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WiFi6路由相约果粉嘉年华 华硕用创新打造传奇

9月21日(周六),2019果粉嘉年华即将闪耀登陆深圳,50多家苹果周边配件厂商、20多家科技媒体参与的盛会堪称是苹果手机粉丝的一场超级狂欢节!届时华硕路由器也将参展,位于C区09展台,欢迎小伙伴们来撩。

09-12

5G是否将打破游戏行业的平静?

进入5G的元年,新技术的应用将对游戏行业产生哪些影响?接下来通过观察66家企业:美股5家、港股15家、A股36家、新三板10家(见文末附表),盘点经营状况,预判发展趋势。

09-12

《NBA 2K20》上市的今天 《NBA LIVE》已经GG了好多年

“历史都是由胜利者书写的”毫无疑问,对比如今如日中天的《NBA2K》,《NBALIVE》怎么看都是那个“败者”说起来,LIVE的历史并不比2K短,而且还是行业曾经的老大哥,那么这个曾经“一家独大”的游戏系列,为什么如今丝毫没有战斗力?《NBALIVE》系列的前身是根据NBA季后赛设计的游戏,1989...

5G是否将打破游戏行业的平静?

进入5G的元年,新技术的应用将对游戏行业产生哪些影响?接下来通过观察66家企业:美股5家、港股15家、A股36家、新三板10家(见文末附表),盘点经营状况,预判发展趋势。

09-12

《Exploring in UE4》游戏角色的移动原理(下)

上一篇主要从单机角色的移动原理进行分析今天这篇文章会详细的分析多个玩家的移动同步是如何处理的文章的内容可能比较深,需要读者有一定游戏开发经验,而且结合引擎源码才能更好的理解,建议收藏找时间慢慢阅读。

09-12

虚拟偶像能为游戏做什么?

在韩国,不论是企业还是明星偶像,都在通过高识别度的二次元角色来强化自己的品牌形象。例如Kakao Friends系列,2018年销量达到1051亿韩元(约6.1亿元人民币)。而在这篇文章中,我们将把焦点放到游戏公司。

09-12

乙女游戏:争论背后

作为游戏圈中的一份子,我希望能够为乙女游戏做一些祛魅的努力——我们本不必那样惊慌失措地面对它女性和电子游戏已经不是什么新鲜的话题。

09-12

欢聚小镇闹中秋《奶牛镇的小时光》全平台首发时间公布

又是一年中秋月,恰逢奶牛好时光中秋来临,《奶牛镇的小时光》今日为大家奉上重磅豪礼——游戏iOS版本现已开启预订,并将于9月26日全平台正式上线!届时,全新立绘人物,全新的优化操作,都为大家带来元气满满的小镇冒险新体验。

09-12

战国寻梦,步履不停 《犬夜叉-觉醒》9月12日首发!

一袭红裘引清风,行走妖界寻碎玉万众期待的犬夜叉正版手游《犬夜叉-觉醒》首发今日正式开启高度还原的人物立绘、畅爽连击战斗体验以及倾力还原的原著剧情,让你重回妖异战国,寻找那一份穿越时空的思念与感动我们的初心。

09-12

这支小团队用500万欧元打造出了一款优秀的奇幻RPG

下一个Bioware?9月10日,Steam上架了一款名为《贪婪之秋》的奇幻RPG,这款RPG的灵感来自于17世纪的欧洲列强的美洲殖民开拓历史,制作团队为玩家们塑造了一片充满魔力、财富、未解之谜和奇异生物的新大陆去探索。

09-12

肯德基决定推出一款恋爱模拟游戏

和哈兰·山德士上校谈一场恋爱把人物肖像用作商标有助于增强品牌辨识度,和消费者拉近距离但对于肯德基来说,这个距离似乎还可以更近。

09-12

《NBA 2K20》上市的今天 《NBA LIVE》已经GG了好多年

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09-12

9月11日《合金都市》新一轮删档测试来袭!

9月11日上午10点整,《合金都市》又要开启新一轮的删档测试了,本次测试为不限号测试,聚焦在小米,UC,魅族三家平台距离上一次测试已经过去了四个多月的时间,这一次《合金都市》又加入了什么新鲜的内容呢?

09-11

历经十多年,游戏创作平台Roblox是如何发展起来的?

9月10日,腾讯互动娱乐发布消息称,数字创作工具Roblox正式公布其中文名《罗布乐思》,并同步开启中国测试预约Roblox是一个大型多人在线游戏创作平台,用户可以通过其强大的编辑功能和丰富的素材库进行数字内容创作。

09-12

迪士尼正计划出售其最后一家大型游戏工作室

迪士尼正计划出售旗下专注于游戏业务的FoxNextGames,落实其退出游戏开发与发行业务的战略目标据彭博社报道,主导该决策的迪士尼高管是CEO罗伯特·艾格(RobertIger),尽管也有凯文·梅耶尔(KevinMayer)等高管表示有兴趣保留这一块业务,但艾格还是希望能退出游戏开发与发行业务。

09-11

Unity I18N 小探

前略软件要分发给使用不同语言和处于不同地区的人员,需要从多个方面处理从而使这些人能以自己文化背景下熟知的方式来使用这包括了最基本的文本的翻译,也有一些通用习俗和约定的问题(如不同国家和地区的日期时间的表示等)。

09-12

《Exploring in UE4》游戏角色的移动原理(下)

上一篇主要从单机角色的移动原理进行分析今天这篇文章会详细的分析多个玩家的移动同步是如何处理的文章的内容可能比较深,需要读者有一定游戏开发经验,而且结合引擎源码才能更好的理解,建议收藏找时间慢慢阅读。

09-12

CSOL :被忽略的生长之痛

成功的底子,来自优质父亲的基因,用这个形容csol最合适不过了,当年的Nexon凭借大笔的资金从v社手里买到了游戏授权,所以才有了这个基于cs二次开发的游戏。

实验者偏差:独立游戏测试中的“反馈陷阱”

自从以Steam为代表的游戏平台崛起,游戏发行、宣传的难题在很大程度上得到了解决游戏制作者仅需付出一些手续费与部分销售额抽成,即可将游戏上架至拥有数千万甚至数亿注册用户的大型游戏平台,供玩家游玩。

09-10

手游海外推广如何赢在起跑线?

正所谓“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!这次舵主我就客串一下运动教练的角色,为大家讲解一下在手游出海的长跑比赛中,如何把握起跑的关键时期,赢取先机。

09-10

是什么造成了韩国移动MMORPG的泛滥?

2019年韩国游戏界的主流依然是MMORPG以《Blade&SoulRevolution》为首,《SpiritWish》、《TRAHA》、《TERACLASSIC》、《ROHANM》、《EOSRED》、《天堂2M》等,已上线或还正在开发的游戏均为移动MMORPG。

09-09

中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

明天就是中秋节,但并非每一个人都能回家团圆,甚至还要加班,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率,避免加班呢?

09-12

神马?你想去做游戏策划?

上班就是加班,基本996是常态;工资就是垫底,美术程序都在你前;入行七八年,项目四五个,跳槽三四趟,奖金一次没;工作投闲置散,转行走投无路,恨不得从投再来……年届三十还是这种状态的策划,我真见得多了!

09-04

游戏“码农”的下一站:卖保险实现财富自由?

曾经创造过无数“造富”神话的游戏行业,如今也遭到了保险业的收割但卖保险当真可以实现财务自由吗?游戏码农真的可以实现自我突破吗?“我是不会去卖保险的!”曾经在一家游戏上市公司担任市场总监的李云话语中不乏坚定。

09-03

我做游戏开发这八年

这篇文章并不是想教会大家如何开发游戏,更不能教大家如何成为技术总监。而是分享我一路做开发的一些经历或心得体验。

08-29

95后游戏人离挑大梁还有多远?

95后是一个低保的物质需求被满足的情况下,会去追梦的一代。”积极向上、渴望被认可、会为了目标去拼命,这是我从本次采访的两位95后游戏人身上感受到的青春活力——他们在游戏行业尽情地燃烧自己。

08-28
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