在Unity旗下手游发行解决方案Supersonic迎来三周年之际,其游戏下载量也实现了里程碑式的新突破AppsFlyer数据显示,自2020年成立以来,由Supersonic平台发行的40余款游戏均位列美国或全球榜单的前10名。
游戏开发者大会(英语:GameDevelopersConference,缩写:GDC)是全球范围内,规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。
作为赛车游戏系列的知名IP,《极品飞车》系列的名号可是响当当的《极品飞车》系列是由美国EA游戏公司出品研发的一款赛车类游戏。
V社官方发布了“起源2”引擎的讯息,《反恐精英:全球攻势》将会在今年5月逐步替换成新引擎加持的《反恐精英2》,游戏迎来诞生11年以来最大的一次更新,届时游戏内都将焕然一新,目前体验测试活动已经开放申请。
增长其实就是:你能为市场创造什么独特的新价值,以及你能去哪开辟新的市场。——对个人来说也成立,特别是现在的ai浪潮里,这更需要考虑。
作为当前世代的暗黑正统续作,暗黑4在时下技术支持下提供的冲击力和代入感都是同类顶尖的,某些机制的调整改良也足够到位;另一方面,游戏框架上对MMO元素的引入,以及部分运营方式的调整。
他们先以《Dice Dreams》向《Coin Master》发起挑战,再是推出《Domino Dreams》以筑高自身在休闲手游领域的优势壁垒。作为一家2019年成立的公司,Superplay为什么能仅凭2款手游就取得这样的成绩?
在这款 FPS 新作《The Finals》中,玩家将扮演虚拟游戏真人秀「Finals」的参与者,为了追求财富和名声,组成三人小队展开共计 12 人 4 支队伍的厮杀,尽力夺取更多地图上设置的现金。
参与本次访谈的美浓羽俊介先生和城花健人先生在入职日本一之前,都曾是《魔界战记》系列的粉丝。因此访谈中他们特别聊了聊从粉丝的角度出发,希望将《魔界战记 7》打造成一款怎样的作品。
暴雪是一个无比神圣的名字,暴雪出品必属精品在很多年内都被玩家们传颂然而最近这些年暴雪可谓是流年不利,跌下了神坛,不但多名高管离职出走,并且暴雪历经挫折,此外各种性骚扰丑闻也导致了暴雪的名声一落千丈。
很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。从这个角度来看,《异梦迷城》的表现还算不错,至少有一些潜力确实肉眼可见。
最近,GameLook和一众媒体同行、解说、选手等与《无畏契约》执行制作人Anna Donlon进行了一次对话,聊了聊《无畏契约》这款游戏的近况,以及未来《无畏契约》的国服发展计划。
随着AI技术变得越来越强大,业内对于通过AI制作游戏或提升游戏研发效率的兴趣也与日俱增,不断有开发者尝试将生成型AI模型融入到游戏研发当中。
腾讯天美工作室群,在今年全球游戏开发者大会(GDC)上共做了4场分享本演讲为天美团队于2023年GDC进行的非赞助核心演讲(CoreConcept)“千人同屏战斗:UnityDOTS在《重返帝国》中的应用“分享。
发行人/合伙人计划,大家很熟了。今天,DataEye研究院来聊聊,腾讯重点扶持的“流量新机遇”——视频号小任务,怎么样了?小任务升级,对于游戏行业营销,有着怎样的影响?小任务是不是还有不完善的地方?
生成式AI(AIGC)是GDC 2023上热门话题之一,开幕首日,知名手游厂商King分享了他们对AI的认知。
3月22日,香港主板上市公司中手游(0302.HK)公布2022年业绩报告报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。
3月27日消息,继接入百度“文心一言”成为首批生态合作伙伴后,巨人网络与百度人工智能(AI)技术的合作首出成果,推出第一个由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。
游戏开发者大会(英语:GameDevelopersConference,缩写:GDC)是全球范围内,规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。
V社官方发布了“起源2”引擎的讯息,《反恐精英:全球攻势》将会在今年5月逐步替换成新引擎加持的《反恐精英2》,游戏迎来诞生11年以来最大的一次更新,届时游戏内都将焕然一新,目前体验测试活动已经开放申请。
暴雪是一个无比神圣的名字,暴雪出品必属精品在很多年内都被玩家们传颂然而最近这些年暴雪可谓是流年不利,跌下了神坛,不但多名高管离职出走,并且暴雪历经挫折,此外各种性骚扰丑闻也导致了暴雪的名声一落千丈。
腾讯天美工作室群,在今年全球游戏开发者大会(GDC)上共做了4场分享本演讲为天美团队于2023年GDC进行的非赞助核心演讲(CoreConcept)“千人同屏战斗:UnityDOTS在《重返帝国》中的应用“分享。
生成式AI(AIGC)是GDC 2023上热门话题之一,开幕首日,知名手游厂商King分享了他们对AI的认知。
3月22日,香港主板上市公司中手游(0302.HK)公布2022年业绩报告报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。
被视为全球游戏技术风向标的“2023游戏开发者大会”于美国旧金山举行,国内头部游戏厂商腾讯游戏以多种形式参会,与来自全球各地的顶尖游戏开发者、游戏设计师和游戏发行商共聚,分享游戏产业的技术研究成果。
随着出海进程加深,以及市场竞争日渐白热化,玩法教育成本高、题材文化壁垒较高的 MMO 遭遇“瓶颈期”。如今多款 MMO 新游先后突围,这一品类赛道有可能成为今年的“出海新热点”吗?
由祖龙自研自发的《以闪亮之名》今日正式公测!作为近期上线游戏中,少有的女性向游戏,截止2023年3月23日,《以闪亮之名》累计获得超过1500万预约。
现如今,以XGP为代表、愈发主流化的游戏订阅制,对于整个游戏行业来说,究竟是利大于弊,还是截然相反?对于广大玩家来说,游戏订阅制,真的可以满足我们的需求和预期吗?
腾讯天美工作室群,在全球游戏开发者大会(GDC)上共做了4场分享来自腾讯天美TiMiAudioLab副总监赵鸿飞在本届GDC大会上分享了《王者荣耀》音频设计。
3月22日,腾讯控股(00700.HK)发布了2022年第四季度及全年业绩,据财报显示,在游戏业务板块,腾讯游戏2022年收入为1707亿元,其中比较亮眼的数据,体现在腾讯国际市场的营收表现上。
本次共有86款游戏过审,网易游戏《零号任务》、腾讯游戏《末刀》《卡拉彼丘》《创造吧!我们的星球》、叠纸游戏《逆光潜入》《恋与深空》......
“从来没有想到,人工智能带来的革命这么快、这么猛烈,感觉过去构建的很多常识都要被颠覆了”最近,我认识的一位从事互联网行业的好友如此感叹。
3月22日,香港主板上市公司中手游(0302.HK)公布2022年业绩报告报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。
《Atomic Heart》(原子之心)开发商Mundfish近日宣布这款游戏已获得了超过500万的玩家。Mundfish CEO &《原子之心》游戏总监Robert Bagratuni 表示,“自2017年以来,我们团队一直在努力创造一个能够提供终极游戏体验的项目,我们很高兴看到《原子之心》在全球玩家中引起了共鸣。”
GDC2023「免费游戏峰会」首日,ThatGameCompany的线上体验总监TimNixon分享了《光·遇》的游戏活动设计,他谦虚地表示自己不过是在诉说一些众所周知的事情。
近日,索尼互娱旗下工作室Guerrilla Games的首席鲜活世界设计师埃斯彭·索恩在2023年GDC会议期间发表演讲,分享了《地平线》系列的开发团队如何通过增添一些小细节,使游戏世界显得更逼真,同时为叙事赋予更深层次的含义。
“有多久没享受真正的闲暇时光了?”通勤路上,打工人也许会问自己这个问题答案可能是几个月、几年,甚至从未享受过闲暇时光好想去往一片无拘无束之地,享受一段不被打扰的时光。
V社官方发布了“起源2”引擎的讯息,《反恐精英:全球攻势》将会在今年5月逐步替换成新引擎加持的《反恐精英2》,游戏迎来诞生11年以来最大的一次更新,届时游戏内都将焕然一新,目前体验测试活动已经开放申请。
作为当前世代的暗黑正统续作,暗黑4在时下技术支持下提供的冲击力和代入感都是同类顶尖的,某些机制的调整改良也足够到位;另一方面,游戏框架上对MMO元素的引入,以及部分运营方式的调整。
他们先以《Dice Dreams》向《Coin Master》发起挑战,再是推出《Domino Dreams》以筑高自身在休闲手游领域的优势壁垒。作为一家2019年成立的公司,Superplay为什么能仅凭2款手游就取得这样的成绩?
在这款 FPS 新作《The Finals》中,玩家将扮演虚拟游戏真人秀「Finals」的参与者,为了追求财富和名声,组成三人小队展开共计 12 人 4 支队伍的厮杀,尽力夺取更多地图上设置的现金。
参与本次访谈的美浓羽俊介先生和城花健人先生在入职日本一之前,都曾是《魔界战记》系列的粉丝。因此访谈中他们特别聊了聊从粉丝的角度出发,希望将《魔界战记 7》打造成一款怎样的作品。
最近,GameLook和一众媒体同行、解说、选手等与《无畏契约》执行制作人Anna Donlon进行了一次对话,聊了聊《无畏契约》这款游戏的近况,以及未来《无畏契约》的国服发展计划。
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就在一次又一次看着 Capcom 把《生化危机 4》当做摇钱树般榨干它的每一分剩余价值后,我们终于等来了真正的《生化危机 4 重制版》。可以说在经历了系列二代和三代那令人惊喜而又有些遗憾的重制版之后,这碗四代的冷饭被 Capcom 扎扎实实地炒热乎了。
由祖龙自研自发的《以闪亮之名》今日正式公测!作为近期上线游戏中,少有的女性向游戏,截止2023年3月23日,《以闪亮之名》累计获得超过1500万预约。
本次共有86款游戏过审,网易游戏《零号任务》、腾讯游戏《末刀》《卡拉彼丘》《创造吧!我们的星球》、叠纸游戏《逆光潜入》《恋与深空》......
由梦想夹子(DreamCracker)独立开发的长篇长篇视觉小说《欢迎加入奇趣社》正式定档4月27日发售,定价42元,首发折扣10%,入手价为38元;游戏OST将在后续发售,定价12元。
3月23日,中手游举行2022年全年业绩发布会,除披露过去一年经营状况外,首次曝光旗下重点产品《仙剑世界》的重要信息——首曝定档4月20日并同步开启预约,首个实机PV定档4月27日。
CAPCOM殿堂级动作IP授权手游《鬼泣-巅峰之战》2.0全新版本「觉醒测试」今日10:00正式开启!猎魔觉醒,战斗重燃!回归华丽激燃战斗体验,续写恶魔猎人全新篇章!
根据SensorTower的数据显示,《Frozen City》今年1、2月份连续登上了出海收入增长榜的TOP5,上个月的流水超过《菲菲大冒险(Family Farm Adventure)》,成为点点互动旗下收入表现最好的产品。《WOS》也排到收入增长榜的第8。
友谊时光向来是女性向手游市场的佼佼者。但根据2022年上半年财报显示,这家做了12年女性向游戏的公司出现高达7200万元的巨额亏损。不禁令众人惊叹:难道常青树轰然倒塌了?然而,友谊时光昨天发布的2022年全年财报,稍稍逆转了这一风评。
由白金工作室开发、任天堂发行的动作冒险游戏《猎天使魔女 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》已于 2023 年 3 月 17 日登陆 Switch 平台。本作是《猎天使魔女》系列的衍生作品,描绘了最强魔女「贝优妮塔」还是见习魔女「瑟蕾莎」时的故事。本评测基于正式版撰写而成。
2023 年 2 月底,由 Binary Haze Interactive 制作的 SRPG 游戏《救赎收割者》在任天堂 Switch、PlayStation 4 和 PC 平台发售。他们此前开发的 2D 动作 RPG 《 ENDER LILIES: Quietus of the Knights 》曾引起广泛的关注,但这次他们制作的第二部作却是完全不同的类型。
魔域17周年青春献礼《魔域手游2》今日11:00全平台公测!有情有义有兄弟,我们在《魔域手游2》等你!《魔域手游2》由原班人马团队深耕五年倾情打造,网龙网络公司研发×金山世游联合发行。
在Unity旗下手游发行解决方案Supersonic迎来三周年之际,其游戏下载量也实现了里程碑式的新突破AppsFlyer数据显示,自2020年成立以来,由Supersonic平台发行的40余款游戏均位列美国或全球榜单的前10名。
暴雪是一个无比神圣的名字,暴雪出品必属精品在很多年内都被玩家们传颂然而最近这些年暴雪可谓是流年不利,跌下了神坛,不但多名高管离职出走,并且暴雪历经挫折,此外各种性骚扰丑闻也导致了暴雪的名声一落千丈。
3月22日,香港主板上市公司中手游(0302.HK)公布2022年业绩报告报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。
3月27日消息,继接入百度“文心一言”成为首批生态合作伙伴后,巨人网络与百度人工智能(AI)技术的合作首出成果,推出第一个由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。
被视为全球游戏技术风向标的“2023游戏开发者大会”于美国旧金山举行,国内头部游戏厂商腾讯游戏以多种形式参会,与来自全球各地的顶尖游戏开发者、游戏设计师和游戏发行商共聚,分享游戏产业的技术研究成果。
3月22日,腾讯控股(00700.HK)发布了2022年第四季度及全年业绩,据财报显示,在游戏业务板块,腾讯游戏2022年收入为1707亿元,其中比较亮眼的数据,体现在腾讯国际市场的营收表现上。
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3月22日,香港主板上市公司中手游(0302.HK)公布2022年业绩报告报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。
根据SensorTower的数据显示,《Frozen City》今年1、2月份连续登上了出海收入增长榜的TOP5,上个月的流水超过《菲菲大冒险(Family Farm Adventure)》,成为点点互动旗下收入表现最好的产品。《WOS》也排到收入增长榜的第8。
友谊时光向来是女性向手游市场的佼佼者。但根据2022年上半年财报显示,这家做了12年女性向游戏的公司出现高达7200万元的巨额亏损。不禁令众人惊叹:难道常青树轰然倒塌了?然而,友谊时光昨天发布的2022年全年财报,稍稍逆转了这一风评。
游戏公司育碧在美国旧金山举行的游戏开发者大会(简称GDC)上公布了其公司现在使用AI工具“Ghostwriter”(代写)来帮助策划组写文案。
北京时间3月23日消息,巨人网络于当地时间22日在旧金山宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。
在这一场看不到硝烟的战争中,各大科技公司正带着 AI 从自动生成文本、代码的赛道“杀入”下一场——图像领域。继上周百度发布的文心一言在多模态上实现文本生成图像之后,就在昨夜,微软、Adobe 作为最新的选手,快速进场。
异星之旅、狼人杀、尖塔奇兵……过去一个周末的太古仓热火朝天3月18日至19日,这座百年码头迎来一场桌游爱好者的盛会,BGM桌游展(BoardGameMarket)不仅带来许多首次亮相的桌游产品,还为玩家提供现场试玩机会。
近日,罗斯基在阅读一篇《放置游戏市场概况》时,被一款有点“辣眼”的放置游戏吸引到了目光,据AppMagic的数据显示,2022年1-4月该游戏内购收入达到680万美元,在放置游戏市场中排名第四,前三名分别为《Gold&Goblins》、《IdleMafia》和《IdleLumberEmpire》。
实则IGG成立近17年已有过多次「濒临倒闭又化险为夷」的经历,用某知乎用户的话来形容就是,这家公司多少带有点「天选之子」的传奇色彩。随着贡献80%营收的《王国纪元》增长见顶,或许很快又到了IGG决定命运的关键时刻。
彼时,这款以《西游记》为蓝本、主打“丝路朋克”标签的新游很快引发二次元用户热议。从PV来看,无论是长安城中霓虹闪烁的不夜美景,还是万里丝路上众多古代文明元素的年轻化演绎,都令玩家既兴奋又期待。直到近日,这款风格化十足的《代号:行者》才终于揭开了神秘的面纱。
3月21日,雷霆游戏宣布代理梦加网络研发的集成了生存和闯关双模式,融入了roguelike元素,超解压的休闲动作爽游《这个地下城有点怪》。
3月16日,国家新闻出版署下发《2023年进口网络游戏审批信息》,腾讯游戏《庄园合合》、网易游戏《劲舞团:全民派对》、bilibili游戏《闪耀!优俊少女》等均在此列。
相信关注最近游戏市场的朋友们大多会发现,相较于许多传统的二次元游戏,最近有很多新的二次元游戏选择了不同的题材。在谈起这些游戏的时候,一个词会被人多次提起,那便是我们这篇文章要说到的重点——“新怪谈”(New Weird)
通过关卡分析、崩溃检测中心、吸量测试工具等功能的上线及升级,Unity旗下游戏发行解决方案Supersonic进一步提升其发行模式的透明度。
一、关于测评报告入行多年,笔者做了多年的游戏测评,在gameres也发了许多文章,今天聊一聊关于“游戏测评”这件事儿1.什么人需要做这件事对刚入行的新人,写测评报告是必修课。
大家好,我是弓长又欠,一名赚外国人钱在中国花的游戏人“自古深情留不住,唯有套路得人心”,如今的手游充斥着各种套路,这样不坦荡也不光彩,此时此刻,我不禁为人心不古发出一声叹息,大家扪心自问,玩套路是长久之计吗?我个人建议大家实在一些。
前不久,一场元宇宙产业发展论坛在江西财经大学虚拟现实(VR)现代产业学院举行在论坛上,Cocos与江西财经大学虚拟现实(VR)产业学院签订校企合作协议,将在虚拟现实人才培养、专业课程对接、学生实习与就业等方面开展深入合作。
近日,由Unity中国发起的MadewithUnity(MWU)中国榜单2022年度奖项,正式开启报名本次作品征集秉承创意至上的原则,不限平台、不限类型、不限风格,所有使用Unity平台创作的作品均可参赛,征集将于11月30日截止。
2022年8月29日,上海——近日,2022ChinaJoy线上展(CJPlus)正式在MetaCJ元宇宙数字世界中隆重开幕。
9月14日-15日,Google以“共码未来”为主题举办2022Google开发者大会,作为Google面向开发者和科技爱好者展示最新产品和平台的年度盛会,其影响力不言而喻。
前言这篇文章我不准备定义“Roguelike”的概念,因为:1.太广泛了,不知道怎么定义;2.在网上看了其他行业大佬对Roguelike的定义,相差甚远,且没有让我认同的。
以下文章来源于腾讯魔方工作室,作者爱分享的小魔方魔方工作室后台主程序derry,带大家探班洛克开放世界在研项目后台程序开发组,了解服务器研发同学的脑海中,如何让“拯救世界的一千种可能”成为现实,其背后又有着哪些规则与挑战。
昨日,UnityVSP合作伙伴玩出梦想集团,正式发布旗下标志性科技品牌YVR的新一代VR眼镜YVR2作为该品牌的潜心力作,YVR2以颠覆性光学方案,高端硬件配置,强大自研算法,先锋设计美学,带来革命性的虚拟现实体验。
PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于4月18日—21日在线上举行,在“技术驱动场”,QuanticDream动作捕捉总监BenjaminDiebling(本杰明·迪布林)对动作捕捉技术进行了解析。
一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。
“你是怎么开始做独立游戏的?”有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一款类似《围攻》的游戏,让不同细胞拼成各种有趣的生物组织。
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
关于挂机游戏(idlegames)的一个争论是‘玩家的操作毫无意义’虽然这么说不公平,但也不是完全没有道理挂机游戏的性质允许玩家在什么也不做的情况下,仍然得到奖励,偶尔点击按钮就可以增加奖励,或加快奖励的速度。
指南涵盖了CTV生态发展前景及专家洞察预计今年Adjust每月监测的CTV广告展示量将超过十亿次北京--2023年3月23日--预计2026年,联网电视(CTV)全球广告支出将达到326亿美元。
继上一篇2022年手游市场的五大趋势之后,Liftoff旗下全球领先的游戏特征级别数据分析平台GameRefinery继续为您带来2023年手游市场的行业趋势预测,进一步行业和营销从业人员了解行业的第一手全新讯息。
2023年2月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,厂商收入榜单前五名(按排名先后顺序)分别为米哈游、腾讯、三七互娱、莉莉丝、IM30。
移动行业领先的一站式增长加速平台Liftoff,今天发布了第5份年度《移动应用广告创意综合报告》,分析了游戏、电子商务、金融、娱乐、约会和社交这五大应用(app)领域的趋势。
2月17日,由中国音像与数字出版协会、深圳市南山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、深圳市南山区文化广电旅游体育局承办的2022年度中国电竞产业年会在深圳举办。
对于欧美电子游戏行业来说,刚过去的1月份,有点惨根据各路数据平台的报道,美国和欧洲的电子游戏销量都在下降育碧发布了盈利预警,并取消了几款游戏。
2月13日,作为2022年度游戏产业年会的重要组成部分,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委主办,三七互娱承办的“游戏营销与出海”分论坛举行。
2023年1月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,游戏厂商收入榜单前五名(按排名先后顺序)为腾讯、米哈游、三七互娱、IM30、莉莉丝。
2022年,国内受游戏版号限制、防沉迷法规等政策和经济环境影响,市场已进入存量竞争阶段;而随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长,手游出海也如火如荼。
2023年悄然而至随着SKAN4.0的发布以及谷歌隐私沙盒的落地,数据隐私的发展势头将更加强劲根据移动营销数据分析平台Adjust预测,营销人员将比以往任何时候都更加依赖于集中式数据,并重新采用媒体组合建模的方式投放广告。
游戏的外挂、黑产、盗版等问题,一直是运营过程中面临的重要难题这些安全问题,轻则给游戏的收入和口碑带来损伤,重则可以摧毁一款游戏。
游戏是一种天生充满激情的媒介。对于许多开发者来说,电子游戏的意义在于让他们的玩家尽可能地在情商上投入到行动中,拯救世界的不是屏幕上的角色,而是自己。
在过去的十年里,移动游戏出现了爆炸式增长如今,移动设备上的游戏已然占据了市场的主导地位,达到全球游戏支出的60%这一数字是家用主机游戏创收的三倍多。
SensorTower商店情报平台显示,2022年10月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名。
GamesVessel2019年成立于新加坡,专注于海外益智类游戏的研发和发行2019年底以涂色游戏ColorPlanet进军美国市场并收获了亮眼的成绩。
根据Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》,中东、拉丁美洲、亚太地区和非洲等新兴市场将在2022年及之后的几年内成为市场中增长的主要力量。
6月11日至7月30日,由腾讯视频、英雄体育VSPN、王者荣耀联合出品的电竞实训综艺节目《战至巅峰》在腾讯视频独家播出节目的最大亮点在于王者荣耀KPL俱乐部明星选手和教练、王者荣耀代言人杨幂、最强大脑选手丁若虚等电竞领域和文体领域的名人们跨界合作、齐聚一堂,组成5人小队深入体验《王者荣耀》职业赛事。
2022年9月,华为开发者联盟和艾瑞咨询联合发布的《2022年移动应用技术趋势白皮书》指出,随着企业数字化进程的加快,50%以上的开发者面临着开发难度高,周期长,功能快速上线以及运维成本高等问题。
3月以来,游戏行业对AIGC领域的人才需求持续增加。在薪资待遇方面,游戏公司一扫去年“降本增效”的阴霾,常规职位月薪基本在30K左右。而像网易这类头部公司,旗下重点项目的AIGC职位招聘底薪甚至在60K+。
去年12月,几位资深开发者从《极品飞车》(NeedforSpeed)系列游戏的研发工作室Criterion离职,如今他们又创办了一家新工作室:FuseGames。
生成型AI技术的出现,让这个问题大有改观,他认为,随着AI技术的发展,编程工作将不再需要,人类程序员更多的是需要培训AI模型,“随着时间的变化,编程将会转变为教学,也就是教这些AI模型新技能”。
近年来,游戏行业吸引了大量资本涌入,许多资深开发者纷纷创办工作室,扩大团队规模,寻求上市或者被收购但随着市场增长放缓,投资者对游戏行业的兴趣似乎正在减淡。
近日,日媒4Gamer采访了乐元素日本子公司Happy Elements株式会社(以下简称HEKK)的CEO新井元基,谈到了这一长青IP是如何打开日本女性向市场的大门。
更强的识图能力,更多的文字输入字数,更准确的回答,并且拥有更强的风格变化与创作能力......GPT4这一系列升级让不少人都觉得AI这下真要抢自己饭碗了。震撼、焦虑、担心、质疑等关键词,出现在了葡萄君的朋友圈里。
TheBeliever公司首席执行官MichaelChow(左)和首席产品官StevenSnow(右)由前RiotGames资深人士创立的新工作室TheBelieverCompany近期悄然崛起,并宣布获得5500万美元的A轮融资。
本期“游戏的人”,小G特意请了三位G社女孩聊聊,在游戏公司工作这些年,自己的经历和感悟。她们分别在研发团队中担任策划,程序和美术岗位,问到她们这些年自己身上有什么变化时。
对西瓜兔来说,失业来得非常突然。她已经在游戏行业打拼了12年,之前只换过一次工作。初入行的时候,国内游戏界还是端游和页游的天下。她所在的公司专注于一些早期的女性向游戏,主打各种宫斗、换装和恋爱要素。
在她之前,国内并没有能拿得出“得到广泛认可代表性产品”的女性制作人。这次采访,游戏日报和王世颖聊到了她对女性从业者的建议,以及对行业发展的看法。
无论以哪种标准来衡量,《吸血鬼幸存者》都是近几年Steam商店最令玩家感到惊喜的热门游戏之一自从2021年底在Steam首次亮相以来,这款内容丰富的roguelite游戏在去年迅速引起玩家们的广泛关注,并进入了Steam商店的畅销榜前列。
能做出应聘Demo的人,肯定是有一定技术水平的人,而且很多本身就是计算机专业的学生。那对于这种有一定编程能力的人来说,到底应该去当策划,还是去当开发呢?
最近三上真司从他一手创建的Tango公司离职的新闻引发了很多关注,说到这位著名游戏制作人,世人往往都会提到他打造的生化危机系列,称他是动作游戏和恐怖游戏的高超设计师、一代宗师。
春节期间,《拣爱》突然在短视频平台火起来了。1月份,《拣爱》本体售出了近55万份,大概是过去几年销量总和的两倍。毫不夸张地说,销量峰值的三天里,比过去三年加起来的销量都多。
最近在知乎上看到了一个关于战斗策划求职的问题,题主作为应届生独立完成了一个游戏Demo,希望能成为一名游戏战斗策划,但不确定自己的水平在业内人士看来到底如何。
在很多人眼中,游戏主播多数活跃在电竞和知名网游这两个区域,但坚持直播主机类游戏的女王盐似乎有些特立独行她曾直播《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列白金,被粉丝们打上硬核、有态度的标签,也曾因为直播态度不好而引来观众的冷嘲热讽。
截至去年,我已经默默地为一款关于探索、神秘和动物的游戏辛苦工作了4年《AnimalWell》出现在PlayStation博客上,并在SummerGameFest的DayofDevs展示后,我仍然在努力工作,但我已不再那么默默无闻了。
对此,大部分开发者表示,游戏研发不等于玩游戏,这就是残酷的真相。当然,也有不少同行认为,一年玩游戏的时间不足半小时的原因,很可能是过度加班导致没有时间,因此建议他换一家工作环境更好的团队。
几年前,在位于瑞典的EA旗下DICE工作室,一群开发者下班后经常聚在一起玩《战锤》《龙与地下城》或其他桌游这些开发者的日常工作是为《星球大战:前线》或《战地》系列游戏开发内容,但随着时间推移,业余兴趣促使他们产生了创作其他品类游戏的冲动。