紧缩时代,小成本的独立游戏如何破局?2022年独立游戏新趋向
近年来,国产独立游戏也算是开枝散叶,涌现不少精品,既有能拿下Switch热销榜第一、销量超56万的《风来之国》,也有销量超过170万销量的佳作《戴森球计划》,再加上网易的买断制游戏《永劫无间》销量破千万,似乎,属于单机游戏的黄金年代正悄然来袭。
近年来,国产独立游戏也算是开枝散叶,涌现不少精品,既有能拿下Switch热销榜第一、销量超56万的《风来之国》,也有销量超过170万销量的佳作《戴森球计划》,再加上网易的买断制游戏《永劫无间》销量破千万,似乎,属于单机游戏的黄金年代正悄然来袭。
万万没想到,《装甲核心》居然复活了!就在刚刚结束的TGA2022大会上,在用《艾尔登法环》拿下最佳年度游戏之余,FromSoftware公布了一个出乎大多数人预料的新标题:《装甲核心6:境界天火》。
虽说宏观面上RTS一路走衰,但其实RTS赛道内部优质新品的迭代从未停止,它们缓慢地推动着RTS一点点进化,然而令人遗憾的是,这些产品却始终没能建立起与泛大众玩家的链接,带动RTS重回大众视野。
在2022年,游戏行业依然发生了很多大事:我们还是可以看到很多独立游戏出现,但是其中爆款并不多,而且不少作品引发了巨大争议;3A大作延期的现象更加严重了,翻车的案例也依然不少。
为什么MMO赛道本身已经有日薄西山的感觉,简单来讲,主要有两个原因,一是没有新的白纸用户、导致没有新的产品跟上了,二是老的产品整体已经不会再对新增抱有太高预期,故而更多的倾向于“圈地自萌”。
12月5日,OpenAI首席执行官SamAltman发推表示,自ChatGPT发布后,5天内用户数量超过了100万这在人工智能史上是个里程碑的数字,GPT-3达到该成绩花了近两年时间,DALL-E则是两个多月。
近期,魔方工作室出品的《一人之下》的手游公开了首个实机PV,立刻引爆网络无论是玩家还是粉丝,都对游戏的打斗表现与画面呈现水平给予了不错的评价。
除了今年公布的光荣特库摩和EA合作的那款《狂野之心》外,此前几年就有《猎魂觉醒》、《Yeager》、《狩猎时刻》等游戏或公测或上线,甚至连CAPCOM都宣布授权给腾讯天美工作室打造一款官方的《怪物猎人》手游。
“佛系”游戏(cozy games)并非新鲜事物,不过近年来,此类游戏经历了蓬勃发展,许多开发者正努力拓宽这一品类的边界。那么,究竟什么是佛系游戏?这个细分品类究竟是个死胡同,亦或一条通往光明未来的高速公路?
本·埃斯波西托是一名独立开发者,曾经制作了一款采用卡通画风、玩法独特的休闲益智游戏:《甜甜圈都市》。游戏主角是一只浣熊,玩家需要使用鼠标控制地上的黑洞,而黑洞会吞噬各种东西、不断变大,直到吞噬整个街区。
“潜水”尽管远不如太空探索和荒野冒险常见,但回顾我们的游戏生涯,似乎不多不少总能占据几个“神作”的栏位;那么,对于游戏玩家来说,“水下探索”的魅力究竟从何而来?又有哪些值得借鉴的作品,能为我们的开发者带来启示?
30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。
游戏是一种天生充满激情的媒介。对于许多开发者来说,电子游戏的意义在于让他们的玩家尽可能地在情商上投入到行动中,拯救世界的不是屏幕上的角色,而是自己。
数个月前,由MidJourney生成的数字油画在Colorado博览会的艺术比赛中拔得头筹,该事件不仅引发了人们对“AI绘画是否为艺术”的巨大争论,同时也让AI绘画这一黑科技借着舆论的浪潮席卷网络。
“电影化”与游戏多年来的融合,不同游戏的发展方向截然不同。有的游戏是真想把游戏做成电影 ;有的则只是拿来了电影的一些特点,包括镜头语言、镜头衔接、真人演出等形式丰富游戏表达。
近段时间,随着全球经济下行,游戏行业似乎不太景气谷歌正式宣布将关停云游戏平台Stadia,微软、Meta和亚马逊等科技巨头纷纷进行大范围裁员,同时还开始推行各种降本增效的举措。
前不久,《细胞分裂》重制版的总监DavidGrive宣布离职,引来了颇多关注,而这款游戏到底何时上市也是未知数,并且细胞分裂系列的上一作《细胞分裂6:黑名单》也已经是2013年发售的游戏,也就是说这一著名的潜行游戏系列已经长达近十年没有主机单机新作推出。
在上周《恋爱绮谭》新作宣传的时候,就有说过想要之后详细聊一下众筹这件事,这两天看到一个朋友的新作众筹引发了不小的争议,借此机会就来详细聊聊我对于众筹的看法。