在此前举办的GTC2022-全球流量大会,泛娱乐出海峰会《外卷进行时 挖掘游戏出海Level up之路》之上,data.ai大中华区首席执行官薛剑以《2023年度全球移动游戏市场趋势与洞察》为主题,进行了数据方面的详细分享。
《Fami通游戏白皮书》的编辑部长上床光信说:“和买断制游戏不同,运营型游戏被放在服务器上后,运营成本就会持续增加。注册用户,尤其是活跃用户越多,就越有可能获得付费玩家的收入,所以注册用户尤其是活跃用户的数量,是重要的指标。
就是这样一款玩法同质化的产品,却在MMO内卷严重的韩国市场成功突围。那么问题来了,相较于其他MMO,《上古世纪:战争》到底优势在哪?
近日,罗斯基在阅读一篇《放置游戏市场概况》时,被一款有点“辣眼”的放置游戏吸引到了目光,据AppMagic的数据显示,2022年1-4月该游戏内购收入达到680万美元,在放置游戏市场中排名第四,前三名分别为《Gold&Goblins》、《IdleMafia》和《IdleLumberEmpire》。
刨除了这些抓马、传闻、噱头,今天,DataEye研究院从数据出发,客观地聊聊《王者荣耀》出海巴西。
中国自研产品在巴西头部游戏市场并不突出,总体竞争力也有所下滑,而中国游戏在细分市场中表现较为突出,其中SLG品类尤为突出。中国游戏发行商普遍参与巴西市场,但在巴西的表现并不理想。
而现在,又有一个曾在日本价值百亿元人民币的商业模式已于近几年悄然进入中国,在中国游戏公司的眼皮子底下开始耕耘,这就是被誉为印钞机器的“集换式卡牌”(Trading Card Game)。
这两家公司的社交业务并不完全重合。雅乐主打MENA市场、赤子城科技则从中东和东南亚逐步走向了全球。当它们开始准备深挖游戏业务时,既有经验的加持下,两家公司开展游戏业务的思路和拿手领域都不尽相同。
在之前发布的AppMagic报告中(2022手游市场回顾:品类赛道复盘与产品成功率分析)提到,《TripleMatch3D》超越一众老牌产品,成为2022年流水最高的三消游戏(仅限欧美一线国家/地区)。
为何在AI领域如此领先的日本游戏公司没有更早在全球科技行业掀起AIGC的波澜?日本公司痛失AI领导权,对于需要抓住此次AI革命的机遇的中国企业而言,又有何参考意义呢?
对于手游市场来说,2022绝对是充满挑战的一年。如果您去年没太关注市场变化,那么听完我们这则坏消息您就知道了:用户支出有史以来第一次出现下降,下降了近5%。不过,下载量继续激增,这主要归功于发展中国家。
这些成绩让我不禁有些好奇,《云上城之歌》在出海韩国的一年多来到底做了什么?产品不断刷新着自己的运营成绩,背后的运营团队找到了怎样的秘诀?
国产手游在日本实现逆袭!关键是做好了这一点胡牌的爽快,全世界都懂!日本国民级棋牌手游国产造,《雀魂》攻下日本市场不知道读者们有没有打过麻将,笔者是这类棋牌的深度爱好者,尤其爱做大牌。
柠檬微趣近两年来投身海外市场,试图寻找消除游戏的机会。最近旗下一款合成类手游《Gossip Harbor》登上了美国iOS畅销榜TOP100,令人再度关注到这家公司。如果把时间线拉长,会发现它已经花了半年时间成长。
本文,DataEye研究院希望能一次性讲清楚日本用户、日本广告、素材创意的方方面面,构建一个框架性的、有逻辑的认知框架。
发行不到两年没有玩法创新的三消手游也能疯狂吸金根据Appmagic的数据,土耳其公司DreamGames旗下的解密三消游戏《RoyalMatch》发行不到两年营收已破6亿美元,约合人民币40.6亿,下载量超7000万。
与之相对,日本游戏公司在二次元赛道上却动作频繁,接连拿出了几款品质和表现不错的新作。其中,WFS和Key社联合研发的AVG手游《Heaven Burns Red》,可以说是日本2022年的年度爆款手游。
对于欧美电子游戏行业来说,刚过去的1月份,有点惨根据各路数据平台的报道,美国和欧洲的电子游戏销量都在下降育碧发布了盈利预警,并取消了几款游戏。
由DataEye给予重要支持,中国新闻出版研究院和三七互娱产业研究中心联合发布了《2021—2022年中国移动游戏数字营销研究报告》,报告中围绕着中国游戏出海、投放与营销的现状和未来发展趋势给出了解读。
那么,围绕多元包容的品牌文化,《UNO!™》在休闲赛道的方法论是怎样的?团队又是如何手握IP实现破局的?这些问题,让我们交给美泰163的CEO Amy Huang来解答。