魔兽世界和Bigworld不可不说的历史

2011-01-14
从入行就听到这个传闻
今日终于见到了完整版本的故事
还是编年体的
传送门在下面自己看去

转:《魔兽世界》WOW使用BigWorld引擎开发的完整过程

《魔兽世界》使用了BigWorld引擎技术研发的事情,是发生在2001年,在国外游戏圈,资历较老的从业者基本都知道完整的过程,如下是从国外网站上搜集整理出的过程信息,为了看的清楚些,我把N个公司在整个过程的演化按照年代整理在一起,说实话,关系真是很复杂,包括了Vivendi、Blizzard和BigWorld的前世今生,请大家看的时候保持头脑清楚。

1985
Micro Forté于澳大利亚成立,开始制作电脑游戏;

1991
Silicon & Synapse公司成立,成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce,Silicon & Synapse最初以移植为主,曾移植过Amiga版《指环王》和《战棋2》,并开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏;

1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台,开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak;

1993
Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》、《失落的维京人》两款游戏并且获得了奖项;

Silicon & Synapse更名为Chaos工作室;

1994
以开发儿童学习软件“Blaster”系列而闻名的教育软件出版公司Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师;

Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司,《魔兽争霸》上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签;

1995
《魔兽争霸2》上市,在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套;

Blizzard发布开发《暗黑破坏神》消息;

同年底,Liris互动公司在巴黎成立,该公司作为CEP Communication集团的多媒体分部,在母公司的强大支持下,一年后即发展为当时法国最大的多媒体出版公司之一;

1996
《魔兽争霸2》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏;

Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,并将其更名为Blizzard North;

《魔兽争霸2》加强版《魔兽争霸2——穿越黑暗之门》上市,《暗黑破坏神》上市;

CUC国际公司以11亿美元收购Davidson & Associates公司,成为Blizzard的新东家,原为独立开发商/发行商的Sierra Entertainment也于当年被CUC国际公司收购;

Micro Forté开始研发后来被称为BigWorld Technology Suite的引擎技术,当时研发项目名称为Large Scale Multiplayer Persistent Universe;

1997
《暗黑破坏神》和Blizzard最新的在线服务器battle.net获得成功;Blizzard宣布开发《暗黑破坏神II》;《暗黑破坏神》可在battle.net在线玩耍,全球当年卖出75万套;

Battle.net最强盛时有1300万注册用户和70万玩家同时在线;

CUC国际公司与HFS 合并,成立Cendant公司,Blizzard与Sierra Entertainment遂成为Cendant公司的资产。Cendant公司在酒店、汽车出租代理、大型消费抵押贷款、住宅房地产经纪和报税服务等领域处于全球领先地位。公司总部设在纽约,业务遍及100多个国家,雇员超过35000名。在美国教育软件市场上,Cendant与The Learning公司一同占据了当时60%的市场份额;

Liris互动公司被法国出版巨头Havas收购,更名为Havas Interactive,成为Havas旗下的多媒体分部。Havas公司的历史可以追溯到19世纪。经过整整一个世纪的发展,先后经历了国有化、私有化等变动,经历了多次并购和重组,至1997年时Havas已是全球最大的通信集团之一,其核心业务包括六大部分:视听、通信咨询、信息与出版、本地媒体、旅游与休闲,以及多媒体;

CGE集团(Compagnie Générale des Eaux)收购了Havas公司30%股份;

1998
《暗黑破坏神》的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场;

《星际争霸》上市并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏;《Starcraft Brood War》官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套;

CGE集团为打造一个全球性的媒体帝国,再次收购了Havas公司余下的股份,Havas自此成为CGE的全资子公司。同年,拥有150年历史的CGE集团更名为Vivendi;

通常所说的“Blizzard”实际上包括了Blizzard北方与Blizzard总部,两者均位于加州。前者位于旧金山以南30分钟驾车路程的圣马特奥,地处Blizzard总部的北方,故被命名为Blizzard北方;后者位于洛杉矶与圣地亚哥之间的尔湾市,有时Blizzard总部也被人们习惯性地称为Blizzard南方。Blizzard北方主要开发《暗黑破坏神》系列,Blizzard总部拥有两支小组,其中一支负责即时策略游戏,如《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列的开发,另一支负责网络游戏《魔兽世界》的开发;

1999
Blizzard发布《魔兽争霸III》消息;

Vivendi通过Havas在法国、西班牙、阿根廷、巴西和美国等全球各地展开大规模的并购行动,美国的Cendant软件公司即是并购目标之一。收购Cendant是Vivendi踏上美国领土的第一步,促成这桩7亿美元的并购计划的是Vivendi高级执行副总裁、43岁的女强人安妮丝•图拉尼;

2000
《暗黑破坏神2》上市,Blizzard公司拥有150名员工;

Vivendi公司以高达340亿美元的价格并购加拿大Seagram集团公司(环球电影、环球唱片的母公司),并购完成后的公司被命名为Vivendi Universal,股票分别在巴黎、纽约和多伦多上市;

年底,Havas进行重组,更名为Vivendi Universal Publishing公司,成为Vivendi Universal旗下的出版分公司,Havas Interactive更名为Vivendi Universal Interactive Publishing公司。Vivendi Universal Interactive Publishing又下设两大子公司:Vivendi Universal Interactive Publishing北美公司和Vivendi Universal Interactive Publishing国际公司。北美公司位于美国加州南部的托兰斯,负责北美地区的业务;而北美以外的业务均划归国际公司负责,包括欧洲、亚太地区和南美洲,其办事处设在法国巴黎总部。在重组Havas的同时,Vivendi Universal还组建了一家新的游戏开发工作室——环球互动(Universal Interactive),并将其与Blizzard、Sierra Entertainment一起归入Vivendi Universal Interactive Publishing旗下,“蛊惑狼”系列和“侏罗纪公园”系列是该公司的知名品牌;

2001
《暗黑破坏神2》的资料片--毁灭之王 6月上市;

Blizzard公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏;

Micro Forté正式完成BigWorld引擎的研发工作;

Vivendi Universal Publishing将Vivendi Universal Interactive Publishing北美公司与Vivendi Universal Interactive Publishing国际公司两家子公司整合为Vivendi Universal Games公司,统管全球游戏业务的开展;

Vivendi Universal Interactive 提出收购Micro Forté,并提出将开发中的《魔兽世界》交由Micro Forté开发完成,虽然最终Micro Forté拒绝了此次收购,但Vivendi Universal Interactive 获得了当初看中的BigWorld引擎技术的使用授权并交由Blizzard总部,Blizzard总部经过评估将BigWorld引擎的服务器技术部分应用于《魔兽世界》的开发。按照双方约定这次交易从未被公开宣布,但是在Micro Forté公司的介绍中可以看到如下隐晦的文字“Late in 2001 during the final stages of the development of the technology, the company received a buyout offer by one of the world’s leading multinational interactive entertainment companies. They offered a major IP fantasy MMOG property for the company to develop as part of the deal. The deal was not consummated as the offer was considered by the Board to be too low”(翻译:2001年,在这个技术(指BigWorld引擎)完成的最后阶段,Micro Forté收到了一家世界领先的跨国互动娱乐公司的收购邀请,作为收购交易的组成部分,这家公司同时提出将其一个重要的梦幻般的大型多人在线游戏项目的开发交由Micro Forté完成,由于Micro Forté董事会认为这家公司出价过低,因此最终拒绝了这次收购交易);
参见http://www.microforte.com.au/company/history03.php

2002
7月1日《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》上市,被全球权威媒体评为年度最佳pc游戏;

Micro Forté正式成立BigWorld Pty Ltd,BigWorld Pty Ltd的唯一业务就是销售BigWorld引擎技术;

2003
《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万;

6月30日,Blizzard副总裁比尔罗珀和Blizzard北方的三位创始人集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《冰封王座》全球同步首发;销量突破100万;
Blizzard正式宣布了进行中的《魔兽世界》的开发计划;

2004
3月,北美跟韩国的《魔兽世界》官方BETA测试正式开始;

11月,《魔兽世界》在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份;

2005
2月,《魔兽世界》正式在欧洲地区发售;

3月,《魔兽世界》在中国大陆地区公测;

5月,收购Swingin′Ape工作室;Blizzard北方合并至Blizzard总部;

6月,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,代理商为第九城市;

10月,Blizzard宣布开发《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》;

2006
《星际争霸 幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,Blizzard着力开发XBOX版本。Blizzard原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终Blizzard冻结了该作品的开发工作;

2007
1月,《燃烧的远征》北美上线;

9月,《燃烧的远征》在中国大陆地区上线;

12月,Vivendi收购Activision,成立了Activision Blizzard,Blizzard随着Vivendi Games一同并入Activision Blizzard,Activision Blizzard成为全球最大的第三方游戏发行商之一,Blizzard成为Activision Blizzard旗下子公司:

2008
6月,Blizzard宣布开发《暗黑破坏神3》;

11月,《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》北美上市;

2009
2月,Vivendi宣布收购《战锤Online》的制作公司Mythic;

4月,Blizzard和网易联合宣布中国大陆《魔兽世界》的代理权在6月份到期后,将由网易接手运营;

6月, 网易正式取得《魔兽世界》的中国大陆代理权,网易旗下同时拥有了3个同样使用BigWorld引擎技术制作的大型多人在线网络游戏《魔兽世界》、《天下贰》和《创世新游》;

8月,Blizzard宣布《魔兽世界》的新资料片《大灾变》;

看了3遍才完全看懂,里面乱七八糟的公司名称太复杂
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