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游戏还没做完,商店怎么就关了?

PS3、PSP和PSV线上商店即将关闭的消息,引发了人们对数字游戏的一系列讨论,从玩家如何设法去“抢救”那些快要消失的作品,到学者间对数字游戏保存前景的担忧,其中大部分都是站在消费者立场来看待整起事件的。

04-09

​​“消失”的关卡设计师 原创

绝大多数初次接触《双人成行》的玩家不会吝啬自己的赞誉之词,它提供了一段妙趣横生的双人合作冒险之旅,确切地说,它提供了一段完全可玩的冒险旅程,它的游戏旨趣深得任天堂游戏个中三昧。

04-09

游戏还没做完,商店怎么就关了?

PS3、PSP和PSV线上商店即将关闭的消息,引发了人们对数字游戏的一系列讨论,从玩家如何设法去“抢救”那些快要消失的作品,到学者间对数字游戏保存前景的担忧,其中大部分都是站在消费者立场来看待整起事件的。

04-09

​​“消失”的关卡设计师 原创

绝大多数初次接触《双人成行》的玩家不会吝啬自己的赞誉之词,它提供了一段妙趣横生的双人合作冒险之旅,确切地说,它提供了一段完全可玩的冒险旅程,它的游戏旨趣深得任天堂游戏个中三昧。

04-09

用科幻艺术描绘未知的魅力-环境篇

科幻场景描绘包括了人文,环境,历史变迁,科技发展力,气候等多维度的展现比如一个极为先进的科幻基地,或者说设施与场景可以是非常空荡和寂静的,也可以是非常热闹,川流不息。

04-08

《马力欧3D世界+狂怒世界》为何如此优秀?

《超级马力欧3D世界+狂怒世界》,这是一款从当年WiiU上的《超级马力欧3D世界》移植而来,并增加了新内容的游戏而我本人也是因为没能在那个时候体验到原作,所以选择现在买来体验。

04-08

《宠我一生》安卓二测今日开启

宠爱小镇为何频频连夜赶工?无数枚宠物蛋何故沦落街头?小吃店猪老板生意突然爆火的背后又究竟隐藏着什么?一切秘密,尽在4月6日(没错就是今天)年度温情巨制——《宠我一生》第二次安卓删档测试!

04-06

移动端的「怪物猎人」们

2021年3月26日,《怪物猎人:崛起(MonsterHunterRise)》面向全球正式发售该游戏的标准版售价408元,豪华版543元,发售三天全球售出400万份,保守估计营收已突破16.32亿元人民币。

04-06

游戏还没做完,商店怎么就关了?

PS3、PSP和PSV线上商店即将关闭的消息,引发了人们对数字游戏的一系列讨论,从玩家如何设法去“抢救”那些快要消失的作品,到学者间对数字游戏保存前景的担忧,其中大部分都是站在消费者立场来看待整起事件的。

04-09

从星球大战到漫威,IP改编游戏怎样迎来复兴?

迪士尼收购20世纪福克斯公司前一天,在位于美国加州格兰岱尔的迪士尼园区的一个阴凉院落,西恩·索普托和《全境封锁》系列开发商、育碧Massive工作室总经理大卫·波菲尔特共进午餐,聊了聊合作的可能性。

04-09

用科幻艺术描绘未知的魅力-环境篇

科幻场景描绘包括了人文,环境,历史变迁,科技发展力,气候等多维度的展现比如一个极为先进的科幻基地,或者说设施与场景可以是非常空荡和寂静的,也可以是非常热闹,川流不息。

04-08

LGBTQ+玩家如何在游戏中找到认同感?

那次拉拉之吻纯属意外1999年,《模拟人生》开发团队在E3会场演示了一段游戏原型玩家在游戏中可以创建自己的虚拟角色,结交朋友、谈恋爱并装修房屋来体验虚拟生活。

04-02

从电影分析到游戏分析

作者:Hunter腾讯互动娱乐游戏策划笔者大学的时候所学专业跟电影相关,于是免不了要分析电影当时老师跟我们讲分析电影大概有三个层次。

04-02

探索明日方舟的“深层”- 明日方舟游戏分析

《明日方舟》从上线初始,便引起了广泛的关注,在没有IP和宣传优势支撑的情况下一度在各大游戏排行榜上登顶,甚至力压二次元巨头FGO、阴阳师等游戏,而在经历过近两年的时间沉淀后,现在明日方舟的成绩也足够证明他是今年来的爆款游戏之一。

04-01

入行扫盲贴:<游戏分析与评测>该怎么做?

大家可能体验过各种各样的游戏产品,对这些产品也有自己的思考。那为什么需要游戏分析方法?为什么需要用相对科学的方式与思维把它形成一种方法论呢?首先,我们可以了解一下游戏分析的定义。

04-01

游戏奖励如何让玩家投入更多游戏时间

对于一款游戏来说,随着游戏进程给予玩家奖励是刺激玩家感官调动玩家情绪最直接和最有效的方式之一,其往往扮演者给予玩家正向反馈,基于游戏本身的游玩模式,奖励的形式也会有所不同。

03-31

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

“斥候”在军事上主要指的是收集敌人情报且灵活机动的侦察兵。当然除了侦察敌情以外,斥候们还需要勘测战场的地形地貌、地理环境、水源以及道路,并绘制出军事地图,同时他们也很擅长隐蔽自身。

03-31

内容与渠道博弈升级

国内游戏渠道分发格局正在发生变化4月1日,港股新贵B站牵手心动公司,以42.38港元价格认购其价值9.6亿港元新发股份。

04-08

关于移动游戏SDK,你想了解的都在这里

今天我们介绍一下手游SDK相关的知识,虽然SDK接入更多的工作内容是技术与技术之间的对接沟通,但是作为游戏运营或相关从业者,多多少少了解一些SDK基础,对于在协调对接的过程中也会变得更加高效、游刃有余!

04-02

全球独立开发者鼓舞人心的开发故事

在首届虚幻引擎独立开发者周伊始,我们将着重介绍一些独立开发者的励志故事,他们来自世界各地,包括StudioInkyfox、ChumpSquad、562Interactive和Sluggerfly。

04-06

游戏人请不要焦虑

老实说,我很讨厌用焦虑、内卷、这样带情绪的字眼来做标题,和竞业协议一样,它们都是被过度「滥用」了其实所谓的公司焦虑、人才内卷,换个理性又没什么意思的词来概括的话,也就是大家都知道的「存量市场」竞争了。

04-06

从《屋顶狂奔》到《林中之夜》:Finji的独立游戏发行路

近些年来,许多优秀的独立游戏团队开始涉足发行业务,但这条路并不好走在这些团队当中,成功者寥寥无几Finji是个明显的例外这家工作室曾开发《屋顶狂奔》(Cannabalt)、《Overland》等游戏,还代理发行了包括《林中之夜》和《威尔莫特的仓库》(Wilmot'sWarehouse)在内的一批作品。

04-02

游戏项目管理的专业思路探讨

项目管理在团队中的定位是什么?具体产出什么价值?PM是监工吗?……在我的从业过程中,无论是PM还是其他职能,都有类似的疑问和困扰。

04-01

猫将社的故事

桂子是画国画的二十八岁那年,桂子离开画院,来到广州,先是做了两年页游他对页游并无好感,认为那不是游戏,充其量算应用流水线作业,同一款产品,换层皮,就成了新作。

03-30

此刻独立(2)螺舟工作室塞外的“理想乡”

2018年,《太吾绘卷》横空出世,让国内玩家开始注意到国内的独立开发者,这款看起来非常复古的作品,经过很短时间的发酵之后,迅速引爆了国内游戏市场,“斗蛐蛐十段高手”“游戏代码一条写完”等也成为一时热哏。

03-22
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