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手把手教你制定投放策略(一)

俗话说,万事开头难优化师们在拿到一个投放项目时,肯定多多少少会有些迷茫因为投放不仅仅是搭个广告产生下载就行,我们还需要去了解本游戏所处的阶段,例如:测试CPI,测试游戏玩法,测试回收等等。

21小时前

如何为游戏设置一个合适的视角

冒险游戏《TimeStone》发行后写下这篇文章的我不觉得自己非常擅长画画我的意思是,我只是画得还可以,因为有人跟我说他们在我的游戏中感受到了艺术性,但是当我自己着眼于游戏中的图像时我只能说它们其实并不怎样。

手把手教你制定投放策略(一)

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21小时前
<游戏叙事>专题整理
推广

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冒险游戏《TimeStone》发行后写下这篇文章的我不觉得自己非常擅长画画我的意思是,我只是画得还可以,因为有人跟我说他们在我的游戏中感受到了艺术性,但是当我自己着眼于游戏中的图像时我只能说它们其实并不怎样。

<开放世界>专题整理
推广
虚幻4渲染编程专题概述及目录
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谋求转型的棋牌老兵做了3款SLG

近段时间国产SLG依旧在海外如火如荼,纷纷测试的新生代更是吸引眼球。而在这批SLG新人当中,竞技世界这家棋牌公司就显得格外显眼。

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从《时空勇士》中,感受 JRPG 的时代回响

《时空勇士》属于比较特殊的案例。它最初销量成绩并不好,和上面那些名作相比没那么「主流」。与那些各自将 JRPG 体量、系统、画面或是演出等都发挥到当时技术与理念极致的大作不同,这是一款以「精简」原则呈现类型可能性的游戏。

Finji 创始人访谈:重在传递以人为本的故事

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游戏行业,还能回暖吗?

对于个体或者中小团队,我会建议大家找到一些大平台合作,获取更多信息。这些信息不一定能让你一夜暴富,但也许就让你撑过今夜,等到明天的曙光。

08-03

腾讯魔方《洛克王国》开放世界技术详解

以下文章来源于腾讯魔方工作室,作者爱分享的小魔方魔方工作室后台主程序derry,带大家探班洛克开放世界在研项目后台程序开发组,了解服务器研发同学的脑海中,如何让“拯救世界的一千种可能”成为现实,其背后又有着哪些规则与挑战。

07-25

从APEX,细看F2P游戏非数值商业化

一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。

04-20

RPG游戏社交系统设计思路分析

MMORPG由于其包罗万象的特点,堪称游戏设计的大基本功,而社交系统作为一个没有Gameplay属性的系统穿插其中,但对其他系统进行总结分析时,均能寻找到其草蛇灰线,并影响着游戏整体的生态、体验、留存多个维度。

2021-12-20

策划的需求孵化模型——从玩家需求着眼

引子需求孵化模型并不是我提出的,但在从业经历中,我不断结合实际工作经历和学习到的理论对其进行思考,逐渐有了自己的诠释,我觉得它能够作为贯穿策划工作的整体思路纲领,于是便起了个名字想将它分享出来。

2021-12-17

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

随着游戏产业的不断发展,玩家们的要求也越来越高,“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致,在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额外的信息,有的时候“尸体”甚至是游戏性里不可或缺的一种元素。

2021-12-15

构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。

2021-12-14

出海竞争白热化,买量精细化如何成为竞争壁垒?

无论是游戏还是应用开发者,出海已经成为标配以手游赛道为例,出海步伐逐渐加快但随之而来的是,竞争程度的指数级上升:获客成本的持续攀升、本土市场的天然屏障、用户红利的逐渐消散……只有潮水退去,才知道谁在裸泳。

07-28

高效的数据分析成为应用营销制胜的关键

如果我们将应用营销比作一台精密运作的机器,那么数据就是为这台机器提供动力的能源每一位营销人员都应当理解数据的重要性在当今应用营销生态中,数据隐私和用户获取比以往任何时候都更加复杂。

07-05

2022年5月中国游戏厂商及应用出海日本市场收入30强

深入挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海日本市场收入排行榜近期日元大幅贬值对日本经济影响广泛,某种程度上带来非当地游戏拥有更大的货币优势,这使得在日本的市场推广成本稍微下降,但是这一现状也让中国的出海游戏厂商悲喜参半,尤其是以品牌宣传为主导的游戏公司,似乎在5月的表现...

06-17

《晴末置雨》主创:新手AVG如何上路?

《晴末置雨》是一部由置雨制作组开发的百合向文字冒险游戏,也是我参与制作的第一款游戏,目前已上架steam。非常荣幸能在知乎上写下这篇制作人亲自答,我也就趁此机会跟大家聊聊制作《晴末置雨》的故事。

只是玩家?其实你也是作者!

这次邀请人工智能从业者厌氧菌,以《对马岛之魂》《80天》《矮人要塞》《模拟人生》等游戏为例,从电子游戏与技术、涌现叙事,文本与故事生成的视角,试图回答“谁是作者”,引发对游戏媒介的深入思考。

07-28

广深游戏圈,真的要掉队吗?

与百奥家庭互动招聘负责人Maggie、吉比特&雷霆游戏招聘负责人季新波,以及三七互娱的战略招聘专家唐晓一起直播连麦,讨论了相关话题。对于大家的职业选择,以及广深游戏圈未来的发展态势,他们也给出了建议和判断。

07-25

帮助你进入电子游戏产业的5个建议

这真的是一份梦想职业或许你是一名程序员,美术师,声音工程师,广告人员,作家或设计师之类,而不管你的工作是什么,致力于电子游戏对于许多人来说都是一个梦想。

07-15

专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

在采访中,“猫兔同笼”一直强调 Game Jam 参与者的热情与创意,以及 Game Jam 如何让游戏返璞归真。这两天的比赛让他们感受到了游戏开发中最质朴的东西 ,这些游戏褪去了精致、严密的商业包装,虽然卖相粗糙,但其中饱含着开发者的思维和热情,这种体验非常难得。

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