WOW数值EXL计算器文档

2009-08-26
数值究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公式谈起
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=61658


由上面文章引发的一些感想
个人认为还是数值文档的规范化目前国内的策划还做不到那么好。。。
被称为神作的WOW,暴雪也是用EXL来做。。。
第一种的效率无疑是最高的。。。文档规范化,可以减少对数值策划的依赖
数值策划肯定反对用这种方式


贴一个WOW数值EXL的计算器
点击连接下载文档
http://upload.gameres.com/20099/sf_22233424_650.rar

点击连接下载文档
http://upload.gameres.com/20099/sf_2223359_9240.rar


第二个没汉化完,但也足够强大了。。类似游戏引擎操作可视化。。
类似让不会写代码的人使用引擎一样了。
国内策划水平本身就远落后国际领先水平,目前比起韩国都有差距。。。
从实际解决问题和提升策划能力角度出发,发一些参考和学习的文档。。。
少一些各种务虚和洗脑。。。多交流,共同提高
觉得有帮助的就顺便顶一下吧,帮助更多找不到相关学习文档需要帮助的策划们。。。



下面3个对于有心向主策划,项目经理,游戏制作人方向发展的人有一定帮助吧
没这方面打算的就不需要下了。。。。。。



【下载】发个MMORPG商业计划书和相关文档
[/url]http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=134525



【数据图】产品类型和版本控制对游戏生命力的影响
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=134121



【数据图】几款主流客户端游戏用户地区分布和文化题材对产品的影响
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=134120
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