别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销 接下来,我将重新审视游戏推销的方式。很多博客文章、GDC 演讲和 Twitter 帖子总是在强调要注重内容,他们说,你需要准备推销文档、制定预算,以及其它必要的准备工作。 07-01 运营
抽卡游戏渐入末路?日媒称“日本二游正濒临集体崩溃” 近日,日媒集英社オンライン发布了一篇报道,报道称日本的“扭蛋游戏”(ガチャポン)即将行至末路,整个日本的本土手游市场也濒临崩溃。 07-01 手游 数据
拥抱中东 创梦全球!卡拉彼丘全球发布会盛大举办 5月5日,创梦天地在沙特阿拉伯首都利雅得举行“拥抱中东 创梦全球”——2024卡拉彼丘(Strinova)全球发布会,首次正式披露进入中东市场的全面战略与行动方案。 05-07 厂商 综合
成本低、空间大 中轻度手游在巴西如何买量? 中轻度游戏以其开发周期短、研发成本低、普适性强、买量操作灵活、变现方式丰富等优势,迅速成为出海的黑马,成为全球移动游戏的重要增长点之一。 04-24 运营 数据
5个项目200次展示均被拒,这家游戏工作室进入求生模式 原创 众所周知,目前游戏行业的形势非常严峻与追求未来增长相比,许多公司的老板们更关心如何确保公司在2024年活下去,熬过这段艰难时期席卷全球的大规模裁员、工作室关闭潮表明,很多游戏公司正在苦苦挣扎。 03-18 产品动态
一个国产「怪物」登顶了日本畅销榜 《菇勇者传说》的爆发势头堪称“怪物”。玩过其前身《冒险大作战》,或者玩过繁中服、韩服的人,对这款游戏本身都不会陌生,只是要先后把港台日韩市场打通关,并不是一件力大就能出奇迹的事。 03-15 产品动态
Snapchat 林喆:斋月营销竞争推向顶峰,游戏出海如何制胜? 独联体亦基于当前中国游戏出海所面临的困局与潜在发生的趋势变化向林喆发问,试图通过 Snap 作为优秀第三方服务商的视角,找到未来继续为中国游戏出海打开成功之门的钥匙。 03-15 专访