当前游戏UI设计师有一个苦恼,就是用户屏幕显示分辨率的各不相同,并不能只按照一个模式设置游戏主UI的宽度,特别对于宽屏用户来说更为烦恼。
根据某博客上月统计,1024×768分辨率的用户只占到50%,并且在逐月下降。
而1280-1440这三个分辨率的用户则达到了35%,如果按照这个速度发展下去,明年就会超过1024分辨率,这说明,使用17寸普屏的用户正在加速减少,而17、19寸宽屏用户正在稳步逐步增加
这给前端UI设计师的一个考验是,不能只考虑1024×768分辨率的用户了,要想想大屏幕宽屏用户的浏览体验了。
现在不仅仅是游戏支持不支持7、8种不同分辨的问题,而已经是会影响到ui设计思路了。这个问题会涉及到各种情况,例如宽屏支持这是最基本的,其次就是主ui总长、图标大小、窗口大小比例、窗口纵横比例等等等等。
比如说,如果我做宽屏16:9,那么主ui的下方可以放25个图标(随便说的),而做16:10的话可能只能放22个,这就会影响到你的主ui排版问题,已经不是ui脚本自适应方案能解决的了。何况,大部分游戏的ui脚本恐怕无法做到自适应。