热点推荐

  • 最新
  • 推荐
  • 产品
  • 厂商
  • 研发
  • 市场
  • 职场
更多

腾讯游戏与红魔正式合作 共同研发新一代游戏手机

1月26日,腾讯游戏与红魔游戏手机正式合作,并且进行了战略合作签约努比亚高级副总裁余航(左),腾讯游戏硬件总经理吴丹(右)双方将发挥各自在游戏生态、硬件产业的优势,共同研发新一代腾讯红魔游戏手机,为玩家提供更有价值的创新游戏体验。

53分钟前

他们如何为《赛博朋克2077》做中文本地化

不知不觉中,《赛博朋克》已经发售一个多月了最近,知乎“怎么用一句话证明你玩过2077”问题下的回答逐渐变多2077玩家们寻求共鸣、分享的讨论逐渐取代了游戏刚发售时的“2077会把业界带向何方”式分析。

4小时前

中国二次元游戏反攻二次元发源地

根据SensorTower公布2020年Q4出海日本收入TOP20的手游可以看到,包括《原神》、《放置少女》、《偶像梦幻祭2(同“偶像梦幻祭!!MUSIC”)》等7款二次元游戏都榜上有名,收入前三名中二次元游戏更是占有两款之多。

6小时前

展望未来的「暗黑」类游戏

过去十年中,《暗黑破坏神》类游戏的核心机制,也就是战利品系统,已经被众多友商反复钻研,从原本简单的掉落机制迭代扩展成了一套复杂的游戏内容。

7小时前

他们如何为《赛博朋克2077》做中文本地化

不知不觉中,《赛博朋克》已经发售一个多月了最近,知乎“怎么用一句话证明你玩过2077”问题下的回答逐渐变多2077玩家们寻求共鸣、分享的讨论逐渐取代了游戏刚发售时的“2077会把业界带向何方”式分析。

4小时前

中国二次元游戏反攻二次元发源地

根据SensorTower公布2020年Q4出海日本收入TOP20的手游可以看到,包括《原神》、《放置少女》、《偶像梦幻祭2(同“偶像梦幻祭!!MUSIC”)》等7款二次元游戏都榜上有名,收入前三名中二次元游戏更是占有两款之多。

6小时前

展望未来的「暗黑」类游戏

过去十年中,《暗黑破坏神》类游戏的核心机制,也就是战利品系统,已经被众多友商反复钻研,从原本简单的掉落机制迭代扩展成了一套复杂的游戏内容。

7小时前

他们如何为《赛博朋克2077》做中文本地化

不知不觉中,《赛博朋克》已经发售一个多月了最近,知乎“怎么用一句话证明你玩过2077”问题下的回答逐渐变多2077玩家们寻求共鸣、分享的讨论逐渐取代了游戏刚发售时的“2077会把业界带向何方”式分析。

4小时前

盘点2021年十大最值得期待的IP手游

2020年是IP手游大显身手的一年,据伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP手游收入为1243.2亿元,占2020年国内手游市场整体收入的59%。

7小时前

为受苦做加法——Roguelike为何要做到既爽又虐?

开年之后,沉寂的Roguelike市场又注入了一些新的血液,也许是在去年《Hades》耗重金将类型推入一个新高度,今年的新游戏纷纷拿出了富有个性的变革,其中最鲜明的一个特征就是,都变得更难了。

7小时前

展望未来的「暗黑」类游戏

过去十年中,《暗黑破坏神》类游戏的核心机制,也就是战利品系统,已经被众多友商反复钻研,从原本简单的掉落机制迭代扩展成了一套复杂的游戏内容。

7小时前

永不停歇的列车,将国产独立游戏带往何方?

狭小的车厢作为一个精致的舞台,曾经上演过太多震撼人心的戏剧。《雪国列车》中,列车曾穿行于凛冽的风雪中,见证人性,永不停歇,阿加莎笔下的列车也曾让罪恶的灵魂得到审判,乘客们试着用谎言侦探,瞒天过海。

01-26

《影之刃3》本周公测开启!影境江湖邀你破局

距离暗黑国风武侠动作手游——《影之刃3》全平台公测,仅剩3天!本周四(1月28日)横版动作手游《影之刃3》将正式开启全平台公测,如果你喜欢快意恩仇的武侠故事,渴望爽快又自由的连招打击感。

01-25

腾讯游戏与红魔正式合作 共同研发新一代游戏手机

1月26日,腾讯游戏与红魔游戏手机正式合作,并且进行了战略合作签约努比亚高级副总裁余航(左),腾讯游戏硬件总经理吴丹(右)双方将发挥各自在游戏生态、硬件产业的优势,共同研发新一代腾讯红魔游戏手机,为玩家提供更有价值的创新游戏体验。

53分钟前

一台Win10掌机的诞生

漫长的家庭会议后,A叔最终与妻子订下了一年之约,一年期满,要是还没做出点东西(Win10掌机)来,就尽快回去上班。

8小时前

干货:游戏中“沙漠”场景的设计手法

无论在现实还是游戏世界中,沙漠都是一个带有些许神秘色彩的地方,由于极高的日照强度,缺乏稳定的食物和水源,昼夜温差大,很多古代游记、传说里还提到了沙漠中有着拦路打劫的强盗匪徒。

01-26

网易策划分享:从社交的角度了解游戏

社交,是网络游戏的基础特征,是游戏设计中针对玩家体验设计的一个非常重要的环节。玩家在游戏中建立起人与人之间的交往联系,通过语言或者行为,进行意见、信息、情感上的交流,最终形成人与人之间的羁绊。

01-26

一个关于游戏AI不太野的野望

我们玩游戏时究竟在玩什么?游戏一直以来被称为第九艺术,而前八大绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影实际上或多或少的都在游戏中可以体现出来。

01-22

知识积淀 | 基于IP与玩法设计用户界面

IP与玩法系统的结合设计。创建角色以下的设计充分的还原了哈利波特的电影情节表现,并且通过有一定倾斜角度的书页形式尽量减少了UI弹出瞬间的打断感,沉浸感体验出色。

01-22

硬核分享:想象中的人物画法

让我们来看看从生活中拼凑一个人物的过程。我之所以以这种方式来分享是因为我经常需要创作一个映像,但不知道如何在绘制映像的过程中找到正确呈现的方法。

01-22

浅谈物理引擎的网络同步方案!

前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。

01-21

《不休的乌拉拉》背后的数据体系

2020年11月19日,我们走进《不休的乌拉拉》《香肠派对》研发商「真有趣」,在真有趣大厦图书馆内举办了游戏数据分析高端沙龙,特邀了真有趣《不休的乌拉拉》数据项目负责人何鹏老师进行分享。

5小时前

【实用】iOS开发者后台快速上手指南

苹果开发者后台主要是用来生成AppID,证书,配置文件以及配置苹果登录,推送等相关功能苹果开发者账户共分三种,一种是免费版,另外两种是付费个人版以及付费企业版。

7小时前

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈

“可用容量的差异,对开发产生了相当大的影响。这些额外增加的容量让《最终幻想 VII》拥有了更接近绘画的视觉呈现,更强的空间感和结构感。当然,图像品质也有所提升,但我认为真正的进化与革命,仍然来自影像化的呈现方式。”

01-08

前员工,困在竞业里

大家积极关注竞业的原因还是在于,竞业在互联网行业出现的频率越来越高。竞业限制是指重要员工在解除劳动合同之后,在一定期限内不得从事和老东家相同的业务,也不能去竞对公司就职的限制手段。

01-07

“出海买量高手”十年变迁史

“能不能帮我们找一个投放优化师?”2010月初,张希我(化名)问张在一家知名的直播公司任职“帮我们介绍一个懂印度投放的人吗?”陈至与张希我有同样的苦恼。

01-06

三位独立游戏开发者的勇者之路

前几天趁着黑色星期五大降价,我在Xbox上买了两款游戏——星球大战?:战机中队和狙击手:幽灵战士契约没错,我是Xbox党,跟你们PS党势不两立。

2020-12-22

看《DOOM启世录》谈游戏项目管理

如果仅选一本,这就是我唯一给游戏设计师推荐的书。现在流行直播带货。而我喜欢给年轻的策划推荐各类书籍,直到有一天一位手下说:“老瞿又在会议上卖书了……”顿时觉得自己真的是愚人无数,毁人不倦……

2020-12-22
商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多
FB出海
推广