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索尼高管谈PS系列主机玩家的特征都有哪些

在日本CEDEC2022上,索尼全球发展技术部部长秋山贤成为我们分享了全世界PlayStation玩家的特征、游戏行为、游戏偏好等内容,以帮助后续想在PS平台发布游戏的开发者更好地了解这个平台的玩家们,制定更好的开发和发行策略。

8小时前

Voodoo分享:超休闲游戏如何靠美术脱颖而出?

一个出众的美术风格不仅能为玩家带来新鲜感,更能在投放中以短短几秒的素材就牢牢抓住玩家的眼球,大幅增强投放效率。近日,超休闲巨头Voodoo Games的两名美术设计师Antony Oms和Florian Laizet撰写了一篇博文,分享Voodoo Games旗下游戏的美术风格设计秘诀。

8小时前

https://mp.weixin.qq.com/s/ZxyYg9WKqXCFofwbPxs_Yw

无论如何,你应该都和我一样,对它有着莫名的好奇心。好在,我们收到了KRAFTON的邀请,得以与《木卫四协议》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感兴趣的话题——希望在游戏发售前的这段时间,这些对话能够聊以慰藉。

8小时前

技术音频眼中的3A烧钱大作《战神:诸神黄昏》

虽然索尼官方并未公布《战神5》的开发成本,但据枭的技术音频新建同学粗浅估算了一下,想要达成「一镜到底」的效果,单过场动画部分音效的工作量,就足以让一个音频设计干个3年以上!「细腻真实」这四个字,对于3A大作来说,就是经费燃烧的代名词。

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https://mp.weixin.qq.com/s/ZxyYg9WKqXCFofwbPxs_Yw

无论如何,你应该都和我一样,对它有着莫名的好奇心。好在,我们收到了KRAFTON的邀请,得以与《木卫四协议》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感兴趣的话题——希望在游戏发售前的这段时间,这些对话能够聊以慰藉。

8小时前

这家做冷门游戏的深圳公司,离上市还有多远

在这之中,成立于2013年的望尘科技(GALA Sports)尤为特殊。这家位于深圳的游戏公司专注体育手游有9年之久,至今已对港股发起三次冲击。2021年6月,望尘科技首次向港交所递交招股书,在之后一年多里,又两次发起上市申请,最近一次是在2022年9月。

12-02

Cygames社长亲述成长秘诀:“偶然”制作数个爆款

近日,日媒对于这次分享活动进行报道,根据渡边耕一介绍,死磕游戏品质的特点让Cygames旗下包括《影之诗》《赛马娘》等作品都经历了数次重做。而在团队建设方面,Cygames更看重员工的自主性,并且CEO也就是渡边耕一也会不同程度的参与到各个项目中,为产品提供建议。

12-02

鬼畜三国强势登场《漫战无双》今日开测

脑洞清奇,鬼畜四溢的新三国放置卡牌手游《漫战无双》于今日开启首测!这款人设夸张、剧情无厘头的卡牌游戏,将三国与趣味名梗融合在一起,让你在卡牌养成、征服三国的同时体验鬼畜趣味。

12-01

这家做冷门游戏的深圳公司,离上市还有多远

在这之中,成立于2013年的望尘科技(GALA Sports)尤为特殊。这家位于深圳的游戏公司专注体育手游有9年之久,至今已对港股发起三次冲击。2021年6月,望尘科技首次向港交所递交招股书,在之后一年多里,又两次发起上市申请,最近一次是在2022年9月。

Cygames社长亲述成长秘诀:“偶然”制作数个爆款

近日,日媒对于这次分享活动进行报道,根据渡边耕一介绍,死磕游戏品质的特点让Cygames旗下包括《影之诗》《赛马娘》等作品都经历了数次重做。而在团队建设方面,Cygames更看重员工的自主性,并且CEO也就是渡边耕一也会不同程度的参与到各个项目中,为产品提供建议。

广东高院终审判决迷你玩赔偿网易5000万元

30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。

12-01

BitSummit Let’s Go!! 主办方专访:迈向下一个 10 年

今年 8 月,第 10 届展会 BitSummit X-Roads 已正式举办,并预计将在 2023 年举办第 11 届 BitSummit。未来的 BitSummit 将会走向何方?日本 Fami 通就此特别采访到了 BitSummit 主办方日本独立游戏协会(下文简称 JIGA)的三位关键人物

12-01

腾讯游戏知几谷小雨履新,任德寿宫博物馆AI导览员

由浙江省委宣传部指导、浙江广电集团谋划部署、浙江卫视与腾讯互娱公共研发体系下的知几团队共同打造的国内首位“宋韵文化推广虚拟人”谷小雨,华丽亮相宋韵文化节开幕暨南宋德寿宫遗址博物馆开馆仪式,并担任主持人。

11-28

《深空之眼》口型动画背后的技术支持

本次内容来自于CRI中国的技术讲座CRITechSummitLive(简称CTSLive)CRILipsync是基于深度学习的语音分析技术,是一款根据声音数据自动生成自然的口型的语音解析Lipsync中间件。

11-25

在海外,腾讯和网易正在打一场看不见的“战争”

据统计,仅仅在2022年,网易涉及海外游戏工作室投资和设立海外新工作室的数量就达到了10笔(不包含NFT游戏),而腾讯几乎旗鼓相当,达到了9笔。在国内游戏行业“哀鸿遍野”,天天焦虑去哪“抱大腿”的同时,两家国内头部公司在海外的投资战争已经硝烟弥漫。

11-24

游戏文案策划——能力构成与训练

写这篇文章的目的自我总结和鞭策,留下一个现阶段的想法为招聘者提供一些判断文案策划候选人是否合适的标准为愿意在文案方向深耕发展的新人提供一些建议。

08-12

游戏品类专精-Roguelike设计要点

前言这篇文章我不准备定义“Roguelike”的概念,因为:1.太广泛了,不知道怎么定义;2.在网上看了其他行业大佬对Roguelike的定义,相差甚远,且没有让我认同的。

08-12

腾讯魔方《洛克王国》开放世界技术详解

以下文章来源于腾讯魔方工作室,作者爱分享的小魔方魔方工作室后台主程序derry,带大家探班洛克开放世界在研项目后台程序开发组,了解服务器研发同学的脑海中,如何让“拯救世界的一千种可能”成为现实,其背后又有着哪些规则与挑战。

07-25

从APEX,细看F2P游戏非数值商业化

一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。

04-20

首档电竞实训综艺节目《战至巅峰》上线,节目期间《王者荣耀》热度暴涨!

6月11日至7月30日,由腾讯视频、英雄体育VSPN、王者荣耀联合出品的电竞实训综艺节目《战至巅峰》在腾讯视频独家播出节目的最大亮点在于王者荣耀KPL俱乐部明星选手和教练、王者荣耀代言人杨幂、最强大脑选手丁若虚等电竞领域和文体领域的名人们跨界合作、齐聚一堂,组成5人小队深入体验《王者荣耀》职业赛事。

超休闲游戏ATT许可率居高不下的秘密

超休闲游戏的盈利模式主要依赖于应用内广告、交叉推广以及在用户群中使用的精准定向广告基于这些原因,Adjust数据所显示超休闲游戏拥有业内最高的ATT许可率也就不足为奇了。

09-01

2023年游戏策划入门指北

现在我在海外IT行业混了快1年了,和国内的/海外的/入行了的/未入行的策划都没有什么利益相关。不代表业界权威观点,但是帮新人避避业界的坑是没问题的。

11-30

在海外,腾讯和网易正在打一场看不见的“战争”

据统计,仅仅在2022年,网易涉及海外游戏工作室投资和设立海外新工作室的数量就达到了10笔(不包含NFT游戏),而腾讯几乎旗鼓相当,达到了9笔。在国内游戏行业“哀鸿遍野”,天天焦虑去哪“抱大腿”的同时,两家国内头部公司在海外的投资战争已经硝烟弥漫。

11-24

这款近6年前的爆款,怎么还在持续增长

《碧蓝航线》开服至今已2000天。在这个特殊的节点,葡萄君专访了相关负责人,与核心玩家聊了聊,并重新整理了这款游戏的相关资料。这次,我们试图拉长时间,对《碧蓝航线》超长线运营的方法、玩家口碑越来越好的原因一探究竟。

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