UF2025(Shanghai)——移动端渲染管线优化实战:《洛克王国:世界》的技术突破之路 《洛克王国:世界》是一款开放世界的经营收集养成游戏,玩家可以在大世界中收集、经营并与精灵成为伙伴,一起探索、战斗。 7小时前 策划 程序
甜蜜的坚持:《南国盛宴》如何用肉鸽基因夯实模拟建造游戏边界 原创 近日,GameRes有幸邀请到《南国盛宴》制作人莱因哈特分享探讨这款历时两年多开发,最终蜕变为一款独具特色的模拟经营游戏的创作历程。 13小时前 观察 产品动态 职场
生死30分钟!拳头宣布裁员80人,超10年研发,上线三周团队裁减50%,被裁补偿至少6个月工资 2月9日拳头游戏(RiotGames)发布公告称经过经过大量的讨论和反思将缩减格斗游戏《2XKO》开发团队的规模 02-26 厂商 八卦
做一款手游,能盘活现在的暴雪和《守望先锋》吗? 2026年2月24日,暴雪放出了一段《守望先锋》手游——《Overwatch Rush》开发者实机演示,并计划会在特定国家和地区展开测试。 02-26 观察 产品动态
Game Freak 新作《轮回之兽》访谈:在寂寥末世寻找温情 从游戏开发的来龙去脉到宏大的世界观,从关系独特的一人一兽的旅途到动作与指令式战斗相结合的系统,再到整体的开发体制,古岛先生都在此次采访中进行了讲述。 02-26 专访
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买断制3A新赛道!国创转国单游戏为何如此丝滑 原创 两年前《黑神话:悟空》的问世堪称国产买断制市场划时代的事件游戏出圈的巨大人气,3000万+的游戏销量验证了国产买断制游戏市场的巨大潜力,属于“国单3A大作”的资本叙事正式拉开帷幕。 02-13 产品动态 策划
游戏音乐到底是什么?万字长文专访灵泉音频工作室创始人 Sean Zhu 原创 Sean以研究与实务的双重视角,围绕中国游戏音乐的现状、方法与趋势做了系统回应,兼及AI在创作与流程中的作用及其边界。 02-12 专访 厂商 音乐
登山游戏变魂游 居然还能体验到禅意? 原创 人活着的意义到底是什么?为什么有些人不畏艰险也要去参加风险极高的攀岩登山运动?在一款名为《孤山独影》的游戏中,我们也许可以找到一些答案。 02-11 观察 产品动态
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彭博社消息,Unity考虑出售中国业务,估值或超10亿美元 据彭博社2026年2月25日报道,全球知名的实时3D技术公司Unity Software正在评估其中国业务的多种战略选项,其中包括可能出售Unity中国业务。 02-26 八卦
亲手砍掉流水破1亿美元的大爆款,过去一年狂赚200亿的Supercell到底在焦虑什么? 在这个“不出海就出局”的周期里,如果有一家公司的年度复盘能让全球游戏从业者停下手中的工作去精读,那一定是Supercell。 02-25
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30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划 职场
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2025年全球手游买量风向与策略洞察 近日,移动营销策略分析平台Insightrackr与汇量科技旗下跨渠道智能投放平台XMP by Mobvista联合发布《2025 Q1-Q3全球手游买量风向与策略洞察》报告。 02-24 数据
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暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术