2009-07-01
1、我个人历来是反感道具收费模式的,但是很现实的说,现在我做游戏也是做道具收费的,这是矛盾和无奈的地方
2、道具收费的本质:我认为道具收费比时长收费强的地方在于,低门槛、诱导消费、冲动消费、差异化付费,是营销模式的灵活带来的优势,而非道具收费本身的优点,不采用道具收费而同样具备这些优势的模式,未必不存在
3、道具收费的缺点:我认为道具收费是反游戏性的,不是游戏公平性等等的老调重弹,而是从游戏本质性来分析
什么是游戏?这是一个哲学问题,哲学史上对这个问题的研究过程就不说了,直接说最新最受认可的理论认为:
游戏是具备自足性的行为
什么是自足性,简单的说就是内在手段谋求内在目的,即游戏中是通过游戏规则规定的行为手段去谋求游戏内部的目的,与之相对应的两个概念是:内在手段获得外在目的,称之为劳动,而外在手段获得内在目的,称之为消费。
很明显,通过使用RMB购买游戏内道具谋求游戏内目的的行为,是消费行为,而不是游戏行为,很明显,消费行为的比重越大,游戏性就越受影响。
有想当然的认为,商业行为嘛,自然要有消费,没错,但是看NBA,同样是商业,人家为什么从来不花多少钱买多少分,谁花的钱多谁赢?因为那会损失比赛的游戏性,而游戏性是根本。
4、我认为游戏的未来最成功的商业模式应该是同样具备道具收费的优点:灵活、低门槛、差异化付费、丰富的营销方式,并且不会损伤游戏性的收费模式。