游戏市场回合制游戏用户群两年翻一倍

2008-12-05
说到回合制游戏用户群,先回顾一下回合制游戏在中国的发展历程吧。从《石器时代》、《魔力宝贝》再到《大话西游》,天晴好像有个《幻灵》的也不错吧!这算是一个回合制的鼎盛时代吧!正是这个时代奠定了中国回合制游戏用户群。接着《梦幻西游》大红大紫,《问道》、《水浒Q传》跟风,可谓将回合制网游推向了顶峰,当然这里也有像《仙界传》、《飘流幻境》《如来神掌》等做得不怎么样的垫背。

2006年至2008年的回合制游戏市场也达到一个新高,首先网易推出《大话西游II之倩女幽魂》新高89万人在线,《梦幻西游》232万人在线,《问道》也有不俗的成绩。至2008年《魔力宝贝II》《西游Q记》《开心》《生肖传说》《倚天剑与屠龙刀》《梦想世界》进入百家争鸣时期,就连盛大也不甘寂寞推出了《八门》,还有从网易出来的大话西游原制作人micro也即将推出他的第二款回合制作品《勇者传说online》,信誓旦旦要超越《大话西游online》,自此,回合制游戏市场一个新的鼎盛时代来临了。

曾经还在2006年的时候,据不完全统计:回合制玩家在500-600万左右,ARPG玩家在3000万左右,其它游戏重叠的加起来就是4300万-5000万的中国用户市场。而在2008年网易公布的《大话西游II之倩女幽魂》89万人在线,《梦幻西游》232万在线,《问道》75万在线的数据分析得到统计。仅仅在这两年内,中国的回合制玩家用户群涨了一倍,在1000万-1200万左右。而随着中国互联网用户的增长和中国网络游戏用户数的增长,中国回合制游戏玩家群在未来两年还将保持快速的增长,预计在2010年底,中国回合制用户数将达到1600万-1800万。

网上调查:截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率。

以上数据说明在未来的几年内,网络游戏用户的增长率会随着互联网用户的增长而持续扩大。据不完全统计,2007年末全国总人口为132129万人,出生人口为1594万人,死亡人口为913万人,净增人口为681万人。2007年中国网民数增加7300万人;2008-2010年15-19周岁人口较20-24周岁缩减1/5。2007年中国网络游戏用户数在达到4017万,增长828.9万人。


                                中国互联网用户数 2006-2011

            
                                中国网络游戏用户群 2006-2011

以上数据表明,在未来的两年内,中国网络游戏用户群进入一个相当平缓的下滑期。2009年,2010年还会是网络游戏的黄金发展时期。2011年之后会进入一个衰退期,但速度不会很快。






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