最近NVIDIA公布了新的一批将支持DLSS技术的游戏,如《使命召唤:战区》《先驱者》《暗影火炬城》等尤其是《使命召唤:战区》支持DLSS的消息,让不少玩家兴奋不已。
1月26日,腾讯游戏与红魔游戏手机正式合作,并且进行了战略合作签约努比亚高级副总裁余航(左),腾讯游戏硬件总经理吴丹(右)双方将发挥各自在游戏生态、硬件产业的优势,共同研发新一代腾讯红魔游戏手机,为玩家提供更有价值的创新游戏体验。
不知不觉中,《赛博朋克》已经发售一个多月了最近,知乎“怎么用一句话证明你玩过2077”问题下的回答逐渐变多2077玩家们寻求共鸣、分享的讨论逐渐取代了游戏刚发售时的“2077会把业界带向何方”式分析。
微软今日公布了2021财年第二季度财报(2020.10-2020.12)总的来说,全公司在该季度表现如下:收入同比增长17%,达到了431亿美元。
2020年11月19日,我们走进《不休的乌拉拉》《香肠派对》研发商「真有趣」,在真有趣大厦图书馆内举办了游戏数据分析高端沙龙,特邀了真有趣《不休的乌拉拉》数据项目负责人何鹏老师进行分享。
如何留住新进玩家?游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系本文将以《穿越火线手游》为例,详细解析在游戏不同阶段,新进体系在游戏中起到的作用。
根据SensorTower公布2020年Q4出海日本收入TOP20的手游可以看到,包括《原神》、《放置少女》、《偶像梦幻祭2(同“偶像梦幻祭!!MUSIC”)》等7款二次元游戏都榜上有名,收入前三名中二次元游戏更是占有两款之多。
不安生的2020年让“宅经济”得到爆发式增长,最为受益的行业之一莫过于移动应用——禁足令让人们花在移动设备上的时间达到历史峰值。
为了解新“入坑”手游玩家的行为以及现有玩家不断变化的游戏动机,我们对来自 9 个市场的消费者开展了调研,研究 2020 年 3 月后的消费者行为。本文将深入探讨其中四个市场的数据:美国、英国、德国和韩国。
1月19日晚8点,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)进行了第四期中文直播并带来《Knock’emAll案例分享+如何录制好的测试视频》主题分享。
2020年是IP手游大显身手的一年,据伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP手游收入为1243.2亿元,占2020年国内手游市场整体收入的59%。
由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理运营的首款半熟社交治愈手游《梦想新大陆》今日全平台宠爱上线!梦想正式起航,奇遇无限的奇幻大世界,驯龙冒险的回合新体验,浓郁社交氛围,千宠个性成长等,陪你宠爱每一回合。
苹果开发者后台主要是用来生成AppID,证书,配置文件以及配置苹果登录,推送等相关功能苹果开发者账户共分三种,一种是免费版,另外两种是付费个人版以及付费企业版。
开年之后,沉寂的Roguelike市场又注入了一些新的血液,也许是在去年《Hades》耗重金将类型推入一个新高度,今年的新游戏纷纷拿出了富有个性的变革,其中最鲜明的一个特征就是,都变得更难了。
很多人都想要了解海外养成游戏的整体数据走势分析,这里我选了比较典型的一个海外的游戏——PassionPuzzle和大多数养成游戏都差不多,前期流量突破天际,后期蓄力不足渐渐归隐。
在这一年多的疫情期间,fallout游戏迎来了第二次大规模崛起不仅是因为长期隔离在家所导致的手游下载量全线增长,也是因为fallout游戏主题的呼应。
《赛博之影》已经发售了这款忠于还原FC/NES时代8bit的独立游戏自公布之初就吸引着笔者的关注,其完成度之高,味道之正,让人很难相信仅靠一人之力就能做出如此高质量的作品。
上一期我们分享了Photogrammetry(照相建模法)的生产管线流程,提到在外拍时受天气影响,照片多少会有一些阴影,为了在引擎中重新着色需要去除这些环境关照信息才可以。
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为了解新“入坑”手游玩家的行为以及现有玩家不断变化的游戏动机,我们对来自 9 个市场的消费者开展了调研,研究 2020 年 3 月后的消费者行为。本文将深入探讨其中四个市场的数据:美国、英国、德国和韩国。
1月19日晚8点,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)进行了第四期中文直播并带来《Knock’emAll案例分享+如何录制好的测试视频》主题分享。
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开年之后,沉寂的Roguelike市场又注入了一些新的血液,也许是在去年《Hades》耗重金将类型推入一个新高度,今年的新游戏纷纷拿出了富有个性的变革,其中最鲜明的一个特征就是,都变得更难了。
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上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理想的体验反馈二者组合成的复合结构,对这个复合结构详细展开论述将是本文的主要内容。
近年来,下沉市场的觉醒大幅带动了泛互联网用户时长的增长,在这样的大环境下,腾讯、字节跳动、华为等头部渠道争相开始布局“轻应用”赛道,“小游戏”也因此成为了“兵家必争之地”,迈入了高速发展阶段。
1月26日,厦门吉比特网络举办2021年第一次临时股东大会自由讨论1、怎么看待游戏市场?卢竑岩:从我们自己的经验来看,随着经济的发展,文娱产业会越来越大,其中包括游戏、电影等产业。
由重庆柚子猫游戏开发,GameraGame发行的《戴森球计划》自上周四(1月21日)发售以来便受到了大量玩家的关注,上线45分钟之后即在Steam国区/全球热销榜双双登顶。
SobakaStudio现任当家人DmitryKachkov出生于俄罗斯波罗的斯克他从IT专业毕业并获得学位,曾参与开发各种游戏,包括《SmashCars》、《仓鼠球(HamsterBall)》PS3版和《FrontlineCommando》。
不知不觉中,《赛博朋克》已经发售一个多月了最近,知乎“怎么用一句话证明你玩过2077”问题下的回答逐渐变多2077玩家们寻求共鸣、分享的讨论逐渐取代了游戏刚发售时的“2077会把业界带向何方”式分析。
2020年是IP手游大显身手的一年,据伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP手游收入为1243.2亿元,占2020年国内手游市场整体收入的59%。
由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理运营的首款半熟社交治愈手游《梦想新大陆》今日全平台宠爱上线!梦想正式起航,奇遇无限的奇幻大世界,驯龙冒险的回合新体验,浓郁社交氛围,千宠个性成长等,陪你宠爱每一回合。
开年之后,沉寂的Roguelike市场又注入了一些新的血液,也许是在去年《Hades》耗重金将类型推入一个新高度,今年的新游戏纷纷拿出了富有个性的变革,其中最鲜明的一个特征就是,都变得更难了。
《赛博之影》已经发售了这款忠于还原FC/NES时代8bit的独立游戏自公布之初就吸引着笔者的关注,其完成度之高,味道之正,让人很难相信仅靠一人之力就能做出如此高质量的作品。
近年来,下沉市场的觉醒大幅带动了泛互联网用户时长的增长,在这样的大环境下,腾讯、字节跳动、华为等头部渠道争相开始布局“轻应用”赛道,“小游戏”也因此成为了“兵家必争之地”,迈入了高速发展阶段。
由重庆柚子猫游戏开发,GameraGame发行的《戴森球计划》自上周四(1月21日)发售以来便受到了大量玩家的关注,上线45分钟之后即在Steam国区/全球热销榜双双登顶。
邪恶自深渊攀升,命运之音响起悬浮的空岛大陆再次受到灾兽侵袭,神位者sama再度集结,带领魂使们守护大陆最后的和平二次元幻想卡牌RPG手游《空之旅人》——“命运测试”来袭,今日正式开启!
视频东汉末年孙刘联盟,在长江赤壁一带大破曹军,此乃三国历史上以少胜多、以弱胜强的著名战役之一:赤壁之战这是冷兵器时代人类谋略战争的巅峰之战,也是直接奠定了三国鼎力基础的关键一战。
由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理运营的半熟社交治愈手游《梦想新大陆》即将于明日(1月27日)全平台上线,由张杰亲任店长的“神奇宠物店”也将同时开业。
这款在TapTap预约榜上霸榜数天的游戏《Project:GAIA》,在2021年1月25日11:00正式开启测试了从TapTap的页面介绍中得知,《Project:GAIA》是基于UE4(虚幻4)引擎开发的一款多人合作射击游戏。
自H5小游戏出现之后,面对这种能够快速制作和传播的产品,游戏圈中的人便分成了两派一种是以研发和制作为主,将H5小游戏同样看作是游戏类型的一派;另一种则是以市场和营销为首,将H5小游戏的主要用途看作是营销作用。
梁其伟和他的《雨血》《影之刃》在整个中国游戏市场中是个极为特殊的存在——一个用六部作品完整诠释了独立游戏商业化道路的绝佳案例。
《杀手》系列向来以开放性著称,玩家可以操控人称「特工47」的绝世刺客在游戏世界里驰骋,用自己喜欢的方式完成任务然而,作为IOInteractive暗杀世界三部曲的大结局。
狭小的车厢作为一个精致的舞台,曾经上演过太多震撼人心的戏剧。《雪国列车》中,列车曾穿行于凛冽的风雪中,见证人性,永不停歇,阿加莎笔下的列车也曾让罪恶的灵魂得到审判,乘客们试着用谎言侦探,瞒天过海。
距离暗黑国风武侠动作手游——《影之刃3》全平台公测,仅剩3天!本周四(1月28日)横版动作手游《影之刃3》将正式开启全平台公测,如果你喜欢快意恩仇的武侠故事,渴望爽快又自由的连招打击感。
《龙与家园》是一款即将开始测试的国产多人在线沙盒游戏,非常荣幸,游戏动力近期提前体验了本作对于国内的玩家来说,沙盒玩法本身并不陌生,但《龙与家园》在某些地方则有些不同。
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
国产独立游戏《戴森球计划》1月21日发售1小时内,便冲上了Steam全球热销榜榜首目前,这款银河题材的模拟经营类游戏已至好评如潮,在Steam上获得了95%的好评。
1月26日,腾讯游戏与红魔游戏手机正式合作,并且进行了战略合作签约努比亚高级副总裁余航(左),腾讯游戏硬件总经理吴丹(右)双方将发挥各自在游戏生态、硬件产业的优势,共同研发新一代腾讯红魔游戏手机,为玩家提供更有价值的创新游戏体验。
微软今日公布了2021财年第二季度财报(2020.10-2020.12)总的来说,全公司在该季度表现如下:收入同比增长17%,达到了431亿美元。
1月26日,厦门吉比特网络举办2021年第一次临时股东大会自由讨论1、怎么看待游戏市场?卢竑岩:从我们自己的经验来看,随着经济的发展,文娱产业会越来越大,其中包括游戏、电影等产业。
腾讯已经坐拥全球最大的游戏公司头衔,而且这些年一直在摧城拔寨,包括全资拿下拳头游戏(RiotGames)、持股Epic40%,同时对育碧、动视暴雪、蓝洞等均有投资。
梁其伟和他的《雨血》《影之刃》在整个中国游戏市场中是个极为特殊的存在——一个用六部作品完整诠释了独立游戏商业化道路的绝佳案例。
“把游戏做成工业化流水线是中国人最厉害的地方”有游戏大佬认为,集齐三大要素能实现游戏工业化突破:第一、游戏引擎;第二、云游戏;第三、人才。
受到工业化大潮的影响,AI技术在游戏行业的地位正不断被拔高最近,网易伏羲AI游戏产品负责人无芽草觉得,AI的发展必然会加速游戏的工业化进程,甚至成为一种核心竞争力。
企查查App显示,近日北京破晓互动科技有限责任公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司;同时该公司注册资本由约1389万元人民币变更为约1736万元人民币。
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
国产独立游戏《戴森球计划》1月21日发售1小时内,便冲上了Steam全球热销榜榜首目前,这款银河题材的模拟经营类游戏已至好评如潮,在Steam上获得了95%的好评。
经营公司9年后,英国移动游戏开发商Hutch的管理层不得不做出一个决定:究竟自筹资金开发更有雄心的游戏,还是为公司寻找适合长期居住的“新家”?Hutch选择了第二条路,以3.75亿美元价格将公司卖给了瑞典ModernTimesGroup。
开发商Klei娱乐打造过《饥荒》、《缺氧》等优秀的游戏作品。近日腾讯和Klei娱乐达成协议,腾讯收购了该公司的多数股权,完成了对Klei的收购。
正在逐渐成为大家主要网购方式的“直播带货”中怎能少了游戏品牌的身影?《梦幻西游》、《我的世界》以及《征途》等经典游戏都相继推出了自己的直播带货相关内容。
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上一篇文章中以《只狼》作为案例游戏,从制作设计思路与玩家实际实现的角度进行切入,从而引出了体验机制的基础关系构成,即玩家的学习曲线与理想的体验反馈二者组合成的复合结构,对这个复合结构详细展开论述将是本文的主要内容。
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无论在现实还是游戏世界中,沙漠都是一个带有些许神秘色彩的地方,由于极高的日照强度,缺乏稳定的食物和水源,昼夜温差大,很多古代游记、传说里还提到了沙漠中有着拦路打劫的强盗匪徒。
社交,是网络游戏的基础特征,是游戏设计中针对玩家体验设计的一个非常重要的环节。玩家在游戏中建立起人与人之间的交往联系,通过语言或者行为,进行意见、信息、情感上的交流,最终形成人与人之间的羁绊。
结合同样由基努·里维斯出演的神作《黑客帝国》,我将从编剧角度(而非艺术评论和批判),分析《赛博朋克2077》是如何让消费者快速代入角色,并完全沉浸于第二幕的故事中的。
IP与玩法系统的结合设计。创建角色以下的设计充分的还原了哈利波特的电影情节表现,并且通过有一定倾斜角度的书页形式尽量减少了UI弹出瞬间的打断感,沉浸感体验出色。
2021年1月,《明日方舟》角色W的个人主题曲《Renegade》获得2020年度好莱坞音乐传媒奖(HolleywoodMusicinMediaAwards)电子游戏类最佳原创歌曲奖提名。
本文首发网易游戏学院,GameRes经授权发布我们想阐述一个故事时,一定逃不开角色一个打动人心的角色,会比故事情节更刻骨铭心,即使在许久以后的某个下午回想起来,还是依然会觉得很感动。
“现在的游戏风格越来越多,究竟哪一种风格更受玩家青睐?”“游戏的展现形式更偏抽象卡通,还是更偏写实更受市场欢迎?”这可能是许多游戏从业者的困惑。
《仙剑奇侠传7》试玩版在战斗呈现上是非常典型的ARPG,与之前的回合制不同,改为即时制后战斗系统有了很大的变化笔者并非仙剑老玩家,在试玩过程中针对战斗设计有一些思考后的沉淀,欢迎大家一起讨论。
游戏行业发展至今已有数十年,技术更迭也越来越迅速。本文作者Freddy将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。
前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。
如何在不破坏沉浸感的前提下,向玩家传递十几种不同的状态信息?如何让玩家在游戏过程中不至于感到自己像是戴着一顶平面显示仪?通过对《漫漫长夜》的研究,我们也许能够找到一些答案。
用C++开发一款视频游戏要掌握哪些知识?通常,开发一款高质量的游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名的一款。
与市面上绝大多数游戏不同,恐怖游戏的内核,注定了这是一个比较冷门的品类正如人们(我)去游乐场里玩耍时,并不都愿意选择体验最刺激的过山车。
2020年11月19日,我们走进《不休的乌拉拉》《香肠派对》研发商「真有趣」,在真有趣大厦图书馆内举办了游戏数据分析高端沙龙,特邀了真有趣《不休的乌拉拉》数据项目负责人何鹏老师进行分享。
不安生的2020年让“宅经济”得到爆发式增长,最为受益的行业之一莫过于移动应用——禁足令让人们花在移动设备上的时间达到历史峰值。
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在这一年多的疫情期间,fallout游戏迎来了第二次大规模崛起不仅是因为长期隔离在家所导致的手游下载量全线增长,也是因为fallout游戏主题的呼应。
这一年里,国内外云游戏生态链搭建迅猛具体表现在:国外,微软、谷歌、索尼等国际巨头纷纷加大云游戏内容输出;国内以三大运营商、华为、腾讯、网易代表的互联网厂商加速布局云游戏产业。
近日,广告营销平台广大大联合Nativex发布了《2020年全球移动市场买量白皮书》报告以全球73个渠道,46个国家地区,累计超9亿条广告数据为基础,全面分析了2020年1月1日至12月25日期间的广告数据情报。
日前,GooglePlay发布了一本关于4X策略手游的白皮书,从游戏设计、玩家行为、市场数据等角度,解读了移动平台上4X策略类游戏的现状和演变趋势。
叶子表示,对于“剧本杀”来说,线下和线上两种模式并不是竞争关系,随着剧本杀概念的火热,二者之间是一种相互促进的共生关系。线上在一定程度上还可以为线下生意导流。
国产独立游戏《戴森球计划》1月21日发售1小时内,便冲上了Steam全球热销榜榜首目前,这款银河题材的模拟经营类游戏已至好评如潮,在Steam上获得了95%的好评。
反观国内近几年的手游买量市场,风起云涌、变化莫测,玩法创意从最开始的“油腻的师姐”、《传奇霸业》林子聪、“开局一人一条狗”到众人津津乐道的“渣渣辉”、各种宫斗、官斗广告创意,再到“开局一条鲲”。
2020年是不平凡的一年,在全球疫情肆虐的社会大环境下,各行各业都遭受了巨大的冲击,但“宅经济”的崛起,却帮助游戏行业在短期内稀释了疫情带来的压力,反而逆势增长,交出了一张漂亮的年度成绩单。
太空沙盒建造游戏《戴森球计划》已于昨日下午3点以抢先体验的形式登陆Steam,令人惊喜的是,这款由重庆团队柚子猫游戏开发,GameraGame发行的国产新作在发售后销量喜人。
在本期速递中,我们也根据目前国内外大厂及休闲游戏的表现,总结了一些关于发展趋势的思考,也希望大家能多多在留言区提供宝贵的建议和想法,或添加文章下方Ohayoo开发者助手微信,期待与你共同探讨更多精彩内容。
其实早在上个世纪“互动小说”这种文学体裁就已经在欧美国家流行。近几年随着模拟游戏、漫画和小说在移动端的成熟,三者跨界产物“互动小说游戏”开始受到越来越多厂商的关注。
前几日,在微信小游戏迎来三周年的时候,微信官方在公开课上宣布微信小游戏实现了单款产品累计流水近10亿,MAU达到5亿大关的突破,达到了小游戏又一新的高度。
2021年第二周已经到来,每年的这段时间都是全行业回顾过去,展望将来的集中时点那么新的一年开始,游戏行业会展现出哪些趋势,涌现哪些机会呢?整理了近期发表的7份专业调研报告。
「如果2014年我有这个认知,我当初就不会上传视频了。」《原石计划》开发者、《为了做游戏,我花了10年自学程序、美术、音乐、策划》视频制作者老A 表示。
游戏行业从来都是“一将难求”。在过去一年里各大游戏公司高层出现变动,其中不乏金牌游戏制作人、发行负责人、总裁等公司人才和高管出现变化。
我们公司2019年创立,主要是做超休闲。2020年主要是做重度休闲,偏放置经营。现在2021年了,我梳理了一下我们的发展历史,总结反思,为了未来能做的更好。
“如果《生化危机4》登陆其他平台,我就会切腹自尽”对三上真司来说,2020年是一个有里程碑意义的重要年份首先,三上真司于1990年入职卡普空,2020年是他进入游戏行业的第30个年头。
在一个快速崛起的领域背后,总有人做着最基础,也是最重要的事要说过去几年间,游戏行业崛起最快的领域,一定少不了「二次元」从5、6年前到现在,这个领域一直在飞速发展,成了行业里一道不同的风景线。
“可用容量的差异,对开发产生了相当大的影响。这些额外增加的容量让《最终幻想 VII》拥有了更接近绘画的视觉呈现,更强的空间感和结构感。当然,图像品质也有所提升,但我认为真正的进化与革命,仍然来自影像化的呈现方式。”
大家积极关注竞业的原因还是在于,竞业在互联网行业出现的频率越来越高。竞业限制是指重要员工在解除劳动合同之后,在一定期限内不得从事和老东家相同的业务,也不能去竞对公司就职的限制手段。
“能不能帮我们找一个投放优化师?”2010月初,张希我(化名)问张在一家知名的直播公司任职“帮我们介绍一个懂印度投放的人吗?”陈至与张希我有同样的苦恼。
1977年,当24岁的宫本茂加入任天堂时,任天堂还不是一家游戏公司那时的任天堂以制造玩具、纸牌和其他新奇的小玩意闻名当时雅达利的成功启发了任天堂,任天堂也打算进入游戏行业。
作为游戏评测者,我们应该快速并有目的性地体验游戏框架,分析策划的设计思路,这和我们平时在游戏媒体看到的评测文章有很大不同,或者说测评和评测完全是俩回事。
如果仅选一本,这就是我唯一给游戏设计师推荐的书。现在流行直播带货。而我喜欢给年轻的策划推荐各类书籍,直到有一天一位手下说:“老瞿又在会议上卖书了……”顿时觉得自己真的是愚人无数,毁人不倦……
本内容出自知乎话题“天美十二周年,你与天美游戏有哪些难忘故事?”以下内容由《王者荣耀》主策划Xavier亲答GameRes经腾讯天美工作室群授权发布。
《铁山奇谭》是一个受古代志怪小说启发的的轻度策略叙事游戏,其开发团队“拇指鹦鹉”由清华大学和台湾大学的同学组成作品从腾讯游戏学院NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛中产出。