综合

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热度过后《黑神话:悟空》开发团队如何应对挖角事件?

上月,一款由游戏科学工作室自主开发的单机动作游戏《黑神话:悟空》的实机演示视频引起了网络一波讨论的热潮此实机演示视频不仅在微博、B站等国内网络平台上获得了惊人的播放量,在海外网络平台上也获得了热度不低的关注度。

09-18

Nature 机器智能综述:AI如何自动生成游戏

近年来,很多AI技术的突破都离不开游戏的影响,不论是古老的围棋还是即时战略类的星际争霸都体现着这样的交融同时,游戏和AI的跨界合作,还在通过算法,生成新的游戏规则上有所展现。

09-08

这半年,棋牌游戏公司“抢”了你多少钱?

棋牌游戏本身并没有“罪”,有罪的是“涉赌”即使宅家半年,也有商家惦记着你口袋里的钱疫情期间,线下棋牌室的关闭,让上网打麻将、斗地主成为不少人的休闲娱乐方式。

09-07

关于征集中国游戏产业研究院智库专家的通知

为服务于我国游戏产业健康可持续发展、满足社会公众对高质量文化产品的多样化需求,在上海市委宣传部支持下,中国音像与数字出版协会于2020年7月在上海张江国家数字出版基地正式挂牌成立“中国游戏产业研究院”

09-03

奇葩的买量创意正在做成游戏

曾经很火的巨鲲类吞噬买量创意,如今也有游戏较好地表现了这一元素,而且并非粗制滥造蹭热点的。笔者觉得今后火热的买量创意都可能成为游戏创意的来源。

09-01

浓重中国元素游戏的本地化地狱

我N鲁诺·N巴拿有一个梦想,就是希望能把带有浓重的中国元素的游戏,通过自己的努力,带到外国玩家的眼前但是慢慢的我发现,可能绝大多数人都把这件事想的太简单了。

08-31

赛博朋克是怎么被「玩坏」的?

罗杰·泽拉兹尼开始从心理学、社会学和语言学三方面去思考科幻文化,从此科幻文化开始产生「硬科幻」和「软科幻」之分,科幻概念仿佛再一次大爆炸,开始拓展到更多的领域,在这样的时代背景下,诞生了一派科幻文化分支——赛博朋克。

08-31
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