2009-04-27
“杀怪的过程太无聊,很容易瞌睡”这在现有的网络游戏中是一个很普遍的问题。这使得许多玩家采取“代练”和“外挂”等手段来追求高等级的角色。
为了解决这个问题,很多游戏开发公司都思考了各种方法来减轻这个问题,其中就有的干脆将外挂改为“内挂”,例如《巨人》的离线休、打怪以及《侠义道》离线挂机(有没有更多的游戏设有这方面的系统本人暂还不了解)。
《巨人》的离线休、打怪 http://jr.ztgame.com/gameinfo/20071031/11937997934477.shtml
《侠义道》离线挂机 http://www.xiayidao.cn/Get/jieshao/tese/lixian/17639.html
在认识它们之前,本人也碰巧设计了一个类似的系统(设计源于《霸王大陆》的外挂),即“有条件地触发自动打怪”,相信广东的很多游戏公司的人都已经看到过(本人作为一个应聘者发送简历时均有附带),现拿来这里给大家踩一下,希望各位大佬都出来指点一二。
在杀怪的过程中,采取“有条件地触发自动打怪”,实现方式如下:
以《天龙八部》平台为例,在人物信息框上加入触发条,触发条的数值代表自动打怪的时间,以秒为计,1点就是1秒钟。数值的大小与人物等级相关,等级越高数值越大。触发条的增长与怒气的增长相似,每杀一只怪就有一定数量的增加,但比怒气的增长速度慢。当触发条满的时候将会触发自动打怪,玩家此时可进入自动打怪设置栏进行必要的设置(自动打怪设置栏相当于内嵌的外挂,这里不再详写),玩家在到达打怪的地点后,便可以手动开始自动打怪。在触发条代表的时间内,玩家可以释放双手,角色将会自动打怪。在该时间过后,角色返回设置的安全地点,停止自动打怪。
在自动打怪的过程中,每杀一只怪不会再对触发条有任何影响,即不会提升触发条的数值;在玩家停止自动打怪后,触发条若仍带数值,玩家必须再次触发才能进行自动打怪。在自动打怪触发状态,“防挂”系统暂停,触发状态一旦解除,“防挂”系统将会重开,即自动打怪不在“防挂”系统控制之内。
官方可增加一些如加快触发条增长速度类似的消耗品以及增加触发条最大值的道器等作为元宝商店的商品,以此也可使官方增加可观的额外收入。
说明:此方法并非提倡外挂,而是短时间内释放玩家,减轻玩家杀怪的疲劳,在自动杀怪过程中,玩家可以与其它玩家交流或者休息,分散了玩家的注意力。玩家感觉“杀怪的过程太无聊,很容易瞌睡”也是有一定的时间触发点的,只要官方适当地调节自动杀怪的触发点,将能大大地减少这样的问题。例如,可将手动杀怪与自动杀怪的时间比例调节为2:1,即手动杀怪1小时就有半小时的自动杀怪,这样就可以减轻玩家因长时间杀怪带来的烦闷。
设计理念:打怪仍还是有它独特的乐趣的,以往的游戏多数都有大量的打怪却仍能够吸引大量的玩家,自然有它吸引之处。 本设计并非是一个单纯的挂机系统,它与打怪系统结合起来,赋予打怪更多的意义,同时分解玩家打怪的疲劳,减轻玩家打怪的烦闷。另外在运营方面,将能设置更多的虚拟道具,有很大的延展性。
个人觉得,《巨人》的离线休、打怪以及《侠义道》离线挂机相当于“你简单设置一下,下次你登陆游戏就送你一些经验”或者“你花点钱,就送你一些经验”。但,毕竟它们都是已经成功实现了的案例,本人就不必作太多的褒贬,大侠们可以自行比较一下。
本人连新手都不是,大侠们可以狂踩,即使泰山压顶,也无可畏惧。
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