小游戏赛道“隐身大佬”,波克城市又爆一款新游后藏不住了? 最近,波克城市成为了大家讨论小游戏赛道的又一大话题,原因是8月底上架了款名为《灵画师》的国风修仙RPG小游戏,之后快速冲到了畅销榜TOP10。 56分钟前 厂商 观察 产品动态
【广告设计】提升广告收入和ECPM邪道篇 为什么本篇内容被称为“邪道篇”?这是因为文中所介绍的方法并不符合常规的设计思路,而是融合了笔者在实践中总结出的一些非传统甚至有些“歪门邪道”的做法。 1小时前 运营
《逃离塔科夫》玩法设计分析 本文对塔科夫玩法设计进行分析、拆解,发现“仓库”“角色”“战场”构建了塔科夫核心循环,并以“交易”“基建”“任务” 驱动核心循环,同时介绍了《逃离塔科夫》针对玩家体验优化所作的设计。 09-09 策划
小游戏赛道“隐身大佬”,波克城市又爆一款新游后藏不住了? 最近,波克城市成为了大家讨论小游戏赛道的又一大话题,原因是8月底上架了款名为《灵画师》的国风修仙RPG小游戏,之后快速冲到了畅销榜TOP10。 56分钟前 厂商 观察
《战锤40K》的背后,是一个长达40年的桌游世界 相比与《龙与地下城》、克苏鲁、SCP这些文化,战锤在国内似乎并没有这么破圈。然而,从1983年第一款桌游起,战锤系列已经有超过40年的历史。 09-09 观察
小游戏赛道“隐身大佬”,波克城市又爆一款新游后藏不住了? 最近,波克城市成为了大家讨论小游戏赛道的又一大话题,原因是8月底上架了款名为《灵画师》的国风修仙RPG小游戏,之后快速冲到了畅销榜TOP10。 56分钟前 观察 产品动态
腾讯多年前悄悄埋下的一局,我到今天才彻底看懂了! 全球化,一直都是游戏行业反复突进的关键词。自2019年出海热潮席卷中国游戏行业之后,如何在全球市场立足,已经成为大厂案桌上必不可少的课题之一。 09-10 观察
从米哈游到昆仑万维,游戏公司创始人们的AI转型都想重塑游戏行业? 从蔡浩宇在社交媒体上的观点来看,其认为在 AIGC 时代,只有顶尖的 0.0001%的天才可以创造出前所未有的东西,而其他的从业者将被淘汰。 09-06 人工智能AI
《逃离塔科夫》玩法设计分析 本文对塔科夫玩法设计进行分析、拆解,发现“仓库”“角色”“战场”构建了塔科夫核心循环,并以“交易”“基建”“任务” 驱动核心循环,同时介绍了《逃离塔科夫》针对玩家体验优化所作的设计。 09-09 策划
适合 Cocos Creator 的开源服务端游戏框架盘点! 越来越多的 Cocos Creator 开发者开始制作网络游戏,今天就给大家整理一下哪些开源服务端框架适合与 Cocos Creator 搭配。 09-05 程序
海外产品新趋势?以多元玩法融合的《Ludus》为例的产品分析,看海外策略游戏市场的变化 自从《合合合英雄》《小鸡舰队出击》等游戏横空出世之后,多玩法、元素融合的混合游戏成为趋势。 09-04 产品分析 数据
【好游拆解】群英再度集结,能否逆转终局? 到了2023年,《漫威 终极逆转》也凭借优秀的核心玩法拿下了年度最佳手游,名噪一时。近期随着国服上线,这款优秀的手游能否再创佳绩呢?我先来详细介绍一下这款产品。 09-04 产品动态 产品分析
游戏无障碍设计参考游戏无障碍设计参考:听觉篇:视觉篇 “重要语音”指的是一旦缺失就会对玩家体验产生重大影响的语音,多数情况下指的是游戏内主要人物的对话,以及通过语音方式给出的指示和提示。 09-03 策划
【广告设计】提升广告收入和ECPM邪道篇 为什么本篇内容被称为“邪道篇”?这是因为文中所介绍的方法并不符合常规的设计思路,而是融合了笔者在实践中总结出的一些非传统甚至有些“歪门邪道”的做法。 1小时前 运营
8月全球TOP100手游:预估总流水超440亿,中国厂商独占54款 8月的全球手游的流水反映了哪些市场情况,笔者基于点点数据统计(9月2日采集),整理出了8月全球市场手游TOP100的流水数据(仅计算移动端充值)。 09-06 数据
“史上最强暑期档”之130款新游大乱斗,谁是最终的王者? 今年暑期档(6月-8月)是名副其实的产品供应大年。据不完全统计,至少有130款新游在暑期档上线。在量大管饱的供应下,整个暑期档自然是新品不断且持续火爆。 09-06 观察 数据
24款新游定档9月:新游井喷,三角洲,如鸢,归龙潮落地,IP游戏大爆发 从手游产品来看,8月的游戏圈不算热闹。除了《剑与远征:启程》国服大爆外,中国乃至全球市场的话题焦点都集中在销量爆棚的《黑神话:悟空》身上。 09-06 观察 数据
8月海外投放游戏超5万:米哈游、莉莉丝、IGG突出,4399、心动、露珠、冰川新品出海 2024年8月大陆以外的海外市场在投游戏达5.2万款,环比7月的5.22万小幅度下滑。海外各类别在投游戏方面,超休闲游戏依旧占据榜首位置。 09-06 数据
黑神话第一个投资人Daniel:6000万投资20%后,再重注1亿 米哈游大伟哥在一条朋友圈下面评论,「我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。」 09-02 专访 观察
游戏开发<关卡设计Level Design>资料专题 <关卡设计>资料专题关卡设计leveldesign:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。 08-26 策划 研发
关于游戏技术美术工程师的思考 游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。 08-19 美术
Supercell请来了一位25年经验的CFO 近期(8月9日),Supercell发布公告,宣布杰拉德·格里芬(Gerard Griffin)正式加入Supercell并担任CFO一职。 08-15 厂商