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游族网络斩获2023金翎奖三项大奖

11月29日,2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)获奖名单正式公布,游族网络荣获“最具影响力移动游戏发行商”,公司面向全球市场的差异化发行与精细化运营策略获得业界肯定。

12-01

星辉游戏摘得2023金翎奖两大奖项

11月30日,2023年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”获奖名单正式公布,星辉游戏旗下产品——《战地无疆》荣获“最佳原创移动游戏”、《冒险岛:联盟的意志》荣获“玩家最期待的移动网络游戏”。

12-01

在《吃香》中谈论死亡

《吃香》的游戏流程横跨数个时空,场景和细节都非常丰富。那奇和包包说到这些内容的开发时却显得很轻松。其中的原因在于,《吃香》是一款极度重叙事的游戏,而那奇和包包对叙事和表达充满了渴望。

12-01

游戏圈的全国首例!

近日,央视新闻揭秘了国内首例“AI外挂”告破过程。在《无畏契约》项目组和腾讯安全团队的全力协助下,江西余江公安成功破获一起涉嫌违法制售针对射击类游戏产品的“AI外挂”案件。

<游戏叙事>专题整理
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游戏色彩101(入门必看)

笔者基于过往的一个美术向讲座整理成本文内容,主要希望帮助美术同学建立起颜色的底层逻辑框架由于笔者负责的是写实风格的项目,所有问题均从写实角度进行思考,因此可能不完全适用于非写实项目。

11-30

【游戏设计分析】战斗资源有哪些设计要点?

战斗资源是影响玩家战斗策略的关键要素。虽然广义上的战斗资源包含单位、物品、技能、能量或其他类似的游戏元素,但在这里我们讨论的是更符合一般玩家认知意义上,诸如体力、法力等偏数值方向的战斗资源。

11-29
<开放世界>专题整理
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弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线STEAM与Switch!

《TEVI》是款结合了类银河战士恶魔城、像素风格及弹幕等元素的2D平台动作冒险游戏身手矫健的兔耳少女「采维」,与她的伙伴「希莉雅」、「赛布尔」为了研究神秘的星辰齿轮,展开一场探索世界的冒险旅程!本作主打弹幕及爽快的连击系统,另包含近身、远程、闪避、BREAK等多种要素,玩家还可根据自身喜好或特长,通...

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游族网络斩获2023金翎奖三项大奖

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字节游戏梦醒,游戏行业也在发生变化

年末的游戏圈本来是冷淡无趣的,一来死去的公司或项目比往年更多,裁员失业的困惑让人提不起兴趣来二来也没什么话题性的游戏出现,翻来覆去还是那些东西,说两句就被冷落了,不如聊些美食和美女。

11-30

游戏色彩101(入门必看)

笔者基于过往的一个美术向讲座整理成本文内容,主要希望帮助美术同学建立起颜色的底层逻辑框架由于笔者负责的是写实风格的项目,所有问题均从写实角度进行思考,因此可能不完全适用于非写实项目。

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11-29

浅谈《街霸6》的斗气系统

格斗游戏是我非常感兴趣的游戏类型。不过作为萌新,我的格斗游戏阅历尚浅,在此之前只玩过GGST和大乱斗,但是仍然花费了不少时间来研究。

11-28

给游戏关卡设计的建议,如何用好引擎工具

游戏关卡设计师是游戏开发中的重要角色,扮演着故事讲述者、建筑大师、脚本设计师等多种角色该职位实际上负责的是对整个游戏世界的设计,玩家们在游戏世界中的每一步成长,都与之息息相关。

11-29

技术美术兼职经验

现如今,技术美术行业蓬勃发展。每家游戏公司都需要技术美术,但这一行业存在巨大缺口,随便浏览一家游戏工作室的招聘页面,你都能看到技术美术职位有空缺。

11-24
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