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游戏心理学研究:幸存者偏差

幸存者偏差,由统计学家亚伯拉罕·沃德(AbrahamWald)于1941年所提出,在二战中,沃德经美国军方邀请,打算让其通过统计学知识,为飞机如何加强防护并降低击落概率提供意见。

9小时前

给国内独立游戏开发者的一些建议

结合前几天高一 UP 主「Silence 默不作声」辍学搞独立游戏的事情,和这些年做游戏的经历、见闻、朋友的故事,我想分享一下截止到2023年目前为止的一些观点:

13小时前

​糟糕,我迷上了“副游”

说起副游,这个有趣的词汇其实几年前就火过一波。大致在《明日方舟》上线之后,出于游戏中一些减负设计,以及游戏外能抄作业的内容生态,舟游就曾被提出“副游”这个概念。

13小时前

Fami 通《死亡空间》重制版开发者访谈

重制版能在日本市场顺利推出,离不开 EA 日本营业部长野口肖恩先生的辛勤努力。本文还将为大家带来我们对重制版开发工作室的创意总监 Roman Campos-Oriola 先生以及资深编剧 Joanna Berry 女士进行的线上专访内容。

13小时前

游戏心理学研究:幸存者偏差

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9小时前
<游戏叙事>专题整理
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<开放世界>专题整理
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枪械的美学设计与思路解析

今天是正月初十,也是传统民俗中大地的生日在过去人们会向石制工具例如碾和磨等焚香致敬,祈福来年的五谷丰登不知道各位返岗的小伙伴有没有调整好工作的状态,元气满满的迎接新的一年呢。

虚幻4渲染编程专题概述及目录
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雷军:我喜欢并推崇任天堂

在今天的文章中,我想分享一家我非常欣赏并将极致理念体现到淋漓尽致的游戏公司--任天堂。任天堂在游戏领域有着强大的影响力,找到了许多游戏领域中的最优解,创造了多款有着极佳体验并家喻户晓的游戏。

02-01

《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风?

《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风?反差萌的叶羽是如何诞生的?多尔玛镇和关帝庙竟隐藏秘密?有关这一切的答案,还是有请主美老师——海天老师来帮大家解答,并为大家揭秘《王牌战士》美术设计创作的故事!

9小时前

​糟糕,我迷上了“副游”

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13小时前

《浮生箓2:九九行歌》达成众筹目标 预计春季上线

由心流工作室开发的沙盒类修仙游戏《浮生箓2:九九行歌》截止目前,已顺利达成众筹金额目标本作众筹活动尚在火热进行中,预计将于2023年2月15日截止,有意参与众筹的新老玩家们不容错过,游戏预计2023年春季上线,欢迎加入愿望单。

02-03

在日本双榜登顶,这款二周年的游戏做了什么?

这款NEXON研发,日服由悠星运营的游戏,在这次的二周年庆典可谓是放了大招,通过相关视频的高关注度和游戏的双平台畅销榜登顶,能很明显地感受到,《碧蓝档案》真的找到并把握住了二次元领域玩家们想要的东西。

02-03

1月全球9款手游月收入首破3000万,二次元发力,棋牌成绩突出

还是按照往常的惯例,以Sensor Tower的数据作为参考,GameLook共整理出了6款在2023年1月预估流水首破3000万元人民币的新游戏,以及3款老游戏。在入选的9款游戏当中,共有4款游戏出自中国大陆厂商,1款出自中国台湾厂商、1款游戏出自日本厂商、1款游戏出自韩国厂商、1款出自美国厂商。

02-03

专访朝夕光年:《Marvel Snap》的“成功”才刚开始

近日,英文科技媒体VentureBeat与朝夕光年全球业务高级总监汤姆·范戴姆(Tom van Dam)对话,请他聊了聊《Marvel Snap》的成功、朝夕光年的计划,以及他对手游市场未来的看法。以下是手游那点事对访谈主要内容的编译整理。

02-03

《生化奇兵》的诞生故事

在叙事手法和玩法设计上也有颇多创新。《网络奇兵2》的开发交给了从Looking Glass出走的团队Irrational Games负责,这个团队的核心人员在数年后创造了《生化奇兵》。今天我们讲述的是《生化奇兵》的诞生故事。

雷军:我喜欢并推崇任天堂

在今天的文章中,我想分享一家我非常欣赏并将极致理念体现到淋漓尽致的游戏公司--任天堂。任天堂在游戏领域有着强大的影响力,找到了许多游戏领域中的最优解,创造了多款有着极佳体验并家喻户晓的游戏。

02-01

大哥危矣,育碧怕是熬不过下一个冬天了

新年春节,我们送走了一个国内玩家的老朋友,其实过得不开心的欧美公司不只是暴雪,还有一家同为的“中国通”的老牌3A大厂,也正在遭遇危机时刻,其面临的挑战比起动视暴雪退出中国市场,更是有过之而无不及。

01-31

《生化奇兵》缔造者的创业往事

中文玩家熟悉的《生化奇兵》,中文译名里的众多“奇兵”可能模糊了原本清晰的血统,实际上,开发者们从不掩饰这一条血脉的传承。这些游戏的主创来自同一家工作室,后来又各自创业。我们将分别讲述他们的故事。

维塔士荣登“2022年大中华区最佳职场”榜单

1月18日,上海——全球领先的视频游戏开发公司维塔士今日宣布,在卓越职场®(GreatPlacetoWork®)发布的“2022年大中华区最佳职场™”榜单评选中,维塔士凭借在打造信任、包容的职场文化方面突出的表现。

01-20

手游商业化设计体系与调优方法——挣钱嘛,不寒碜!(上)

大家好,我是弓长又欠,一名赚外国人钱在中国花的游戏人“自古深情留不住,唯有套路得人心”,如今的手游充斥着各种套路,这样不坦荡也不光彩,此时此刻,我不禁为人心不古发出一声叹息,大家扪心自问,玩套路是长久之计吗?我个人建议大家实在一些。

2022-10-31

游戏文案策划——能力构成与训练

写这篇文章的目的自我总结和鞭策,留下一个现阶段的想法为招聘者提供一些判断文案策划候选人是否合适的标准为愿意在文案方向深耕发展的新人提供一些建议。

2022-08-12

游戏品类专精-Roguelike设计要点

前言这篇文章我不准备定义“Roguelike”的概念,因为:1.太广泛了,不知道怎么定义;2.在网上看了其他行业大佬对Roguelike的定义,相差甚远,且没有让我认同的。

2022-08-12

腾讯魔方《洛克王国》开放世界技术详解

以下文章来源于腾讯魔方工作室,作者爱分享的小魔方魔方工作室后台主程序derry,带大家探班洛克开放世界在研项目后台程序开发组,了解服务器研发同学的脑海中,如何让“拯救世界的一千种可能”成为现实,其背后又有着哪些规则与挑战。

2022-07-25

从APEX,细看F2P游戏非数值商业化

一、什么是非数值商业化一个好的游戏,是不会让商业化影响太多核心Gamplay当然,这句话存在一些局限性,对于某些品类如SLG的游戏来说,商业化与CoreGameplay就是相辅相成的。

2022-04-20

2023移动应用营销不可不知的八大趋势

2023年悄然而至随着SKAN4.0的发布以及谷歌隐私沙盒的落地,数据隐私的发展势头将更加强劲根据移动营销数据分析平台Adjust预测,营销人员将比以往任何时候都更加依赖于集中式数据,并重新采用媒体组合建模的方式投放广告。

01-12

首档电竞实训综艺节目《战至巅峰》上线,节目期间《王者荣耀》热度暴涨!

6月11日至7月30日,由腾讯视频、英雄体育VSPN、王者荣耀联合出品的电竞实训综艺节目《战至巅峰》在腾讯视频独家播出节目的最大亮点在于王者荣耀KPL俱乐部明星选手和教练、王者荣耀代言人杨幂、最强大脑选手丁若虚等电竞领域和文体领域的名人们跨界合作、齐聚一堂,组成5人小队深入体验《王者荣耀》职业赛事。

2022-11-02

超休闲游戏ATT许可率居高不下的秘密

超休闲游戏的盈利模式主要依赖于应用内广告、交叉推广以及在用户群中使用的精准定向广告基于这些原因,Adjust数据所显示超休闲游戏拥有业内最高的ATT许可率也就不足为奇了。

2022-09-01

Liftoff发布《2022年休闲游戏应用报告》

动态市场环境下,休闲游戏仍将稳健增长移动行业领先的增长加速平台Liftoff今天发布了《2022年休闲游戏应用报告》,分析了每次安装成本(CPI)、广告支出回报率(ROAS)和跨类型广告完成率。

2022-09-01

主创去世后,这支团队如何完成他的遗作? 原创

在索卡尔去世后,作为游戏总监兼首席编剧,卢卡斯·拉格拉瓦特成为项目负责人,带领团队完成了这款游戏的开发,并于去年3月正式发售。在Steam商店,《塞伯利亚之谜:过去的世界》的玩家综合评测为“特别好评”,好评率达到了92%。

01-30

Free Lives制作人:在南非,我们这样做游戏 原创

FreeLives是一家南非工作室,开发了《武装原型》、《GORN》等小有名气的独立游戏近日,FreeLives制作人卢安·罗斯曼在外媒发表文章,聊了聊南非游戏行业的现状,以及在人才招聘、游戏研发和工作氛围等方面的独特文化。

2022-12-28

如何成为一名游戏设计师?

作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作是很重要的。我在《每个游戏设计师都需要的 5 大技能》一文中写过相关内容。

2022-12-19

2023年游戏策划入门指北

现在我在海外IT行业混了快1年了,和国内的/海外的/入行了的/未入行的策划都没有什么利益相关。不代表业界权威观点,但是帮新人避避业界的坑是没问题的。

2022-11-30
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