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2023年度GDC大会,圣莫尼卡工作室的高级技术设计师 Zach Bohn 分享了《战神:诸神黄昏》UI开发管线,到深度探讨自定义UI如何设计,以及UI迭代以提供更好的用户体验的过程。

9小时前

作为无界游戏学社公开课(武汉大学站)的分享嘉宾,王斯寅老师的分享,会全面介绍射击游戏品类的历史、特性、以及未来发展趋势。

16小时前
【专题】游戏中的天气系统
推广
<游戏叙事>专题整理
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虽然从概念到玩法,《破碎之地》早在“代号56”时期就受到了不少的关注,但一款游戏最终与玩家的见面,自然才是见证真刀真枪的时候。

05-27

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市场规模整体微降,降幅主要受移动游戏市场影响,部分产品前期运营活动带来的增势减退,新品提振市场的效果还未显现;客户端游戏市场增长,但增量有限,难以抵消降幅。

05-27

热血传奇,中国游戏历史上绕不过去的话题,清史注定留名的产品,伴随着网络游戏市场的成长,虽然不在主流游戏圈视野之内,却总是在互联网的看不见的角角落落里绵延不绝,生生不息。

05-20
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