每分每秒都有数以万计的广告在投放,如何让自己的广告突出重围就是优化师们最头疼的问题。广告创意作为买量的第一环节,与广告是否成功紧密相关,因为只有优秀的创意才能吸引用户下载。
《轻语谱》是一款主打剧情品质的视觉小说游戏,其艺术表现形式在文学基础上,全程有手绘插图,全程有配音和互动选项并且《轻语谱》如同一座微型图书馆,收录有多个故事。
距离“老头环”的发售已经过去将近4个月了,当热度褪去,我们不妨来重新审视下这个魂Like+开放世界的品类,看看它是如何通过一步步的迭代规划完成这个庞大世界丰富体验的。也通过具体的小区域案例来看看其中的设计逻辑。
多益网络旗下国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》发布了2022-2023年的更新路线图计划本次披露的路线图包含《枪火重生》PC版2022年夏和2023年春的两个付费DLC。
国内手游发行商在日本市场越来越猛了,data.ai发布5月日本手游榜单,国内发行商心动网络《SausageMan》、TopwarStudio《FlashParty》和网易《荒野行动》、乐元素《EnsembleStars!!Music》分别占据下载榜和收入榜的TOP10。
MMORPG向来在行业内扮演着举足轻重的角色,也是最能吸金的品类之一尽管现在市场出现了很多新的游戏品类,甚至有人认为MMORPG日渐式微,但是MMORPG产品独有的沉浸体验和社交陪伴感是其他类型产品无法替代的。
古代大画家的什么美术技巧能启发我们创造丰富而具有情感意义的游戏体验?当制作电子游戏独有的元素——互动活动时,我们应该如何利用那些经典美术技法?本文将从形状的心理学与动态构成入手,解答上述问题。
大厂持续内卷,小厂稳步前进,2022过去的半年里移动游戏行业又发生了哪些变化?为此,广大大数据研究院发布《2022H1移动游戏营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助力产品成功出海。
游戏界面的动效设计讲究适可而止。这其中,什么需要动,什么不需要。什么时候需要,什么时候不需要。即where 和when ,都是值得考虑的问题。本系列因而叫“动静规则”,目的是讨论下动效中动静与否的普遍规则。
分享一些基础知识和在3D游戏中的 UI 设计方面的应用。这里的 UI 不单纯指玩家屏幕上的血条/弹匣内剩余子弹等 UI 元素,也包括视觉特效VFX / 音效SoundEffect 等其他的一些广义上为玩家提供信息的元素。
《Haven》是一款开放世界,以叙事驱动的轻度 RPG 游戏,玩家操作的情侣——Yu 和 Kay——需要在一颗四分五裂的星球上探索、收集物品、清除锈蚀、战斗,同时推进故事流程。
点线的交错、空白的切割、对称与平衡以及节奏和韵律,这是书法艺术与平面设计兼具的特色。而书法又独具黑白、虚实、浓淡、奇正以及疏密的对比关系,每一笔画的安排都具有设计意识,能够给平面设计带来独具中国文化的魅力。
NPC在游戏中作为一种玩家情感投射的对象,是玩家在游戏中所获得的主要情感体验来源之一。NPC与玩家的互动在注重故事剧情的RPG游戏中尤为重要,那么NPC是如何在RPG游戏中通过与玩家的互动给玩家带来深刻而立体的情感体验的呢?
Apple Arcade是一个在国内讨论度很低的服务,热衷大作的玩家可能会嫌弃它里面的游戏“4399”,移动游戏玩家则更容易被F2P游戏吸引注意力。在中文网络里搜索“Apple Arcade”,大部分人都认为这是个“没意思”的游戏订阅服务。然而,苹果真的会推出一款“没意思”的服务,并持续运营两年多吗?
那用电子游戏这个载体承载沙画又是一幅什么样的光景了,在Steam新品节中就有这样一款作品,《幻沙》是一款2D平台冒险游戏,讲述了主人公艾拉寻找自己记忆的故事。《幻沙》第一眼就能给玩家留下十分深刻的印象,在这之中《幻沙》除了最有代表的画面之外,在游戏的系统中也有着不错的潜力。
新一轮的行业震荡中,行业头部出海表现如何?Q1季度出海之路是否顺利?Q2又有哪些重磅产品会有亮眼的表现?耐心看完,相信你一定会对中国游戏出海有新的发现。
可以说在当下,对于《PUBG MOBILE》的电竞赛事,还远不到总结、定义的时刻,但当其电竞生态发展到2.0版本,我们又的确需要这样一个节点,去鉴往知来,请教这个屡破难关、又屡创奇迹的团队——如今的《PUBG MOBILE》的电竞赛事到底是如何成长为一个全球级移动赛事的,走到今天,赛事背后的团队又是将哪些“不可能”变成了“可能”。
网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?几年里,我们在海外市场看到SLG、三消+X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?
6月21日,由盛趣游戏研发、索尼旗下CrunchyrollGames进行欧美、东南亚地区发行的日系吸血鬼策略卡牌手游《血族Bloodline》(Bloodline:TheLastRoyalVampire)在海外多个国家及地区正式上线。
每分每秒都有数以万计的广告在投放,如何让自己的广告突出重围就是优化师们最头疼的问题。广告创意作为买量的第一环节,与广告是否成功紧密相关,因为只有优秀的创意才能吸引用户下载。
《轻语谱》是一款主打剧情品质的视觉小说游戏,其艺术表现形式在文学基础上,全程有手绘插图,全程有配音和互动选项并且《轻语谱》如同一座微型图书馆,收录有多个故事。
国内手游发行商在日本市场越来越猛了,data.ai发布5月日本手游榜单,国内发行商心动网络《SausageMan》、TopwarStudio《FlashParty》和网易《荒野行动》、乐元素《EnsembleStars!!Music》分别占据下载榜和收入榜的TOP10。
MMORPG向来在行业内扮演着举足轻重的角色,也是最能吸金的品类之一尽管现在市场出现了很多新的游戏品类,甚至有人认为MMORPG日渐式微,但是MMORPG产品独有的沉浸体验和社交陪伴感是其他类型产品无法替代的。
古代大画家的什么美术技巧能启发我们创造丰富而具有情感意义的游戏体验?当制作电子游戏独有的元素——互动活动时,我们应该如何利用那些经典美术技法?本文将从形状的心理学与动态构成入手,解答上述问题。
大厂持续内卷,小厂稳步前进,2022过去的半年里移动游戏行业又发生了哪些变化?为此,广大大数据研究院发布《2022H1移动游戏营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助力产品成功出海。
卡牌构筑+肉鸽+射击会是一个好想法吗?在近几年新推出的独立游戏里,类肉鸽绝对是一个炙手可热的开发方向,它因相对较低的制作成本与可重复游玩的特性受到多数独立开发者的青睐,其中也包括BenEsposito。
用户体验设计都有什么样的岗位?Dislyte的UI设计秘诀是什么?他又如何看待“专家”与“管理者”这两个角色?
关卡设计的好坏是评价一款游戏好玩与否的重要指标,笔者从“魂”系游戏的一个设计优秀的箱庭出发,讲解如何运用关卡设计改变玩家的游戏体验。
近日,暴雪宣布将收购魔法多人竞技游戏《Spellbreak》(咒语破碎)开发商Proletariat据GamesBeat报道,这是暴雪进行的最大一笔收购,至少在过去十年中如此。
本文参考的方法论并非全部原创,是源自个人积累总结+书籍内容+近期摩点众筹发货的《设定与解构之匣》,文章之后会列出参考的相关书籍内容。
在刚刚结束的“SPARK2022”腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶Steven的高保真数字人亮相,其背后的制作团队是NExTStudios。
他以建筑师的视角探究人类心理状态、阐明如何将其运用于游戏关卡设计、并解析几款运用了人类心理的游戏良好的游戏关卡和差劲的游戏关卡有何不同?
有心的朋友可能已经发现,近期在AppStore美国游戏免费榜中,一款名为《Bloodline:HeroesofLithas》突然出现,并登上了榜单前列。
过去多年中,依托广阔的全球用户红利,国产游戏在海外市场高速扩张,“游戏出海”也因此站上风口但到了今时今日,随着这一赛道的入局者越来越多,“游戏出海”也渐渐迈入了机遇与挑战并存的下半场。
刚刚结束的“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,除了重磅新品带给行业与玩家的巨大惊喜以外,同样引起全网热议的,还有腾讯公司高级副总裁马晓轶借道“高保真数字人”这一新兴技术形态的惊艳亮相。
最近,Iggymob团队为我们挤出了一些时间,分享了他们如何让十多年前的游戏系列再现辉煌,对《铳墓》有什么样的期待,以及天才美术师中村育美对这款游戏产生了哪些影响。
作为一位游戏爱好者兼开发者,在这个行业打拼了十年以后,总有很多人诞生想要成为独立开发者的欲望。笔者结合自己的经历,分享从专职程序开发转型独立游戏制作人的经过,总结一些转型过程中踩过的坑。
《轻语谱》是一款主打剧情品质的视觉小说游戏,其艺术表现形式在文学基础上,全程有手绘插图,全程有配音和互动选项并且《轻语谱》如同一座微型图书馆,收录有多个故事。
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《Haven》是一款开放世界,以叙事驱动的轻度 RPG 游戏,玩家操作的情侣——Yu 和 Kay——需要在一颗四分五裂的星球上探索、收集物品、清除锈蚀、战斗,同时推进故事流程。
那用电子游戏这个载体承载沙画又是一幅什么样的光景了,在Steam新品节中就有这样一款作品,《幻沙》是一款2D平台冒险游戏,讲述了主人公艾拉寻找自己记忆的故事。《幻沙》第一眼就能给玩家留下十分深刻的印象,在这之中《幻沙》除了最有代表的画面之外,在游戏的系统中也有着不错的潜力。
可以说在当下,对于《PUBG MOBILE》的电竞赛事,还远不到总结、定义的时刻,但当其电竞生态发展到2.0版本,我们又的确需要这样一个节点,去鉴往知来,请教这个屡破难关、又屡创奇迹的团队——如今的《PUBG MOBILE》的电竞赛事到底是如何成长为一个全球级移动赛事的,走到今天,赛事背后的团队又是将哪些“不可能”变成了“可能”。
网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?几年里,我们在海外市场看到SLG、三消+X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?
卡牌构筑+肉鸽+射击会是一个好想法吗?在近几年新推出的独立游戏里,类肉鸽绝对是一个炙手可热的开发方向,它因相对较低的制作成本与可重复游玩的特性受到多数独立开发者的青睐,其中也包括BenEsposito。
有心的朋友可能已经发现,近期在AppStore美国游戏免费榜中,一款名为《Bloodline:HeroesofLithas》突然出现,并登上了榜单前列。
上半年推出了全球游戏发行品牌Farlight Games,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。
从游戏交互体验设计师的角度来说,尽管《守望先锋》是一款2016年的老游戏,它的界面交互设计仍有很多值得学习的地方。本篇文章就将从游戏界面设计的角度出发,来谈谈《守望先锋》“归来”测试保留了哪些设计和做出了哪些革新。
由 Spike Chunsoft 推出的冒险游戏新作《AI:梦境档案 涅槃肇始》已于 2022 年 6 月 23 日正式登陆 NS/PS4/Xbox One/PC(Steam/Microsoft Store)平台。下文将会为大家带来《Fami 通》编辑部对于这款以在梦境和现实世界中来回穿梭,逐步查明事件真相为最大特色的悬疑冒险游戏系列最新作的评测。
《时空猎人3》在界面设计、建模上进行了3D化、年轻化的调整,试图让这个10年的老IP焕发新生。不过就目前的用户反馈来看,该作似乎未达部分玩家预期,希望能在后续优化中改进。
《时空猎人3》有什么营销操作?对比《火影忍者》《荣耀全明星》《一人之下》如何?背后是哪些思路?面临哪些问题?B站这次的发行水平如何?今天,DataEye研究院全面拆解《时空猎人3》。
3D横版格斗手游《时空猎人3》今日正式开启全平台公测,狼人、猎魔、龙影、枪械师等众多猎人将与新老玩家一起齐聚游戏当中,再续跨越时空的冒险!更有海量直播和活动同步来袭,游戏内外一起狂撒福利,揭开盛夏热血盛典的序幕。
面对现如今的存量生态,各大赛道的“内卷潮”也开始愈演愈烈,尤其是在本来竞争激烈的SLG领域,近年来越来越多头部精品都开始自发的谋求革新。
“原生云游戏,到底是什么样?”虽然,原生云游戏,自概念提出至今,该领域仍处于探索阶段但是,腾讯原生云游戏技术解决方案研发团队,已取得了一定的进展和突破。
近期,我们正式向大家介绍了由 Unity 研发的首款游戏《Gigaya》。该游戏目前仍处于开发阶段,在开发完成后,游戏本体包括其资产和源代码都将免费向所有 Unity 用户开放下载和体验。Steam 玩家也能从 Steam 商店免费下载游戏。
腾讯魔方工作室研发的高拟真硬核射击手游《暗区突围》,历时三年研发,致力于为玩家打造全新的沉浸式射击体验!在各位先锋的陪伴与支持下,经历了近一年的测试与深度打磨。
由魔方工作室群《洛克王国》原班团队研发,开放世界精灵收集对战RPG《洛克王国》手游,于6月27日惊喜亮相“SPARK2022”腾讯游戏发布会。
由腾讯代理的最新消除+SLG手游《指尖领主》在“SPARK2022”腾讯游戏发布会上发布定档CG,宣告游戏将于7月5日全平台上线!全平台、不删档、不限号,与千万玩家一起共赴神秘的指尖大陆!
Apple Arcade是一个在国内讨论度很低的服务,热衷大作的玩家可能会嫌弃它里面的游戏“4399”,移动游戏玩家则更容易被F2P游戏吸引注意力。在中文网络里搜索“Apple Arcade”,大部分人都认为这是个“没意思”的游戏订阅服务。然而,苹果真的会推出一款“没意思”的服务,并持续运营两年多吗?
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炎炎盛夏,是准备和“西瓜+烧烤”的灵魂组合厮守,还是寻找清凉风景躲避热浪?不如,一起去久违的火爆漫展现场,体验属于ACGN的真实精彩吧?!对于内心似火的广大年轻人来说,结束了中考和高考,想要放肆轻松一下,全国各地的种种主题展会是他们想都不用想的打卡首选。
上半年推出了全球游戏发行品牌Farlight Games,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。
《时空猎人3》在界面设计、建模上进行了3D化、年轻化的调整,试图让这个10年的老IP焕发新生。不过就目前的用户反馈来看,该作似乎未达部分玩家预期,希望能在后续优化中改进。
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埃森哲最新发布的《技术展望2022》(以下简称《报告》)给出了不同角度的解读:市面上大多数讨论聚焦于元宇宙的消费级应用,但埃森哲将其视为影响企业未来发展的重要因素,并在《报告》中揭示了企业需要关注的四大重要趋势。
从ROE的角度,我们选取网易、三七、禅游、中手游四家公司,这四家的ROE虽然不是最高的却是比较稳定的,比较有确定性的,也是下半年乃至近两年最值得关注的游戏股。
近期,我们正式向大家介绍了由 Unity 研发的首款游戏《Gigaya》。该游戏目前仍处于开发阶段,在开发完成后,游戏本体包括其资产和源代码都将免费向所有 Unity 用户开放下载和体验。Steam 玩家也能从 Steam 商店免费下载游戏。
6月27日,腾讯游戏发布会上,腾讯游戏与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司(下简称“南航翔翼”)达成合作,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等游戏技术,共同研发国产全动飞行模拟机视景软件系统,攻克研发国产全动飞行模拟机(FullFlightSimulator,以下简称FFS)视景关键...
东方甄选的成功能否跨界复制?能否给游戏营销带来新的启发?今天,DataEye研究院深入解剖东方甄选,挖掘隐藏在背后的营销思路,希望给游戏营销带来跨界启示。
6月27日,“SPARK2022”腾讯游戏发布会在线上正式举行今年,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。
巨人网络旗下征途全系2022嘉年华盛典将于7月8日隆重开启,年度重磅资料片上线,巨人网络集团董事长史玉柱领衔大哥军团,为征途玩家送上3亿福利!
那么,对于这些争议以及并购热潮何时会结束?Embracer CEO——Lars Wingefors 接受了GamesIndustry.biz的采访,讨论了正在火热进行的并购战略以及Embracer在游戏外领域的布局。
游戏新知从上百家公司中筛选了20家近年来申请破产的游戏公司,他们大多数旗下都有多款游戏,在市场上存活的时间2-8年不等,在(/被)申请破产时已经出现了较严重的资不抵债问题,有一家公司甚至账面存款仅剩不到1块钱。
国产游戏研发团队搭建自研体系经历了怎样的过程?目前我们的游戏研发技术在全球范围处于怎样的水平?腾讯光子工作室群近期在知乎上发起“国产自研游戏的发展之路”圆桌活动,本文来自圆桌议题“怎么看待未来中国游戏行业的发展?”话题下的回答。
PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于4月18日—21日在线上举行,在“技术驱动场”,QuanticDream动作捕捉总监BenjaminDiebling(本杰明·迪布林)对动作捕捉技术进行了解析。
一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。
“你是怎么开始做独立游戏的?”有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一款类似《围攻》的游戏,让不同细胞拼成各种有趣的生物组织。
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
关于挂机游戏(idlegames)的一个争论是‘玩家的操作毫无意义’虽然这么说不公平,但也不是完全没有道理挂机游戏的性质允许玩家在什么也不做的情况下,仍然得到奖励,偶尔点击按钮就可以增加奖励,或加快奖励的速度。
Iuliu-Cosmin Oniscu 是我关注的一位游戏关卡设计师,他曾经写过两篇关于《赛博朋克2077》中夜之城(Night City)城市设计的博客。
笔者在北美游戏业快十八年了,主要的经历有三块儿,AAA游戏过场动画领域的经验,参与过红色派系系列、黑道圣徒系列的完整研发,负责构建Realtimein-gamecinematicpipeline和制作具体的过场动画。
根据SteamSpy的监测数据整理出了销量榜单,预估销量超过500万份的6款中,2款来自于国内开发团队,并均使用Unity游戏引擎打造的主机游戏大放异彩,《鬼谷八荒》《永劫无间》纷纷入榜。
MMORPG由于其包罗万象的特点,堪称游戏设计的大基本功,而社交系统作为一个没有Gameplay属性的系统穿插其中,但对其他系统进行总结分析时,均能寻找到其草蛇灰线,并影响着游戏整体的生态、体验、留存多个维度。
引子需求孵化模型并不是我提出的,但在从业经历中,我不断结合实际工作经历和学习到的理论对其进行思考,逐渐有了自己的诠释,我觉得它能够作为贯穿策划工作的整体思路纲领,于是便起了个名字想将它分享出来。
2021年12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了数名游戏开发者分享他们关于项目制作的经验,其中便有《黎明觉醒》的UI负责人,来自腾讯光子设计中心的Wenbin老师。
2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)在线上举行。
随着游戏产业的不断发展,玩家们的要求也越来越高,“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致,在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额外的信息,有的时候“尸体”甚至是游戏性里不可或缺的一种元素。
2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)在线上举行。
12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。
以下文章来源于TiMiClub天美俱乐部,作者腾讯天美工作室群导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。
以下文章来源于TiMiClub天美俱乐部,作者腾讯天美工作室群导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。
2021年移动玩家们都在搜索什么?data.ai《2022年移动游戏报告》揭示了18个市场的年度热搜关键词iOS平台上有大约100万款游戏,想在其中被玩家自然发现就如同大海捞针。
作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2022年5月游戏产业报告》数据显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大。
在新冠肺炎疫情期间,移动游戏市场出现大幅增长,但不同地区移动游戏的收入水平是否均等?data.ai《2022年移动游戏报告》为您梳理了28个国家之间的表现差异。
继续挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海EMEA地区收入排行榜多年来中国游戏厂商透过精细化运营和灵活的市场推广节奏,逐渐在海外头部游戏市场获得更大的营收份额。
深入挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海日本市场收入排行榜近期日元大幅贬值对日本经济影响广泛,某种程度上带来非当地游戏拥有更大的货币优势,这使得在日本的市场推广成本稍微下降,但是这一现状也让中国的出海游戏厂商悲喜参半,尤其是以品牌宣传为主导的游戏公司,似乎在5月的表现...
以下是AppGrowing出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年5月手游海外买量特征进行的分析。
随着国内移动互联网用户趋于饱和、市场愈加竞争激烈,再加上政策影响,游戏出海已是市场主流趋势在长久的耕耘与战略驱动下,不少头部厂商都已经完成全球化布局。
data.ai和IDC合作的最新报告显示,女性玩家、婴儿潮一代移动玩家、发展中国家和超休闲子类别的影响力在不断上升在过去的15年里,移动游戏已经从一种有趣的新事物变成了整个游戏领域中无可争议的强势存在。
就在刚刚过去的端午节前一周,手游行业广告投放数相较5月初下降4%左右,5月底整体投放热情较为平淡很大原因是4月11号版号重启后,5月份游戏版号“再次暂停”,不少游戏厂商对国内手游市场表示担忧。
随着互联网与智能设备的普及,未成年人“触网”逐渐走向低龄化据2017年联合国儿童基金会的《数字时代的儿童》报告显示,全世界上网人口中,18岁以下的青少年和儿童占据三分之一。
出海大势已来,对比其前两年,出海竞争更为激烈,海外环境也发生巨大变化因此Nativex将推出2022出海地图,为大家逐一解读全球主要市场的基本面貌、重点赛道、文化差异与增长机遇,为你全球增长之旅提供导航。
最新最火爆的热门市场游戏榜单新鲜出炉,日本RPG游戏在美国市场广受欢迎!data.ai发布2022年5月热门市场手游下载/收入榜Top10–美国市场根据data.ai的数据显示,超休闲手游霸占了本月美国下载榜,在10款上榜游戏中有3款超休闲游戏。
作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2022年4月游戏产业报告》数据显示,•2022年4月,中国游戏市场实际销售收入229.90亿元,环比增长1.86%,同比下降3.40%。
根据data.ai最新分析数据显示,虚拟形象社交App的全球热度创下新高最新动态游戏玩家对“元宇宙”的概念早已不陌生,其中最具有代表性的就是《ROBLOX》。
本报告为AppGrowing国际版追踪自2022年5月1日至5月15日的5月手游&应用上半月买量快讯01、手游广告投放趋势5月上半月,SLG《文明霸业-王者归来》继续保持推广榜第一的位置,几款射击动作类游戏《GarenaFreeFire》、《PUBGMobile》和《WarRobots》排名均有不同...
AppGrowing出海观察结合海外手游移动广告投放数据,盘点近期超休闲游戏新品创意亮点01、女性向跑酷去年,Zynga的《HighHeels!(高跟我最美)》一举打开了女性向跑酷游戏的市场,围绕美容、美甲、减肥、换装等女性向题材的游戏创意随即涌现。
Adjust《2022年移动应用趋势报告》显示,iOS14.5+端行业整体用户许可率达到25%,游戏类应用高达30%北京,2022年5月19日讯—全球移动营销数据分析平台Adjust今日发布了年度《2022年移动应用趋势报告》。
近年来,苹果和Google相继推出隐私优先的相关举措,限制了开发者和广告主获取用户行为数据的能力,移动营销产业面临很大的挑战,因此制作出吸引用户和玩家的优质广告,也成为了广告主们关注的重点,而如何制作出新颖且实用的创新广告内容,也是他们面临的痛点。
data.ai4月全球热门游戏与热门应用下载/收入前10强盘点根据data.ai的估算数据,在4月全球热门游戏榜中,《SubwaySurfers》作为一款已发行10年的经典游戏排名上升两位,夺得下载榜冠军。
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作为一位游戏爱好者兼开发者,在这个行业打拼了十年以后,总有很多人诞生想要成为独立开发者的欲望。笔者结合自己的经历,分享从专职程序开发转型独立游戏制作人的经过,总结一些转型过程中踩过的坑。
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四年前的某一天。在做了十年端游和手游之后,经历了执行策划、策划组长、主策划、项目经理、制作人,职业生涯走到尽头之后,我不想再做商业游戏,也不想再打工了。我想一个人做独立游戏。
还记得自己的游戏梦想为何而萌芽吗?因为游戏带来的快乐、震撼或奇妙的想象力?还是因为游戏带来的刺激、冒险或挑战的勇气?我们邀请到了毕业于腾讯游戏高校公开课的三位同学,一起来聊聊关于游戏梦想的故事。
今天很荣幸邀请到人气角色设计师姚肌肌,和大家分享从业以及学习心得。想必大家都迫不及待地听大大的故事吧,赶紧往下看,干货满满噢~
近期,bilibili游戏发行了一款以高机动性的操作玩法为卖点的横版平台射击游戏《碳酸危机》游戏一经发售,就获得不错的评价,目前在Steam平台上,游戏拿下了特别好评的评价。
有抱负的独立游戏开发者们可以很容易地向成功吸取经验,但对于其必然存在的对立面:失败他们又是如何看待的呢?对于独立游戏界里那些知名人士来说,该行业的不足之处在于那些一个个没有繁荣起来的故事。
我们是来自昆明的独立游戏工作室。《彩虹记忆》系统的发心,是因为我们都是父亲。我们希望通过“游戏”的故事和“心理学”的认知为“未来的父母和孩子”搭建一座“心灵的桥,成长的桥”。