海外

Paradox管理团队谈新的产品战略和结构转型

在不久之前,ParadoxInteractive还处于一年发行一打游戏的节奏与其因此被看作是一家高产的的游戏公司,Paradox管理团队却认为那是公司的低潮期,这些疯狂产出就像是喝太多Kool-Aid(一种广受大众喜爱的饮料粉)所导致的。

10-15

革新变现策略 :以提升用户体验来优化广告变现收益

导语变现收益的高低与应用和游戏内的用户体验息息相关,同时更加直观地影响到应用商店的评分情况当我们在观察第四季度的收益情况时,除了之前在我们官方微信公众号“谷歌广告联盟”中介绍的相应优化方案,我们建议开发者往更深一步考虑,以提升用户体验来优化变现收益。

10-15

505 Games 简史:意大利人的游戏之路

不论是大众认知,意大利都不算是个与电子游戏有紧密联系的国家不开玩笑,你在搜索引擎上输入「ItalyVideoGames」的话,它给出的内容多少有些让人失望——里头甚至还会掺杂一些意大利足球相关的链接。

09-26

THQ 的买买买,背后是瑞典游戏行业的崛起

前段时间,在文章里提及到《生化变种》这个游戏时,我曾经评价过其发行商THQNordic的「小成本撞大运」商法简单来讲就是只投入中小规模的项目,尽可能靠着广撒种,以期在低风险的前提下搞出爆款。

09-23
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