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版号下发!《盾之勇者成名录:浪潮》勇者之旅,蓄势待发!

角川正版授权,龙图游戏研发发行的本格日式异世界勇者冒险手游《盾之勇者成名录:浪潮》,游戏版号于6月11日正式下发《盾之勇者成名录:浪潮》是一款由《盾之勇者成名录》动漫改编的手游,玩家在游戏中将变身盾之勇者岩谷尚文,面对命运的不公奋起反抗,带领众多人气角色驱逐异世界的灾厄浪潮。

5小时前

快手游戏距离自己的《热血航线》还有多远?

不声不响,《一起来飞车2》在上线的第七天跌到了appstore畅销榜400名开外,显然该产品的收入已经不足以持续买量,在停止投入资源后,《一起来飞车2》仅维持了3天的免费榜前十,随后就一路往下走到了100名。

8小时前

我从未见过如此“魔幻”的E3发布会

作为首届线上E3发布会,整体而言就只能用两个字来形容,那就是“魔幻”。何为魔幻?按照以往的惯例,往年的E3发布会都是以御三家作为主场,中间穿插少数头牌大厂的自家发布会。

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8小时前
<游戏叙事>专题整理
推广

知名科技博主:苹果应用商店之争(下)

Epic诉苹果垄断案的庭审部分已经结束了,最终的结果可能需要在几个月后才能得出,因为法官要查阅的文档有好几千份但是对于各种观点进行一番盘点是很有意义的,因为这影响的不只是苹果而已。

06-17

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5小时前

《无神之界》神谕首测今日开启

唯美系魔幻MMORPG手游《无神之界》神谕首测今日10点正式开启,本次测试为安卓平台删档不付费测试,将持续至6月26日18点,?共计10天。

06-17

这可能是最有风格的「哈利波特」游戏

6月16日《哈利波特:魔法觉醒》终于开启付费测试了根据以往游戏产品的常规发行节奏,付费测试大多都是最后一轮内部测试再结合当下的时间节点,不难猜想游戏即将于游戏流量高峰7-10月,也就是Q3上线。

06-17

《遨游中国模拟器》杀上iOS免费榜TOP1

在6月11日,一款名为《遨游中国模拟器》的IAA游戏一举跃至当天iOS免费游戏排行榜的第6名,而在后续几天内排名持续上升,于今日截稿前登上了iOS免费总榜TOP1。

06-16

快手游戏距离自己的《热血航线》还有多远?

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06-17

电竞已成为一个全新的“超级数字场景”

电竞+何时演化成X+电竞?在经历体育化、工业化、全球化后,电子竞技来到一个新拐点随着产业生态完善,电竞已链接亿万用户据Newzoo《2020全球电竞市场报告》显示,全球电竞行业收入将达到11亿美元。

06-17

字节跳动又在海南成了一家游戏公司

6月15日,海南里游互娱科技有限公司(下称海南里游)成立,其持股股东为北京游逸科技有限公司(下称北京游逸),并持有海南里游100%的股权,而北京游逸为字节跳动旗下全资子公司,也是字节跳动游戏品牌朝夕光年的运营主体。

06-17

Facebook Gaming 与 IGDA 对话:游戏开发领域的风向

今年,FacebookGaming首次与IGDA合作开展开发者满意度调查我们对IGDA执行总监ReneeGittins进行了访谈,围绕以下几方面展开了讨论:开发者满意度调查;新冠疫情对小型游戏开发者的影响;2021年游戏开发领域值得期待的事情。

06-17

34亿买、9亿卖,天神娱乐出售幻想悦游

刚刚于5月25日成功“摘星脱帽”的天神娱乐,最近又传来甩卖游戏资产的消息就在15日,天神娱乐发布公告称公司拟按总计为人民币9.03亿元的对价转让持有的北京幻想悦游网络科技有限公司93.5417%股权。

06-16

电商游戏设计与策划大法——上

内容型电商时代已经悄然来临,电商游戏也逐渐进入了我们的视线内,如何设计与策划一个生态健全且运作良好的电商游戏,看完全文相信你会了解一二。

04-20

数字雕刻中“节奏”的作用

大印老师亲自授课,和大家聊聊制作上的思路和小技巧,派美酱分享给大家,千万别错过!古尔丹造型实例分析01、节奏在造型中的应用此中提到的造型,范围稍微广一些,包括了一些2d领域如绘画等。

04-20

三消的一些入门小知识 原创

对于很多游戏从业者来说,对三消都会抱有一个:“啥垃圾品类,太简单,没啥技术含量”的想法,对于应届生来说:“这玩意有啥意思,就是消消乐,没有意思,我想做重度游戏”。

04-19

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空,玩家们在游戏中经常需要进入某些载具的内部去执行任务。载具内部是非常常见但又很特殊的一个游戏场景,基本上是由大小不一的房间、舱室还有将其分割的门和墙壁以及狭长的通道组合而成。

04-19

游戏中的卡片模态面板设计【1】—运用案例分析

模态面板是从属于应用程序主窗口的图形控制元素它创建了一个模式——禁用主窗口但保持主窗口可见(主窗口作为背景,菜单、弹窗、二次确认等覆盖在上一层),通常可见的是必要信息内容,用户与窗口进行交互才能返回主窗口。

04-16

游戏AI科普指南:它将如何改变游戏未来?

“游戏出海”和“云游戏”再度成为热点话题。但不论哪种选择,对于游戏厂商而言都是一场优胜劣汰、适者生存的考验。而AI或许能够为游戏开发者们加速游戏创新、打造精品游戏、创造更优体验。

04-16

小森生活,当代人的世外桃源 原创

离开喧嚣的城市,坐上通向田园的列车,去过恬静惬意的小森生活温暖而纯朴的宫崎骏画风,伴随柔和动听的歌声,在看到碧海蓝天的那刻,恍惚之间我仿佛回到童年,各种纯真的美好开始在我的眼眶打转。

04-15

通过三款游戏,浅谈游戏BOSS战的逻辑设计

Boss战,一个老生常谈的的话题作为现代游戏一个极其重要且一般而言不可或缺的组成部分,其存在价值渗透于游戏的各个角落之中一个优秀的Boss设计将有效提高游戏的整体水准,并给与玩家以有效反馈。

04-13

大厂带头,游戏圈有望结束996的传统吗?

前几日,腾讯光子工作室群流传出来了一张工作时间调整通知,通知中明文规定要保障员工的双休和节假日休假,并要求员工周三18点下班,普通工作日21点前下班的内容引起了大家的广泛讨论。

06-16

他们开发游戏,却永远无法进入制作人员名单

2012年6月的一天,在《GTA5》开发期间,RockstarNorth的一位部门主管让50多位合同到期的员工第二天来公司一趟——那些人已经习惯了这种节奏:签3到6个月的短期合同,然后在合同失效前一天续约。

06-15

想做独立游戏,该如何选择靠谱团队?

大家都知道,做游戏,团队很重要,做独立游戏,更是如此有的人适合牵头,去组建一个团队,但也有一部分人,想做独立游戏,但因为性格等条件限制,更适合选择一个团队去加入。

06-15

传腾讯光子工作室强制不加班进行双休

近日,有腾讯员工在某职场平台上发表“如何看待光子工作室强制不加班双休”的帖子。从流出的加班管理机制表上看,适用于光子工作室群,生效日期为2021年6月14日,严格遵守周三健康日的作息要求。

06-10

大学生、新社会人,和他们想要做出的游戏

我第一次玩到《Wireman》,是在今年核聚变的独立游戏区很难说究竟是什么第一时间吸引了我可能是它的赛博朋克设定,更有可能是当时坐在那里试玩的两个玩家兴致盎然的样子。

06-09

做了三年的游戏项目宣布关闭,失败经验 原创

从我进入这个公司到现在,我们花了三年半的时间来制作一款有特色的游戏,直到最终制作人决定项目关闭。从我们成员自己的视角看来,失去了人生中的一段宝贵的三年,随着项目的闭关,所有劳动成果都将埋没。

06-07
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