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动效如何表达情感-1

作为动效三大基础作用之一,情感相对较为抽象在具体的设计中,影响动效情感表达的因素被分散融入在几个部分中这些部分包括但不限于:视觉设计、曲线设计与节奏设计等。

10-15

ironSource宣布收购移动广告和应用变现公司Tapjoy

本次收购将强化ironSource平台优势,赋能应用开发者,并进一步拓展游戏及非游戏类开发者受众规模以色列特拉维夫——应用经济领域领先的商业化平台ironSource(纽约证券交易所代码:IS)宣布,公司已达成有关收购移动广告和应用变现公司Tapjoy,Inc.的重要协议。

10-15

《赛马娘》之后,Cygames瞄准HoneyWorks音游

10月8日,日本手机游戏应用开发公司Cygames宣布通过第三者分配增资的方式收购手游公司flaggs,具体金额未公开双方均表示,今后双方将充分发挥协同作用,致力于IP和娱乐内容方面的开发。

10-15

Paradox管理团队谈新的产品战略和结构转型

在不久之前,ParadoxInteractive还处于一年发行一打游戏的节奏与其因此被看作是一家高产的的游戏公司,Paradox管理团队却认为那是公司的低潮期,这些疯狂产出就像是喝太多Kool-Aid(一种广受大众喜爱的饮料粉)所导致的。

10-15

动效如何表达情感-1

作为动效三大基础作用之一,情感相对较为抽象在具体的设计中,影响动效情感表达的因素被分散融入在几个部分中这些部分包括但不限于:视觉设计、曲线设计与节奏设计等。

10-15
<游戏叙事>专题整理
推广

《赛马娘》之后,Cygames瞄准HoneyWorks音游

10月8日,日本手机游戏应用开发公司Cygames宣布通过第三者分配增资的方式收购手游公司flaggs,具体金额未公开双方均表示,今后双方将充分发挥协同作用,致力于IP和娱乐内容方面的开发。

10-15

Paradox管理团队谈新的产品战略和结构转型

在不久之前,ParadoxInteractive还处于一年发行一打游戏的节奏与其因此被看作是一家高产的的游戏公司,Paradox管理团队却认为那是公司的低潮期,这些疯狂产出就像是喝太多Kool-Aid(一种广受大众喜爱的饮料粉)所导致的。

10-15
<开放世界>专题整理
推广

10%的分水岭

该来的总会来2021年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%虽然我们都知道,随着工作生产、其他娱乐恢复正轨,用户对于手游的投入确实会减少,但低于10%的增速依然值得警惕。

10-15

革新变现策略 :以提升用户体验来优化广告变现收益

导语变现收益的高低与应用和游戏内的用户体验息息相关,同时更加直观地影响到应用商店的评分情况当我们在观察第四季度的收益情况时,除了之前在我们官方微信公众号“谷歌广告联盟”中介绍的相应优化方案,我们建议开发者往更深一步考虑,以提升用户体验来优化变现收益。

10-15

相守之约 《仙剑奇侠传七》今日正式上市

PC单机游戏《仙剑奇侠传》系列第九部作品《仙剑奇侠传七》今日正式上市!《仙剑七》是一款动作角色扮演类游戏,由软星科技(北京)有限公司研发,其数字版定价为128元人民币,该作由方块游戏平台首发,2021年10月15日正式解锁上线。

大厂查无此人

01:消失的名字首先是名字陈瑜,使用了三十多年的两个字,消失了,时间维度是半年,空间是这栋办公楼的每一个角落取而代之的是新名字,用网文名字搜索器随机生成。

10-15

游戏成为第九艺术的思考

这篇分享聚焦的是“游戏”,而不是“电子游戏”。虽然有的课题只聚焦于:“电子游戏”是不是艺术,但是那未免太片面了。喜欢设计和游玩电子游戏的人也趋向于比其他人更喜欢玩桌游和各种趣味游戏。

10-15

《神角技巧》定档11月3日,一起前往大世界爽快探险

世界再大我有手,拆完再造新潮流各位创造师请注意,与SQUAREENIX携手,由日本著名轻小说家-镰池和马担任故事创作的大世界爽快破坏探险手游《神角技巧》,正式官宣将于11月3日全平台上线!在《神角技巧》的世界中,创造师们可以破坏和建造看到的一切场景。

10-15

全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?

《长安百万贯》是十字星工作室开发的一款模拟经营类游戏,目前还没有上线,也不在测试期,官方便没做什么宣传,社区里一片静悄悄但在前几天,游戏的评论区里突然多了几条意外的评价:有几位网友表示自己做考公模拟题的时候,突然发现有一个题目居然和游戏有关,就顺藤摸瓜关注了过来,还在评论区找到了一起刷模拟题的同好。

10-15

相守之约 《仙剑奇侠传七》今日正式上市

PC单机游戏《仙剑奇侠传》系列第九部作品《仙剑奇侠传七》今日正式上市!《仙剑七》是一款动作角色扮演类游戏,由软星科技(北京)有限公司研发,其数字版定价为128元人民币,该作由方块游戏平台首发,2021年10月15日正式解锁上线。

10-15

《双人成行》销量破300万套 官方发文庆贺

Hazelight工作室于近日宣布,旗下游戏《双人成行(ItTakesTwo)》的销量现已超过300万值得一提的是,本作的销量在今年6月份的时候超过了200万,也就是说在过去四个月内,《双人成行》又卖出了100万套。

10-14

ironSource宣布收购移动广告和应用变现公司Tapjoy

本次收购将强化ironSource平台优势,赋能应用开发者,并进一步拓展游戏及非游戏类开发者受众规模以色列特拉维夫——应用经济领域领先的商业化平台ironSource(纽约证券交易所代码:IS)宣布,公司已达成有关收购移动广告和应用变现公司Tapjoy,Inc.的重要协议。

10-15

《赛马娘》之后,Cygames瞄准HoneyWorks音游

10月8日,日本手机游戏应用开发公司Cygames宣布通过第三者分配增资的方式收购手游公司flaggs,具体金额未公开双方均表示,今后双方将充分发挥协同作用,致力于IP和娱乐内容方面的开发。

10-15

大厂查无此人

01:消失的名字首先是名字陈瑜,使用了三十多年的两个字,消失了,时间维度是半年,空间是这栋办公楼的每一个角落取而代之的是新名字,用网文名字搜索器随机生成。

10-15

盛趣游戏谭雁峰:做好品效合一 以侠文化链接更多用户

10月14日,由西山居研发、西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游在上海海上梨园举行产品发布会活动现场,盛趣游戏副总裁谭雁峰作为盛趣方发行代表,发表了他对于当下手游市场环境变化及联合发行的一些看法。

10-14

从移动工具到内容出海 贝塔科技10周年迎来海外版图快速扩张

近年来,中国移动互联网伴随着移动网络通信基础设施的升级换代以及移动终端的升级而迎来快速发展,特别是2009年中国开始大规模部署3G网络,2014年又开始大规模部署4G网络,两次移动通信基础设施的升级换代,有力地促进了中国移动互联网快速发展,服务模式和商业模式大规模创新。

10-14

一份996“民间调查表”突然爆火了

又一个在线共享表格火了:一个以国内互联网企业为主的「公司作息表」正在迅速传播这个表格中收录了“打工人”小伙伴们最关心的一些信息,包括各家公司、不同部门和岗位的具体上下班、午晚餐的时间安排。

10-14

浸入式循环:Arkane 工作室沉浮路【上】

虽然单看卖相和宣发力度等方面,不如那些大投资的「超级3A」项目般惊艳,但由Arkane工作室制作、贝塞斯达发行的《死亡循环(Deathloop)》仍然是今年备受关注的游戏之一。

10-13

如何让动效更有细节-3

本系列前一篇为《如何让动效更有细节-2》,可点击篇名回顾动效的细节设计应注意塑造更合理的图形动作图形动作的合理性是从图形结构上来的,遵守图形结构的动画会更“好看”。

09-14

如何让动效更有细节-2

本系列的上一篇,我们讲如何使动效的设计更有细节时提到两点:丰富原有图形结构的动态设计和增强多层次细节的表现基于以上两点,让动效的设计更加细腻的方式,还有另外两点。

09-14

五种演绎法拯救单调

动效设计师在拿到的界面设计稿时,基本都会基于现有的页面布局和图形设计元素去进行动态演绎这在大部分情况下都没啥问题在遇到需要富有表现力的界面时,局限于静态稿的布局去构思,可能就会进入一种思维局限。

09-10

观点:下一款《银河战士》该从独立游戏中取取经了

类银河战士游戏的大量涌现对粉丝们来说是好事,但我担心的是这对原本的系列作品会带来什么样的影响过去十年中出现的独立游戏大爆发,让许多设计师和小团队都能围绕《银河战士》的配方打造出丰富而多彩的玩法,问题就是任天堂能否跟上这股创新之潮呢?回首过去,初代《银河战士》扩展了传统的动作/平台跳跃游戏玩法。

08-30

Will Luton谈Battle Royale影响行业的10个事情

Battleroyale快速崛起是2018年电子游戏行业的重头戏,而两大主演就是《绝地求生》和《堡垒之夜》尽管很多人认为它的成功依靠的是广大玩家的支持,但很明显这类游戏的成功在一定程度上要归功于核心创作人员对行业传统智慧的藐视。

09-18

2021,乙女没起飞

2021年过去三分之二了我们乙女游戏好像起飞了,却又好像没有回顾今年上线的这几款乙女游戏,它们好像摸到了一点门路,都有各自最出彩的地方。

09-09

大厂查无此人

01:消失的名字首先是名字陈瑜,使用了三十多年的两个字,消失了,时间维度是半年,空间是这栋办公楼的每一个角落取而代之的是新名字,用网文名字搜索器随机生成。

10-15

一份996“民间调查表”突然爆火了

又一个在线共享表格火了:一个以国内互联网企业为主的「公司作息表」正在迅速传播这个表格中收录了“打工人”小伙伴们最关心的一些信息,包括各家公司、不同部门和岗位的具体上下班、午晚餐的时间安排。

10-14

闲聊:投资、创业、游戏和你

首先我们不能排除现在依旧有头铁的人选择走上创业之路,其次本文里的大多数内容基本没有“时效性”的限制,这在形势有所好转之后应该还是能给想要进行创业的朋友提供帮助。

09-26

《暗影火炬城》是怎么炼成的

2016 年,四个原本不在同一轨道上的人生偶然又必然地交织到了一起。他们后来都成了游戏工作室「钛核网络」的创始人,不过在当时,还没有人知道自己往后六年的命运会和彼此绑在同一艘船上。

09-24

元宇宙爆火之前,代码乾坤的五年长跑

这个团队已经风雨兼程了整整五年五年前的一天,开发物理引擎的念头第一次进入邢山虎的脑海那时的邢山虎不会猜到,将来某天,一个名叫“元宇宙”的词汇会成为最火热而曼妙的钩饵,撩动全球资本市场的心弦。

09-17
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