2718 位游戏人赴会第四届游路演,佳游栈首秀惊艳亮相7月30日,第四届游戏创业者路演在上海举办,2718位游戏人参会,展出209款游戏及30余个品牌,设多主题会场,半公益运营,同期发布“佳游栈”服务品牌。12小时前活动推荐
从“出海”到“入海”,中国 PC 与主机游戏还要迈过一道坎原创中国游戏出海正从移动端向PC、主机扩展,虽产品供给量大但海外收入占比低,需通过本地化转译、社区共创等,实现从“出海”到“入海”的深度渗透。17小时前推荐原创厂商
PC小游戏新政发布!额外激励10%广告金,有效期可延长至12个月微信小游戏发布2026年下半年PC激励政策,IAP小游戏额外返10%PC广告金,叠加政策最高可获130%收益,达标后激励金有效期可延至12个月。08-05推荐厂商运营
网易新游《雾海之下》首曝:贪吃无罪,撤离万岁!网易首款“吃打撤”俯视角手游《雾海之下》首曝,玩家可与两名队友组队进入雾海,狩猎魔物做料理获取特殊能力、搜集宝藏,需在魔雾逼近前撤离,由网易联合成都制作人艾露的织屋工作室开发。08-05推荐产品动态
身和心必须有一个在路上,yoi分享自驾川西放置游戏创作历程原创独立开发者yoi分享川西自驾放置游戏《在路上》的创作契机、玩法设计、宣发现状、开发感悟及后续规划,游戏现已在Steam开放试玩申请。08-05推荐原创产品动态职场
【ThinkingAI Agentic Growth 全球泛娱乐行业峰会】Agent 时代,人到底负责什么ThinkingAI在Agentic Growth全球泛娱乐行业峰会上分享,提出Agent时代人机分工逻辑:人负责判断决策,Agent负责连续执行,需跑通可验证、可沉淀的业务增长闭环。08-04推荐厂商
吹哥分享《沉星之序》设计起源:让游戏中的各个元素交互产生美妙反馈原创乔纳森·布洛(吹哥)在上海《沉星之序》玩家见面会上,分享游戏设计起源:基于交互矩阵思路,通过四大独立解谜世界跨体系联动,打造丰富元素交互与海量谜题。08-04推荐策划原创
当 AI 学会"记住"和"回应",游戏体验随之而来的变化是?「初光·AI游戏夜话」第二期邀请两位游戏从业者,围绕AI NPC的设计、记忆系统、可控性等议题,探讨AI具备记忆与回应能力后游戏体验的变化。08-04推荐人工智能AI策划
8月3日—8月9日共有23款游戏开测|GameResGameRes游资网统计2026年8月3日—8月9日共23款游戏开测,涉及《天堂:血统》《航海王:集结》《怪物猎人:旅人》《诡影藏锋》等多款产品。08-03推荐产品动态
Yandex Ads发布2026俄罗斯手游市场报告:中国厂商收入激增3.5倍,一站式服务破解出海难题原创Yandex Ads于ChinaJoy期间发布2026俄罗斯手游市场报告,显示中国厂商在俄手游收入同比增3.5倍,同时推出全链路出海解决方案及实操建议。08-02推荐厂商原创
朝夕光年2026ChinaJoy参展首日:自研新品与人气精品悉数亮相2026年7月31日,第二十三届ChinaJoy在上海开幕,朝夕光年于N3-08展台携12款产品参展,涵盖6款自研新品及多款人气作品暑期版本,现场活动人气火热。08-01推荐厂商
桌面陪伴软件搭配上AI,会是二游社交玩法的未来吗原创结合米哈游《BSide: Olivia Lin》等桌面陪伴软件的热度,分析二游玩家社交偏好,探讨AI加持的桌面陪伴模式能否成为二游社交未来方向。08-01推荐原创观察
Digital Extremes:《星际战甲》仍在增长 新作《Soulframe》慢功出细活原创Digital Extremes总裁谢尔顿·卡特表示,《星际战甲》仍保持增长,依托玩家信任长线运营;新作奇幻MMORPG《Soulframe》正稳步打磨,公司将推进双游戏并行发展。08-01推荐厂商产品动态原创
重磅:盛趣游戏与NC达成合作 《永恒之塔2》国服来了7月30日,盛趣游戏与韩国NC达成合作,将共同推动次世代奇幻MMORPG《永恒之塔2》中国大陆地区上线运营,该作将在第23届ChinaJoy首次开放线下试玩。07-31推荐厂商产品动态
让玩家DNA动了,《英雄联盟》的“怀旧服”还真是奇招?原创《英雄联盟》推出基于S3世界赛版本的经典模式(类怀旧服玩法),兼顾老版本内容还原与当下玩家体验优化,引发玩家情怀共鸣。07-31推荐原创产品动态