2009-03-13
游戏分为三个阵营: 德军: 苏联: 英美法 :
按照兵营中能培养的时间顺序 设计4个战斗单位 . 要求: 具有阵营的风格:
并说明理由:
以下为本人的设计稿.因为对非德国阵营缺乏了解
德军:
轻装步兵->伞兵->飞行员:德国阵营的基本战斗单位.可以培养成伞兵.水兵.狙击手的基本战斗单位.
->水兵
->狙击手
掷弹兵->铁拳反坦克步兵:掷弹兵比轻装步兵的攻击力梢大.作战十分勇猛.其升级兵种铁拳反坦克步兵,是一种相对廉价的反坦克单位.
重装步兵:->工兵: 由重步兵训练而成的工兵.具备一定的攻击能力.配合德军一流的装备.成为战场上显赫的特殊兵种.
:->坦克兵:可以装备装甲部队的士兵
盖世太保:->党卫军:德军的侦察部队.装备军用摩托后,大幅提升移动速度.士兵本身具备一定的战斗能力.在主要战场进行侦察的同时,也可以对后方游击队的防范.可升级成最终兵种:党卫军.
苏军:
红军士兵->水兵. 苏联阵营的基本战斗单位:
->飞行员:
->坦克兵.
->工兵
女兵:->狙击手: 苏联的特殊兵种.攻击力较红军士兵稍弱.但优势是可以培训成狙击手.以缓解前期的狙击手需求.
骑兵:->移动速度较其他步兵有大幅提升.但不能携带重武器.擅长山地作战.
狙击手:苏军最可怕的战斗单位.虽然出现在兵营的后期.但是可以直接训练.免去了二次训练费用.并且.不占用.士兵的训练时间.
英美法:
1.盟军士兵:阵营基本单位:
2.水兵:->陆战队:
3.空降兵.->飞行员:
4.游击队:擅长敌后的特种作战.