连三今年4月,前《Halo》创意总监JosephStaten宣布加入Netflix,加盟由前《守望先锋》执行制作人ChackoSonny领导的工作室,开发一款原创IP、AAA级多人游戏。
Unity2022LTS即将于六月底正式发布通过该版本,开发者可以轻松创造出由DOTS驱动的复杂场景与多人游戏、打造引人入胜的高清环境,让用户在任意平台上,都能获得出色的视效体验。
ACE Team是智利现存的最早的游戏工作室,“ACE”的名称由博尔多(Bordeau)三兄弟名字的首字母组合而成,他们三人分别叫做安德列斯(Andres)、卡洛斯(Carlos)以及埃德蒙多(Edmundo)。
前不久,外媒GameWorldObserver采访了《原子之心》开发商、独立工作室Mundfish的游戏设计团队,请他们聊了聊《原子之心》的玩法元素和机制,包括战斗系统、Boss设计,以及与开放世界相关的一些问题。
近日,ChinaJoy组委会在新闻发布会上正式宣布,2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月28日至7月31日,在上海新国际博览中心举办。
最近,GameLook发现Habby在App Store平台悄悄上架了一款名为《SOULS》的新游戏。值得注意的是,从目前粗略信息判断这款游戏不同于《SSSnaker》也不同于《弹壳特攻队》,游戏并没有展现出太多“Habby式设计”,Habby又换套路了?
《Floodrush》最终会被淘汰吗?还是能获得更深入的开发?在Supercell一贯严格的游戏筛选标准下,这款新游戏的命运,以及它将如何体现出Supercell的产品策略,都成了我们关注的焦点。
5月29日,2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会,在上海浦东嘉里大酒店召开,宣布本届ChinaJoy将于7月28日至7月31日,在上海新国际博览中心举办。
最近,P社面向投资者举行了首次特别活动Paradox Deep Dive,CEO、COO、游戏总监以及各个部门的领导层轮番上阵,分享了该公司的商业增长策略与发布游戏的方式,还分享了旗下游戏的一些数据。
制作过《勇者斗恶龙》等无数经典游戏的市村先生为何要成立全新的创意舞台「PinCool」,目前又已经在着手开发怎样的作品了呢?《Fami 通》编辑部此次特别邀请到了市村先生就 PinCool 的未来进行了展望。
暴雪娱乐似乎非常看好生成式AI对于游戏设计的潜力,并已经利用公司旗下的热门游戏,训练了一个图像生成器通过向机器“填喂”《魔兽世界》的战斗兽人、《暗黑破坏神》的恐怖地下城,以及《守望先锋》中的活泼英雄等素材。
快节奏的资本运作源于内部及外界的压力。游戏行业总是充满压力,腾讯互娱国际业务CEO刘铭表示,「这是我们行业的基因」。身处漩涡中心的两大头部对此习以为常。
此前的GDC分享中,《对马岛之魂》图形程序员Eric Wohllaib谈到了如何在合理的内存和性能限制下,生成数英亩的草地,渲染和单个叶片的动画技术,以及让数十万叶片看起来非常自然的方法。
本文内容都是在践行笔者自己的信条,即:开发者解剖自己设计的真实意图是最有趣的。为何有趣?因为细节的设计意图,能够让其他开发者以最快速度感受到思维的多样性。对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识 的摆放吗?
《王国之泪》这次还是感觉到偶尔那么偶尔还是会出现让我眼前一亮的作品。而魂系游戏的关卡设计又在《黑魂1》之后一路退化,顺便借《塞尔达》缅怀下《黑魂1》的优秀关卡设计。
那么这一次重生后的《堕落之主》能否在美术风格上更进一步呢?在看过游戏的美术设定以及两部宣传预告片之后,我可以肯定的说:在这一次的《堕落之主》中,他们终于找到了根植于自己文化中的特色。
那么,游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。
1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝可梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售,其动画也可以在电视上播放。 禁令的取消给了玩家更多选择,也让日本游戏加入行业竞争。
2023年 5月 Booom题目出来后,我感觉这是一个相当宽泛的题目,有很大的创作空间。回忆起以前玩的一个叫《HAYAI》武士题材的独立游戏。对这种把敌人连在一起瞬间解决的战斗方式,开了一个脑洞:如果做成一笔画游戏会怎么样?
我们在讨论和创作各类文化作品的时候经常会提到“人物弧光”这一概念,但目前存在一个现象——有不少人认为人物弧光的使用基本只会给作品带来正向提升,所以在故事创作的时候应该尽量在关键剧情节点去更多地进行使用。
在这篇博文中,我们将深入探讨如何使用 Strata 进行互动设计。为此,我们要在 Unreal Engine 5 工程中结合 Wwise 集成包设置多音轨合集。
今天翻译一篇GameAge关于《胜利女神:NIKKE》(后文简称NIKKE)联动《链锯人》活动的报告,巧的是在这篇报告发布的4月27日前几天,笔者和朋友聊起这个联动活动,笔者的观点是“这个IP与NIKKE的调性不符”,而后来这篇报告的数据验证了笔者的推测。
在游戏的关卡设计中,如何制造有趣的环境并利用其指引玩家一直是一个津津乐道的话题。Clement Melendez的这一系列关于关卡引导的文章很详细地阐述和剖析了如何利用关卡中的各种元素实现优秀的引导,用他的文章标题来诠释便是——对玩家行动和心理的推进与牵引(Push and Pull)。
在今年的GDC大会上,来自网易雷火UX(全称网易雷火UX用户体验中心)的资深用户体验研究员,负责《永劫无间》国内外用户研究的小枝,与大家分享了《永劫无间》用户研究团队是如何判断玩家对皮肤外观的喜好?以及如何量化审美?
一个演示修桥方法的视频在推特上火了:玩家用林克的究极手把索桥粘在了一个带轮的铁板上,在轮子被激活后,它们拖着一串桥板在滚滚岩浆中前进,但引发热议的并非是解谜方法本身,而是《王国之泪》的物理引擎 —— 有一大堆开发者们看完视频之后目瞪口呆,对任天堂驾驭物理引擎的能力佩服得五体投地。
《龙腾世纪 2(Dragon Age II)》将目光放到了这场战争中受到影响的群体上。不过,《龙腾世纪 2》真正的缺陷还是在于剧情的设计上。游戏剧情跨越 10 年,展示了霍克与他的家人朋友在柯克沃的生活,但是却鲜有一些真正关键的时间节点,导致整个剧情沦为了普通的陈腔滥调。
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品《最后生还者2》和顽皮狗的设计理念进行深入的研究和实践,我会以几个短篇的形式简单分享一下对美末2关卡的设计思路解构。
《战神》中女武神如何在复用行为(招式和AI)的同时提供独特的挑战?通过改变攻击属性、招式派生还有重组招式池可以迫使玩家在已有的战斗经验上重新认知当前的敌人。让我们比较分析一下三个女武神——古娜、卡拉和吉徳瑞芙。
在2019年《魔戒:咕噜》曝光以来,一直都存在玩家对咕噜这一选角的质疑声,Daedalic未曾正面解释其中的原因,只是表示“咕噜是中土世界里非常重要的一个角色”。不过如果仅仅是选角上的失败,可能也不足以完全解释一款3A作品为何会受到这般口诛笔伐。
显然,视角、战斗风格、队伍规模和技能也会影响地下城设计。但往小了说,哪怕是 UI 也会对设计过程产生根本影响。例如,80 年代的 CRPG 往往没有游戏内置地图,所以你必须亲自绘图——有些 CRPG 甚至会在游戏盒里附赠绘图纸。
Q2,三七有四款新游密集上线《亮剑》《最后的原始人》《凡人修仙传:人界篇》以及昨日的《霸业》,两款MMO、两款(泛)SLG。
《最后的原始人》,具体表现如何?买量投放怎么操作的?二季度,三七发了四款新品!买量投放都怎么样了?侧重在哪?看点在哪?
6月,游戏行业或将迎来新一轮“抢量”大战!在版号常态化背景下,6月开始将出现三大时间节点:高考结束、端午节假期、暑假国内游戏可能迎来“史上最卷”的抢量节点!
今天,由西梅树工作室研发,朝夕光年旗下独立游戏业务品牌Pixmain发行的乐园模拟经营单机游戏《噗噗的冒险乐园》公布即将于今年7月19日全球同步登陆Steam、蒸汽以及WeGame平台。
但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?
近期,我们在日本地区发现了一款有意思的产品,这款模拟经营手游名为《ドリーミーランド~遊ぼうよ、どうぶつの仲間たち~》,由一家低调的国内厂商发行,不仅长期稳定在日本免费榜的高位,且在对应品类的畅销榜单上也有不错的排名。
SteamDB此前统计显示,《Farlight 84》同时在线人数进入了Top 20,排在第19位,同时在线33000人。而Steam“最热玩游戏”榜单显示,游戏近日同时在线峰值已经上涨到38000人,从数据走势来看,游戏的单日最高在线可能很快还会被刷新。
对许多硬核生存游戏的粉丝来说,《沃斯托克之路》(RoadtoVostok)值得期待这是一款处于研发中的半开放世界游戏,拥有昼夜循环、天气机制、载具驾驶、掠夺、剧情和交易等特色,既充满挑战性,又能带给玩家极大的成就感。
今天翻译一篇GameAge关于《胜利女神:NIKKE》(后文简称NIKKE)联动《链锯人》活动的报告,巧的是在这篇报告发布的4月27日前几天,笔者和朋友聊起这个联动活动,笔者的观点是“这个IP与NIKKE的调性不符”,而后来这篇报告的数据验证了笔者的推测。
在今年3月份,“AppGrowing出海观察”观察到,Q1的出海市场涌现多款MMO新游,表现出强劲的收入增长势头,这一公认的红海品类似乎重新成为出海开发者的关注热点。
不知道大家还记不记得稻船敬二这位曾经在卡普空身居要职的大佬。他在刚进入卡普空时还只是个小小的美工,之后靠开发《洛克人》续作等作品慢慢登上了卡普空社内开发者的最高位。
继《崩铁》之后,又一款二次元回合制《重返未来:1999》在昨日上线。5月末、6月初这个节点,刚好在端午、暑假前,算是正式开启了二次元暑期档抢量大战。
自上线首日起,《黑色五叶草M》就迅速在日韩畅销榜蹿升。截止发稿前该游戏已经登上了日本畅销榜的TOP12,在韩国市场的表现更加惊人,在上线次日便排名登上畅销榜TOP4,并一直保持至今。
不过,Nexters营销总监Anton Yakovlev表示,这种“误导式”的广告可能已经过时了,并且在app2top博客中详细介绍了开发者们在制作这类副玩法广告的时候应该注意哪些问题。
磕磕盼盼的走过了两年半的EA开发历程,《鬼谷八荒》终于完成了,迎来了正式版。同时推出了限时免费领取的DLC。
data.ai最新的《2023年应用收入市场报告》首次揭示了移动变现的全貌移动App经济的总量大约为5000亿美元,其中3360亿美元(67%)来自广告,1670亿美元来自应用内购买。
超休闲游戏开发有两个最重要的步骤,一个是新游构思,另一个就是原型制作在争分夺秒的原型制作过程中,开发者需要通过不断的测试来了解和提升关键指标,如用来衡量吸量能力的CPI和代表游戏质量的LTV。
那么结合《依露希尔》在海外的表现,我们能看到B站目前怎样的研发及海外发行实力?在拿到版号后,这款二游是否会挑起大梁,成为他们在国内的新支柱产品?
对许多硬核生存游戏的粉丝来说,《沃斯托克之路》(RoadtoVostok)值得期待这是一款处于研发中的半开放世界游戏,拥有昼夜循环、天气机制、载具驾驶、掠夺、剧情和交易等特色,既充满挑战性,又能带给玩家极大的成就感。
不知道大家还记不记得稻船敬二这位曾经在卡普空身居要职的大佬。他在刚进入卡普空时还只是个小小的美工,之后靠开发《洛克人》续作等作品慢慢登上了卡普空社内开发者的最高位。
《Zoria:Ageofshattered》是一款4人小队战术角色扮演游戏,你将在广阔的幻想世界佐利亚中探索未知的区域,发展管理自己的基地,组建冒险队伍。
6年后,曾经的6位合伙人只剩曹楠一人,公司也被法院冻结了千万资产——这背后是气愤的员工与供应商正在等待还款。没人说得清,第一张倒下的多米诺骨牌到底是什么,但与龙拳风暴关联着的每一个人。
手游行业经过这些年的发展,已经淘汰了一批又一批的创业者今天我们有幸采访到95后的创业者——北京夏之绘工作室的CEO王家豪先生。
过去一年,整个游戏行业被提及最多的词或许是降本增效。游戏新知统计了62家上市游戏公司2022的研发投入、年薪水平及员工人数变化。从中我们也得以窥见「降本增效」的一些迹象。令人意外的是,在减员大潮之下,多家企业并未减少研发投入。
近期上市游戏厂商陆续发布2022年年报,游戏茶馆查阅了具有代表性的30家厂商年报,根据年报所披露的薪资数据,考虑到部分新近上市的厂商,上市前后通常授予员工股份代替支付薪水,游戏茶馆单独罗列这些厂商数据。
前不久,一位化名为创作者(Creator)的开发者在国外网站发表文章,详细介绍了在大约一年的时间里,他/她通过在Steam商店发布“垃圾”游戏赚了多少钱。
Moon Rover是一家刚刚成立的新工作室,几位联合创始人曾参与《孤岛惊魂》、《战地》、《十字军之王》等系列游戏的开发。
作为小众游戏的玩家,对于自己喜爱的事物总是挑剔的,他们比旁人更懂得自己的关注点在哪,在这类玩家熟悉的领域进行游戏创作,既要保证玩法原汁原味,又要考虑内容别出心裁,要想获得认可并不是一件容易的事。
4月,《问道》手游迎来七周年庆,小G找到了研发团队的同学,让他们来谈谈这些年的经历今天,则是《问道》手游主策划Tiger的专场。
随着GaaS在游戏行业成为了主流,免费模式也越来越普遍,将产品经理岗位纳入团队结构、通过在线运营和数据驱动的决策帮助管理和扩张游戏就变得很重要。
你是一名警探,名叫陶德你正在调查一起离奇的谋杀案件:一位著名的演员艾玛,在她男友阿尔伯特的科学实验室中被发现死亡阿尔伯特是一位天才科学家,他发明了一种能将万物转换为液体能源的装置——普罗米修斯。
作为一个历史悠久的品类,模拟经营类游戏始终拥有一大批忠实受众并且随着设计理念和开发技术的愈发成熟,衍生出了许多分支,有节奏紧张以解决“难题”为乐趣的偏生存类,有鼓励玩家自由建造发展的偏沙盒类。
Chibig的创始人AbrahamCozar向我们介绍了他们即将发行的游戏《KoaandtheFivePiratesofMara》,讨论了团队是如何平衡游戏的易用性和难度,分享了游戏玩法机制的细节,并透露了游戏开发过程中的主要挑战。