GTC2023全球流量大会,是由白鲸出海主办的跨境出海领域年度行业盛会以“展”+“会”,打造大规模行业级盛会,为更多国内优质企业带来行业干货和资源储备的同时,也为广大参会观众带来一次福利满满、干货满满、看点满满的参展体验。
12月1日,一加官宣一加12将全球首发与瑞声科技联合研发的仿生振感马达Turbo这颗仿生振感马达Turbo拥有面向未来的马达性能、回归真实的马达体验和持续扩展的适配生态,在振动量、频宽、响应速度、振动丰富度等多维度全面超越iPhone,马达体验再领先行业一年。
「一个伟大的文明不是毁于外部的侵略,而是亡于自身的衰落」阿里尔·杜兰特【波兰华沙·2023年11月30日】11位工作室和《冰汽时代2》的开发团队迎来这一振奋的时刻,为大家带来《冰汽时代2》的独家初公开。
12月5日,黑鲨新品发布会将拉开序幕,届时这位在竞技赛道拥有辉煌战绩的佼佼者,将就当前形势下的行业增长点展开探讨在移动电竞势头迅猛、用户需求越发多样化的今天,或许这一次黑鲨的亮相,将给电竞行业带来“革命性”的生长空间。
11月29日,由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办的2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式公布中手游获评2023金翎奖“最具影响力移动游戏发行商”,《仙剑世界》获“玩家最期待的移动网络游戏”。
11月29日,2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式公布,游族网络荣获“最具影响力移动游戏发行商”,公司面向全球市场的差异化发行与精细化运营策略获得业界肯定。
11月30日,2023年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”获奖名单正式公布,星辉游戏旗下产品——《战地无疆》荣获“最佳原创移动游戏”、《冒险岛:联盟的意志》荣获“玩家最期待的移动网络游戏”。
这在很多游戏从业者眼中可能都是难以企及的成就,然而21年,在拳头待了10年之后,他却毅然决然的选择离开去创业。
昨日,全球两大移动市场渠道纷纷公布了自己的2023年度榜单名单,其中,在年度游戏这方面,苹果和谷歌出奇地一致,最终都选择了米哈游的《崩坏:星穹铁道》为2023年度最佳游戏。
《吃香》的游戏流程横跨数个时空,场景和细节都非常丰富。那奇和包包说到这些内容的开发时却显得很轻松。其中的原因在于,《吃香》是一款极度重叙事的游戏,而那奇和包包对叙事和表达充满了渴望。
算起来,《全境封锁2》发售已有四年了。它也成功凭借着自身出色的质量,摆脱了刚发售时的口碑两极分化,如今更是可能成为进入入国内市场的第一款3A大作。
提到《率土之滨》,你可能想到的是三国鼎立、夺权争雄的战争体验,也可能想到业内熟知的“率土like”玩法,又或者是以往一系列的亮眼成绩数据。
相信对于我们许多90后来说,过去在网吧里一起玩CS、魔兽争霸的画面,总是回忆犹新不过,随着技术的更新,现在任何人都可以随时随地与全世界的玩家一起游戏或PK,这使得多人游戏不再仅仅局限于线下。
就在11月26日,在深圳南山区举行了一款游戏十周年的庆典活动,到场的玩家很多,场面非常热闹这样的盛况很难想象是来自一款跑酷游戏,它就是《地铁跑酷》。
这里是由 Markon Review 打理的资讯速递频道,推送编辑原创评论、筛选后的新闻等,希望Markon Review认为有趣、有洞见的内容能为你提供帮助。
近日,一年一度中国游戏界“奥斯卡”大奖——2023度优秀游戏评选大赛(金翎奖)评选结果正式公布。盛趣游戏荣获包括“最具影响力移动游戏发行商”在内的5项大奖。
随着Intiny工作室的澄清出现,《完蛋2!》未来是否会推出自然也被打上了一个问号,不过借着这个由头,GameRes认为值得聊聊的是,就互动影游的品类发展而言,“真人乙游”这个方向到底是“真风口”还是“伪命题”?
如今,玩家对游戏的期望比以往任何时候都更高。过去二十年间,游戏产品的量级、研发预算和玩家期望值不断膨胀,导致许多小型工作室陷入了“付出越来越多,回报却越来越少”的负面循环。
笔者基于过往的一个美术向讲座整理成本文内容,主要希望帮助美术同学建立起颜色的底层逻辑框架由于笔者负责的是写实风格的项目,所有问题均从写实角度进行思考,因此可能不完全适用于非写实项目。
东南亚,一直是中国手游出海的“后花园”,有着巨大的市场空间其中越南游戏收入居东南亚第五,人口位居东南亚第三,是目前东南亚增长较快的手游市场之一。
战斗资源是影响玩家战斗策略的关键要素。虽然广义上的战斗资源包含单位、物品、技能、能量或其他类似的游戏元素,但在这里我们讨论的是更符合一般玩家认知意义上,诸如体力、法力等偏数值方向的战斗资源。
回顾这几年的游戏市场会发现,越来越多独立游戏开始将漫画式的美术资源与表现形式放到游戏里,这种趋势在趋同的游戏审美里能为游戏的视觉美术提供一定的新鲜感。
11月27日,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
过去几年里,二次元赛道内部的“高度内卷”有目共睹,在如雨后春笋般涌现的新品冲击下,不少老二游都逐渐掉队,但同样也有部分内容扎实、玩家认可度高的游戏穿越了周期,至今仍活跃在主流视野中。
11月23日,随着腾讯天美J1工作室打造的3A级开放世界多人竞速手游《极品飞车在线移动版》开启新一轮测试,GameRes在实际体验后惊喜地发现,它很有可能就竞速手游赛道突破的那个“破局者”。
2021年2月,心动毫无预警地公布了一款SRPG作品,凄婉的曲调带出了火光冲天的战乱场景,细腻的像素小人与美术背景让玩家误以为挖到了什么精品宝藏,战斗演出画面里抑扬顿挫的杀伐动作与红光特效则成了视频最大的记忆点之一。
「一个伟大的文明不是毁于外部的侵略,而是亡于自身的衰落」阿里尔·杜兰特【波兰华沙·2023年11月30日】11位工作室和《冰汽时代2》的开发团队迎来这一振奋的时刻,为大家带来《冰汽时代2》的独家初公开。
昨日,全球两大移动市场渠道纷纷公布了自己的2023年度榜单名单,其中,在年度游戏这方面,苹果和谷歌出奇地一致,最终都选择了米哈游的《崩坏:星穹铁道》为2023年度最佳游戏。
算起来,《全境封锁2》发售已有四年了。它也成功凭借着自身出色的质量,摆脱了刚发售时的口碑两极分化,如今更是可能成为进入入国内市场的第一款3A大作。
提到《率土之滨》,你可能想到的是三国鼎立、夺权争雄的战争体验,也可能想到业内熟知的“率土like”玩法,又或者是以往一系列的亮眼成绩数据。
11月23日,心动自研4年多的《铃兰之剑:为这和平的世界》上线,TapTap独占,不上传统安卓渠道。该游戏上线登顶iOS游戏免费榜,目前稳居iOS畅销榜前20。
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由TakoBoyStudios开发,GameraGames发行的策略卡牌构筑RPG《纵横命途》现已在Steam开启抢先体验,国区售价68元,首发购入可享九折优惠。
《TEVI》是款结合了类银河战士恶魔城、像素风格及弹幕等元素的2D平台动作冒险游戏身手矫健的兔耳少女「采维」,与她的伙伴「希莉雅」、「赛布尔」为了研究神秘的星辰齿轮,展开一场探索世界的冒险旅程!本作主打弹幕及爽快的连击系统,另包含近身、远程、闪避、BREAK等多种要素,玩家还可根据自身喜好或特长,通...
对于大部分人来说,异美工作室是个在业内外都比较陌生的名字,但如果要聊国产AVG游戏,那代表最高水平之一的《海沙风云》是都绕不过去的一款产品。
11月29日消息,今日港股上市公司祖龙娱乐发布“业务更新自愿公告”,称基于产品特点和对当前市场情况的综合考量,由祖龙研发的MMO射击游戏《阿凡达:重返潘多拉》将由祖龙自主发行方式在全球范围内推出。
11月29日,三消真人对战休闲游戏《宝石大乱斗》正式上线游戏以“PVP真人对战”为玩法核心,对战中玩家可通过不停“连消”步步为营,也可利用道具、技能等策略手段绝地翻盘,指尖滑动间尽享竞技快乐与策略乐趣。
11月29日,由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办的2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式公布中手游获评2023金翎奖“最具影响力移动游戏发行商”,《仙剑世界》获“玩家最期待的移动网络游戏”。
11月29日,2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式公布,游族网络荣获“最具影响力移动游戏发行商”,公司面向全球市场的差异化发行与精细化运营策略获得业界肯定。
11月30日,2023年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”获奖名单正式公布,星辉游戏旗下产品——《战地无疆》荣获“最佳原创移动游戏”、《冒险岛:联盟的意志》荣获“玩家最期待的移动网络游戏”。
提到《率土之滨》,你可能想到的是三国鼎立、夺权争雄的战争体验,也可能想到业内熟知的“率土like”玩法,又或者是以往一系列的亮眼成绩数据。
在赫尔辛基举行的RovioCon 23大会上,Supercell新上任的营销主管(前汉堡王全球营销主管)Iwo Zakowski以非常坦率的方式谈到了该公司的新精神。
近日,一年一度中国游戏界“奥斯卡”大奖——2023度优秀游戏评选大赛(金翎奖)评选结果正式公布。盛趣游戏荣获包括“最具影响力移动游戏发行商”在内的5项大奖。
年末的游戏圈本来是冷淡无趣的,一来死去的公司或项目比往年更多,裁员失业的困惑让人提不起兴趣来二来也没什么话题性的游戏出现,翻来覆去还是那些东西,说两句就被冷落了,不如聊些美食和美女。
据4gamer报道,索尼互娱(SIE)总裁Jim Ryan与韩国NCSOFT金泽辰签署了一份全球战略业务合作协议,两者将在移动服务等领域中展开合作。
11月29日消息,今日港股上市公司祖龙娱乐发布“业务更新自愿公告”,称基于产品特点和对当前市场情况的综合考量,由祖龙研发的MMO射击游戏《阿凡达:重返潘多拉》将由祖龙自主发行方式在全球范围内推出。
11月开始,三七《灵魂序章》《霸业》等多款小游戏发力同时,网易《大话西游归来》正式入局微信小游戏,至此“西游IP双王牌”均已入局。
2023年11月29日,上海——全球领先的视频游戏开发公司维塔士今日宣布,凭借在企业社会责任(CSR)领域的前瞻理念及突破性实践,公司荣登2023年第七届CSR中国教育榜“最佳责任企业品牌TOP100”,同时公司的长期CSR项目“维塔士绿色电脑教室”荣获“年度特别项目-SDGs可持续优秀项目”奖项,...
11月29日,上海-今天,育碧宣布任命国服版《全境封锁2》首席制作人杨志宏为育碧上海工作室总经理(ManagingDirector),直接向统管中国、法国、西班牙和意大利工作室的育碧大区负责人XavierPoix汇报。
昨日,《晶核》官方发布了公告,称:虽然字节针对游戏业务有一些调整与安排,但对《晶核》项目和团队影响有限,还会持续稳定地更新迭代游戏,为大家提供更为优质的体验与内容。
《弹丸论破》称得上是最具代表性的案例之一。从第一部PSP游戏开始衍生至动画、漫画、小说等各种形态,也相继推出主机和PC续作,成为自2010年至今一直受到玩家喜爱的系列。
或许你从未听过异美工作室(Gratesca Studio)的名字。但若是提起《海沙风云》,关注国产单机游戏的玩家或多或少会对这款口碑出色的国游有所印象。
在韩国游戏业中,Nexon是一个独特的存在。尽管历来有“3N”(Nexon、Netmarble、NCSoft)的说法,但Nexon近年的表现让其将韩国的竞争对手拉开了一大截。
相信对于我们许多90后来说,过去在网吧里一起玩CS、魔兽争霸的画面,总是回忆犹新不过,随着技术的更新,现在任何人都可以随时随地与全世界的玩家一起游戏或PK,这使得多人游戏不再仅仅局限于线下。
从建筑设计入手呈现世界观是不少游戏创作的常用手段。具有丰富文化内涵的中式建筑,在帮助填补游戏世界观和叙事的细节上,有着天然优势。
如今,玩家对游戏的期望比以往任何时候都更高。过去二十年间,游戏产品的量级、研发预算和玩家期望值不断膨胀,导致许多小型工作室陷入了“付出越来越多,回报却越来越少”的负面循环。
笔者基于过往的一个美术向讲座整理成本文内容,主要希望帮助美术同学建立起颜色的底层逻辑框架由于笔者负责的是写实风格的项目,所有问题均从写实角度进行思考,因此可能不完全适用于非写实项目。
游戏关卡设计师是游戏开发中的重要角色,扮演着故事讲述者、建筑大师、脚本设计师等多种角色该职位实际上负责的是对整个游戏世界的设计,玩家们在游戏世界中的每一步成长,都与之息息相关。
战斗资源是影响玩家战斗策略的关键要素。虽然广义上的战斗资源包含单位、物品、技能、能量或其他类似的游戏元素,但在这里我们讨论的是更符合一般玩家认知意义上,诸如体力、法力等偏数值方向的战斗资源。
本篇为大家介绍的是来自Monolith Productions设计师的Jennifer Allaway的演讲“Game Narrative Summit: Building Rome in a Day: A Sociological Storytelling Primer”。
由腾讯光子工作室群打造的《高能英雄》,自9月上线后,仅仅20天官方便宣布游戏的注册用户突破2000万,让玩家与同行们都倍感惊讶。
回顾这几年的游戏市场会发现,越来越多独立游戏开始将漫画式的美术资源与表现形式放到游戏里,这种趋势在趋同的游戏审美里能为游戏的视觉美术提供一定的新鲜感。
本篇为大家介绍的是来自Sloclap的CG电影制作导演和艺术家Paul-Emile Boucher的演讲“Kung-fu and Speed Painting: Sifu's Art Direction and World Building Approach”。
本作是ほし@HOSHIBACKYARD老师在tw和pixiv持续更新的一个伪游戏原画系列「遺失物統轄機構」,明眼人应该一眼就能看出来灵感来自于某个三字母神秘组织。
这在很多游戏从业者眼中可能都是难以企及的成就,然而21年,在拳头待了10年之后,他却毅然决然的选择离开去创业。
11月23日,心动自研4年多的《铃兰之剑:为这和平的世界》上线,TapTap独占,不上传统安卓渠道。该游戏上线登顶iOS游戏免费榜,目前稳居iOS畅销榜前20。
从这腾讯广告和巨量引擎两个平台上找出8个播放量最高的《寻道大千》广告视频进行解读,去聊一聊《寻道大千》这次大手笔花钱的细节!
或许是因为独立游戏的不断发展,近些年,有不少独立游戏也开始将当下潮流、用户需求,以及商业化程度视作立项时重要的考虑指标。
11月开始,三七《灵魂序章》《霸业》等多款小游戏发力同时,网易《大话西游归来》正式入局微信小游戏,至此“西游IP双王牌”均已入局。
东南亚,一直是中国手游出海的“后花园”,有着巨大的市场空间其中越南游戏收入居东南亚第五,人口位居东南亚第三,是目前东南亚增长较快的手游市场之一。
11月21日,中手游首款自研SLG《城主天下》APP端上线,三七独家代理上线当日,《城主天下》拿下iOS游戏免费榜第11名;目前(11月27日)位于iOS畅销榜184名,畅销榜始终徘徊在200名的门槛。
11月29日,上海-今天,育碧宣布任命国服版《全境封锁2》首席制作人杨志宏为育碧上海工作室总经理(ManagingDirector),直接向统管中国、法国、西班牙和意大利工作室的育碧大区负责人XavierPoix汇报。
买量越来越难,几乎是最近几年所有手游公司都面临的挑战。隐私政策的落地、IDFA的消失,加上并不明朗的全球经济大环境,使得手游市场的增长难度越来越高。
游戏关卡设计师是游戏开发中的重要角色,扮演着故事讲述者、建筑大师、脚本设计师等多种角色该职位实际上负责的是对整个游戏世界的设计,玩家们在游戏世界中的每一步成长,都与之息息相关。
来自波兰的资深概念艺术家,在电影和游戏行业有13年的经验,目前是工业光魔的高级概念设计师,大佬曾就职于CDPR工作室、莉莉丝等大厂。
11月29日,上海-今天,育碧宣布任命国服版《全境封锁2》首席制作人杨志宏为育碧上海工作室总经理(ManagingDirector),直接向统管中国、法国、西班牙和意大利工作室的育碧大区负责人XavierPoix汇报。
游戏关卡设计师是游戏开发中的重要角色,扮演着故事讲述者、建筑大师、脚本设计师等多种角色该职位实际上负责的是对整个游戏世界的设计,玩家们在游戏世界中的每一步成长,都与之息息相关。
来自波兰的资深概念艺术家,在电影和游戏行业有13年的经验,目前是工业光魔的高级概念设计师,大佬曾就职于CDPR工作室、莉莉丝等大厂。
这两年,从《哈迪斯》汲取灵感的游戏不少。但毕业即创业,团队首款游戏自筹近一千万元研发成本,《墨境》在“独立游戏”领域里是少见的样本。
最近知名游戏UP主王老菊爆出自己的一款游戏做了3年共花费600万。而且,从节目中的说法来看,他和他的团队已经放弃这款并开始了另一款的制作,所以相当于这些钱属于纯亏损了。
命运的红线什么时候降临?这可能是当今年轻人最感兴趣的话题之一当人与人之间那份最为纯粹、真挚的情感难以获得的时候,《中国式相亲2》(下文简称《相亲2》)试着给出多样化的可能。
近期就发现一个很有想法的细分赛道团队:自动攻击工作室。这个团队在今年初刚刚成立,开始只有两个成员,和很多从业者一样,都是普通的大厂离职员工。
在CiGADC上,游戏总监黄载皓(Jaeho Hwang)的分享是关于《潜水员戴夫》游戏的开发历程、社区互动、测试过程以及幽默元素的独特应用。
《主播女孩重度依赖》制作人,WSS playground CEO,齐藤大地先生分享了他作为独立游戏制作人的工作内容。扮演角色之多,责任之广泛,可能远远超出许多人的想象。
1994年,Acquire有限公司在远藤琢磨与两位志同道合的朋友的共同努力下成立。远藤社长在分享里说,他还是中学生的时候就立下了要成为游戏公司董事长的志向,后来开始自己学习制作游戏。
文字冒险游戏是一种以文字为媒介讲故事的游戏对于不习惯看书或看电影的人来说,这种游戏模式是一种新颖的娱乐方式不过,在文字冒险游戏领域蓬勃发展的同时,也需要面临同质化困境。