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英国销量周榜:《宝可梦:剑盾》分列第一、三名

今日(2019年11月18日),英国游戏市场统计网站Ukie公开了新一期的英国游戏一周销量(截至2019年11月16日)从本期结果来看,虽然GameFreak旗下游戏《宝可梦:剑/盾》在玩家群体中的口碑并不算良好,但销量却依然出色,占据了榜单的第一名和第三名;EA旗下新作《星球大战绝地:陨落的武士团...

15小时前

大话AI技术辅助游戏NPC设计

在电子游戏开始之初,游戏的乐趣很大程度上依赖于游戏开发者设计的世界,在世界里有各种NPC(Non-PlayerCharacter),我们通过与之互动推动游戏的进行。

21小时前

大话AI技术辅助游戏NPC设计

在电子游戏开始之初,游戏的乐趣很大程度上依赖于游戏开发者设计的世界,在世界里有各种NPC(Non-PlayerCharacter),我们通过与之互动推动游戏的进行。

21小时前

游戏想自个儿恰饭有多难?

无论电子游戏在未来是否能够成为一种成熟的商业宣传渠道,有一点可能性很大:它会是所有广告载体中最有节操的那一个,至于具体咋样恰饭姿势才最优美,各大厂商往后还得琢磨琢磨了。

22小时前

英国销量周榜:《宝可梦:剑盾》分列第一、三名

今日(2019年11月18日),英国游戏市场统计网站Ukie公开了新一期的英国游戏一周销量(截至2019年11月16日)从本期结果来看,虽然GameFreak旗下游戏《宝可梦:剑/盾》在玩家群体中的口碑并不算良好,但销量却依然出色,占据了榜单的第一名和第三名;EA旗下新作《星球大战绝地:陨落的武士团...

15小时前

【第12期】创意小游戏名单公布

刀下留手!双十一过后,最新的创意小游戏还等你上手体验呢~欢乐吃豆人万代南梦宫经典重现经典街机版玩不够?主线关卡、无尽模式、创意挑战,正版团队带来全新丰富体验,还有关卡造型彩蛋,等你来撩。

11-13

微信小游戏政策频频,新一波机会要来了吗?

几天前,微信创意小游戏迎来了一周年的生日根据微信小游戏发布公告的公告,在这一周年里,近2000份申请,百余名专家品鉴,42款获得创意认证,过亿用户体验,创意激励多分成5000万+……

22小时前

Game Pass是如何改变Xbox的?

MattBooty谈微软为订阅服务采取的新游戏开发思路目前有大量开发中的Xbox游戏《光环》《精灵与萤火》《帝国时代》《飞行模拟器》《嗜血边缘》《忍者蛙》《Everwild》《TellMeWhy》《GearsTactics》《Grounded》……以及更多尚未公布的作品。

22小时前

独立游戏之于B站意味着什么?

无论是游戏还是内容板块方面,B站都在不断扩张,如何在获得高速增长的同时,又不破坏“我爱这个小破站”的社区氛围,B站仍在不断探索。

11-15

游戏体验怨声载道,但EA的体育IP仍是吸金利器

“EASPORTS赶紧修修服务器啊,这游戏为什么这么延迟啊……”没错,在《FIFA20》“终极之队”的模式之下,即便是身在伦敦(挂有服务器)的切尔西球员——米楚-巴舒亚伊,也逃不过网络服务器的折磨。

11-13

做了十几年游戏,他的成功秘诀是「没钱」

当提到“独立游戏制作人”时,你大概觉得我又要讲一段艰难困苦的奋斗故事了。但《小三角大英雄》和《南瓜先生大冒险》的作者郭亮,却全然不在范式之内。至少,他认为自己算不上“艰难困苦”。

11-11

大话AI技术辅助游戏NPC设计

在电子游戏开始之初,游戏的乐趣很大程度上依赖于游戏开发者设计的世界,在世界里有各种NPC(Non-PlayerCharacter),我们通过与之互动推动游戏的进行。

21小时前

小岛秀夫没有跌下神坛

《死亡搁浅》本来就不是一个为了迎合市场而打造的游戏,这个游戏更多是为了小岛自我的表达如果你玩了《死亡搁浅》,你会很明显地发现这是一个跟主流游戏气质都完全不同的作品,这种气质很难被下定义。

23小时前

盘点游戏中那些“欺骗玩家眼睛的开发技巧”

电子游戏从上世纪诞生以来,已经从简陋粗糙的2D画面成长到如今以假乱真的3D效果,交互上也从原来几个简单按钮进化到各种VR体感类型的可穿戴设备,游戏玩法和复杂度上更是上升到一门足够深入探讨的科学与艺术。

11-15

2019印度&印尼APP市场洞察

印度和印尼是亚太地区除中国外人口最多的两个国家,近年来印度、印尼双印市场互联网经济飞速发展,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。

14小时前

游戏背后的人——作为游戏设计师的一天

传说中的游戏设计师,游戏背后的人,是神话,还是传说?但是实际上,游戏设计师实际上是在做什么?你应该如何成为一名游戏设计师?首先让我们摆脱一个常见的误解:游戏设计师不是“理想中的家伙”。

11-14

风险共担!凉屋游戏的独立游戏团队管理之道

超过1200万人安装,近60万人关注,这款于2017年2月在taptap上线的游戏,至今仍有9.7的评分《元气骑士》似乎已然成为国产移动独立游戏的标杆产品,而推出《元气骑士》的凉屋游戏,在taptap上的评分是满分10分。

10-28

复盘:游戏运营转行踩过的三大坑

熟悉我的朋友应该知道我以前是游戏行业的,从研发的运营策划到发行和渠道的运营岗位都摸了一遍(不了解游戏行业的朋友可以认为我把运营岗位都试了一遍)。

10-25

两位游戏设计师的“垃圾手游流水线”致富经

「手游热」开始了,整个市场也开始变得良莠不齐。许多手游开发由于经费的原因变得难以为继。正是在这段「独立手游乱象」期间,一对好基友在这个不太可能成功的市场里闯出了自己的天地。他们的成功秘诀就是:疯狂做垃圾游戏。

10-21

技术美术师是做什么的?

1、什么是技术美术师?技术美术师,英文是TechnicalArtist,简称TA,是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。

10-18

8个忠告,给想要入门游戏策划的你

“任何时候,都不要熄灭你对于游戏设计的热爱”请你永远记住这句话,信念比任何事情都更重要,它是最强最持久的燃料,当你陷入至暗时刻或是迷茫时,它都能带你走出困境,支撑你走很远很远。

10-17

每一个游戏策划都是神盾局长

游戏策划是开发团队里最核心的成员,掌控着游戏世界,决定着项目组的生死但策划也是最无助的,脱离了程序/美术/测试,策划什么事儿也做不了。

10-16
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