游族网络CPO戴奇出席CDEC,进行AI赋能全球化游戏研运的实践分享 7月26日,CDEC旗下的全球游戏产业大会隆重举行,游族网络现任首席产品官(CPO)、少年工作室负责人戴奇受邀出席,发表了“AI赋能全球化游戏研运的实践分享”的主题演讲,首次公开游族网络首款AI玩伴产品“代号小游酱”的形象并进行介绍。 22小时前 厂商
巨人网络参展2024ChinaJoy,经典IP与热门新作亮相 7月26日至7月29日,巨人网络参展2024年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),携《征途》全系、《球球大作战》、《太空杀》、《月圆之夜》、《艾尔之光》、《乱炖英雄》等,汇聚经典IP、热门新作亮相。 07-26 厂商
中国音数协第一副理事长张毅君在中国音数协游戏博物馆开馆仪式上的致辞 7月25日,中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区正式举行开馆仪式,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表致辞。 07-26 厂商
世纪华通谢斐:游戏人的基业长青源于自我革新 7月25日,以“聚焦当下探寻未来”为主题的2024中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举办作为游戏行业头部企业代表,世纪华通总裁谢斐受邀参会并发表了题为《自我革新:从边缘走向核心》的主题演讲。 07-26 厂商
Unity 全链路增长解决方案为移动应用和游戏出海带来新动能 在科技创新的持续推动下,中国游戏行业正展现出前所未有的活力与繁荣中国开发者不仅积极拥抱技术革新,更将这些创新转化为吸引全球用户的作品,使中国游戏在国际舞台上大放异彩。 07-26 引擎 研发
高通公司侯明娟:5G与AI等基础技术创新变革数字娱乐体验 7月25日,2024CDEC中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,聚焦产业发展前沿领域,探讨数字娱乐产业在新发展理念、功能、内容上新的趋势和发展高通公司全球副总裁侯明娟出席主题为“科技前瞻——起点与拐点”的大会高峰论坛,并发表题为“创新移动技术赋能:数字娱乐体验迎来新拐点”的主题演讲。 07-26 厂商
独立游戏佳作《OPUS:龙脉常歌》手游 Taptap iOS 双端上线 独立游戏团队SIGONO今日宣布《OPUS:龙脉常歌》手游正式在iOS,Taptap推出游戏为Steam原版移植,支援日文、中文双语音,预约期间已在TapTap平台收获了9.9分的高度期待值。 07-26 产品动态
《2024年1-6月中国游戏产业报告》正式发布 2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 07-26 厂商 市场 报告 数据
【游戏构思】模拟经营的一些设计想法 模拟开一个创意工坊,创造顾客想要的东西。顾客就是上帝,我们什么活都接,顾客想要试试自己的“独特”创意,或者想验证自己的独到眼光,亦或者想要实现自己的儿时梦想,都可以来找我们。 07-26 策划
不装了,摊牌了,这款火爆全网的“氪金”游戏是我们发行的 恰逢Steam新品节,《中国式网游》在无人看好的情况下,冲上Steam新品榜第三名,并在短期内成为全网爆火的游戏话题。 07-26 观察 产品动态 八卦
【什么值得抄】史莱姆太多啦,这可咋整? 《Too many slimes!》采用了经典的竖版动作跑酷+肉鸽的结构,玩法易上手,操作感优秀。画风轻松可爱,角色是毒厂常用的盔甲小骑士和可爱的史莱姆,表现力可圈可点。 07-26 策划 研发
Unity中国开发者数已达350万,新增发行业务聚焦中小游戏 7月23日,全球 Unity 开发者的行业盛会 Unite 在上海盛大举行,在为期三天的会议里,与来自全球的Unity用户齐聚一堂,共同见证了Unity领先全球的技术实力。 07-25 厂商
游戏出海新时代:TikTok for Business 助力厂商把握机遇破局增长 随着全球市场的持续拓展与演变,游戏世界变得愈发丰富精彩中重度游戏不断探索玩法的融合与创新,小游戏也引领着休闲品类一骑绝尘,成绩斐然……这些积极的信号使得出海游戏在2024年焕发出更多生机。 07-23 活动
23万玩家同时在线,但还没人能看到这款SOC新作的上限在哪…… 原创 GameRes发现《七日世界》的高热度并非空穴来风,因为不论是“题材创新”的方向与细节打磨,亦或是SOC体验的良好甚至升维呈现,都体现了网易希望在SOC赛道“再下一城”的野心和决心。 07-23 观察 产品动态
横版动作经典游戏IP与肉鸽战棋的全新碰撞 《合金弹头:战略版》最初于2021年6月首次公布,是经典 IP《合金弹头》(Metal Slug)的新作,由法国独立工作室Leikir Studio开发。 07-22 观察 产品动态
盛趣X掌游切入放置RPG品类 《云海之下》将成破局之作 今年以来,随着版号稳定发放,各大游戏企业上新的速度不断加快相比MMO、二次元等传统热门赛道,不少新赛道上也出现了多款爆品例如以往看似低调的放置类游戏,如今正逐渐成为新的风口。 07-19 产品动态
独立游戏佳作《OPUS:龙脉常歌》手游 Taptap iOS 双端上线 独立游戏团队SIGONO今日宣布《OPUS:龙脉常歌》手游正式在iOS,Taptap推出游戏为Steam原版移植,支援日文、中文双语音,预约期间已在TapTap平台收获了9.9分的高度期待值。 07-26
负责《三战》海外发行的大佬创业做了个「率土like」,将由腾讯系公司发行 近日,由成都瓦弄科技研发的SLG《代号:魔法与策略》更名为《荒野国度》,并宣布将由腾讯系公司儒意景秀发行。能拿下腾讯的资源,无论是研发团队还是产品本身都不简单。 07-26 观察
前《心动小镇》成员创业项目曝光,已研发一年 近日,前心动网络主系统策划李凌逸的创业项目曝光,其于2023年成立了上海云游景天。后者在研一款模拟经营+塔防游戏《轨道星火》,已于本月开启预约和测试。 07-25 观察
《晴空之下》首曝CG动画,是一款特摄题材 游戏 7月24日,《千年之旅》开发商英澈网络曝光了一段近7分钟的新游CG动画,该游戏是以特摄和战棋为核心的《晴空之下》。视频讲述了一段流畅完整的剧情,没有实机演示。 07-25 观察
力压中国同行、日本畅销榜夺冠:二游《蔚蓝档案》罕见透露成功秘诀 韩国头部游戏厂商Nexon开发,2021年上线的《蔚蓝档案(Blue Archive)》,可以说是近年来韩厂最成功的二游产品之一. 07-25 观察
《卡拉彼丘》(Strinova)正式加入电竞世界杯 7月23日,创梦天地与电竞世界杯基金会(EWCF)达成重要合作,旗下自研的二次元竞技射击游戏《卡拉彼丘》(Strinova)正式加入电竞世界杯(EWC)。 07-24 电竞
游族网络CPO戴奇出席CDEC,进行AI赋能全球化游戏研运的实践分享 7月26日,CDEC旗下的全球游戏产业大会隆重举行,游族网络现任首席产品官(CPO)、少年工作室负责人戴奇受邀出席,发表了“AI赋能全球化游戏研运的实践分享”的主题演讲,首次公开游族网络首款AI玩伴产品“代号小游酱”的形象并进行介绍。 22小时前
巨人网络参展2024ChinaJoy,经典IP与热门新作亮相 7月26日至7月29日,巨人网络参展2024年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),携《征途》全系、《球球大作战》、《太空杀》、《月圆之夜》、《艾尔之光》、《乱炖英雄》等,汇聚经典IP、热门新作亮相。 07-26
中国音数协第一副理事长张毅君在中国音数协游戏博物馆开馆仪式上的致辞 7月25日,中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区正式举行开馆仪式,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表致辞。 07-26
世纪华通谢斐:游戏人的基业长青源于自我革新 7月25日,以“聚焦当下探寻未来”为主题的2024中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举办作为游戏行业头部企业代表,世纪华通总裁谢斐受邀参会并发表了题为《自我革新:从边缘走向核心》的主题演讲。 07-26
高通公司侯明娟:5G与AI等基础技术创新变革数字娱乐体验 7月25日,2024CDEC中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,聚焦产业发展前沿领域,探讨数字娱乐产业在新发展理念、功能、内容上新的趋势和发展高通公司全球副总裁侯明娟出席主题为“科技前瞻——起点与拐点”的大会高峰论坛,并发表题为“创新移动技术赋能:数字娱乐体验迎来新拐点”的主题演讲。 07-26
《2024年1-6月中国游戏产业报告》正式发布 2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 07-26 市场 报告 数据
Unity中国开发者数已达350万,新增发行业务聚焦中小游戏 7月23日,全球 Unity 开发者的行业盛会 Unite 在上海盛大举行,在为期三天的会议里,与来自全球的Unity用户齐聚一堂,共同见证了Unity领先全球的技术实力。 07-25
字节游戏“卖项目”画上句号:腾讯完成收购3亿流水开放世界项目团队 近日,三方平台信息显示,原字节跳动旗下上海傲爵数码科技有限公司进行了股权变更,现由广西腾讯创业投资有限公司持有100%股份。 07-23 八卦
【游戏构思】模拟经营的一些设计想法 模拟开一个创意工坊,创造顾客想要的东西。顾客就是上帝,我们什么活都接,顾客想要试试自己的“独特”创意,或者想验证自己的独到眼光,亦或者想要实现自己的儿时梦想,都可以来找我们。 07-26 策划
【什么值得抄】史莱姆太多啦,这可咋整? 《Too many slimes!》采用了经典的竖版动作跑酷+肉鸽的结构,玩法易上手,操作感优秀。画风轻松可爱,角色是毒厂常用的盔甲小骑士和可爱的史莱姆,表现力可圈可点。 07-26 策划
你是欧还是非?游戏抽卡为何如此上头 不知道这里面有大家抽卡时的真实写照吗?究竟是什么吸引你频频抽卡?这背后又隐藏着怎样的心理机制?下面让我们走近“科学”,一起来探讨这个让人又爱又恨的话题。 07-22 策划
我们为什么要把《永劫无间》的新地图放到地下? 为什么会选择把新地图设定在地下呢?其实主要也是想给玩家带来一些不同的视觉体验和新鲜感。和以往传统的地面环境相比,地下世界这个概念本身就充满着不一样的神秘色彩 07-19 产品动态 产品分析
信息交叉与游戏设计失效(下) 能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。 07-19 产品分析 策划
信息交叉与游戏设计失效(上) 在信息交叉 [1] 的情势下,影响力越大、难度越高的游戏越面临着“被动的”设计失效 [2] 的可能性。与此有关的,还有创作者设计思路与玩家习惯的变化。 07-19 产品分析 策划
你想要的故事块 对于创作者来说,他们要预测玩家可能的不同选择,并为每一种选择都设计好情节发展,工作量非常庞大。另一方面,这样创作出来的叙事也往往与游戏机制脱节,影响玩家整体体验的沉浸感,造成经典的”叙事失调(Ludonarrative Dissonance)”问题。 07-19 策划
模拟经营+开箱子的海外小爆款:用ChatGPT提出的游戏设计拯救的一个濒临解散团队的案例 模拟经营类游戏在移动游戏中一直占有可观的市场份额,例如超休闲时代的成熟玩法+热门题材,Supercent的街机放置+模拟经营,treeplla Inc.的模拟经营+猫咪题材等。 07-19 产品分析
开放世界地图设计的秘诀:图标的多维应用 作为地图的关键元素,图标的设计应充分为地图的角色和功能服务。本文将讨论游戏开发者在图标设计过程中需要考虑的因素,并探讨这些图标如何作用于地图、游戏和玩家。 07-17 策划
《2024年1-6月中国游戏产业报告》正式发布 2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 07-26 厂商 报告 数据
2024年1—6月:中国游戏市场收入上升至1472.67亿元 伽马数据提供的数据显示:2024年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。 07-26 数据
游戏人去哪?那些逆势招人的游戏公司,拥抱变化赌上一切! 本周一,GameLook曾援引行业培训机构“游鲨游戏圈”对全国游戏公司的社保参保人数的统计,解释了国区一年国内游戏行业人员大流失的现象以及背后我们观察到的原因。 07-25 职场
游戏人去哪?那些逆势招人的游戏公司,拥抱变化赌上一切! 本周一,GameLook曾援引行业培训机构“游鲨游戏圈”对全国游戏公司的社保参保人数的统计,解释了国区一年国内游戏行业人员大流失的现象以及背后我们观察到的原因。 07-25
励志!几年前还是甜菜根农民的他现在是《巫师4》高级任务设计师 原创 值CD Projekt Red《赛博朋克2077》项目结束开发工作之际,游戏副总监Pawel Sasko近日在接受媒体采访时分享了一项励志趣闻。 07-18 观察