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漫威网易达成合作 共同发起新内容

广州2019年5月20日电在今天召开的网易游戏年度产品发布会上,中国领先互联网科技公司网易(纳斯达克证券交易所代码:NTES)与享誉全球的娱乐公司漫威娱乐宣布达成合作。

10小时前

丁磊:每个游戏热爱者,都有可能成为马可波罗

5月20日下午,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,第五年的520发布会主题为“为热爱赋新”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台致辞,表示网易未来将持续做出表率,更好地推动游戏和优秀文化的数字化融合,平衡好游戏的娱乐性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。

13小时前

IP全链服务赋能国风新文创,阅文亮相首届国风+数字创意创新论坛

5月17日,2019国风+数字创意创新论坛在深圳顺利举办阅文集团副总裁张威受邀演讲,分享了新的内容业态之下,阅文如何通过IP全链服务,以连接者的身份助力合作伙伴实现IP的增值和赋能,最大化共享IP成果,以优质的国风内容赋能新文创,打造具有中国特色、中国风格的文化产品。

13小时前

游戏公司腾讯回来了

并不出意外,财报中的腾讯游戏板块数据继续下跌,但好在财报发布前一周,获得版号审批的游戏《和平精英》上线,腾讯游戏现金牛续上了命。

17小时前

漫威网易达成合作 共同发起新内容

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石原恒和视频助阵 《宝可梦大探险》正出发

2019年5月20日,网易520互动文娱产品发布会圆满结束《宝可梦大探险》作为首款登场游戏,生动地诠释了“赋新”的含义它不仅给予我们熟悉的宝可梦以“方”的形象,同时也为我们的童年记忆注入新的色彩。

13小时前

集结5月23日,《权力的游戏 凛冬将至》手游全境集结 冰火内测重磅开启

今日,HBO正版授权的战争策略手游《权力的游戏凛冬将至》宣布将于5月23日重磅开启境集结冰火内测,玩家将能率领提利昂·兰尼斯特、培提尔·贝里席、丹妮莉丝·坦格利安等一众指挥官,驰骋于君临城、临冬城、风息堡、高庭、凯岩城等数座城池;还可以与史塔克家族、兰尼斯特家族等七大家族缔结联盟或敌对关系,在“心树...

17小时前

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17小时前

小霸王30年变形记:山寨起家,败给自己

据界面新闻报道,小霸王游戏机项目团队已于5月10日解散该项目负责人吴松对此曾向媒体作出回应,称上海办公室关闭了,但项目还在,目前遇到了“执行方面变形”,几个月后会有新消息;小霸王董事长方鸿祺则对媒体表示:“小霸王游戏机投入超过2个亿,接下来还会继续。

18小时前

腾讯“3A大作战术射击竞技端游”招募测试员

近期某平台发布了一则游戏招聘测试,标题上书写着为腾讯的一款“3A大作战术射击竞技端游”提供游戏测试,招募内容并未公布游戏的名称,只是简单了告知了玩家是一款将在五月底六月初开始测试的射击游戏,不过眼尖的玩家还是根据招募附带的调查问卷查出了端倪。

19小时前

Wegame翼计划或许能够借鉴steam绿光系统

如何挑选那些优质的游戏,防止下一个骗完情怀就跑路的例子出现,在筛选机制上,官方依然要不断探索,不断完善在5月10日,腾讯Wegame游戏开发者大会上,Wegame官方公布了“翼计划”。

05-17

微软索尼结成战略合作伙伴 共同开发云游戏和AI

索尼首席执行官吉田宪一郎(左)与微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉据TheVerge报道,作为竞争对手的微软和索尼今天宣布结成战略合作伙伴,以便共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能(AI)技术。

05-17

浅谈游戏体验构建

笔者将游戏体验构建纵向层级分为:意义感、获得感和成就感意义感,即玩家行为的基本意义解释,马里奥蹦蹦跳跳是为了救公主,在村庄外刷怪是怪物入侵需要消灭。

05-17

游戏不应该只有乐趣

听到这种说法,我们只能互相拍拍背表示理解。我想起了井字游戏、鸭鸭鹅,回忆起我们玩耍时的那种简单快乐时光。旧时的这些小娱乐真是令人怀念。

05-17

交互设计七大定律

“除非有更好的选择,否则就遵从标准”,那在交互设计领域都有哪些法则定律被认作了标准了呢?

05-17

玩家会在什么情景下玩我的游戏?

游戏的“地点”或者“场所”,即玩家会在什么情景下玩游戏,从这个角度去想,我发现可以用两个维度来衡量常用的游戏场所,一个是“私密程度”,另一个是“自由程度”。

05-17

战术竞技手游市场超20亿美元,《荒野行动》收入第一超《堡垒之夜》

移动应用市场情报平台SensorTower发布的数据显示,两年内五大战术竞技手游收入已超过20亿其中,网易占据了两个席位,《荒野行动》以6.43亿的全球总收入占据排行榜第一,相同时间段发布的《终结者2:审判日》(《RulesofSurvival》)排名第五,总收入近1亿美元,约为《荒野行动》的六分之...

19小时前

真香!Epic从人人喊打变成屠龙英雄?

随着Epic中国区最终的解锁,最近游戏圈的热点---EpicVSSteam这场PC游戏平台大战又更加白热化了一些可以预见的是,许多国内玩家将很快淡忘曾经对EpicStore的不满与指责,选择为喜欢的游戏化身为真香怪。

05-15

游戏海外发行有哪些法律风险?

2018年3月以来,国家新闻出版广电总局暂停发放游戏版号,国内游戏新游戏难以上架,游戏市场遭遇寒冬此外,国内游戏行业巨头垄断,中小厂商的生存空间被严重挤压。

05-14

一位游戏设计师的移民之路

人生的终点无论落在何处,其实并没有多大的区别既然如此,我们应以一种平和的心态去面对它,因为这是自然的法则无论是为了追求自己的目标,还是为了实现自己的信念而奋斗,也终究会有倒下去的那一天。

05-15

现在的中国游戏圈,能有多现实?

在手游的黄金岁月,每个游戏人都津津乐道地咀嚼着那些草根逆袭的故事哪位公司年净利润超过10亿的老板曾是客服,哪位产品月流水过亿的制作人曾是厨师。

05-14

制作暴力游戏的人平时在过什么样的日子?

工作内容可能会“有点儿暴力”十五年前,一名14岁的英国少年被熟人诱骗进树丛中,然后遭到了惨无人道的殴打和折磨——先是钉锤,然后是刀刺,他的尸体上留下了60道不同的伤口。

05-13

游戏公司的领导,应当怎样善待开发者?

在竞争激烈的游戏行业,超时工作、裁员等现象非常普遍如果一家游戏公司想要获得成功,管理团队应当怎样对待员工?前不久,英文游戏行业媒体GameIndustry采访了欧美游戏界的几位大咖,请他们分享了对这个话题的看法。

05-13

如何做一个有职业修养的游戏策划?

其实这是个每一个新人策划都会面对的问题:初次涉足自己喜欢的行业,难免一腔热血,面对一些系统设计玩法设计的时候,各种想法脑洞爆发而出,可是一盆又一盆的冷水会可能会把你的热情浇灭。

05-06

从业游戏 22 年给独立开发者的建议

经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友,观点仅供参考。

05-05

当我见到了《沙漠巴士》的始作俑者

史上最烂的游戏是什么?这个问题的答案见仁见智,有人可能会说是雅达利的《E.T.外星人》,有人会说是PC上的《大卡车极速竞赛》,有人会说是《死亡火枪》,还有人会说的就是我们今天的主角——《沙漠巴士》。

04-26

翻译中国游戏的俄罗斯姑娘

塔季扬娜·叶夫根尼耶夫娜·斯捷潘诺娃端着红茶杯子,盘起双腿坐在窗台上,一边懒洋洋地把糖块丢进嘴里,一边打开窗户在远方,涅瓦河面映射的阳光晒在她粉红色的脸颊和衬衫下面裸露出来的腿上。

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