两位独立游戏开发者指出,独自开发游戏陷入内耗的核心是缺乏反馈,可通过缩短开发周期、制定开发路线图、公布开发日志、组织测试、搭建反馈社群等方式破局。
以《Warframe》西安TennoVIP活动为切入点,介绍DE、腾讯与玩家的三方协作模式,涉及嫦娥战甲、版本更新、二创扶持等内容,探讨游戏长线运营逻辑。
双点工作室创始人Gary Carr、Mark Webley在TapTap玩聚节接受群访,围绕双点系列的幽默风格、IP联动、玩家社区、新作规划等分享创作理念与发展思路。
莉莉丝旗下《塔塔冒险队》上线表现亮眼,它并非纯CM-like产品,而是以卡牌为基底、宠物养成为主轴,融合弹珠、塔防等玩法的品类融合之作,经两年研发打磨成熟。
TapTap首次举办公开售票的线下玩聚节,参展游戏数量多、品类全,设六大内容板块,以游戏化集卡玩法提升逛展体验,打通玩家与开发者的沟通壁垒。









