员工规模不到100人,这家工作室靠什么赢得拉瑞安、CDPR和11 Bit信任? 我们需要完成的工作包括移除原作中糟糕的部分,重新安排出色的部分,从而创作出一款既保留原作精髓,又能让玩家满意的新游戏。 17小时前 厂商 观察
Steam开发者能从V社的GDC演讲中学到什么? GDC期间,游戏营销专员、Howtomarketagame网站作者Chris Zukowski开了个讲座,且参与了V社官方人员在GDC会场外开办的活动。 04-29 观察 Steam
竞品为零,腾讯游戏想成为新赛道第一个吃螃蟹的勇士 《舞力全开:派对》的出现,是舞力全开IP在移动端的首秀与大众普及,但GameRes却从中看到一个全新的可能性,一个需求庞大但供给稀缺的市场。 04-27 观察 产品动态
隆重返场的《盟军敢死队》,还能撑起RTT的一片天吗? 作为一款情怀驱动且恪守“尊重经典”原则开发的《盟军敢死队:起源》究竟出了什么问题?这款新瓶旧酒代表的RTT游戏类型,究竟还有没有前途? 04-25 产品动态
定价昂贵难度高却销售额过亿 游戏大IP衍生作到底有没有搞头? 今年可以说是类魂游戏的一个大年,最近就有国产的《无限机兵》和韩国的《第一狂战士:卡赞》,未来将要发售的则有国产的《明末:渊虚之羽》和韩国的《匹诺曹的谎言》的DLC《序曲》 04-21 产品动态
争议风评却挡不住千万销量,共斗游戏之王的护城河有多深 简单明确的主题,丰富的武器与探险系统,多人共斗的基因以及灵活的植入要素,《怪物猎人:荒野》游戏的就以这些难以企及的优势构建护城河。 04-17 观察
射击手游头号选手,没给同行留出喘息时间 一个游戏的周年庆,往往是其拉高营收、创造热点的关键节点,年份越长积累越多,周年节点释放的势能越庞大,像《和平精英》这种长青且持续主动求变的头部产品更是如此。 04-15 产品动态