《火焰纹章》缔造者、任天堂重要合作伙伴——IS社发展史 Intelligent Systems,是一家成立于1986年12月的日本电子游戏开发公司。作为任天堂最重要的第二方工作室之一 12小时前 厂商 观察 产品动态
春节档谁在捞金?腾讯30款游戏猛赚,大梦龙途悄悄崛起 刚刚过去的春节假期,无疑也是一年到头最热闹、最受厂商重视的大活动节点之一。好消息是,从今年的流水数据来看,不少厂商应该算是过了个好年。 12小时前 观察
全球年度收入TOP5!《Last War》靠“副玩法”一年狂赚11亿美金,数学小游戏成财富密码? 2024年,移动游戏市场迎来了一匹黑马——由元趣推出的4X策略游戏《Last War: Survival》。 12小时前 数据
1月新游戏收入榜:9款突围、中国厂商全球开花,《燕云》首月大超预期 1月,正值各家忙于备战春节档第一波抢量的关键时期,旗下正在运营的主力产品纷纷推出春节版本和各种福利活动,以期从中分得一杯羹。 12小时前 数据
惊掉下巴!腾讯80亿收购的海外公司要转型做“外包”,不再做原创游戏 2月4日,腾讯的海外全资子公司Sumo Group发布公告,公司未来业务发展战略将作出调整,不再开发原创游戏IP,而是专注于为合作伙伴提供开发服务。 12小时前 厂商 八卦
大梦龙途上两款塔防小游戏!乐牛RPG新品领衔韩国买量 2025年1月大陆以外的海外市场进行投放的手游数为3.9万款,与上个月相比减少了23%,该降幅主要与美国市场的投放手游数减少有关。 13小时前 数据
如闪电般归来,「中世纪模拟器」《天国:拯救2》首日卖出百万份 《天国:拯救2》的剧情牢牢地紧跟在初代的结尾之后,继续讲述主角,铁匠的养子、领主拉德季的私生子亨利针对王国反叛者西吉斯蒙德的复仇之旅。 13小时前 观察 产品动态
【潜力佳作】大富翁 + 肉鸽RPG = 惊喜不断的奇妙冒险 - 《Mini Tales》产品分析 最近在玩一款休闲肉鸽RPG游戏《Mini Tales》,融合了大富翁的扔骰子玩法。产品于今年初上线海外,目前在小规模测试阶段。 13小时前 产品动态 产品分析
《仙剑世界》全平台预约突破1000万!经典角色再启新篇,2月19日首发! 今天,《仙剑世界》官方正式宣布全网预约量突破1000万。作为仙剑IP首款开放世界RPG,《仙剑世界》即将于2月19日多端平台同步上线! 02-06 产品动态
如闪电般归来,「中世纪模拟器」《天国:拯救2》首日卖出百万份 《天国:拯救2》的剧情牢牢地紧跟在初代的结尾之后,继续讲述主角,铁匠的养子、领主拉德季的私生子亨利针对王国反叛者西吉斯蒙德的复仇之旅。 13小时前 观察 产品动态
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腾讯北极光A1工作室总经理分享制作人之道:从创意到实现 2024年11月,腾讯游戏北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国走进武汉大学,分享其制作人之道,剖析一个创意从产生到实现落地的方法论。 02-04 策划
英国Top50游戏开发商,全面战争开发商只排Top24? 原创 近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz发表特稿,介绍了2025年英国最值得关注的50家游戏公司。 02-04 厂商 观察
开启绘本风田园经营与冒险,融合多玩法、地图的游戏设计是趋势? 原创 近日,GameRes游资网借机采访了制作人成小睿,分享游戏开发的理念和《龙之歌:美食与冒险》(以下简称:龙之歌)创作历程。 01-28 产品动态
【潜力佳作】捣蛋鬼冲出重围!小队动作肉鸽爽游 - 《Trouble Squad》产品分析 一款小队动作肉鸽游戏《Trouble Squad》,可以看做是吸血鬼 / 弹壳Like的变种。 01-24 观察 产品动态
《决胜巅峰》今日正式公测上线,全球MOBA舞台迎来中国玩家 1月23日,由沐瞳科技研发的全球流行5v5公平竞技手游《决胜巅峰》正式公测,这款早已风靡世界多年的MOBA游戏终于迎来了中国区的正式上线。 01-23 产品动态
《火焰纹章》缔造者、任天堂重要合作伙伴——IS社发展史 Intelligent Systems,是一家成立于1986年12月的日本电子游戏开发公司。作为任天堂最重要的第二方工作室之一 12小时前 厂商 观察
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《仙剑世界》全平台预约突破1000万!经典角色再启新篇,2月19日首发! 今天,《仙剑世界》官方正式宣布全网预约量突破1000万。作为仙剑IP首款开放世界RPG,《仙剑世界》即将于2月19日多端平台同步上线! 02-06
三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》2月6日开启「魂动新界」限量删档测试 三七互娱极光工作室开放的斗罗IP首款3D写实大世界MMORPG《斗罗大陆:猎魂世界》于2月6日开启「魂动新界」限量删档测试。 02-06
从负债众筹到《天国拯救2》:战马工作室如何完成史诗级逆袭 从2014年靠众筹续命的7人小团队,到如今手握中世纪标杆游戏的东欧新贵,战马工作室用十年时间演绎了游戏界最励志的逆袭剧本。 02-06 厂商 观察
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从负债众筹到《天国拯救2》:战马工作室如何完成史诗级逆袭 从2014年靠众筹续命的7人小团队,到如今手握中世纪标杆游戏的东欧新贵,战马工作室用十年时间演绎了游戏界最励志的逆袭剧本。 02-06 观察 产品动态
月收入破5亿、年收入暴增两倍,这家北京公司成为世界级手游大厂! 2024年国内女性向游戏市场的爆发是无可置疑的事实,而很巧合的是,在国内和海外市场表现最出色的中国厂商都是女性向游戏公司。 02-05 观察
叠纸CEO姚润昊畅谈《无限暖暖》:“努力整整五年,但还远远不够” 《无限暖暖》也是一款值得说道的产品,因为它前所未有的研发投入和游戏品质,可能成为女性向游戏赛道一个阶段性高点的标志。 01-22 观察 产品动态
对话《三国志・战略版》发行制作人曾令鹏:敬畏三国文化,五年长跑从未躺平 “三国是一个好IP。”在当下中国的游戏市场上,以《西游记》《三国演义》等四大名著为内容IP而衍生开发的游戏,仍然在头部产品中占据着重要地位。 01-21 专访 产品动态
心动星火编辑器大幅收缩,负责人离职,自研游戏取消 心动/TapTap旗下游戏编辑器“星火编辑器”业务已于上月大幅收缩,从五六十人的团队裁减至十来人,相关调整或与商业化进展不及预期有关。 01-21 八卦
完美世界2024业绩预告:直面压力,积极转型谋新机 1月17日晚间,完美世界发布2024年度业绩预告公告显示,公司去年全年实现营业收入55亿元至56亿元,归母净利润亏损11亿元至13亿元公司利润承压,向高质量发展转型的短期压力仍然存在。 01-20 观察
游族网络2025“U-nite U-show”年会:新的一年继续保持“游秀” 1月18日,游族网络2025年主题年会“U-nite U-show——游秀之夜”在上海西岸穹顶艺术中心成功举办。 01-20 活动
【潜力佳作】大富翁 + 肉鸽RPG = 惊喜不断的奇妙冒险 - 《Mini Tales》产品分析 最近在玩一款休闲肉鸽RPG游戏《Mini Tales》,融合了大富翁的扔骰子玩法。产品于今年初上线海外,目前在小规模测试阶段。 13小时前 产品动态 产品分析
掌握常用关卡设计术语|现役游戏设计师解读 Intensity Graph、Blockout、POIs 等 13 个术语 本篇翻译自CEDEC2024的演讲《明日就能用!介绍海外文献中频繁出现的关卡设计术语》。 02-06 策划
腾讯北极光A1工作室总经理分享制作人之道:从创意到实现 2024年11月,腾讯游戏北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国走进武汉大学,分享其制作人之道,剖析一个创意从产生到实现落地的方法论。 02-04 策划
北极光A1工作室总经理分享制作人之道:从创意到实现 2024年11月,腾讯游戏北极光工作室群北极光A1工作室总经理任志国走进武汉大学,分享其制作人之道,剖析一个创意从产生到实现落地的方法论。 01-24 策划
全球年度收入TOP5!《Last War》靠“副玩法”一年狂赚11亿美金,数学小游戏成财富密码? 2024年,移动游戏市场迎来了一匹黑马——由元趣推出的4X策略游戏《Last War: Survival》。 12小时前 数据
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2025春节游戏收入榜:腾讯充值又挤爆、蛋仔大涨,二游和女性游戏疲软 这次春节档的最大赢家自然是腾讯,春节假期内中国区iOS端收入排行前30的游戏中腾讯独占14款,且前五名被腾讯包揽、前十名腾讯占据了七款。 02-06 数据
中国厂商创造新纪录!六款游戏称霸Steam畅销榜TOP10 在全球手游市场,中国游戏公司无疑是领头羊,按iOS+Google Play收入统计来计算,2024全年收入全球TOP100手游发行商中,有39家出自中国公司。 02-05 观察 Steam
再增长!游戏社会责任日益向好,黑神话促340亿消费 近日伽马数据发布了《2024中国游戏企业社会责任报告》经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化报告撰写过程中产出的部分重要数据如下。 01-24 数据
这些零代码开发经验的学生用 Unity 做了几款让汉字变“活”的游戏 Unity 中国有幸采访了《汉字修复师》和《汉字实验室》的游戏开发团队,他们用 Unity 让两款汉字游戏展现出了不一样的创意色彩。 01-24 专访 职场
这些零代码开发经验的学生用 Unity 做了几款让汉字变“活”的游戏 Unity 中国有幸采访了《汉字修复师》和《汉字实验室》的游戏开发团队,他们用 Unity 让两款汉字游戏展现出了不一样的创意色彩。 01-24 专访
连砍三个团队,这些高薪跳槽网易的Top级艺术家受波及 近日,网易西雅图工作室Jar of Sparks创始人兼首席执行官Jerry Hook发布消息称该工作室已暂停其首个项目的开发正在寻找新的发行合作伙伴。 01-17 厂商 美术 八卦
腾讯光子《和平精英》策划总监带你探究游戏制作过程 2024年11月,腾讯游戏光子工作室群和平精英策划总监薛冰走进南京大学,通过自己的从业经历,分享游戏制作过程和游戏策划岗位本文系腾讯游戏高校公开课制作人宣讲-南京大学专场内容摘录。 01-17 策划
玩家市场、小众非标与无限游戏——2024年下半年的游戏行业随想与未来展望 本文将尝试预测“后疫情第二阶段”的游戏行业在创作、研发、传播、运营等等方面会遇到的常态化挑战,并斗胆给出些许建议,尝试回答从业者们应该如何顺势而为。 01-06 厂商