告别16亿流水畅销爆款后,他几经探索,转战横版动作肉鸽,剑指海外 全新题材的结合,以及对Rougelite玩法的大胆融合,令我们对这款产品产生了更多想象。基于此,独联体也与林明德围绕着这款新作诞生的前前后后,展开了一次对话。 01-06 专访 产品动态
五个地区免费榜第一!海彼新游开始起量 DataEye研究院留意到,今年8月底,Habby旗下混合休闲游戏《Capybara Go!》登陆越南、加拿大、泰国、新加坡进行测试,9月初登陆市场又增添澳大利亚。 2024-10-28 观察 产品动态 数据
日本手游趋势洞察:RPG与模拟类领军市场,IP联动助力吸金! 日本移动游戏市场一直是全球最赚钱的市场之一。近期的市场数据揭示了日本游戏行业的最新脉动,尤其在移动游戏领域所呈现出的发展态势与未来方向。 2024-09-25 数据
一夜之间,三七、江娱、龙创悦动、Top Games都开始用同一打法? 有产品在更改打法之后,对美国、日本、印度等市场的用户获量能力有一定的提升。“加减乘除闯关跑酷”早在2022年就已经出现,为何在今天还能有如此吸引力? 2024-09-25 观察
从产品研发到市场洞察,多样化推广与素材分析如何为游戏产品带来正面加持? Snapchat中国区游戏行业商务总监Kyle Zeng基于Snapchat的平台优势以及游戏出海的趋势,以多样化推广和素材分析为出发点,围绕着如何为游戏产品发行带来正面加持做出了精彩分享。 2024-09-20 产品动态
人多产品少?你所不知道拥有近亿玩家的伊朗游戏市场 伊朗作为中东地区的第三大市场,人口众多,设备普及率高。但因各种限制,当地游戏市场较为空白,游戏数量匮乏。对于想要出海的厂商来说,伊朗是一个值得考虑的地区。 2024-08-06
怨声载道,美国公司集体吐槽:在美国真做不起游戏了! 全球范围的行业裁员影响了各种规模的游戏公司,为了削减高昂的运营成本,EA、微软和索尼等3A大厂都已经裁掉了大量员工。从区域上来看,受灾最严重的当属美国市场。 2024-08-05 观察 综合
辉煌不再?曾经的手游创业之都呐喊“生存到2025年” 日前,外媒Pocketgamer.biz就芬兰游戏产业现在面临的挑战和 “生存到2025年”的口号采访了芬兰的游戏行业相关人员。 2024-08-05 专访 观察
别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销 接下来,我将重新审视游戏推销的方式。很多博客文章、GDC 演讲和 Twitter 帖子总是在强调要注重内容,他们说,你需要准备推销文档、制定预算,以及其它必要的准备工作。 2024-07-01 运营
抽卡游戏渐入末路?日媒称“日本二游正濒临集体崩溃” 近日,日媒集英社オンライン发布了一篇报道,报道称日本的“扭蛋游戏”(ガチャポン)即将行至末路,整个日本的本土手游市场也濒临崩溃。 2024-07-01 手游 数据