这家成都公司转型9年,首款MOBA枪斗游戏终于要来了 在首曝将近一年后,近期数字天空的MOBA枪斗对战游戏《战栗绝境(From The Forgotten)》开启了新一轮测试。 9小时前 观察 产品动态
《恋与深空》再次登顶畅销总榜,叠纸把玩家都钓成了翘嘴 6月17日,叠纸旗下《恋与深空》“当海湮没于海”系列活动正式上线,当日下午《恋与深空》再次超越抖音等一众APP,登顶iOS畅销总榜。 9小时前 产品动态 数据
从边缘到建制:游戏专业独立设科后的高校与产业首次深度对话 6月11日,以“新起点·新使命:游戏专业独立设科下的游戏研究与教育创新”主题的首届中国游戏与电竞研究年会圆桌论坛在北京师范京师学堂举行。 9小时前 观察 电竞
Voodoo高管分享:一年测试2000款原型,如何找到爆款? 近期,Voodoo的核心游戏副总裁Thibault de Vésinne-Larüe接受了DoF的采访,分享了他们的选品标准和运作方式 9小时前 专访 运营 数据
4天卖出350万台的任天堂Switch2,究竟是好棋还是坏棋? 原创 如果说,任天堂Switch是这个时代游戏行业不折不扣的现世传奇,那么,作为传奇的正统续作,任天堂Switch 2究竟应该如何定义,显然没那么简单。 06-17 厂商 主机
莉莉丝《远光84》双端测试定档7月,第一人称实机首发! 6月14日,莉莉丝旗下自主研发的国产英雄射击旗舰之作《远光 84》正式公布 “领航双端测试” 将于 7 月开启,还同步释出了首支第一人称视角实机视频。 06-17 产品动态
【潜力佳作】自动炮塔+路径规划,躺平版的“向僵尸开炮” - 《Pipe Fight》产品分析 放置防守游戏《Pipe Fight》,局内包括路径规划和轻度肉鸽元素,于近期在海外开启小规模测试。 06-12 产品动态
2025年,手游开发者应当关注的10个趋势 原创 前不久,外媒DoF的创始人Michail Katkoff与移动应用数据机构Sensor Tower的游戏洞察分析师Sam Aune对话,探讨了今年全球手游行业值得关注的10个趋势。 06-12 观察
《恋与深空》再次登顶畅销总榜,叠纸把玩家都钓成了翘嘴 6月17日,叠纸旗下《恋与深空》“当海湮没于海”系列活动正式上线,当日下午《恋与深空》再次超越抖音等一众APP,登顶iOS畅销总榜。 9小时前 数据
莉莉丝《远光84》双端测试定档7月,第一人称实机首发! 6月14日,莉莉丝旗下自主研发的国产英雄射击旗舰之作《远光 84》正式公布 “领航双端测试” 将于 7 月开启,还同步释出了首支第一人称视角实机视频。 06-17
国产肉鸽射击游戏黑马!《矩阵:零日危机》定档7月30日全球上线 今日,主打爽快的肉鸽刷宝、射击PVE的新作游戏《矩阵:零日危机》正式官宣全球定档7月30日!《矩阵:零日危机》以射击与肉鸽元素深度融合的玩法为主,兼顾了射击品类的爽快感与肉鸽随机元素带来的惊喜感。 06-16
4天卖出350万台的任天堂Switch2,究竟是好棋还是坏棋? 原创 如果说,任天堂Switch是这个时代游戏行业不折不扣的现世传奇,那么,作为传奇的正统续作,任天堂Switch 2究竟应该如何定义,显然没那么简单。 06-17 主机
《诛仙手游》小游戏:重度游戏在小游戏平台下的探索与实践 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,完美世界《诛仙手游》客户端负责人刘彦麟带来分享《重度游戏在小游戏平台下的探索与实践》。 06-13 策划
UUG北京站 | 团结引擎的H5项目优化实践分享 在 2025 年 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,壳木游戏的 CTO 邝圣凯带来《团结引擎的 H5 项目优化实践分享》。 06-12
月收入近2000万美元,这家公司又做出第二个爆款了 《Royal Match》毫无疑问是近年最成功的三消游戏,以至于让不少厂商都想着下场复刻爆款,包括研发商Dream Games自己。 06-09 观察 产品动态
新品月流水超3亿元,连续两年造爆款,这家大厂开窍了? 自4月上线以来,万代南梦宫的手游新品《SD高达G世代 永恒》占据在日本iOS畅销榜前列一个多月,成了近期日本手游市场的开局表现最强的新品之一。 06-09
Cocos游戏鸿蒙适配实战指南:从引擎配置到性能调优全解析 Cocos 引擎运营总监 iwae 首次系统性讲解了 Cocos 引擎游戏适配 HarmonyOS 5.0.1+ 的技术方案。 06-16 程序
《诛仙手游》小游戏:重度游戏在小游戏平台下的探索与实践 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,完美世界《诛仙手游》客户端负责人刘彦麟带来分享《重度游戏在小游戏平台下的探索与实践》。 06-13 厂商 策划
《英勇之地》怎么就火起来了?从产品玩法到商业化的案例分析 近期,由Steam平台移植的手游《英勇之地》备受关注。其背后的原因,除了手游版本亮眼的成绩外,更多在于游戏的“大起大落”。 06-13 产品动态 产品分析
《生化危机4重制版》关卡设计思考:线性箱庭关卡的可玩性塑造 在这个充斥着时长注水开放世界的游戏市场环境中,《生化危机4》这样优秀耐玩的线性箱庭式RPG显得异常宝贵,因此产生下文对其关卡设计的思考。 06-11 策划
《马里奥赛车:世界》开发者访谈:如何平衡系列经典玩法与创新 《马里奥赛车:世界》开发团队共同分享了游戏开发过程中的理念与细节,从Switch转向Switch 2的决策过程,以及新作的创新亮点。 06-06 专访 策划
《恋与深空》再次登顶畅销总榜,叠纸把玩家都钓成了翘嘴 6月17日,叠纸旗下《恋与深空》“当海湮没于海”系列活动正式上线,当日下午《恋与深空》再次超越抖音等一众APP,登顶iOS畅销总榜。 9小时前 产品动态 数据
Voodoo高管分享:一年测试2000款原型,如何找到爆款? 近期,Voodoo的核心游戏副总裁Thibault de Vésinne-Larüe接受了DoF的采访,分享了他们的选品标准和运作方式 9小时前 专访 运营 数据
又是肉鸽+塔防!5天iOS 199W!海彼新游数据如何? 近日,海彼游戏又有新动作:肉鸽塔防+卡牌策略产品《胡闹地牢》国服在6月10日正式上线,此前该产品已经在全球部分市场低调上线从数据表现来看,《胡闹地牢》国服上线首日排名iOS免费榜第3,而畅销榜方面则排名第87名。 06-16 报告 数据
2025游戏行业人才走势:不见新人笑,不闻旧人哭 2025年的游戏行业人才市场,需求方愈发理智,求职者依旧艰难,但业内已经听不到太多抱怨。越来越多人厘清了供需关系,开始认清现实,甚至离开行业。 06-05
策划的自我修养(七):谈谈游戏的审美 一定要锻炼好审美,知道什么是好的,就算为了市场偏好做出让步,也得知道什么是市场觉得好的。然后再多向各各领域的高手学习,把基础技巧掌握好,再慢慢用好。 06-03 策划
独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础 我是迪诺·帕蒂,在科技行业工作 23 年了,专门从事游戏行业有 20 年。我最知名的事迹是共同创立并运营 Playdead [1] 工作室 05-27 运营