新三国志霸王大陆----完美版

2012-01-26
        想重做一款游戏,新三国志霸王大陆----完美版
       
       
        首先祝大家2012新年好!
        一直想重做这款游戏,这是我多年的愿望,以前是,现在也不例外。三国志2霸王大陆,FC上的经典游戏,1992年6月南梦宫出品,曾经风靡中国大陆。SLG是最早的游戏类型,中文名称叫做战略模拟游戏,包括回合制战略游戏和战棋类游戏,这类游戏具有高耐玩性和持久吸引力的特点。而这款《三国志----霸王大陆》,是在1988年《三国志----中原霸者》第一代的基础上,推出的第二代作品,是一款精品之作,可玩性极强!时至今日KOEI光荣公司的《三国志》系列也没有一款拥有像《霸王大陆》如此完善多元化的系统。这款游戏,虽然它的容量很小,但游戏的可玩性绝不一般,丰富的智谋运用、两军对战时刺激的策略画面、阵型选择和细致入微的部队指挥,令现在的我都不能轻易罢手。当年和朋友对战时斗智斗勇的情景我还依稀记得。我在网上看到,这款游戏有一部分玩家从小学开始一直玩到现在,可见它的影响深远、魅力之大了。
        二、三世纪之交,人才荟萃,历史精英,齐聚一堂。那是一个光芒四射的时代,很多人都在积极创新,发挥能力,证明个人价值。三国----这个深入人心的称谓,在中国历史上是内容最丰富的一个时代,赐予我们无限的智慧和想象。它的影响范围不仅波及中、日、韩、港澳台和东南亚等受华语影响的地区,而且,随着全球华语热的升温,更能成为外国人接触华语知识,了解中国历史的一扇方便之门。
        《霸王大陆》至今为止仍是众多玩家心目中最好的三国游戏。虽然南梦宫1998年在PS上、2006年在PSP上重做了这款游戏,但整体感觉是越做越差,风格向三国志靠拢,并且已经脱离了FC霸王大陆的系统。光荣公司也宣称,《三国志》12是最后一作。战略游戏想要吸引玩家不是靠华丽的画面、容量的大小、繁杂的操作系统以及如何想法设法的提高电脑AI,让玩家施虐或被虐。说到底,战略模拟游戏的可玩性,在于它的对战竞技性和对抗性,说到底是人与人的对抗。而《霸王大陆》就很好的做到了这一点,简单精要容易上手,尽管它存在很多缺点。这就要看我们能不能在保持游戏完整性的基础上,发挥想象力,提高游戏的平衡性,创造更多可行的内容,增强游戏对抗竞技性。
        2005年年底和2006年,我先后向几家游戏公司的高层寄过信件,阐明我的想法,用EMS寄过去的,包括2次上海盛大的几位高层,可惜人家瞧不上。
        如下部分内容:
        个人强项:洞察游戏缺点 游戏创意丰富 设定游戏规则 平衡游戏数据
        个人想法:开发一系列以“休闲、竞技、智谋策略”为主的休闲益智游戏
        针对范围:整合各类家用游戏机上的几千款游戏(包括最早的任天堂、超级任天堂、世嘉、土星、PS等各类游戏机);整合PC电脑上的一系列游戏;从中挑选出一些属于休闲益智类和对战竞技性强的老游戏,重新策划,重新设计,制作成可玩性和对抗性极强的游戏,推广至电脑游戏平台甚至不久以后的手机游戏平台
        重点推荐游戏:《三国志----霸王大陆》   类型:SLG战略模拟游戏
        上市时间:1992年6月10日     开发制作:日本  南梦宫NAMCO
        影响中国大陆玩家人数:至少500万以上   评分:☆☆☆☆☆
        开发设想:将这款只能2人对战的军事策略模拟游戏,改造成能够3人对战的高竞技性、高对抗性的互动在线网络平台游戏和手机平台游戏,甚至成为今后电子竞技大赛的比赛项目
        个人设想:通过合作方式建立一个以休闲益智类、棋牌类和对战竞技类为主的游戏平台(☆ 资金外援 ☆)
        当年中国大陆的不少玩家正是通过这款游戏《霸王大陆》开始玩游戏的,心目中的地位也是无法撼动的,受这款游戏影响的人数至少在500万!当时中国大陆兴起一股围棋热潮,只要是会下围棋的,又接触过游戏机的,大部分都是这款游戏的忠实玩家。如果将这款游戏重新开发,包装上市,市场前景巨大!
        当然,这款游戏的缺点和漏洞也不少,经过我缜密的构思,已经想出了具体的改进措施,使游戏平衡性与可玩性相结合,成为一部完美的作品。我希望能以此为目标,成为贵公司的一名临时员工,一开始我可以不要任何报酬,只求有一个能让我发挥能力、体现价值的舞台,等到这款游戏在市场上获得巨大收益,再商谈我的个人问题。----以上部分内容
       
        下面再从其他方面看一下。
        市场前景:向好  技术难度:不大  发展空间:广阔
        SLG游戏已经多年没有好作品了,到目前为止,也只有日本的KOEI光荣公司在苦苦支撑,实质内容只能用一般来评定。而玩家们已是翘首期盼了多年,如果现在出现了精品的SLG游戏大餐,肯定会引起一阵疯狂。同国外的游戏制作公司相比,国内的制作水平差距还很大,但是在SLG游戏这一块,技术要求并不高,不存在什么技术上的难题,关键在于游戏创意和策划,以及游戏的可玩性。SLG游戏以前都是以单人模式出现,虽然也有多人模式,但交流的空间太过狭隘,也只能局限在朋友、同学这样的范围里。如果能够借助网络的力量,为他们搭建一个交流的平台,那么肯定会带来巨大的人气和收益。
        虽然这不是我们的原创之作,操作系统、指令系统、风格特色都是日本人想出来的,但是不代表我们不能改编这款我们中国历史题材的游戏。而且,在欧美各国,改编电影、改编游戏也是常事。以好莱坞翻拍旧题材的影片为例,《泰坦尼克》这部电影,有各个时期的不同版本,但在影响力和票房收益上都无法与1998年后来我们熟知的这部相提并论。
        改编游戏具有如下好处:
        a 不必费心费力设计人物情节和各项数据,一切都是现成的
        b 大大节省开发时间,在测试时有时间完善不足之处,成为精品之作
        c 原作具有品牌效应,拥有一大群的忠实玩家,市场收益有保证
       
        现代社会,随着生活节奏的加快和工作压力的增加,人们更加需要休闲和娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。
        总结归纳玩家的游戏目的:满足成就感、满足虚荣心占第一位,休闲娱乐、打发时间占第二位,也有将对打PK等游戏作为发泄工具的。玩家对成就感的认识也是不同的,有的喜欢经营财富,有的喜欢PK打斗,有的喜欢攻城掠地,有的喜欢称王称霸;面对众多的网络游戏,有喜欢升级打宝的,有喜欢棋牌游戏的,也有喜欢简单易趣休闲游戏的。
        霸王大陆就属于攻城掠地型的游戏。这种高竞技、高对抗游戏可以培养、锻炼玩家的手眼协调能力,通过对各种战术的研究来养成缜密的思维能力和创新能力,这在目前以练级、打宝和PK为主的绝大多数网络游戏中是无法实现的。
       
        玩家范围:15--40岁。重做成本:可能5万左右吧,开发周期2个月
        游戏平台:网易itown     版权问题:购买或合作
        平台作用:为各类机型提供服务,如PC、IPAD、PSV、智能手机
        假想收费方式:3元/3天(譬如周末)、5元/一周、15元/包月
        目标人数:最初期/每月1万人以上  中后期/每月10万人以上
       
        我是个游戏迷,买过以下游戏机:任天堂、世嘉、超级任天堂、PS、PS2,97年开始玩电脑游戏。可以这样说,我玩过的游戏,有些都是玩到最顶级的,那时候打CS人家第一感觉我是作弊的,不过我从来不用外挂那东西,2002年我们那个战队也是很强的。面对游戏中的不足和缺憾,当时的我对亲朋好友发出了这样的感慨,要是有一天能由我来进行改进,重新设定游戏规则和操作系统就好了。直到今天,我一直等待机会想实现我的梦想。但是,我的年龄偏大,对游戏制作方面的专业知识也知之不多,可以说是一个菜鸟,我有的只是对游戏的热情,丰富的游戏创意,以及设定游戏规则和平衡数据的能力。
       
        《霸王大陆》在网上有很多改版,我也很想独自完成心愿,不过做什么事都需要钱,一直以来我都想凑够一笔钱,然后找一家公司按照我的修改方案做成一款完美版,譬如专门代工的日本东星软件(中国区上海总部、杭州分部),然后解决版权问题,再找一家游戏平台(主要提供中间存储服务),通过各个渠道推出。有点复杂,一直未能如愿。
       
        现在,网易itown游戏开发平台“0成本”计划启动,我看到了能实现愿望的希望。我希望能用我的几十项改进措施,重做这款20年前的游戏,使之成为一部完美的作品。发帖的目的,是想找几位志同道合的朋友,参与开发计划,最好是无锡周边长三角地区的,也可以我到贵地来一起开发,我负责游戏策划,启动资金也没问题,最主要的是要有一位好的程序员和一位美术帮我实现多年的愿望,利润按照433分配(程序、美术、策划),期待如愿!
       
    姓名:陈兵 字子明(无锡)  网名:皇天飞电  QQ:495772088
        出生日期:1976年3月12日       手机:13656182512
        生肖:龙  星座:双鱼座  血型:AB型  身高:175 CM  体重:75 KG
   
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