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CPI降低70%:用数据优化游戏广告创意

每分每秒都有数以万计的广告在投放,如何让自己的广告突出重围就是优化师们最头疼的问题。广告创意作为买量的第一环节,与广告是否成功紧密相关,因为只有优秀的创意才能吸引用户下载。

2小时前

2022游戏出海日本指南:玩家、内容、增长

国内手游发行商在日本市场越来越猛了,data.ai发布5月日本手游榜单,国内发行商心动网络《SausageMan》、TopwarStudio《FlashParty》和网易《荒野行动》、乐元素《EnsembleStars!!Music》分别占据下载榜和收入榜的TOP10。

5小时前

MMORPG赛道暗潮涌动,吸量素材路在何方?

MMORPG向来在行业内扮演着举足轻重的角色,也是最能吸金的品类之一尽管现在市场出现了很多新的游戏品类,甚至有人认为MMORPG日渐式微,但是MMORPG产品独有的沉浸体验和社交陪伴感是其他类型产品无法替代的。

5小时前

探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境

古代大画家的什么美术技巧能启发我们创造丰富而具有情感意义的游戏体验?当制作电子游戏独有的元素——互动活动时,我们应该如何利用那些经典美术技法?本文将从形状的心理学与动态构成入手,解答上述问题。

9小时前

《2022H1全球移动游戏营销白皮书》发布!

大厂持续内卷,小厂稳步前进,2022过去的半年里移动游戏行业又发生了哪些变化?为此,广大大数据研究院发布《2022H1移动游戏营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助力产品成功出海。

9小时前

书法艺术在平面设计中的应用

点线的交错、空白的切割、对称与平衡以及节奏和韵律,这是书法艺术与平面设计兼具的特色。而书法又独具黑白、虚实、浓淡、奇正以及疏密的对比关系,每一笔画的安排都具有设计意识,能够给平面设计带来独具中国文化的魅力。

10小时前

RPG游戏中NPC互动带来的情感体验

NPC在游戏中作为一种玩家情感投射的对象,是玩家在游戏中所获得的主要情感体验来源之一。NPC与玩家的互动在注重故事剧情的RPG游戏中尤为重要,那么NPC是如何在RPG游戏中通过与玩家的互动给玩家带来深刻而立体的情感体验的呢?

10小时前

苹果为什么要推出“毫无存在感”的Apple Arcade

Apple Arcade是一个在国内讨论度很低的服务,热衷大作的玩家可能会嫌弃它里面的游戏“4399”,移动游戏玩家则更容易被F2P游戏吸引注意力。在中文网络里搜索“Apple Arcade”,大部分人都认为这是个“没意思”的游戏订阅服务。然而,苹果真的会推出一款“没意思”的服务,并持续运营两年多吗?

10小时前

这可能是唯一一款用沙子制作的游戏

那用电子游戏这个载体承载沙画又是一幅什么样的光景了,在Steam新品节中就有这样一款作品,《幻沙》是一款2D平台冒险游戏,讲述了主人公艾拉寻找自己记忆的故事。《幻沙》第一眼就能给玩家留下十分深刻的印象,在这之中《幻沙》除了最有代表的画面之外,在游戏的系统中也有着不错的潜力。

10小时前

《PUBG MOBILE》全球电竞总监James Yang:如何在赛事搭建中真正做到电竞全球化?

可以说在当下,对于《PUBG MOBILE》的电竞赛事,还远不到总结、定义的时刻,但当其电竞生态发展到2.0版本,我们又的确需要这样一个节点,去鉴往知来,请教这个屡破难关、又屡创奇迹的团队——如今的《PUBG MOBILE》的电竞赛事到底是如何成长为一个全球级移动赛事的,走到今天,赛事背后的团队又是将哪些“不可能”变成了“可能”。

10小时前

短短一个多月,网易在海外连发3款新品

网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?几年里,我们在海外市场看到SLG、三消+X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?

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9小时前
<游戏叙事>专题整理
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<开放世界>专题整理
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虚幻4渲染编程专题概述及目录
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独立游戏《轻语谱》现已在STEAM发售!

《轻语谱》是一款主打剧情品质的视觉小说游戏,其艺术表现形式在文学基础上,全程有手绘插图,全程有配音和互动选项并且《轻语谱》如同一座微型图书馆,收录有多个故事。

4小时前

《HAVEN》:好钢用在刀背上

《Haven》是一款开放世界,以叙事驱动的轻度 RPG 游戏,玩家操作的情侣——Yu 和 Kay——需要在一颗四分五裂的星球上探索、收集物品、清除锈蚀、战斗,同时推进故事流程。

10小时前

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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了

上半年推出了全球游戏发行品牌Farlight Games,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。

06-30

《AI:梦境档案 涅槃肇始》Fami 通评测:门槛大降的打越钢太郎新作

由 Spike Chunsoft 推出的冒险游戏新作《AI:梦境档案 涅槃肇始》已于 2022 年 6 月 23 日正式登陆 NS/PS4/Xbox One/PC(Steam/Microsoft Store)平台。下文将会为大家带来《Fami 通》编辑部对于这款以在梦境和现实世界中来回穿梭,逐步查明事件真相为最大特色的悬疑冒险游戏系列最新作的评测。

06-30

《指尖领主》7月5日全平台上线

由腾讯代理的最新消除+SLG手游《指尖领主》在“SPARK2022”腾讯游戏发布会上发布定档CG,宣告游戏将于7月5日全平台上线!全平台、不删档、不限号,与千万玩家一起共赴神秘的指尖大陆!

06-28

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10小时前

桌游燃放盛夏,游卡BGM·TOUR的漫展华章

炎炎盛夏,是准备和“西瓜+烧烤”的灵魂组合厮守,还是寻找清凉风景躲避热浪?不如,一起去久违的火爆漫展现场,体验属于ACGN的真实精彩吧?!对于内心似火的广大年轻人来说,结束了中考和高考,想要放肆轻松一下,全国各地的种种主题展会是他们想都不用想的打卡首选。

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元宇宙浪潮下,企业应该关注什么?

埃森哲最新发布的《技术展望2022》(以下简称《报告》)给出了不同角度的解读:市面上大多数讨论聚焦于元宇宙的消费级应用,但埃森哲将其视为影响企业未来发展的重要因素,并在《报告》中揭示了企业需要关注的四大重要趋势。

06-29

腾讯游戏与南航翔翼深度合作,打造国产自研全动模拟机视景软件系统

6月27日,腾讯游戏发布会上,腾讯游戏与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司(下简称“南航翔翼”)达成合作,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等游戏技术,共同研发国产全动飞行模拟机视景软件系统,攻克研发国产全动飞行模拟机(FullFlightSimulator,以下简称FFS)视景关键...

06-28

当一家游戏公司倒闭时,它在经历什么?

游戏新知从上百家公司中筛选了20家近年来申请破产的游戏公司,他们大多数旗下都有多款游戏,在市场上存活的时间2-8年不等,在(/被)申请破产时已经出现了较严重的资不抵债问题,有一家公司甚至账面存款仅剩不到1块钱。

06-24

腾讯光子高级PM谈“基地式中台”如何赋能游戏工业化发展

国产游戏研发团队搭建自研体系经历了怎样的过程?目前我们的游戏研发技术在全球范围处于怎样的水平?腾讯光子工作室群近期在知乎上发起“国产自研游戏的发展之路”圆桌活动,本文来自圆桌议题“怎么看待未来中国游戏行业的发展?”话题下的回答。

06-24

从APEX,细看F2P游戏非数值商业化

一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。

04-20

RPG游戏社交系统设计思路分析

MMORPG由于其包罗万象的特点,堪称游戏设计的大基本功,而社交系统作为一个没有Gameplay属性的系统穿插其中,但对其他系统进行总结分析时,均能寻找到其草蛇灰线,并影响着游戏整体的生态、体验、留存多个维度。

2021-12-20

策划的需求孵化模型——从玩家需求着眼

引子需求孵化模型并不是我提出的,但在从业经历中,我不断结合实际工作经历和学习到的理论对其进行思考,逐渐有了自己的诠释,我觉得它能够作为贯穿策划工作的整体思路纲领,于是便起了个名字想将它分享出来。

2021-12-17

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

随着游戏产业的不断发展,玩家们的要求也越来越高,“尸体”这一元素在游戏中的设计也渐渐变得细致,在追求“拟真度”的同时还让玩家可以从中获取额外的信息,有的时候“尸体”甚至是游戏性里不可或缺的一种元素。

2021-12-15

构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。

2021-12-14

2022年5月中国游戏厂商及应用出海日本市场收入30强

深入挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海日本市场收入排行榜近期日元大幅贬值对日本经济影响广泛,某种程度上带来非当地游戏拥有更大的货币优势,这使得在日本的市场推广成本稍微下降,但是这一现状也让中国的出海游戏厂商悲喜参半,尤其是以品牌宣传为主导的游戏公司,似乎在5月的表现...

06-17

5月手游买量报告及跑量素材套路解析

就在刚刚过去的端午节前一周,手游行业广告投放数相较5月初下降4%左右,5月底整体投放热情较为平淡很大原因是4月11号版号重启后,5月份游戏版号“再次暂停”,不少游戏厂商对国内手游市场表示担忧。

06-10

超休闲新游盘点,大眼珠子满地滚?

AppGrowing出海观察结合海外手游移动广告投放数据,盘点近期超休闲游戏新品创意亮点01、女性向跑酷去年,Zynga的《HighHeels!(高跟我最美)》一举打开了女性向跑酷游戏的市场,围绕美容、美甲、减肥、换装等女性向题材的游戏创意随即涌现。

05-20

洞悉玩家心理,玩转移动游戏广告素材

近年来,苹果和Google相继推出隐私优先的相关举措,限制了开发者和广告主获取用户行为数据的能力,移动营销产业面临很大的挑战,因此制作出吸引用户和玩家的优质广告,也成为了广告主们关注的重点,而如何制作出新颖且实用的创新广告内容,也是他们面临的痛点。

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06-24

助力你的游戏梦想,这门课是认真的

还记得自己的游戏梦想为何而萌芽吗?因为游戏带来的快乐、震撼或奇妙的想象力?还是因为游戏带来的刺激、冒险或挑战的勇气?我们邀请到了毕业于腾讯游戏高校公开课的三位同学,一起来聊聊关于游戏梦想的故事。

06-16
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