综合

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CCG数字游戏,谁主沉浮? 原创

春节伊始,暴雪公布了2020年《炉石传说》的各项数据,全球活跃玩家达到2353万在前几日召开的暴雪嘉年华上,官方也公布了今年的更新计划,《炉石传说》依旧占据着CCG类游戏的头把交椅。

02-26

游戏公司豪赌数亿,暴富抑或暴毙?

逛知乎看到一条很有意思的回答,大致是说给米哈游充钱就跟投资项目一样,因为他们下一次会给你看到一款砸了钱的游戏近日米哈游总裁蔡浩宇也透露,2020年公司净收入突破50亿元,实现了同比翻倍的增长。

02-24

家家有本难念的经:游戏审核标准浅析

游戏作为一种新生的文化载体,在功能性方面和电影、书籍等前辈其实并没有太大区别。既然是具有容纳、传播各种事物的作用,那么自然也需要依照出版地区的法律规定进行审核。

02-22

游戏付费制度的由来与过往

我上课的时候,一直告诉我学生们一个游戏史发展的最核心的点:经济基础决定上层建筑,消费能力决定消费形态,消费形态决定设计形态。

02-20

比起恐怖游戏,赛博朋克更让我心生恐惧

所谓的「流派」和「类型」,与其说是界定,不如称之为一种引导比如「恐怖」一词,它的其中一个定义便是人们对未知的恐惧和忧虑的探索,当然,这个定义也适用于科幻小说。

02-18

广告计费游戏也要版号?

近日,游戏圈开始传播一张关于广告计费游戏也要提交版号的消息。目前在iOS和安卓渠道上线的含内购或付费游戏均需要提交版号才能上线,但是纯广告变现的游戏则没有这么严格的要求。该消息一出立马引发了圈内热议

02-04

如何鉴别“好游戏”?

游戏市场通常以一份销售数字来看待每款游戏因此游戏厂商会为了在最短的时间里抓住人们的眼球,千方百计地推广自家的作品,但这个过程往往是趋利避害的,且依赖于资本运作。

02-04
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