2012-06-18
是战争,就会有输赢,在竞争激烈的网络产业,胜负已经不在游戏江湖,游戏营销已成为互联网时代的一场新战争。若无营销战略,就算你的游戏是一枝独秀,你敢消极的等待偶然的过客来发现独秀之‘品’吗?所以,如何有战略,有规划地在视觉上争夺玩家的注意力,已成了游戏营销的一种必然。
口碑营销——暴雪一出,必是精品
精品策略营销是暴雪成功的基础,执行精品策略要耐得住寂寞,要抵制得住诱惑。与国产游戏的产量相比,暴雪游戏的产量很低,一款暗黑三把无数正太等成了孩他爹了——但是,这种精品营销之下,让暴雪的品牌越来越亮,成为世界游戏行业的扛鼎者,并为暴雪带来了丰厚的利润以及巨大的声誉,这种声誉直接导致暴雪游戏跳票都能够保持着一贯的习惯,还有无数玩家盼蓝眼珠子的苦苦等待。
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公益营销——让游戏充满爱
公益慈善在国内是个很沉重的话题,对于大多数人来说这似乎是遥不可及的,但是,如果把公益当成一种营销,即助了人,又宣传了也算是一件乐事。国内很多游戏都做过公益营销,比如512巨人捐款一千万,史玉柱粉丝助学;梦天堂西藏建希望小学,跳跃网络山里助学,游戏圈名人凤凰助学行等等......在宣传营销上,我们都见证了各种各样的宣传,炒作、恶俗都屡见不鲜,要是把公益作为一种营销,就算是作秀又如何?毕竟这是一种超越财富的特质精神——阿尔伯特?爱因斯坦曾经说过“地球是个危险的地方,不是因为那些作恶的人,而是因为那些袖手旁观的人。”
事件营销——任何不经过考证的臆测想,都是盲目的一厢情愿
随着一些网络公关的黑幕被揭开,一些网络营销事件也受到了关注。在网络游戏越来越娱乐化的今天,如果不出现一些炒作事件实在是说不过去的,这里不得不提提圈里特别出名,且手法堪称新奇的炒作事件——《魔兽世界》铜须门,一盆狗血终成一代谈资;《降龙之剑》的后宫优雅,让一众穷B献精献血的羡慕;《征途》的拍一下不会怀孕,刺瞎了无数人的狗眼;《魔界》斗鲨,与一条发情鲨鱼的约会......事件炒作营销早已开始,短时间不会结束,接下来我们还要面对无数前赴后继的炒作者,用一种无畏的气概试探着下贱恶俗的底线。
美女营销——男人征服世界,女人征服男人
甄缳说如果能用一个女人解决的战争,谁也不会动用千军万马——由此可见从古到今美女都可抵千军万马。网络美女营销层出不穷,利用美女艳惊四坐的视觉冲击来获得关注,这一招屡试不爽。美女并不能让国产游戏雄起,再美,也不会成为一剂比伟哥还管用的良药。只是,网络游戏除了给玩家一个娱乐的空间之外,还需要给玩家一个观赏和展示的舞台,重要的是‘食色性也’,也能让玩家感叹一把游戏之外的精彩,体会一把女人带来的无穷力量。
卖肉营销——露脸露肉红的快!肉不够看,技术补
自古至今罩杯下的内容一直是世界雄性数千年眼球聚集的中心之一,女人露的那点肉与猪肉一样水涨船高。以小博大,以胸博关注,这种低投姿高收益自然能够赢得注意力。比如,神魔女的我爱SM,女体日历、魔兽裸背、人艺女模等等,各类‘胸器’撕下了肮脏的遮羞布,开始了罩杯与智慧的狂飙人生,以迅雷不及掩眼之势狠狠的挑逗着看者的心。只是,卖肉也不一定万试万灵,要玩家注意力被女人的胸与翘臀所吸引,推销的游戏成了打酱油的路人甲,这就杯具了。
地推营销——风起云涌,暗湖迭生
地推营销起始于金山,而真正把地推做到牛B的却是《征途》。擅长于地面推广的史玉柱给征途网络如法炮制了脑白金的推广方式,自建推广队伍,全国有2000人,铺遍1800个市、县、乡镇,采用农村包围城市的做法,地摊式宣传,实打实推广,稳、准、狠的闪电战加金钱攻势,让《征途》一举成名,地推营销一时风头无二,而受后人敬仰学习。
异业营销——化腐朽为神奇
网游界异业合始于2005年,《魔兽世界》成功牵手可口可乐,以此为标杆,游戏圈也大规模地向异业合作迈进。比如,《跑跑卡丁车》与三星手机、《春秋Q传》与东风日产、《疯狂飙车》与上海大众、《华夏2》与方便面、《大唐风云》与牛肉干、《剑侠世界》与王老吉、《功夫》电影与《功夫》游戏等等。异业合作,说白了就是牛唇不对马嘴的两个产品搞到一起,相互利用价值都很高,最终的结果是希望汇仁肾宝你好我也好。
捆绑营销——买一赠一
在打折、赠礼、抽奖等常规促销逐渐失去吸引力时,捆绑销售应时而生就不足为奇了。比如你买方便面送你饭盒,买淋浴露送你洗发精。游戏捆绑营销有送话费的(比较实惠)有送Q币的(也算实惠),有送避孕套(绝不漏掉一个,牛!),送3D肉蒲团(强)还有送黄金搭档的(有药使劲给你吃),在这种捆绑营销中,一部分玩家得到了实惠和便捷(不会是人人有份),商家提升了品牌和销售,轻松双赢一派红火风光。
电视营销——管杀不管埋
电视广告与传统的网络不一样,电视媒体不能为游戏直接带来用户新增,但可以在目标人群中反复曝光,提高品牌认知度,帮助游戏进入消费者的选择域。以前游戏营销大多都在互联网投放,并集中在网游媒体、视频媒体等,网络广告良莠不齐影响了用户对网游的第一印象。现在,很多游戏都开始涉足电视媒体,以图快速提升企业和产品的品牌形象,这似乎能让我们看到游戏发展的大方向,但是更怕这种大方向大投资之下,游戏黑洞一天比一天黑。
抽奖营销——街头巷尾,老少皆宜
对热衷抽奖营销的官方来说,他们总会想出各种奇思秒想的奖品来赢的游戏人气。从爱疯到爱怕,从电脑到充气娃娃,从避孕套到伟哥,从虚拟货币到真金白银,从有房有车到妹子,可谓是煞费苦心。玩家从希望到失望,到麻木,或者最终觉的‘受骗’,却心甘情愿的沦陷。这种噱头引用前辈的话来宣泄其愤懑情绪:余沧海强取,不愧为江湖恶汉的磊落行为,玩家好比岳不群,明明知道已自宫,却还在花街柳巷流连。
陪玩营销——好虎架不上一群狼
能量大小与利益的驱使,将会是扑杀的最终结果。近日,冰川网络《远征OL梦想版》营销方式——现金陪玩又掀起了一场营销革命。将眼光放在了尚未开发的非RMB玩家身上的《远征OL梦想版》将会拿出1亿陪玩资金,以现金形式返还给游戏里的非RMB玩家。这一营销能否利高运营效益还不好说,但此举俨然让冰川网络吸引了众多眼球。对于免费游戏来说,羊多,意味着愿意掏钱的狼也就越多,花钱买羊陪狼玩,是一种冒险营销;在‘现金陪玩’试水与不断完善的过程中,冰川网络和《远征OL梦想版》里款爷是否有实力抗衡比狼百倍之多的羊,这并不是一个值得研究的问题,值得关注的是,《远征OL梦想版》里的羊肯定没有带着脚铐跳舞的悲壮感,‘现金陪练’让羊们获得了利用有价的快感!!
恶俗营销——出来混就要放得开,撒了欢就没了边
恶俗营销成功的途径各有千秋,但有一点是共通的,就是无限的刷道德下限,有多不要脸就多不要脸。在网游爆发年代,为抢眼球各种低俗、恶俗元素无限接近,裙摆、低胸、18禁,有网游的地方总少不了这些符号与图腾,连象征为行业风向标的游戏展会China joy也被戏喙为“肉展”。一众游戏厂商更是以抢到芙蓉姐姐、兽兽、苍井空、凤姐、干露露、苏紫紫等以负面形象出名的女星代言为傲,始于恶俗纠缠到底——与恶俗为伍赢得了骂名,也赢得了眼球。(好吧,空老师德艺双馨绝对不低俗不恶俗)
延续营销——新一年,旧一年,缝缝补补又一年
在网络信息爆炸的新传媒时代,无章序可言的游戏很快就会无疾而终,品牌营销一直受无数游戏青睐,只不过苦于没有老本可吃而已。无数单机OL成网游的,以及主款繁衍出123的游戏,都不费力气的吃着啃着品牌的老。无数游戏宣传的时候都高喊着与前作风格同出一辙,或有各种创新,各种革命。可无数游戏宣传时候高喊着风格同出一辙,进了游戏你才会看到,不过是几条不相干的线索凑在一起,本身是个绷着脸的公益公告,你却用笑话来诠释,这并不是一个技术问题,而是态度问题,这个营销态度的核心就是——可以把玩家当SB糊弄。
微博营销——有一台强力的电脑和一颗蛋疼的心,终将被加冕为王
2011年葛斌斌微博直播与一条发情鲨鱼的约会,效果十分给力,场面极具喜感,让他挤身于当年炒作红人榜榜首。自他之后游戏圈都看中了微博营销这块地,开始前赴后继在上面撒自己的种子。作为新兴媒体,微博已成为主流传播媒介,在宣传中发挥着越来越大的作用。由于人的本性对‘小道消息’亢奋无比,所以在宣传推广方面,“只字片语”可能就会起到巨大的、非同一般的效果。这也导致无数游戏商开始在140字上下尽了功夫,为自己旗下的游戏献策、献精、献身,舅舅党们更是入鱼得水。
卧底营销——教授的前缘今事
在那山的那边海的那边有一个讨教授......一直高喊着自己就是绿色网游的主旋律,自己代表的就是正义的陶教授,据说与某某游戏公司的CEO是同学,据说是某某游戏公司的卧底。前些日子高喊着某款游戏比魔兽好上一百倍,业内人士感叹,这才是骨灰级的卧底,无间道营销——容易吗?就是这么个满嘴歪理,扯脖子高声嚷嚷的混子,居然还有卧底的天分,真让我等汗颜。