游戏行业有必要参考澳门博彩的39%税率 “游戏可以是艺术,是娱乐,但不应该是利用心理学弱点敛财的工具。”合理的税收政策,不仅能够增加财政收入,更能引导产业健康发展,让游戏回归娱乐本质。 02-06 八卦
三测已开、年内上线,《异环》真的要来了 《异环》可以说是一直领跑都市开放世界二游赛道。这样的领先并不难理解,项目组曾表示,在《幻塔》推出镜都版本时便有了做一个都市开放世界项目的想法。 02-06 观察 产品动态
深入走进网易《遗忘之海》工作室:解构中国免费游戏内购逻辑 中国的游戏市场正以惊人的速度增长,有报告预计2025年市场规模将超过500亿美元,其中有200亿美元的收入来自中国以外的地区。 02-06 厂商
中国游戏在1月有点冲得太猛了! 整个2026年1月中国手游发行商收入TOP30,头部并未出现过大的名次更替,前六名依然是腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、Florere Game,以及米哈游。 02-06 数据
专访集英社游戏:如何将独立游戏打造成长线IP? “集英社游戏”是集英社近年来重点投入的游戏发行品牌,其发行的作品,大多都有非常鲜明的“作者性”,能明显感受到开发者的个人创作特色。 02-06 专访 厂商
资本市场迎来“AI大灾变”,游戏公司应该“坐哪桌”? 如果在未来回顾科技发展史,2026年的2月第一周或许会被标记为硅谷的“大分流时刻”。这一周,全球资本市场经历了一场无声却惨烈的“AI大灾变”。 02-06 人工智能AI
维塔士谷樑:告别“切片式”游戏外包,如何实现深度共研? 在当今全球游戏产业的版图重构中,“次世代”已不再仅仅是宣发层面的愿景,而是演变成了硬件性能、工具链复杂度与玩家预期同步跃迁的“硬事实”。 02-06 厂商 观察
《逆战:未来》登顶畅销榜,S1鬼吹灯赛季像换了一个游戏 《逆战:未来》S1赛季的成功,早已超越了单一赛季的内容价值,其背后折射出的研发逻辑与运营思路,为整个国产PVE射击赛道提供了宝贵的示范。 02-06 观察 产品动态
开发一年挣千万销售额,关注这个连续成功的创意型国游开发团队 由国游销量榜出品的<2025国游销量年榜>预估由奥秘之家开发的《我在地府打麻将》销量达16万,销售额达1000万。 02-04 观察 产品动态
销量突破百万神奇的波兰人居然打造了一款老滚代餐? 原创 近日,Questline开发,AwakenRealms发行的黑暗奇幻风格动作角色扮演游戏《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》宣布全球累计销量已正式突破100万份。 02-03 观察 产品动态
硬核拟真游戏居然卖到了1000万销量?地狱难度也能大受欢迎? 原创 能够将小众玩法变成偏大众化,《绿色地狱》除了开发公司的努力之外,也和整个波兰游戏业的托举,以及新创公司独特创意游戏更容易成功有很大关联。 01-29 观察 产品动态
《逆战:未来》登顶畅销榜,S1鬼吹灯赛季像换了一个游戏 《逆战:未来》S1赛季的成功,早已超越了单一赛季的内容价值,其背后折射出的研发逻辑与运营思路,为整个国产PVE射击赛道提供了宝贵的示范。 02-06 观察
小游戏出海新样本:这家长沙厂商,凭“打龙”玩法突围全球 《Cell Survivor》在近三个月的海外运营中,其收入结构呈现出明显的平台与区域特征,这与传统休闲游戏“安卓走量、全球通吃”的路径有着显著差异。 02-05 数据
维塔士谷樑:告别“切片式”游戏外包,如何实现深度共研? 在当今全球游戏产业的版图重构中,“次世代”已不再仅仅是宣发层面的愿景,而是演变成了硬件性能、工具链复杂度与玩家预期同步跃迁的“硬事实”。 02-06 观察
对谈《光与影:33号远征队》:关于小团队游戏开发的成功实践 Sandfall Interactive专注于打造恢弘壮阔的叙事体验,致力于在受法国文化启发的华丽奇幻世界中,通过迷人的角色讲述震撼人心的故事。 01-29 观察 产品动态
2025年,世纪华通从腾讯渠道赚了34亿元 世纪华通于1月26日发布《关于2026年度日常关联交易预计的公告》,披露其与关联方腾讯集团(在游戏研发及运营、美术外包、支付结算、服务器租赁等方面的业务合作。 01-28
30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划 职场
暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术 职场
量化游戏情绪(二)|为体验定价:拆解『体验溢价』 本文将体验溢价拆解为 过程乐趣价值、社交资本价值 与 进度掌控价值 三个维度,从理论层面上尝试为每种价值寻找可观测、可验证的量化思路。 01-26 策划
中国游戏在1月有点冲得太猛了! 整个2026年1月中国手游发行商收入TOP30,头部并未出现过大的名次更替,前六名依然是腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、Florere Game,以及米哈游。 02-06 数据
2026年1月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2026年1月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。 02-05 数据
小游戏出海新样本:这家长沙厂商,凭“打龙”玩法突围全球 《Cell Survivor》在近三个月的海外运营中,其收入结构呈现出明显的平台与区域特征,这与传统休闲游戏“安卓走量、全球通吃”的路径有着显著差异。 02-05 产品动态 数据
“博弈论”驱动的乱斗新游,这款《J-Jump Arena》会是下一个游戏社交爆款吗 在派对游戏和轻竞技赛道日益拥挤的今天,市场正渴望一种更具策略深度、同时又不失混乱喜剧感的爆款。 02-05 产品动态 数据
小游戏畅销榜的新面孔:轻量化的暗黑风格刷宝游戏,3分钟一局,割草即付费 自近年来《英雄没有闪》《迷雾大陆》等产品在微信小游戏表现出亮眼成绩以后,暗黑刷宝类游戏在IAP小游戏领域似乎成为了一种可行方向。 02-04 数据
30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划 职场
2026年移动市场报告:全球应用内购收入达1670亿美元,再创历史新高,AI驱动移动生态迈向新阶段 Sensor Tower 发布的《2026年移动市场报告》深入解析AI如何持续推动移动生态演进 02-02 数据
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暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术