暴雪回归后,网易正在悄悄挣钱 4月16日,《暗黑破坏神3》国服迎来了不删档测试,官方宣布停服前的数据都得到了完整保留,老玩家等于是无缝衔接继续启程,而游戏和拓展包购买等商业化功能也将尽快重新开放。 04-25 厂商 产品动态
隆重返场的《盟军敢死队》,还能撑起RTT的一片天吗? 原创 作为一款情怀驱动且恪守“尊重经典”原则开发的《盟军敢死队:起源》究竟出了什么问题?这款新瓶旧酒代表的RTT游戏类型,究竟还有没有前途? 04-25 产品动态
【潜力佳作】爱丽丝梦游“小丑牌”?不一样的像素肉鸽 - 《A.C.E》产品分析 肉鸽卡牌RPG游戏《ACE:AliceCardEpisode》美术采用了二次元风的角色立绘 + 像素模型 04-24 观察 产品动态
游戏开发者如何做产品首秀? 有个朋友W曾是大公司游戏产品的引进负责人,她说最害怕小团队推荐游戏,想着沙里淘金,交流折磨神经微信和QQ在那里闪动:W总,在吗?....在!听说你们收游戏产品?...对。 04-21 产品分析 运营
暴雪回归后,网易正在悄悄挣钱 4月16日,《暗黑破坏神3》国服迎来了不删档测试,官方宣布停服前的数据都得到了完整保留,老玩家等于是无缝衔接继续启程,而游戏和拓展包购买等商业化功能也将尽快重新开放。 04-25 厂商
隆重返场的《盟军敢死队》,还能撑起RTT的一片天吗? 原创 作为一款情怀驱动且恪守“尊重经典”原则开发的《盟军敢死队:起源》究竟出了什么问题?这款新瓶旧酒代表的RTT游戏类型,究竟还有没有前途? 04-25
柠檬微趣单品月流过2亿,背后还有北京厂商们集体跟上 Sensor Tower 在最近公布了出海手游收入 Top 30 榜单,其中柠檬微趣旗下的「Gossip Harbor」成功跻身 Top 3,这对于休闲游戏来说极其难得。 04-24 观察 数据
副玩法买量+游戏内运营,这款上架9年的老游戏如何保持品类Top10的营收 从创意玩法广告,到休闲玩法活动化,再到如今的副玩法,“轻包重”方式吸引用户的策略方式在SLG领域中屡试不爽。 04-24 观察 数据
【潜力佳作】爱丽丝梦游“小丑牌”?不一样的像素肉鸽 - 《A.C.E》产品分析 肉鸽卡牌RPG游戏《ACE:AliceCardEpisode》美术采用了二次元风的角色立绘 + 像素模型 04-24 观察
让玩家直呼“味道纯正”的魂like体验是如何做到的?《AI LIMIT 无限机兵》访谈 诚然《无限机兵》有着些许不得不做减法的无奈,但靠着优秀的地图设计和独特有深度的战斗系统,获得了无数玩家的青睐。 04-23 专访
暴雪回归后,网易正在悄悄挣钱 4月16日,《暗黑破坏神3》国服迎来了不删档测试,官方宣布停服前的数据都得到了完整保留,老玩家等于是无缝衔接继续启程,而游戏和拓展包购买等商业化功能也将尽快重新开放。 04-25 产品动态
《无限暖暖》执行制作人演讲:5年团队扩张至千人,叠纸如何培养年轻策划? 在《无限暖暖》团队中的应用表明,这些方法对年轻设计师的培养和成长非常有效,充分证明了在团队指导上的投入始终是值得的。 04-21 产品动态
游戏中的"须弥座":场景设计的点睛之笔 如宫殿、寺庙的基座。北魏时期的云冈石窟就有早期的须弥座,结构简单,隋唐之后变得复杂,有莲瓣、卷草这些装饰。宋代的《营造法式》和清代的《工程做法则例》有详细的规定。 04-21 产品分析 美术
基于《超时空跑跑》搭建的游戏混音流程和技术细节 “你为什么要混音你的游戏?除了可读性之外,你的创意和审美目标是什么?你的混音如何服务于游戏的创意愿景、游戏设计方向和叙事方向? ” 04-21 产品分析 音乐
游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计 以前本来打算做一个塔防游戏,因为这是个小众但有市场的赛道,所以关注了一批塔防游戏。其中个人认为最好的就是《Infinitode 2》,它基本是个单机游戏,只有部分功能需要联网 04-21 产品分析
《无限宫院》:关于“空间”的玩法和设计 《无限宫院》(Manifold Garden)通过在一个无尽的世界中探索,解决基于重力和空间转换的谜题,本文主要讨论游戏中关于“空间”的设计,以及制作者如何将来自多种艺术媒介的灵感融入到游戏之中。 04-21 产品分析
个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结 目前正在制作的,是只涉及单人模式下“战争”这部分游戏内容的 Demo。正式版游戏同时支持单人、多人模式,但目前只在做单人部分,采用第一人称+第三人称视角,像素化风格。 04-21 产品分析 策划
首周流水超千万,业内大佬纷纷转发,主创竟是40岁零经验小白 Tonda显然不算传统意义上的游戏人才。现在不少从业者立项,都得迎合当下市场偏好,可能还要对时下火热的游戏做分析。Tonda压根不管这些,他更像个把自己闷进想法里的偏才。才成就了《蓝途》: 04-21 产品动态 产品分析
游戏开发者如何做产品首秀? 有个朋友W曾是大公司游戏产品的引进负责人,她说最害怕小团队推荐游戏,想着沙里淘金,交流折磨神经微信和QQ在那里闪动:W总,在吗?....在!听说你们收游戏产品?...对。 04-21 产品分析 运营
使用数据同步服务Sync Realtime轻松实现流畅的Unity实时多人游戏 本教程将深入解析 Unity Online Services(UOS)Sync Realtime 的核心功能实现,带您探索实时多人游戏开发的精髓。 04-18 程序
【潜力佳作】“塔攻+塔防”,COC模式的全新解读 - 《Crown Rush》产品分析 放置塔防游戏《CrownRush》美术采用2D卡通风格,以竖屏+俯视角卷轴来表现战场,画面生动有趣。 04-18 产品动态 产品分析
柠檬微趣单品月流过2亿,背后还有北京厂商们集体跟上 Sensor Tower 在最近公布了出海手游收入 Top 30 榜单,其中柠檬微趣旗下的「Gossip Harbor」成功跻身 Top 3,这对于休闲游戏来说极其难得。 04-24 观察 产品动态 数据
副玩法买量+游戏内运营,这款上架9年的老游戏如何保持品类Top10的营收 从创意玩法广告,到休闲玩法活动化,再到如今的副玩法,“轻包重”方式吸引用户的策略方式在SLG领域中屡试不爽。 04-24 观察 产品动态 数据
6天2000万!天游、露珠、冰川、雷霆相继入局!新式题材席卷港澳台?具体情况如何 近期港澳台市场出现大量以“鬼怪”、“恐怖”元素为吸睛点的产品。包括天游、露珠、冰川、雷霆都在此赛道有所布局。 04-22 数据
【游戏杂谈】从游戏运营小白到总监:也许你只差三步 在游戏运行业,很多从业者怀揣着成为运营总监的梦想,然而大多数人却未能如愿,往往是因为在不同工作阶段没有精准锚定该做的事,进而陷入对职业前景的迷茫。 04-22 职场 运营
三七互娱2024年营收174亿元再创新高 打造全链路AI赋能生态 4月18日,三七互娱发布2024年度报告报告期内,公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.4%,实现归属于上市公司股东的净利润26.73亿元,同比增长0.54%。 04-21 产品动态 报告 数据 人工智能AI
游戏开发者如何做产品首秀? 有个朋友W曾是大公司游戏产品的引进负责人,她说最害怕小团队推荐游戏,想着沙里淘金,交流折磨神经微信和QQ在那里闪动:W总,在吗?....在!听说你们收游戏产品?...对。 04-21 产品分析 运营
【游戏杂谈】从游戏运营小白到总监:也许你只差三步 在游戏运行业,很多从业者怀揣着成为运营总监的梦想,然而大多数人却未能如愿,往往是因为在不同工作阶段没有精准锚定该做的事,进而陷入对职业前景的迷茫。 04-22 运营
专访《狂野星球复仇记》创意总监:游戏灵感就是我们被大厂裁员的经历 近日,《狂野星球复仇记》游戏的创意总监 Alex Hutchinson 讲述被大厂裁员后重新开发游戏的心路历程。 04-18 专访 产品动态
许怡然:给想进入游戏行业的新人一些建议 这几年越来越多的朋友找到我,说他们孩子想进入游戏行业,自己不了解游戏行业,很难给意见,让我给出点主意。今天我就把我总结的几条有通用价值的建议在这里分享一下。 04-15
四年多“自闭”开发,别人卷3A,他卷像素:星露谷制作人竟让全球玩家自愿“电子务农”?! 这款名为《星露谷物语》的游戏至今已卖出4100万份,是2024PC Gamer年度最佳持续开发游戏。 04-10 产品动态 八卦
处处受限的独立游戏开发”—— 贸然涉足独立游戏开发会发生什么?! 这篇让我们能够一窥日本地区的游戏开发生态,以及面对大厂砍单、PC游戏份额上升等等现实情况,传统公司是如何稳中求进的。 04-09 专访 厂商 观察