上次发的贴子内容说得不全,虽然有很多人感到迷惑,但也有少数人看到核心的设计,所以这次补全一下。
再打广告:本人4年策划,有成功项目,寻主策职位,善长网游收费设计与开发,除《代理模式》,手中还有两个与《代理模式》相配套的系统创意和《代理模式》延伸的收费设计。有意者联系我邮箱:84291600@qq.com
什么是代理模式
传统的道具收费模式的本质是零售模式,“游戏”作为道具的提供商与销售商,“玩家”作为买家,交易过程由游戏与玩家双方组成,所以可视为零售模式。而在代理模式中:游戏作为道具的提供商(不直接出售道具),公会作为道具的代理商与销售商,同时拥有道具的定价权,公会会员与其它玩家作为买家。交易过程由游戏、公会、玩家三方组成。
代理模式的交易过程:游戏提供道具给公会,公会出售给玩家。在公会销售道具的过程中,公会作为玩家的群体组织,其公会内部本身就有一定的销售潜力;同时游戏中有很多公会,公会将道具出售给其它玩家,实现了道具销售的多渠道化,销售覆盖面更广。
公会代理体系
在代理模式中,付费道具的主要来源于公会,公会生产付费道具需要消耗公会积分和元宝,公会积分需要会员打工来获得,会员给公会打工,获得工资,使用工资可以购买道具,公会出售道具给付费玩家,可以获得利润,利润又转为工资,再返还给会员。在这个过程中,公会支出与收入,实现一个小循环体系,让一部分免费玩家拥有固定获得付费道具的渠道,加大了道具的购买群体。公会生产付费道具需要消耗元宝,所以只要公会生产付费道具,那么游戏就有利润回收。而且公会打工系统,扩大了道具购买群体,道具的需求量增加,所以游戏获得利润的空间也就更大。
(公会代理体系)
代理模式的追求
1. 付费玩家的追求
在道具付费游戏中,你可以用钱砸出一身极品的装备,做那接近无敌且寂寞的杀手。而在代理模式中,你同样可以用钱砸出一身极品的装备,还可以用钱砸出一个无敌的公会,拥有数百个装备精良等级高且愿为你拼命的会员小弟;享受那要钱有钱,有道具有道具,要人有人,那种一切尽在掌握的快感。(注:砸出一身极品的装备的钱,和砸出一个公会的钱,对于有些人来说钱是啥,不就是数字,所以不是哥黑,哥是为用户那更远大的追求着想。)
2. 免费玩家的追求
在道具收费的游戏中,玩家对道具的需求是有限得,而付费玩家只是极少数人,为了保证游戏的收费利益,那么就需要减少游戏资源的产出,从而加大付费玩家的需求;这就造成绝大部分资源被放在游戏的商城中出售,导致游戏的公平性缺失。免费玩家的付出,很难有回报,导致一部分免费玩家对道具收费模式的游戏产生抵制的心理。
而在代理模式的游戏中,游戏不直接出售道具,从而保证游戏的公平性;公会生产和出售道具,并将收获的部分利润以工资形式返还给免费玩家,让他们的付出有所回报。(赚有钱人的钱,再将钱分给劳动人民,哥是大大的好人哪!)
代理模式的优势
1. 带动玩家积极性
在道具收费模式中,游戏出售各种道具给玩家,游戏与玩家之间存在单一的买卖关系,玩家除了被动的接受,没有其它权力。而代理模式,游戏将部分道具的出售与定价权交给公会,再由公会出售给玩家。公会在交易中获得利润,所以公会的积极性先被带动。玩家在交易中获得实惠,并拥有更多的选择权,所以玩家的积极性也会更高。
2. 增加游戏凝聚性
在游戏中玩家凝聚性一般依靠功能或玩家自觉,而代理模式中,公会产生利益,公会成员从中受益,公会与公会成员之间的利益关联性,会不断的巩固和强化公会内部,使公会内部的关系更加团结。公会与玩家之间存在买卖关系,频繁的交易能加深公会与玩家的认知,优惠的价格,则更容易获得玩家青睐。所以在代理模式中,利益关系会不断加强游戏的凝聚性。
3. 增强付费体验性
在道具收费模式的游戏中,为了让免费玩家转化为付费玩家,游戏内会设置一些付费体验系统,通过这个系统免费玩家可以获得一些付费道具或少量元宝。然而这个系统赠送的付费道具或元宝数量十分有限,同时为了避免玩家开小号重复刷取这些付费道具或元宝,这些道具或元宝的属性会设定为不可转移,这就造成付费体验次数不多,体验过程单一,付费转化率不高。而代理模式中,公会成员可以从公会中获得付费道具和元宝,这些道具和元宝属于公会资产,公会资产属于玩家,公会产出相当于玩家之间的资源重新分配。在这个过程中,即没有影响收费系统,而且免费玩家也有一个固定付费道具和元宝的来源,付费体验会更丰富。
部分设定与解答
1. 代理模式与道具收费模式的区别
答:代理模式不直接出售道具,没有道具商城一说,道具由公会生产与销售,游戏只提供道具,并收取部分费用,文中所说的付费道具指“有价值的道具”。
2. 公会道具与公会如何养成
答:在设定中公会生产的道具需要消耗公会积金和元宝,但也有部分道具只消耗公会积金,由于这些道具只有公会才能生产,所以就保证这些道具拥有一定的价值,可以让免费玩家组成的公会,拥有一定的元宝收入来源,保证了公会的生存和发展的空间。
3. 公会工资的设定
答:公会工资可以为两种,一是游戏币,二是元宝,公会系统初始设定看公会收入,会长有调整工资的权力。
4. 公会道具的销售
答:公会所生产出的道具,道具所有权归公会所有,公会怎么处理这些道具,那是公会的事。所以无论是公会内部销售还是向外销售,道具都是没有限制得。
5. 公会销售道具的价格设定
答:部分道具在公会生产的过程中,游戏已经收取了费用,所以生产出来的道具归公会所有,公会销售道具的价格与风险,也由公会本身承担。
6. 非公会玩家如何获得道具
答:公会只有出售道具才能获得利润,公会内部消耗有限,所以公会要想获得更多利润,那么只能将道具销售给非本公会的玩家或非公会的玩家。 (注:相对于道具收费的游戏,游戏作为唯一的道具提供商,道具价格的合理性就很值得商榷,而且也缺少变化。但在代理模式中,游戏公会众多,道具价格由公会会长们设定,公会与公会之间互相竞争,如果遇到公会打广告或清仓处理之类,道具价格可能会打折的优惠,可以让非本公会的玩家获得更多的实惠。)