26日,AppsFlyer于近日正式发布《2022中国应用全球化趋势洞察报告》,通过对全球游戏、购物、金融、泛娱乐、社交应用等热门出海品类的趋势进行分析,全方位解读中国应用出海的最新机遇与挑战。
首家聚合数据AI公司data.ai(原AppAnnie)今日与IDC合作,发布了《2022年聚焦游戏领域》报告,该报告由GameIQ提供支持。
PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。
由攸乐科技研发的拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》今日正式上线,体验小将也能逆袭的三国故事!《乱世逐鹿》不删档开服福利活动不停歇助你逐鹿天下兵马未动,粮草先行,《乱世逐鹿》手游开服好礼送不停。
2022年5月24日,《碳酸危机》终于与玩家见面了去年8月举办的bilibili游戏发布会上,这款B站自研的高机动横版射击游戏的亮相颇为惊艳,也让很多玩家兴奋不已。
游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形势来看。
最后一种是特殊设计的运动规律。这种运动规律一般指两种东西,一个是从人造物中模仿而来的运动。典型的如科技感风格;另外一种是自然事物“风雨雷电”,即我们常说的特效类表现。本篇先讨论人造物模仿。
集结了开发过《圣剑传说 3》的结城信辉、菊田裕树,制作过《八方旅人》的久保田悠罗、开发过《异度神剑》的风间雷太等一众豪华开发者阵容的 JRPG 新作《圣塔神记》目前已正式公开。
本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔登法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同,梳理设计师在营造探索感时需要注意的大量设计细节。
原介绍:这是一场关于如何用电子游戏来改进教育的90分钟演讲,如何切实的做到它,与现在进行的尝试的对比。包含问答环节。(本文为保持文章连贯以及长度本文去掉了这部分,以及对视频的口头表达进行了一定删改并且添加了标题方便阅读)
《最终幻想14》制作人吉田直树发布公告,向玩家阐述了制作组在外部插件问题上的原则。公告一开始,他就强调了《最终幻想14》官方的态度——禁止使用一切第三方工具。Crab是一名色觉障碍玩家,他的困境比这些玩家严重得多。
该平台成立于 2019 年,是一款UGC 社交平台应用。其云原生、无代码的 3D 创作工具大幅降低了用户3D创作的门槛,使用户在零编程、建模基础的状况下,也能通过BUD内嵌的几何模块、互动道具构建出3D互动场景。
在最近的波兰游戏大会Digital Dragons上,《赛博朋克2077》的首席场景设计师Michał Janiszewski在一场演讲中回答了这个问题:为什么他们这么喜欢用这种黄色?
在时隔两年之后,多益推出了《枪火重生》的移动端版本,在5月25日上线首日便成功登上TapTap和好游快爆的热门榜第一,且游戏一举拿下了iOS游戏付费榜第一。
据Pangle和Newzoo的最新报告《超休闲游戏:东西方市场的对比》显示,超休闲游戏日益普及趋势已经非常明显:2021年下载量排名前100的手机游戏中有36款超休闲游戏,这也使其成为了去年最受欢迎的游戏类型。
今天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称星穹铁道)开启了漫游二测。作为《崩坏》IP的最新力作,《星穹铁道》自公布以来就备受玩家期待,本次二测自然也成了今日游戏圈内的热议话题。
由SquareEnix出品的互动影游《春逝百年抄》在各大平台发售,虽然有樱庭奈奈美、平冈佑太等卡司坐镇,且有梶裕贵、麻仓もも等人气声优客串演出,但游戏在Steam平台的销量与评价都不太乐观。
国产独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》已于今年3月推出EA版,从研发到发售,本作的开发团队傲雪小组都经历了哪些不为人知的故事?接下来就由笔者为大家一一分享。
2022年5月24日,《碳酸危机》终于与玩家见面了去年8月举办的bilibili游戏发布会上,这款B站自研的高机动横版射击游戏的亮相颇为惊艳,也让很多玩家兴奋不已。
游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形势来看。
由SquareEnix出品的互动影游《春逝百年抄》在各大平台发售,虽然有樱庭奈奈美、平冈佑太等卡司坐镇,且有梶裕贵、麻仓もも等人气声优客串演出,但游戏在Steam平台的销量与评价都不太乐观。
国产独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》已于今年3月推出EA版,从研发到发售,本作的开发团队傲雪小组都经历了哪些不为人知的故事?接下来就由笔者为大家一一分享。
此前因《Battlerite》而出名的瑞典游戏开发商StunlockStudios宣布,旗下新作、开放世界吸血鬼生存游戏《VRising》从5月17日在Steam开启抢先体验三天后售出超过50万份,上线一周售出100万份。
今天在DigitalDragons游戏展会上的讲话中,Bioware游戏公司的JamesHolen强调了谦逊、共情感以及愿意做出妥协作为关键特质对于游戏设计者的重要性——它不仅适用于Bioware,对整个游戏行业来说都是如此。
近日,蝉联Steam周销量五冠的SteamDeck掌机终于被游戏商品超越了,这个情况,一般代表着有素质不凡的小型游戏杀入,点燃了玩家的“游戏荒”。
5月11日,在罗斯基视频号【快看斯基】的第11场直播中,蓝标传媒旗下亿动广告传媒Madhouse运营部游戏运营副总监牛牛进行了《中重度游戏出海实战:日韩市场全媒体投放策略》主题分享。
时至今日,依旧有大批忠诚的《寂静岭》玩家对这个止步于十年前的经典IP念念不忘,每一次“《寂静岭》即将回归”的传闻流出,都能在评论区看到他们不知疲倦的讨论,执念之深,委实不容小觑。
SaberInteractive首席执行官MatthewKarch表示,他认为Metacritic的分数不再影响游戏销量,现在游戏的销售主要依靠社交网络、博主和好评。
2022年5月24日,网易公司发布了2022年第一季度财务报告今年一季度,网易公司净收入为236亿元,其中在线游戏服务净收入为173亿元,延续上季度的稳健发展态势。
移动手游是一个大市场行业你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞争激烈的市场了。
国内游戏市场日益饱和,用户红利消失,上升空间萎缩市场整体迎来存量竞争阶段,“内容精品化”和“品牌虹吸效应”的作用被放大,大厂给予的压力增大。
本文希望给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理。第二个是针对团队合作方向的建议。
游戏在让玩家觉得好玩之前,先要教会玩家如何玩。但杯具的是,玩家不这么认为,玩家只想尽快的去玩,而不是学习。在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。
近两年来,海外游戏行业的投资并购搞得如火如荼,并且收购价似乎有些水涨船高之感外媒传《ApexLegends》开发商EA(ElectronicArts)公司正在寻求出售或者合并的机会,消息称其寻求与NBCUniversal合并,并与迪士尼、苹果和其他公司进行了潜在的收购谈判。
由攸乐科技研发的拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》今日正式上线,体验小将也能逆袭的三国故事!《乱世逐鹿》不删档开服福利活动不停歇助你逐鹿天下兵马未动,粮草先行,《乱世逐鹿》手游开服好礼送不停。
2022年5月24日,《碳酸危机》终于与玩家见面了去年8月举办的bilibili游戏发布会上,这款B站自研的高机动横版射击游戏的亮相颇为惊艳,也让很多玩家兴奋不已。
集结了开发过《圣剑传说 3》的结城信辉、菊田裕树,制作过《八方旅人》的久保田悠罗、开发过《异度神剑》的风间雷太等一众豪华开发者阵容的 JRPG 新作《圣塔神记》目前已正式公开。
《最终幻想14》制作人吉田直树发布公告,向玩家阐述了制作组在外部插件问题上的原则。公告一开始,他就强调了《最终幻想14》官方的态度——禁止使用一切第三方工具。Crab是一名色觉障碍玩家,他的困境比这些玩家严重得多。
该平台成立于 2019 年,是一款UGC 社交平台应用。其云原生、无代码的 3D 创作工具大幅降低了用户3D创作的门槛,使用户在零编程、建模基础的状况下,也能通过BUD内嵌的几何模块、互动道具构建出3D互动场景。
在时隔两年之后,多益推出了《枪火重生》的移动端版本,在5月25日上线首日便成功登上TapTap和好游快爆的热门榜第一,且游戏一举拿下了iOS游戏付费榜第一。
今天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称星穹铁道)开启了漫游二测。作为《崩坏》IP的最新力作,《星穹铁道》自公布以来就备受玩家期待,本次二测自然也成了今日游戏圈内的热议话题。
由SquareEnix出品的互动影游《春逝百年抄》在各大平台发售,虽然有樱庭奈奈美、平冈佑太等卡司坐镇,且有梶裕贵、麻仓もも等人气声优客串演出,但游戏在Steam平台的销量与评价都不太乐观。
国产独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》已于今年3月推出EA版,从研发到发售,本作的开发团队傲雪小组都经历了哪些不为人知的故事?接下来就由笔者为大家一一分享。
此前因《Battlerite》而出名的瑞典游戏开发商StunlockStudios宣布,旗下新作、开放世界吸血鬼生存游戏《VRising》从5月17日在Steam开启抢先体验三天后售出超过50万份,上线一周售出100万份。
近日,发行了众多优质独立游戏的发行商CurveGames宣布其正在与加拿大工作室IronOakGames合作进行着新作品的推进工作,这次将要推出的是由该工作室制作的策略冒险RPG游戏《为了吾王》的续作。
对制作《黄金太阳》大有裨益。其实这是款简单的游戏,任何人都可以捡起来玩。然而,如果一直玩下去,你就会发现其中蕴含着从未在其他角色扮演游戏中出现过的全新玩法。我认为这就是《黄金太阳》的优势所在。
经过调查,制作人史悲的确是地球人,坐标广州,不仅是游戏制作人,还是位漫画作者和乐队吉他手,游戏初作为《kio的人间冒险》。漫画作者、乐队吉他手……独立游戏制作人,他是怎么做到的?茶馆有幸联络游戏制作人史悲聊了聊游戏背后的故事。
随着买量成本上升,不少游戏公司大幅缩减传统市场的投放量,关注点转向短视频内容分发平台的效果型达人营销。其中,素人剧情类素材有着更强的代入感和真实体验感,越来越受到厂商青睐。
今天(5月24日),《碳酸危机》在Steam平台上架了正式版本,揭开了自己的全貌。从成绩上看,游戏上线首日的好评率稳定在了85%,在B站游戏平台也取得了9.5的用户评分。总体来看,《碳酸危机》的口碑还是相当不错的。
最近,笔者发现他们在海外又悄悄上架了一款新的SLG游戏——《Gate of Ages: Eon Strife》(以下简称 GAES)。结合一开始的观察来看,这一次网易或许试图通过“内容包装”的形式,找到“率土like”SLG产品的另一种可能性。
登峰测试,正式定档!日前,腾讯代理的最新消除+SLG策略战斗手游《指尖领主》宣布“登峰测试”正式定档5月30日,测试资格发放活动现已抢先启动,每日限量2000张“限量版领主门票”等你来领!活动还将送出游戏不删档专享礼包等福利,千万不要错过。
Steam老玩家可能还记得曾被称为“2D黑魂”的《盐与避难所》——在2016年,打上“魂味游戏”标签的作品还没那么多。而这个银河城玩法的游戏,从关卡设计再到战斗系统,对于《黑暗之魂》的模仿与致敬可谓毫不避嫌。
PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。
许多玩家翘首以盼的新版PlayStation Plus订阅服务终于在今早在亚洲地区率先推出,但由于老玩家升级需要补差价的政策和游戏阵容与此前宣传有出入等问题,该服务在玩家群体中引起了巨大争议。
2022年5月24日,网易公司发布了2022年第一季度财务报告今年一季度,网易公司净收入为236亿元,其中在线游戏服务净收入为173亿元,延续上季度的稳健发展态势。
通过整合游戏引擎、动作捕捉技术和实时场景延伸,LED屏幕取代绿幕提供了令人信服的场景。这让演员跳过了对空表演的障碍。他们无需再脑补场景,甚至在实时互动场景获得灵感。从即点即玩,到所拍即所得,游戏引擎推动的实时渲染技术正让创意创造变得更接地气。
总体而言,截至2022年3月财年终末前,双方的业绩表现中各有些坏消息,硬件、游戏和玩家数据都包含隐忧——毕竟整体市场已进入成熟期,近年还叠加了疫情影响。但是两家都在努力改变局面。看起来,就像一个在困难面前奋起反击和努力开拓的故事。
据拾梦文化方面向独联体透露的消息,《代号:LaB》的确不是一款传统意义上的女性向游戏。拾梦文化在《代号:LaB》中寄予了颇多对差异化题材风格的探索,以及面向更广泛用户群体和更广阔市场空间的期待。
CyberAgent 是1998年在日本东京成立的网络公司,主营业务为游戏,网络广告,电视内容等方向,其中游戏业务营收占比超40%。其游戏事业群创立于2011年,主要业务收入来自于Cygames,后者于2021年上半年发布《赛马娘》手游,长期霸榜日本手游畅销榜首。
近两年来,海外游戏行业的投资并购搞得如火如荼,并且收购价似乎有些水涨船高之感外媒传《ApexLegends》开发商EA(ElectronicArts)公司正在寻求出售或者合并的机会,消息称其寻求与NBCUniversal合并,并与迪士尼、苹果和其他公司进行了潜在的收购谈判。
2022 年 4 月,20 多个人组织了好友间的活动,挑战了在 24 小时内从零制作一款游戏。29 年后,这个叫做 Ludum Dare 的活动成为了世界上历史最久的 Game Jam 活动,有着成千上万的参与者。
2019年7月9日,神经刀在B站上传了名为“见证 一个国内独立游戏工作室 诞生到灭亡的全过程”的视频,宣布自己正式开始着手组建工作室,开发自己的游戏。彼时,他还是北京软星《仙剑奇侠传7》开发团队的一员。
紫龙游戏今年的大动作更是不少,在SE再度捡起《前线任务》这个古早IP不久后,紫龙旗下的Black Jack工作室就公布了同IP游戏《2089:边境》的游戏PV,并在最近开启了测试招募。而就在不到一个月后,紫龙的另一个旗下工作室苍火游戏小组发布了新游戏《异象回声》的首支预告PV。
近年来,面对中国游戏市场存量化的大趋势,各个细分赛道都面临着不小的挑战,尤其是对一向依仗增量用户进行变现的休闲游戏来说,冲击尤为巨大。
2022网易游戏520线上发布会在昨晚圆满结束“心怀热爱,万象生”,在短短的两个小时里,网易游戏通过一场紧凑的发布会向广大游戏热爱者们展现了游戏世界的万象纷呈。
《大洪水的故事》于4月28日在Steam上开启抢先体验,这是一款由1人制作,经历2年开发完成的互动艺术叙事独立游戏。在席卷全球的大洪水中,玩家要打捞你认为有价值的资源,带回基地。
5月18日,由深圳市玩具行业协会与迷你创想集团联合主办的“互联网+IP”参访交流活动顺利举行本次活动聚焦互联网思维与IP产品的融合,旨在推进IP衍生品开发、生产与渠道合作。
GlassEgg工作室的加入将丰富维塔士的全球网络,同时显著增强公司的美术制作和游戏开发能力2022年5月19日,新加坡——全球领先的视频游戏开发公司维塔士今日宣布,完成对GlassEggDigitalMedia的收购。
在财报分析师电话会议上,腾讯管理层表示,国际市场游戏收入会持续提升。过去流水没有及时确认,后续会及时确认。展望2023年,公司预计会推出大制作游戏,这些都是我们在过去两年中完成的。海外游戏收入未来也会为国内游戏业务带来积极影响。
作为女性向游戏的独角兽,叠纸却推出了首款非女性向游戏。与此同时,蓝港在线的女性向新品《筑梦公馆》,却没有砸出什么水花。曾被寄予厚望的女性向赛道,似乎在2022年上半年“全面哑火”。浪潮已经退去?
5月18日,腾讯公布2022年第一季度业绩,总收入为人民币1,355亿元在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
PTW旗下SIDE游戏配音工作室的高级技术总监AnthonyHales接受了英国顶级娱乐音频专业杂志BehindtheGlass的采访,在采访中,AnthonyHales分享了自己二十多年游戏音频工程师的经验。
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于4月18日—21日在线上举行,在“技术驱动场”,QuanticDream动作捕捉总监BenjaminDiebling(本杰明·迪布林)对动作捕捉技术进行了解析。
一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。
“你是怎么开始做独立游戏的?”有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一款类似《围攻》的游戏,让不同细胞拼成各种有趣的生物组织。
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
关于挂机游戏(idlegames)的一个争论是‘玩家的操作毫无意义’虽然这么说不公平,但也不是完全没有道理挂机游戏的性质允许玩家在什么也不做的情况下,仍然得到奖励,偶尔点击按钮就可以增加奖励,或加快奖励的速度。
Iuliu-Cosmin Oniscu 是我关注的一位游戏关卡设计师,他曾经写过两篇关于《赛博朋克2077》中夜之城(Night City)城市设计的博客。
笔者在北美游戏业快十八年了,主要的经历有三块儿,AAA游戏过场动画领域的经验,参与过红色派系系列、黑道圣徒系列的完整研发,负责构建Realtimein-gamecinematicpipeline和制作具体的过场动画。
根据SteamSpy的监测数据整理出了销量榜单,预估销量超过500万份的6款中,2款来自于国内开发团队,并均使用Unity游戏引擎打造的主机游戏大放异彩,《鬼谷八荒》《永劫无间》纷纷入榜。
MMORPG由于其包罗万象的特点,堪称游戏设计的大基本功,而社交系统作为一个没有Gameplay属性的系统穿插其中,但对其他系统进行总结分析时,均能寻找到其草蛇灰线,并影响着游戏整体的生态、体验、留存多个维度。
引子需求孵化模型并不是我提出的,但在从业经历中,我不断结合实际工作经历和学习到的理论对其进行思考,逐渐有了自己的诠释,我觉得它能够作为贯穿策划工作的整体思路纲领,于是便起了个名字想将它分享出来。
2021年12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了数名游戏开发者分享他们关于项目制作的经验,其中便有《黎明觉醒》的UI负责人,来自腾讯光子设计中心的Wenbin老师。
2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)在线上举行。
随着游戏产业的不断发展,玩家们的要求也越来越高,“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致,在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额外的信息,有的时候“尸体”甚至是游戏性里不可或缺的一种元素。
2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)在线上举行。
12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。
以下文章来源于TiMiClub天美俱乐部,作者腾讯天美工作室群导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。
以下文章来源于TiMiClub天美俱乐部,作者腾讯天美工作室群导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。
根据data.ai最新分析数据显示,虚拟形象社交App的全球热度创下新高最新动态游戏玩家对“元宇宙”的概念早已不陌生,其中最具有代表性的就是《ROBLOX》。
本报告为AppGrowing国际版追踪自2022年5月1日至5月15日的5月手游&应用上半月买量快讯01、手游广告投放趋势5月上半月,SLG《文明霸业-王者归来》继续保持推广榜第一的位置,几款射击动作类游戏《GarenaFreeFire》、《PUBGMobile》和《WarRobots》排名均有不同...
AppGrowing出海观察结合海外手游移动广告投放数据,盘点近期超休闲游戏新品创意亮点01、女性向跑酷去年,Zynga的《HighHeels!(高跟我最美)》一举打开了女性向跑酷游戏的市场,围绕美容、美甲、减肥、换装等女性向题材的游戏创意随即涌现。
Adjust《2022年移动应用趋势报告》显示,iOS14.5+端行业整体用户许可率达到25%,游戏类应用高达30%北京,2022年5月19日讯—全球移动营销数据分析平台Adjust今日发布了年度《2022年移动应用趋势报告》。
近年来,苹果和Google相继推出隐私优先的相关举措,限制了开发者和广告主获取用户行为数据的能力,移动营销产业面临很大的挑战,因此制作出吸引用户和玩家的优质广告,也成为了广告主们关注的重点,而如何制作出新颖且实用的创新广告内容,也是他们面临的痛点。
data.ai4月全球热门游戏与热门应用下载/收入前10强盘点根据data.ai的估算数据,在4月全球热门游戏榜中,《SubwaySurfers》作为一款已发行10年的经典游戏排名上升两位,夺得下载榜冠军。
以下是AppGrowing出海观察根据全球47个国家/地区、23家全球性媒体平台的广告数据,对2022年4月手游海外买量特征进行的分析。
data.aiGameIQ功能标签可以有效分析这个不断增长的游戏类别,揭示二次元手游玩家的独特性在我们最新的《2022年二次元手游市场洞察报告》中,我们使用data.aiGameIQ功能标签,深入挖掘了二次元手游市场,并发现在全球市场中大家对该类游戏的需求不断增长,通过此报告您可以进一步了解移动游戏...
近日,七麦数据发布了2022年4月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜热门游戏下载榜Top30中,TAPBLAZE旗下「可口的披萨,美味的披萨」较上月榜单排名直升23位,上线不足2月便一举占据榜首,超过「王者荣耀」。
日前,各大上市游戏公司2021年年度报告,以及部分游戏公司的2022年一季度财报已基本披露完毕据GameRes不完全统计,梳理出了涵盖A股(含新三板)、美股、港股的62家游戏上市公司2021年年报数据。
自4月11日游戏版号解禁以来,手游买量市场迎来小爆发根据AppGrowing所追踪到的手游买量情报,发现4月在投手游素材相比三月份上涨了142%,新投手游超600款。
根据推特公布的2022年第一季度游戏话题热度排行榜,乐元素旗下二次元偶像IP《偶像梦幻祭》(EnsembleStars)排名第三,仅次于全球大热的《原神》和异军突起的《Wordle》。
data.ai3月全球热门游戏与热门应用下载/收入前10强盘点根据data.ai估算数据,3月全球热门应用下载排行榜前5名变化不大,Facebook在第三名的位置沉寂很久之后,重夺第二名,主要归功于其在印度的大幅度增长。
最新最火爆的热门市场游戏榜单新鲜出炉!data.ai发布2022年3月热门市场游戏应用下载/收入榜–美国市场根据data.ai的估算数据,3月美国市场游戏下载排行榜Top10中有7款超休闲游戏,名次提升最大的游戏是《FillTheFridge》、《ArmyCommander》和《DIYJoystic...
贝塔游戏旗下纸牌和家居装潢融合手游《SolitaireHomeDesign》在美国市场进入快速上升通道,2月、3月连续两个月进入SensorTower发布的出海手游收入增长榜单。
近日,七麦数据发布了2022年3月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜热门游戏下载榜Top3中,腾讯旗下「王者荣耀」、「和平精英」再次包揽榜单前两名,而榜单第三名则是来自个人开发者的休闲游戏「悠悠人生」。
为吸引玩家和提升用户粘性,手游市场竞争激烈各类游戏层出不穷,游戏发行者和开发者必须了解玩家的主要动机,才能创造出能够留住玩家游戏体验。
最新最火爆的热门市场游戏榜单新鲜出炉!data.ai发布2022年2月热门市场游戏应用下载/收入榜–美国市场最新最火爆的热门市场游戏榜单来啦!根据data.ai的数据显示,在2月美国市场的移动游戏下载榜中我们看到,该榜单中的10款游戏有8款是超休闲游戏,包括《AirportSecurity》、《Sn...
SensorTower商店情报数据显示,尽管2021年韩国移动游戏市场下载量同比略有下降,但收入依旧增长6.5%,达到57.2亿美元。
今天在DigitalDragons游戏展会上的讲话中,Bioware游戏公司的JamesHolen强调了谦逊、共情感以及愿意做出妥协作为关键特质对于游戏设计者的重要性——它不仅适用于Bioware,对整个游戏行业来说都是如此。
本文希望给想要入门独立游戏开发或者已经刚入门独立游戏开发的开发者们一些我觉得比较有用的建议。建议分为两个板块,第一个是针对独立游戏的入门级建议与对心态的管理。第二个是针对团队合作方向的建议。
今天,我们就以发售至今广受好评的《泡泡的人》为标的,共同探索游戏背后感染玩家的奥秘,以及这位孤军奋战的独立开发者,在游戏之外的真实样貌。
互联网行业中一直有35岁是职业分水岭的职场魔咒,不过就在昨日,腾讯发布了一份关于2021年的《腾讯可持续社会价值报告》。在附录里的社会绩效一栏中,腾讯首度披露了公司员工的构成。
在疫情的突然袭击,以及紧急的全城静默管理之下,盛趣似乎仍有条不紊地运转着:员工没有受物资困扰,项目也没有因封城而停摆。针对盛趣此次应对疫情的方式,葡萄君与包括副总裁谭雁峰在内的相关人士聊了聊。
去年游戏行业迎来一波猛烈涨薪潮。特别是上海游戏圈,在新兴势力和传统大厂带动下,以极高的薪资吸引着全国其他城市的游戏人才加入。而其他城市的厂商,为应对上海厂商凌厉地攻势,也提高自身薪资预算。
疫情像是一面放大镜,所有的点都可能被放大化。让日常习惯和普通需求变成“难得”,也因此让平凡的举动更显珍贵。诚然,上海游戏人此刻的经历,正在书写出一卷别样的“人世间”。
相信很多喜欢玩游戏或者身处游戏行业的朋友,都想有朝一日成为游戏制作人,甚至成为像小岛秀夫、宫崎英高、神谷英树一样大神制作人。当然,国内手游界优秀的制作人也是很多人的动力和目标,例如大伟哥、海猫、羽中。