热点推荐

  • 最新
  • 推荐
  • 产品
  • 厂商
  • 研发
  • 市场
  • 职场
更多

译介丨Jonathan Blow:电子游戏和教育的未来

原介绍:这是一场关于如何用电子游戏来改进教育的90分钟演讲,如何切实的做到它,与现在进行的尝试的对比。包含问答环节。(本文为保持文章连贯以及长度本文去掉了这部分,以及对视频的口头表达进行了一定删改并且添加了标题方便阅读)

6小时前

超休闲游戏报告:东西方市场存在鸿沟

据Pangle和Newzoo的最新报告《超休闲游戏:东西方市场的对比》显示,超休闲游戏日益普及趋势已经非常明显:2021年下载量排名前100的手机游戏中有36款超休闲游戏,这也使其成为了去年最受欢迎的游戏类型。

7小时前
<游戏叙事>专题整理
推广
<开放世界>专题整理
推广

开发者探讨手游IAP盈利模式的未来

移动手游是一个大市场行业你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞争激烈的市场了。

05-24
虚幻4渲染编程专题概述及目录
推广

个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者?

本文希望给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理。第二个是针对团队合作方向的建议。

05-24

EA主动求买家,但你买的未必是那个完整的EA? 原创

近两年来,海外游戏行业的投资并购搞得如火如荼,并且收购价似乎有些水涨船高之感外媒传《ApexLegends》开发商EA(ElectronicArts)公司正在寻求出售或者合并的机会,消息称其寻求与NBCUniversal合并,并与迪士尼、苹果和其他公司进行了潜在的收购谈判。

05-24

今天的付费榜Top1,竟然被多益拿下了

在时隔两年之后,多益推出了《枪火重生》的移动端版本,在5月25日上线首日便成功登上TapTap和好游快爆的热门榜第一,且游戏一举拿下了iOS游戏付费榜第一。

7小时前

译介丨《黄金太阳》2001年开发者访谈

对制作《黄金太阳》大有裨益。其实这是款简单的游戏,任何人都可以捡起来玩。然而,如果一直玩下去,你就会发现其中蕴含着从未在其他角色扮演游戏中出现过的全新玩法。我认为这就是《黄金太阳》的优势所在。

05-25

TapTap9.6,一个玩乐队的漫画作者做了款宅宅都喜+1的游戏

经过调查,制作人史悲的确是地球人,坐标广州,不仅是游戏制作人,还是位漫画作者和乐队吉他手,游戏初作为《kio的人间冒险》。漫画作者、乐队吉他手……独立游戏制作人,他是怎么做到的?茶馆有幸联络游戏制作人史悲聊了聊游戏背后的故事。

05-25

《指尖领主》登峰测试定档530!限量资格今日开抢

登峰测试,正式定档!日前,腾讯代理的最新消除+SLG策略战斗手游《指尖领主》宣布“登峰测试”正式定档5月30日,测试资格发放活动现已抢先启动,每日限量2000张“限量版领主门票”等你来领!活动还将送出游戏不删档专享礼包等福利,千万不要错过。

05-25

腾讯这支团队,想活用游戏引擎的“假象”

通过整合游戏引擎、动作捕捉技术和实时场景延伸,LED屏幕取代绿幕提供了令人信服的场景。这让演员跳过了对空表演的障碍。他们无需再脑补场景,甚至在实时互动场景获得灵感。从即点即玩,到所拍即所得,游戏引擎推动的实时渲染技术正让创意创造变得更接地气。

05-24

从财报看索尼、任天堂主机业务的危机与应对

总体而言,截至2022年3月财年终末前,双方的业绩表现中各有些坏消息,硬件、游戏和玩家数据都包含隐忧——毕竟整体市场已进入成熟期,近年还叠加了疫情影响。但是两家都在努力改变局面。看起来,就像一个在困难面前奋起反击和努力开拓的故事。

05-24

日本CA(CyberAgent)2022年Q1财报发布

CyberAgent 是1998年在日本东京成立的网络公司,主营业务为游戏,网络广告,电视内容等方向,其中游戏业务营收占比超40%。其游戏事业群创立于2011年,主要业务收入来自于Cygames,后者于2021年上半年发布《赛马娘》手游,长期霸榜日本手游畅销榜首。

05-24

EA主动求买家,但你买的未必是那个完整的EA? 原创

近两年来,海外游戏行业的投资并购搞得如火如荼,并且收购价似乎有些水涨船高之感外媒传《ApexLegends》开发商EA(ElectronicArts)公司正在寻求出售或者合并的机会,消息称其寻求与NBCUniversal合并,并与迪士尼、苹果和其他公司进行了潜在的收购谈判。

05-24

网易游戏520:多元文化创想万象热爱

2022网易游戏520线上发布会在昨晚圆满结束“心怀热爱,万象生”,在短短的两个小时里,网易游戏通过一场紧凑的发布会向广大游戏热爱者们展现了游戏世界的万象纷呈。

05-21

从APEX,细看F2P游戏非数值商业化

一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。

04-20

RPG游戏社交系统设计思路分析

MMORPG由于其包罗万象的特点,堪称游戏设计的大基本功,而社交系统作为一个没有Gameplay属性的系统穿插其中,但对其他系统进行总结分析时,均能寻找到其草蛇灰线,并影响着游戏整体的生态、体验、留存多个维度。

2021-12-20

策划的需求孵化模型——从玩家需求着眼

引子需求孵化模型并不是我提出的,但在从业经历中,我不断结合实际工作经历和学习到的理论对其进行思考,逐渐有了自己的诠释,我觉得它能够作为贯穿策划工作的整体思路纲领,于是便起了个名字想将它分享出来。

2021-12-17

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

随着游戏产业的不断发展,玩家们的要求也越来越高,“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致,在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额外的信息,有的时候“尸体”甚至是游戏性里不可或缺的一种元素。

2021-12-15

构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。

2021-12-14

超休闲新游盘点,大眼珠子满地滚?

AppGrowing出海观察结合海外手游移动广告投放数据,盘点近期超休闲游戏新品创意亮点01、女性向跑酷去年,Zynga的《HighHeels!(高跟我最美)》一举打开了女性向跑酷游戏的市场,围绕美容、美甲、减肥、换装等女性向题材的游戏创意随即涌现。

05-20

洞悉玩家心理,玩转移动游戏广告素材

近年来,苹果和Google相继推出隐私优先的相关举措,限制了开发者和广告主获取用户行为数据的能力,移动营销产业面临很大的挑战,因此制作出吸引用户和玩家的优质广告,也成为了广告主们关注的重点,而如何制作出新颖且实用的创新广告内容,也是他们面临的痛点。

05-19

2022 年二次元手游市场洞察:这类玩家推动了 App Store 20% 的游戏用户支出

data.aiGameIQ功能标签可以有效分析这个不断增长的游戏类别,揭示二次元手游玩家的独特性在我们最新的《2022年二次元手游市场洞察报告》中,我们使用data.aiGameIQ功能标签,深入挖掘了二次元手游市场,并发现在全球市场中大家对该类游戏的需求不断增长,通过此报告您可以进一步了解移动游戏...

05-12

2022 年 2 月热门市场手游下载/收入榜 Top 10 – 美国市场

最新最火爆的热门市场游戏榜单新鲜出炉!data.ai发布2022年2月热门市场游戏应用下载/收入榜–美国市场最新最火爆的热门市场游戏榜单来啦!根据data.ai的数据显示,在2月美国市场的移动游戏下载榜中我们看到,该榜单中的10款游戏有8款是超休闲游戏,包括《AirportSecurity》、《Sn...

03-07

个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者?

本文希望给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理。第二个是针对团队合作方向的建议。

05-24

疫情之下,上海大厂是如何让项目平稳上线的?

在疫情的突然袭击,以及紧急的全城静默管理之下,盛趣似乎仍有条不紊地运转着:员工没有受物资困扰,项目也没有因封城而停摆。针对盛趣此次应对疫情的方式,葡萄君与包括副总裁谭雁峰在内的相关人士聊了聊。

05-10

疫情之下,上海游戏人的“人世间”

疫情像是一面放大镜,所有的点都可能被放大化。让日常习惯和普通需求变成“难得”,也因此让平凡的举动更显珍贵。诚然,上海游戏人此刻的经历,正在书写出一卷别样的“人世间”。

05-07
商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多