上个月末,一款挤入韩国畅销榜Top100的新游引起了我的关注。这款名为《갑부:장사의시대》的游戏风格化明显,美术表现带有极强的国风特色,乍一看很容易让人联想到《清明上河图》,玩法则为模拟经营。
2021年,在手机上看美少女长跑比博人传还要燃。去年,日本手游大厂Cygames看起来有些“不务正业”,往常一年一部新作的习惯在2020年被打破,倒是在主机游戏与动画两个方向做不了不少的事情。
赛博世界冲浪选手难免被弹出式游戏广告绑架眼球,这几乎是一场无可避免的宿命式欺诈它深知你在平乏生活中渴求着什么,在短短十几秒展示时间用最咸的饵,下最直的钩。
今天我们的“数”说2020游戏圈的话题是两个比较“喜庆”的数字:37款以及1亿:在2020年共计有37款产品在海外的营收突破了一亿美元大关,而这一个数字在一年前是25,换而言之,数量增长了近一半。
提起中国游戏市场,大家基本上都已经有了腾讯网易双巨头,第三名之后的厂商望尘莫及的印象那么在海外市场,这个格局又是什么样的呢?今天来研究一下这个问题。
中东与非洲是一直是全球游戏市场增长的关键区域,而沙特阿拉伯则堪称这一区域的增长核心。在2020年,沙特游戏市场在2110万名游戏玩家的支持下创造了10亿美元(约64亿人民币)的营收,同比2019年实现了高达41.1%的增幅。
去年春节期间,以《明日斗地主》为代表的网赚类游戏大火,让整个业界的业者们重新认识到网赚类游戏这一类型一些国内团队将这种商业模式在海外快速铺开,推出一系列网赚游戏,抢得第一桶金。
InfiniteGalaxy是一款星际科幻题材的策略战争游戏,游戏画面高清细腻,采用写实的画面风格,高还原度的模拟太空环境得到玩家好评。
SensorTower数据显示,2020年共37款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,而2019年仅25款达成这一里程碑。
“1400万次下载”,“130个国家地区免费榜TOP10”,“月收入2600万美金”,当你听到这些成绩的时候,或许会以为是哪家大厂又做出了重量级的游戏产品。
本月的话题之作无疑是月底才姗姗推出的《GranSaga》,1月26日上线,现已占据了双端下载榜第一,iOS收入榜第四的位置。
《原神》作为一款引爆全球的话题级游戏,自上线以来便吸引了来自国内无数玩家和游戏厂商的注意除了大家公认的二次元文化气息较为浓厚的日韩市场外,《原神》在欧美市场的表现也极为耀眼。
根据SensorTower公布2020年Q4出海日本收入TOP20的手游可以看到,包括《原神》、《放置少女》、《偶像梦幻祭2(同“偶像梦幻祭!!MUSIC”)》等7款二次元游戏都榜上有名,收入前三名中二次元游戏更是占有两款之多。
其实早在上个世纪“互动小说”这种文学体裁就已经在欧美国家流行。近几年随着模拟游戏、漫画和小说在移动端的成熟,三者跨界产物“互动小说游戏”开始受到越来越多厂商的关注。
SensorTower商店情报最新数据显示,2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%入围畅销榜Top100的中国手游数量进一步增加至30款,拿下27%的市场份额。
《Dynasty Scrolls》 —— 在美国的榜单上看到一款游族发行的三国题材游戏,很令人吃惊。通常三国题材的东西是出不了亚洲圈的,在日韩台东南亚打转居多,此次登录到英语区,总排名肯定是不高,但如能持续经营下来的话不失为一件大事。