网友吐槽为什么二游都在做中国题材,Reddit网友:你在期待什么? 近日,在海外知名游戏社区Reddit的“gachagaming”板块,一篇标题为“为什么每个抽卡游戏都如此中国风?”的帖子引发了玩家群体的广泛热议。 12分钟前 观察
2025年Q3混合休闲Top 10:硬币、停车题材新上榜,收入同比增长114% 2025年,混合休闲赛道持续升温——它将超休闲游戏的核心循环与休闲游戏的深层系统、变现手段相结合,形成了一条日益成熟的增长路径。 21分钟前 数据
国产3D动作游戏的盛世还有多久到来? 原创 随着《长生:白夜无名》和《楼兰:诅咒之沙》这两款游戏的公布,以及已经公布的在研那些新作,加上以后几年公布的那些后来者,国产3D动作游戏的盛世似乎就在眼前了? 1小时前 观察 产品动态
《ARC Raiders®》全球热销400万份 创Steam双周畅销榜首纪录 据NEXON社长兼首席执行官李俊勋介绍,《ARC Raiders》的成功,是NEXON历史上最亮眼的全球游戏发行成绩。 18小时前 产品动态
卖出1000万份后,CEO与制作人首次到访中国:还有更大机会? 两天前,Crytek CEO与《猎杀:对决》制作人来到中国,在重庆大剧院举办了一场极具西式风格的线下party。 23小时前 观察 产品动态
国产3D动作游戏的盛世还有多久到来? 原创 随着《长生:白夜无名》和《楼兰:诅咒之沙》这两款游戏的公布,以及已经公布的在研那些新作,加上以后几年公布的那些后来者,国产3D动作游戏的盛世似乎就在眼前了? 1小时前 观察 产品动态
11月10日—11月16日共有18款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年11月10日—2025年11月16日的最新手游开测信息,共有18款游戏开测 11-10 手游 运营
2025 Supercell超玩之夜·超FUN派对圆满落幕,许愿与玩家共赴下一个十年 11月8日,广州西城智汇Park迎来了一场属于Supercell玩家的专属盛事——为期一天的“2025Supercell超玩之夜·超FUN派对”,现已圆满收官。 11-08 厂商 产品动态
从《流放之路:降临》看RMT行为对游戏生态的影响 本文通过深入体验《流放之路:降临》中的资源、玩法与RMT交易。旨在介绍RMT如何体现在刷子类游戏中,并研究RMT交易对游戏生态的影响。 11-07 策划
个人强推中小团队可借鉴 打砖块肉鸽游戏大受欢迎发售一周卖出40万份 原创 融合了打砖块玩法和《吸血鬼幸存者》那类肉鸽玩法,并且还有局外养成要素等设计,制作人Kenny Sun厚积薄发的经历也颇有启发之处。 11-04 观察 产品动态
国产3D动作游戏的盛世还有多久到来? 原创 随着《长生:白夜无名》和《楼兰:诅咒之沙》这两款游戏的公布,以及已经公布的在研那些新作,加上以后几年公布的那些后来者,国产3D动作游戏的盛世似乎就在眼前了? 1小时前 观察
《ARC Raiders®》全球热销400万份 创Steam双周畅销榜首纪录 据NEXON社长兼首席执行官李俊勋介绍,《ARC Raiders》的成功,是NEXON历史上最亮眼的全球游戏发行成绩。 18小时前
5天日活猛涨200万,《狙击外星人》冲击双平台榜一 近日,厦门萤火科技旗下的《狙击外星人》突然强势发力,一举登顶微信人气榜与抖音热玩小游戏榜首,并在双榜榜首霸榜一周有余,同时成功跻身微信畅玩榜TOP6。 23小时前 观察 数据
揭秘叠纸游戏黑科技!《恋与深空》如何打造影视级渲染管线 《恋与深空》制作组的引擎负责人阮天龙和技术美术负责人秦平带来了演讲《打造影视级渲染管线》,详细阐述了如何在移动端实现影视级渲染效果。 23小时前 美术
2025 Supercell超玩之夜·超FUN派对圆满落幕,许愿与玩家共赴下一个十年 11月8日,广州西城智汇Park迎来了一场属于Supercell玩家的专属盛事——为期一天的“2025Supercell超玩之夜·超FUN派对”,现已圆满收官。 11-08 产品动态
团结 Accelerator (Cache Server)新功能上线,让团队协作更高效 Accelerator(Cache Server)作为团队项目协作的资产缓存加速器,专用于存储资产导入缓存和着色器缓存。 11-04
揭秘叠纸游戏黑科技!《恋与深空》如何打造影视级渲染管线 《恋与深空》制作组的引擎负责人阮天龙和技术美术负责人秦平带来了演讲《打造影视级渲染管线》,详细阐述了如何在移动端实现影视级渲染效果。 23小时前 厂商 美术
从《流放之路:降临》看RMT行为对游戏生态的影响 本文通过深入体验《流放之路:降临》中的资源、玩法与RMT交易。旨在介绍RMT如何体现在刷子类游戏中,并研究RMT交易对游戏生态的影响。 11-07 策划
拆解《我的花园世界》小游戏是如何抓住女玩家的心 作为女性向模拟经营,游戏从两个大方面考虑,一个是需要简单的操作让玩家更易上手,一个是通过丰富的内容保持玩家留存并顺利付费 11-05 观察 产品动态 产品分析 数据
2025年Q3混合休闲Top 10:硬币、停车题材新上榜,收入同比增长114% 2025年,混合休闲赛道持续升温——它将超休闲游戏的核心循环与休闲游戏的深层系统、变现手段相结合,形成了一条日益成熟的增长路径。 21分钟前 数据
5天日活猛涨200万,《狙击外星人》冲击双平台榜一 近日,厦门萤火科技旗下的《狙击外星人》突然强势发力,一举登顶微信人气榜与抖音热玩小游戏榜首,并在双榜榜首霸榜一周有余,同时成功跻身微信畅玩榜TOP6。 23小时前 观察 产品动态 数据
3年总规模翻倍,多款产品流水超5000万:一条被低估的游戏赛道 根据海外数据分析机构Alinea Analytics的最新数据,2019年Steam平台“合作类游戏”总营收约为35亿美元,2022年增至约60亿美元,三年内近乎翻倍 23小时前 观察 数据 Steam
SLG的静默革命:轻量化设计如何重塑玩家生态与市场格局 在风云变幻的游戏市场中,SLG(策略类游戏)正凭借其长生命周期、高用户付费潜力及强大的社交黏性,持续巩固"吸金王者"的地位。 11-11 观察 数据
11月10日—11月16日共有18款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年11月10日—2025年11月16日的最新手游开测信息,共有18款游戏开测 11-10 手游 运营
2025年10月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2025年10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。 11-10 数据
10月最挣钱的SLG:国内海外TOP1都在创纪录 根据关注覆盖的国内超过100款、海外近300款SLG产品以及点点数据的预估,统计出来10月份国内和海外市场SLG预估流水TOP20产品。 11-10 数据
电与电的火花,从《齐天大圣》到《三国伏魔》——尹龙老师访谈 90年代中期,大陆PC游戏产业尚处于发展萌芽时期,而台湾省的一些游戏公司为了降本增效,开始在大陆建立游戏研发部门。 11-07 专访 职场 八卦
从 4.8 万愿望单到 75万美元营收!《南之町》手把手教你做 “小而美” 游戏 这是关于两位开发者的故事:他们耗时约 6 个月打造了一款治愈向模拟经营类游戏,最终斩获 75 万美元营收(未扣除分成前的总收入)。 10-29 观察
26%游戏从业者裁员背后,是行业的“均值回归”? 近日,外媒Games Industry报道了在过去一年,有26%的欧洲游戏开发者经历了裁员,其中10.4%的人至今依然没有找到新工作。 10-27 观察
不做游戏的话我就只能去死了:专访制作人小高和刚 作为当下中文互联网最具话题性和反差感的游戏制作人,或许小高和刚自己也没想到,一句“你是谁,请支持《百日战记》”会成为席卷全网的年度名梗。 10-23 专访
网易李凯明官宣将离职创业:曾开创率土like,创立第十事业部 昨日,网易互娱第十事业部负责人李凯明发布内部信,表示「由于个人职业发展的长远规划,近日我将从网易离职,开启创业的新征程!」 10-23 观察
2025一游戏岗位被裁率达53%,转行人数增加,15%求职期超一年 近日,游戏开发人才招聘机构Values Value和求职平台InGame Job发布《2025游戏行业就业情况调查》 10-23 数据