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Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

本文内容都是在践行笔者自己的信条,即:开发者解剖自己设计的真实意图是最有趣的。为何有趣?因为细节的设计意图,能够让其他开发者以最快速度感受到思维的多样性。对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识 的摆放吗?

8小时前

版号来了,在团队解散后的第14个月

5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。

8小时前

月入过亿,席卷全球的新爆款竟是个“换皮游戏”?

但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?

韩国 RPG 简史(下)

1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝可梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售,其动画也可以在电视上播放。 禁令的取消给了玩家更多选择,也让日本游戏加入行业竞争。

只知道黑化和洗白?塑造游戏角色还有这些方法!

我们在讨论和创作各类文化作品的时候经常会提到“人物弧光”这一概念,但目前存在一个现象——有不少人认为人物弧光的使用基本只会给作品带来正向提升,所以在故事创作的时候应该尽量在关键剧情节点去更多地进行使用。

06-06
<游戏叙事>专题整理
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<开放世界>专题整理
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卷美术、卷题材、卷玩法,二次元手游要变天了 原创

“暴雨”要来了二次元手游已经成了目前竞争最激烈的赛道之一这个话题已经被行业反复拎出来讨论很久了,不夸张地说,自2021年以来,每个月都能看到一款新曝光的二次元手游,卷美术、卷题材、卷玩法,它们在探索品类边界的同时,也在不断拔高用户群的接受阈值。

06-02
虚幻4渲染编程专题概述及目录
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《LOOP8 降神》简评:复古日式 RPG 的清凉之风(高情商发言)

之所以《LOOP8 降神》(以下简称《LOOP8》)会让我有所在意,乃至主动要求评测,是因为它正好是在「时间循环」系人气日漫《夏日时光》完结,即将播出 TV 动画的这几个月时间内公开,让刚刚领略了一段精彩的循环智斗的我,对相同套路的日式循环流充满了兴趣。

8小时前

版号来了,在团队解散后的第14个月

5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。

8小时前

月入过亿,席卷全球的新爆款竟是个“换皮游戏”?

但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?

06-06

《白荆回廊》循声测试:这不是下海,这是上课!

其中也就包括烛龙旗下的第一款抽卡手游《白荆回廊》,在推出了《古剑奇谭3》之后,烛龙的后续项目都不能说是十分顺遂,《神舞幻想》系列和今年推出的《心渊梦境》尽管都是各自品类里相当优秀的单品,但也自带了叫好不叫座的基因

06-05

《隐形公司》:八年前出品的回合制潜行游戏教科书

《隐形公司》是一款赛博朋克故事背景、带有《Rogue》精神内核(这里并不适合使用「Roguelike」这个标签)的回合制战术潜行游戏,它内部的许多机制都能在其他知名游戏中找到原型。尽管题材和游戏体量等原因让这款游戏十分冷门,《隐形公司》的设计思路足以用「教科书般」来形容。

06-05

版号来了,在团队解散后的第14个月

5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。

8小时前

烧钱抢赛道,出动两大王牌,腾讯网易不忍了!

作为大众品类的代名词,「车枪球」在国内市场,各自有着不同境遇。前段时间的520发布会上,网易就宣布竞速类新作《巅峰极速》将在下个月正式上线;巧合的是,几乎在同一时间,腾讯也首次对外曝光《极品飞车》IP手游,并马不停蹄地开启了一轮删档测试。

ACE Team:智利三兄弟创业往事

ACE Team是智利现存的最早的游戏工作室,“ACE”的名称由博尔多(Bordeau)三兄弟名字的首字母组合而成,他们三人分别叫做安德列斯(Andres)、卡洛斯(Carlos)以及埃德蒙多(Edmundo)。

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

本文内容都是在践行笔者自己的信条,即:开发者解剖自己设计的真实意图是最有趣的。为何有趣?因为细节的设计意图,能够让其他开发者以最快速度感受到思维的多样性。对自己设计的描述,也是为了验证对应的设计能否产生一个作用明确的边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识 的摆放吗?

8小时前

韩国 RPG 简史(下)

1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝可梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售,其动画也可以在电视上播放。 禁令的取消给了玩家更多选择,也让日本游戏加入行业竞争。

《IAIDO居合》创作笔记

2023年 5月 Booom题目出来后,我感觉这是一个相当宽泛的题目,有很大的创作空间。回忆起以前玩的一个叫《HAYAI》武士题材的独立游戏。对这种把敌人连在一起瞬间解决的战斗方式,开了一个脑洞:如果做成一笔画游戏会怎么样?

只知道黑化和洗白?塑造游戏角色还有这些方法!

我们在讨论和创作各类文化作品的时候经常会提到“人物弧光”这一概念,但目前存在一个现象——有不少人认为人物弧光的使用基本只会给作品带来正向提升,所以在故事创作的时候应该尽量在关键剧情节点去更多地进行使用。

06-06

译介丨推进与牵引 —— 示能的诱饵

在游戏的关卡设计中,如何制造有趣的环境并利用其指引玩家一直是一个津津乐道的话题。Clement Melendez的这一系列关于关卡引导的文章很详细地阐述和剖析了如何利用关卡中的各种元素实现优秀的引导,用他的文章标题来诠释便是——对玩家行动和心理的推进与牵引(Push and Pull)。

为什么《塞尔达传说 王国之泪》中的一座桥让开发者们直呼「黑魔法」?

一个演示修桥方法的视频在推特上火了:玩家用林克的究极手把索桥粘在了一个带轮的铁板上,在轮子被激活后,它们拖着一串桥板在滚滚岩浆中前进,但引发热议的并非是解谜方法本身,而是《王国之泪》的物理引擎 —— 有一大堆开发者们看完视频之后目瞪口呆,对任天堂驾驭物理引擎的能力佩服得五体投地。

电脑 RPG 游戏史 #119:龙腾世纪 2、杀出重围 - 人类革命

《龙腾世纪 2(Dragon Age II)》将目光放到了这场战争中受到影响的群体上。不过,《龙腾世纪 2》真正的缺陷还是在于剧情的设计上。游戏剧情跨越 10 年,展示了霍克与他的家人朋友在柯克沃的生活,但是却鲜有一些真正关键的时间节点,导致整个剧情沦为了普通的陈腔滥调。

这款“年度口碑最差”游戏做错了什么?

在2019年《魔戒:咕噜》曝光以来,一直都存在玩家对咕噜这一选角的质疑声,Daedalic未曾正面解释其中的原因,只是表示“咕噜是中土世界里非常重要的一个角色”。不过如果仅仅是选角上的失败,可能也不足以完全解释一款3A作品为何会受到这般口诛笔伐。

是什么造就了优秀的RPG地下城

显然,视角、战斗风格、队伍规模和技能也会影响地下城设计。但往小了说,哪怕是 UI 也会对设计过程产生根本影响。例如,80 年代的 CRPG 往往没有游戏内置地图,所以你必须亲自绘图——有些 CRPG 甚至会在游戏盒里附赠绘图纸。

月入过亿,席卷全球的新爆款竟是个“换皮游戏”?

但在爆火的同时,《MONOPOLY GO!》是一款“换皮游戏”的论调尘嚣甚上,海外不少媒体和游戏人都抛出了《MONOPOLY GO!》是换皮《Coin Master》的观点。那么这款游戏究竟是不是换皮?这款换皮游戏凭什么能够吸引这么多玩家的青睐?长线来看,这款游戏能否在“群雄割据”的精品休闲领域中赢下一席之地呢?

去年31家游戏公司减了7900名研发,下岗潮结束了吗

过去一年,整个游戏行业被提及最多的词或许是降本增效。游戏新知统计了62家上市游戏公司2022的研发投入、年薪水平及员工人数变化。从中我们也得以窥见「降本增效」的一些迹象。令人意外的是,在减员大潮之下,多家企业并未减少研发投入。

05-12

战略收缩后,年报透露的游戏人年薪有何变化

近期上市游戏厂商陆续发布2022年年报,游戏茶馆查阅了具有代表性的30家厂商年报,根据年报所披露的薪资数据,考虑到部分新近上市的厂商,上市前后通常授予员工股份代替支付薪水,游戏茶馆单独罗列这些厂商数据。

05-06
经典电子游戏漫游指南
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