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输入缓冲与土狼时间的讨论与实现

个人学习积累中,如有任何问题与错误,欢迎指出与讨论这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。

14分钟前

我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式 RPG味的《炉石传说》体验如何?

感谢暴雪中国的邀请,让我们有幸参与了《炉石传说》“佣兵战纪”的闭门演示虽然由于时间的问题没能仔细摸索游戏的方方面面,但从差不多一上午的体验来看,游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些《炉石传说》本体经典的内容,又在玩法设计上展现出了独属于自己乐趣。

25分钟前

浅谈二次元场景特征和绘制手法

二次元场景绘制Tips·光感强,光影关系明确,以突出和烘托角色为主;·造型唯美,景深感和空间感需要加强,注意景别;·整体氛围通透,色彩时尚稳重;·轮廓造型精致唯美(精细度由近到远)前景遮挡需要稍作模糊;·避免整个画面在同一个水平线上(空间摆设的穿插很重要)根据需求调整视角;·以整体氛围感为主,过多的...

46分钟前

布局新增长:新常态下移动营销的获客与扩量

随着全世界抗疫进入“加时赛”,不断反复的疫情和长期拉锯的新形势使各国各地开始探索相应的常态化防控政策聚焦移动营销领域,2019-2020年无疑在整个行业掀起巨浪,游戏移动应用下载量达到了历史的最高水平。

19小时前

适合AI训练的游戏框架

笔者在国内一家最早最资深的从事深度学习AI赋能游戏的公司从事游戏侧的接入开发工作本文是两年多来,与AI侧同事一起支持了国内外众多知名大型手游项目提供智能AI服务,得到的一些经验和总结。

23小时前

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现

个人学习积累中,如有任何问题与错误,欢迎指出与讨论这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。

14分钟前

我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式 RPG味的《炉石传说》体验如何?

感谢暴雪中国的邀请,让我们有幸参与了《炉石传说》“佣兵战纪”的闭门演示虽然由于时间的问题没能仔细摸索游戏的方方面面,但从差不多一上午的体验来看,游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些《炉石传说》本体经典的内容,又在玩法设计上展现出了独属于自己乐趣。

25分钟前
<游戏叙事>专题整理
推广

浅谈二次元场景特征和绘制手法

二次元场景绘制Tips·光感强,光影关系明确,以突出和烘托角色为主;·造型唯美,景深感和空间感需要加强,注意景别;·整体氛围通透,色彩时尚稳重;·轮廓造型精致唯美(精细度由近到远)前景遮挡需要稍作模糊;·避免整个画面在同一个水平线上(空间摆设的穿插很重要)根据需求调整视角;·以整体氛围感为主,过多的...

46分钟前
<开放世界>专题整理
推广

适合AI训练的游戏框架

笔者在国内一家最早最资深的从事深度学习AI赋能游戏的公司从事游戏侧的接入开发工作本文是两年多来,与AI侧同事一起支持了国内外众多知名大型手游项目提供智能AI服务,得到的一些经验和总结。

23小时前

善恶之变:《底特律变人》的叙事伦理模拟

一开始,我们将在屏幕上看见一位金发碧眼的CG女性头像,她告诉我们,一场名为“底特律”的“体验”即将开始她是一位仿生人(android),也是本次体验的主持人(host),或可操作的主机(host)及界面。

23小时前

我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式 RPG味的《炉石传说》体验如何?

感谢暴雪中国的邀请,让我们有幸参与了《炉石传说》“佣兵战纪”的闭门演示虽然由于时间的问题没能仔细摸索游戏的方方面面,但从差不多一上午的体验来看,游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些《炉石传说》本体经典的内容,又在玩法设计上展现出了独属于自己乐趣。

25分钟前

一款自带强烈IP的作品,究竟给了玩家什么体验

《哈利波特》现象级的产品数据,可让不少游戏厂商感到眼红。但不单单归功于哈利波这个IP的影响力,更加归功于产品本身的品质和内容,高质量的游戏内容和极具辨识力的美术风格让目前这款产品在市面上赢的了大量眼球。

23小时前

汉家松鼠CG:《汉家江湖2》的开发进度披露和思考

汉家江湖是一款2D游戏,在制作武侠动作、光影特效,以及拓展各种玩法展现来看,我们在运营中遇到了不少问题。主要是制作新的场景代价大、角色换装/动作等难以复用导致资源开销较大等等,这让我们萌生了使用3D来制作的想法。

09-22

中国风的克苏鲁魂系游戏,他们完成了一小步

“如果是我来做这个游戏的话,如果是用中国的文化内核来做这个游戏的话,这个游戏会变成什么样?”在成都,有一群游戏爱好者和创作者们聚集到了一起,并对这个命题尝试着做出自己的解答,他们是灵泽工作室。

09-18

动物题材SLG要火?

9月13日上午10点整理范围:美国区、德国区AppStore畅销榜前50名上榜国产游戏如下:动物主题SLG要火?在本期榜单上,《原神》与《StateofSurvival》分别是出海美国和德国的国产游戏中收入最高。

09-18

起底腾讯游戏“元宇宙”全家桶

天美、光子、北极光、魔方四大工作室倾巢出动技术上能否实现暂搁一边,反正“Metaverse元宇宙”概念是又火了一把先是中青宝、汤姆猫等透露看好元宇宙发展方向,资本市场顺势拉起,多家A股游戏公司股价连日暴涨。

09-22

腾讯应用宝八周年火力全开,神秘生日派对即将开启!

打开手机的应用界面,你还记得与腾讯应用宝初次见面的情景吗?它陪伴我们的生活已经八年了9月25日,腾讯应用宝将举办一场“8周年生日派对”,并通过持续5天的抽奖活动、惊喜直播之夜、神秘二次元偶像空降献唱等惊喜。

09-20

这届游戏公司还能指望元宇宙吗?

在座的各位都不够Meta我本以为在Roblox上市之后,元宇宙的风口就会渐渐过去可没想到最近几周,这个词居然又流行了起来没办法,中青宝凭借一款《酿酒大师》覆盖元宇宙、NFT、白酒三大概念。

09-18

元宇宙爆火之前,代码乾坤的五年长跑

这个团队已经风雨兼程了整整五年五年前的一天,开发物理引擎的念头第一次进入邢山虎的脑海那时的邢山虎不会猜到,将来某天,一个名叫“元宇宙”的词汇会成为最火热而曼妙的钩饵,撩动全球资本市场的心弦。

09-17

如何让动效更有细节-3

本系列前一篇为《如何让动效更有细节-2》,可点击篇名回顾动效的细节设计应注意塑造更合理的图形动作图形动作的合理性是从图形结构上来的,遵守图形结构的动画会更“好看”。

09-14

如何让动效更有细节-2

本系列的上一篇,我们讲如何使动效的设计更有细节时提到两点:丰富原有图形结构的动态设计和增强多层次细节的表现基于以上两点,让动效的设计更加细腻的方式,还有另外两点。

09-14

五种演绎法拯救单调

动效设计师在拿到的界面设计稿时,基本都会基于现有的页面布局和图形设计元素去进行动态演绎这在大部分情况下都没啥问题在遇到需要富有表现力的界面时,局限于静态稿的布局去构思,可能就会进入一种思维局限。

09-10

观点:下一款《银河战士》该从独立游戏中取取经了

类银河战士游戏的大量涌现对粉丝们来说是好事,但我担心的是这对原本的系列作品会带来什么样的影响过去十年中出现的独立游戏大爆发,让许多设计师和小团队都能围绕《银河战士》的配方打造出丰富而多彩的玩法,问题就是任天堂能否跟上这股创新之潮呢?回首过去,初代《银河战士》扩展了传统的动作/平台跳跃游戏玩法。

08-30

Will Luton谈Battle Royale影响行业的10个事情

Battleroyale快速崛起是2018年电子游戏行业的重头戏,而两大主演就是《绝地求生》和《堡垒之夜》尽管很多人认为它的成功依靠的是广大玩家的支持,但很明显这类游戏的成功在一定程度上要归功于核心创作人员对行业传统智慧的藐视。

09-18

2021,乙女没起飞

2021年过去三分之二了我们乙女游戏好像起飞了,却又好像没有回顾今年上线的这几款乙女游戏,它们好像摸到了一点门路,都有各自最出彩的地方。

09-09

元宇宙爆火之前,代码乾坤的五年长跑

这个团队已经风雨兼程了整整五年五年前的一天,开发物理引擎的念头第一次进入邢山虎的脑海那时的邢山虎不会猜到,将来某天,一个名叫“元宇宙”的词汇会成为最火热而曼妙的钩饵,撩动全球资本市场的心弦。

09-17
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