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游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

随着游戏产业的不断发展,玩家们的要求也越来越高,“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致,在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额外的信息,有的时候“尸体”甚至是游戏性里不可或缺的一种元素。

4小时前

回合制游戏先后手平衡简析

在博弈论中存在一个定理:策梅洛定理(Zermelo's theorem)。该定理表示在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,那先行或后行者当中必有一方有必胜/必不败的策略。

6小时前
<游戏叙事>专题整理
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6小时前
<开放世界>专题整理
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腾讯独立游戏孵化器开发者沙龙广州站沙龙回顾

作为一名独立游戏开发者,你是否为找到一名靠谱的合作伙伴发过愁?你有好的游戏创意、游戏美术、游戏题材,但在实际的操作体验中却总觉得有些别扭?你已制作过一款成品游戏,尚在思考是否将其进行拓展、IP化?

7小时前
虚幻4渲染编程专题概述及目录
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如何利用结构化思考,去设计游戏系统?

在游戏设计中,思考方式本身不存在孰优孰劣,但在某些应用场景中,更适合的思考方式能够更容易得出更健壮的结果。本文无意争论思维方式的好与坏,只是分享一种思考的方式,供设计师们参考。

23小时前

《英雄连 3》多人模式前瞻:百尺竿头,更进一步

2006 年,《英雄连 1》在 RTS 游戏的黄金时代问世了。1997 年的《帝国时代》(有争议)开启了一个 RTS 游戏蓬勃发展的时代,扎实的多人模式与大预算单人战役成为了那个时代的特征,而随着《星际争霸 2:自由之翼》在 2010 年发售,那个时代也走向了终点。

12-03

《福尔摩斯:第一章》篝火评测:在成为传奇之前

乌克兰的独立游戏开发商 Frogwares 在游戏业内算不上名声,但这家成立于 2000 年的工作室发展至今虽坎坷不断,却仍能屹立不倒,自然是有其出奇制胜的法宝,这个法宝就是「世界第一的名侦探」—— 夏洛克·福尔摩斯。

12-03

生活逐渐“CLASH化”是一种什么体验?

2021《部落冲突》全球锦标赛决赛烽火再起,八强队伍汇聚一堂,巅峰对决即将拉开序幕近日,《部落冲突》官方放出两支趣味横生的视频,为总决赛献上助攻!

12-02

14年前,年轻开发者们是怎样完成初代《巫师》的?

马切伊·什切希尼克(Maciej Szcześnik)曾担任《巫师》的主玩法设计师,阿图尔·甘申涅茨(Artur Ganszyniec)是《巫师》前首席叙事设计师。在近期的一次采访中,两个人分享了这款具有里程碑意义的游戏的开发历程。

12-02

如何让动效更有细节-3

本系列前一篇为《如何让动效更有细节-2》,可点击篇名回顾动效的细节设计应注意塑造更合理的图形动作图形动作的合理性是从图形结构上来的,遵守图形结构的动画会更“好看”。

09-14

如何让动效更有细节-2

本系列的上一篇,我们讲如何使动效的设计更有细节时提到两点:丰富原有图形结构的动态设计和增强多层次细节的表现基于以上两点,让动效的设计更加细腻的方式,还有另外两点。

09-14

五种演绎法拯救单调

动效设计师在拿到的界面设计稿时,基本都会基于现有的页面布局和图形设计元素去进行动态演绎这在大部分情况下都没啥问题在遇到需要富有表现力的界面时,局限于静态稿的布局去构思,可能就会进入一种思维局限。

09-10

观点:下一款《银河战士》该从独立游戏中取取经了

类银河战士游戏的大量涌现对粉丝们来说是好事,但我担心的是这对原本的系列作品会带来什么样的影响过去十年中出现的独立游戏大爆发,让许多设计师和小团队都能围绕《银河战士》的配方打造出丰富而多彩的玩法,问题就是任天堂能否跟上这股创新之潮呢?回首过去,初代《银河战士》扩展了传统的动作/平台跳跃游戏玩法。

08-30

无版号游戏不能接广告?休闲游戏商业模式或受阻

导语监管已有吹风在8月份时,大徐他们就觉得字节休闲游戏平台Ohayoo在经营策略上发生了一些变化在Ohayoo组建的休闲游戏研发群中,此前Ohayoo会一直在群发各种休闲游戏创意,如果有研发团队觉得此创意不错,可以与Ohayoo详聊合作。

11-01

全球爆款手游发行商Lion Studios总裁和高级发行总监分享成功之计

很多人在初入竞争激烈的移动游戏行业时会感到无所适从,因此听从行业专家的解读以及了解如何设定目标是非常必要的今天,LionStudios总裁NickLe与高级发行总监ChrisLefebvre这两位资深的游戏开发者系统的梳理了超休闲游戏行业不可不知的要点,并深入探讨了如何通过多角度思考在激烈的行业竞争...

10-29

干货:从『价值角度』来重新认识社群运营

有人问我,运营是什么?某大牛曾说过,大部分人做的运营,其实就是找用户,留用户,做转化运营是一个门槛低,但上限高的工种,大部分人凭经验,靠模仿也能做得有模有样,似乎不太需要专业知识来支撑。

10-29

Will Luton谈Battle Royale影响行业的10个事情

Battleroyale快速崛起是2018年电子游戏行业的重头戏,而两大主演就是《绝地求生》和《堡垒之夜》尽管很多人认为它的成功依靠的是广大玩家的支持,但很明显这类游戏的成功在一定程度上要归功于核心创作人员对行业传统智慧的藐视。

09-18

“游戏美术外包,真的就低人一等吗?”

很多小伙伴都曾问过我,游戏美术到底是做研发好还是做外包好?而且在他们看来,似乎外包要比研发不受待见一些。那么今天,就让我们秉着客观的态度,聊聊研发和外包公司的情况,以及如何选择符合职业需求的外包公司。

12-01

动视暴雪,永恒的终结

动视暴雪最近陷入了一桩巨大的性骚扰丑闻中, 我们不知道它会如何、什么时候,甚至能不能结束。从最近数个月的新闻看来,你甚至看不出它是一家游戏公司。我们上次看到动视暴雪的正面新闻是什么时候?也许是《守望先锋》刚发售的那个夏天。

11-24

国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享

大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,国产文字冒险游戏《葬花·暗黑桃花源》已首发Steam了,我们想给大家分享一下关于这部作品的一些制作杂谈。杂谈中会披露作品立项、团队组建、角色设计、场景设计、配乐设计、配音设计的相关内容。

11-05

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

深圳“来了就是深圳人”,这是深圳街头随处可见的标语能够把这句话当作城市精神符号的,大概在全国,乃至全世界也是独一例吧深圳对这句话诠释的也是很到位,并不是随口说说而已。

11-04
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