综合

热点推荐

如何理解“年轻人的第一款SLG”?

聊一聊“年轻人的第一款SLG”,为了避免歧义,我会把4X游戏和SLG统一成一个概念,下文称SLG,同时暂时使用最刻板印象的“年轻人”定义,再打上一些刻板的标签,如“乐趣导向”“内容消费者”“社交圈扩大倾向”“付费能力不足”等等。

09-23

国风游戏已经进入了新的发展阶段? 原创

最近《黑神话:悟空》公布的两个最新演示视频,以及《燕云十六声》这款游戏的初次公布,都引发了诸多热议,尤其这两款国风游戏对于中国传统文化的表现和探索以及挖掘都达到了一个相当深厚的程度。

09-16

吃鸡游戏二三事 | 属于糖豆人的夏天 原创

2020年8月4日,由Mediatonic开发、DevolverDigital发行的《糖豆人:终极淘汰赛》正式发售,首发登陆Steam与PS4平台,发布24小时内玩家数量超过150万,五天内在Steam上售出200万份,半个月700万份,截至当年年底,Mediatonic宣布销量超过1100万份。

09-08

吃鸡游戏二三事 | 免费魔法的失效 原创

“灭绝是规则,生存是例外”——卡尔·萨根2022年7月13日,UnityCEOJohnRiccitiello在面对媒体采访时,表示部分像法拉利或其他高端汽车厂商一样秉承着工匠精神制作游戏的开发者是最美丽、纯洁、聪慧的人,但同时他们也是最不可救药的白痴。

09-02

“直播+游戏”语音房互动玩法

目前我做的这个品类市面上管它叫“互动游戏”它到底是什么,我自己总结的就是,“互动游戏”是基于语音直播间,用来连接观众与主播的游戏形式,从直播角度,游戏角度,利润角度来看有什么优势?

08-10
商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多