今年,拓维信息在投资者关系平台上透露了,《Chef Squad》将以欧美用户为主要受众,所以在研发之初,火溶就联合了诸多好莱坞的知名动画工作室,在游戏中使用了大量影视级动画美术资源和渲染技术,让整体呈现出美式动画电影的质感。
今年网龙CEO熊立在接受游戏日报采访时,曾提到“这个概念太超前了,目前的各种落地方式都很难自圆其说”,互联网怪盗团创始人裴培则告诉游戏日报,《逃离塔科夫》可能是探索的方向,因为它的逻辑是旋转循环的,可以在关卡内部进行各类变化。
最近,外媒Cesium邀请了Linden Labs(《第二人生》开发商)创始人、RealNetworks公司CTO,兼High Fidelity联合创始人Philip Rosedale,谈他接触元宇宙的经历,以及对NFT、区块链游戏和元宇宙等多个热门话题的看法。
最近,Ready Player Me联合创始人兼CEO Timmu Toke接受外媒Cesium采访时表示,“如果能够在不同虚拟世界和游戏之间打造一个化身资源开放市场,那就可以整体上为化身打造一个更大的市场。所以,你是宁愿付费买永远留在一个游戏内的皮肤,还是一个能够在整个元宇宙体验中使用的皮肤?”
但像《欧星》这样面向普通用户群体,且已获得一定认可的产品屈指可数。那么到底是出于怎样的考虑,让背后研发团队去做这样一款产品?对此游戏日报邀约到了《欧星》制作人,元境界公司CEO朱笑靖,让他对这款产品做了详细解读。
ActiveFence解决方案策略副总裁Tomer Poran、Roblox营销与礼仪副总裁Tami Bhaumik和EA玩家连接、积极游戏高级总监Chris Norris,谈到了如何保障元宇宙安全,以及平台和开发者对于社区安全的责任等方面的问题。
随着近两年元宇宙(Metaverse)热潮的兴起,Meta一词开始越来越被人们所熟知,尽管目前元宇宙还未有统一的定义,但可暂时将其理解为“在虚拟世界中搭建一个现实世界”。
最近,Matthew Ball与从业20多年的游戏人、A16z合伙人James Gwertzman讨论了元宇宙是什么,以及它对于未来究竟有多大的干扰性进行了深度讨论。
根据数据跟踪网站DappRadar的报道,自今年3月开始,《Decentraland》的热度呈断崖式逐步下滑,游戏内的地块价值也随之大幅缩水,到了最近,游戏的活跃玩家人数已经跌至谷底,最低日活跃用户仅为19人。
虽然元宇宙不等于游戏,但当下的元宇宙产品大多都以游戏的形式展现,因为对于这种大规模的虚拟空间体验,游戏是当下最近似的模式,而无论是在娱乐,还是办公等元宇宙必须实现的模拟日常生活的方方面面,游戏行业早已推出了更加成熟、更加专业、更加自由的产品。
元宇宙,可能是近期不少游戏厂商都在摸索的新概念刚巧,前两天葡萄君参加了一场被称作「元宇宙蹦迪」的《球球大作战》(下称「球球」)线上音乐节活动,结果被大量玩家同屏狂欢的场面震撼到了。
就连近期科隆展上,“开放世界”同样成为高频热词,涌现出了如《沙丘:觉醒》、《燕云十六声》等讨论度颇高的新面孔。种种迹象背后,全球游戏市场进入“开放世界”新时代,已是不争的事实。
近两年产业圈、科技圈等领域最火爆的话题,非元宇宙莫属,而且它甚至还成功“出圈”,渗透到各行各业,无数不清楚的人想破头要搞清楚,搞清楚的人又强烈地想要参与其中。
随着3.6版的推出,Cocos Creator编辑器的功能与易用性又提升了一个台阶。按照研发内部的话说,3.6是一个里程碑版本。因此这里有理由再次聊聊:半年过去,Cocos以及行业大环境发生了什么变化。
游戏已经是娱乐行业最大的领域,随着越来越多的经济领域转入在线模式并进入元宇宙,它的规模将进一步扩大。我们甚至还没有提到即将到来的其他一些令人兴奋的新进展
上个月我在公开演讲场合说了句:用游戏引擎做出来的内容,有胜利条件的叫游戏,没胜利条件的叫元宇宙。结果很多朋友跑来问我对元宇宙的看法。
元宇宙被视作下一代互联网最富想象力的演进方向之一。在混沌未明的时期,有人试图在硬件赛道抢占市场,也有人希冀以社交为突破口打造新生态。目前来看,理想中的“元宇宙社交”虽然有点遥不可及,但各方势力的加码让这个领域极有可能出现下一个现象级产品。
去年,元宇宙成为最热的风口之一,被誉为最适合的载体的游戏陆续发行推出了不少相关产品。不久前,一款二次元题材的元宇宙游戏《#Me》在海外正式迎来开服,可上线首日,因过多玩家涌入出现了服务器炸服的现象,随即关服维护。直到今天,游戏还时常陷入炸服的窘境。
埃森哲最新发布的《技术展望2022》(以下简称《报告》)给出了不同角度的解读:市面上大多数讨论聚焦于元宇宙的消费级应用,但埃森哲将其视为影响企业未来发展的重要因素,并在《报告》中揭示了企业需要关注的四大重要趋势。