解构英雄联盟——成功之始:攻占MOBA类细分市场

2012-11-12
导读:选对市场,是成功的开始。腾讯选择在2009年引入《英雄联盟》,其5000万的用户基础是用户规模的保障。

腾讯在不久前宣布,旗下MOBA类游戏产品《英雄联盟》全球同时在线超过300万人,有消息称中国大陆地区的同时在线人数已超过200万人。

腾讯为说明英雄联盟的全球影响力,公布了一系列数据,并与《使命召唤》等游戏、以及部分热门网站作对比。证明该产品在MOBA市场已占据领先地位,在泛游戏市场中也可谓成绩斐然。

DoNews游戏尝试从整体市场规模、产品本身、运营与推广四个层面探究《英雄联盟》,并采访到腾讯公司中负责产品、运营与市场推广的人员,让他们的真实回答来解构英雄联盟的成功之道。

成功之始:选MOBA细分市场 目前用户规模约8000万

1. 在立项的时候,是否已经调查过Dota类游戏的市场?那个时候你们预估规模是多大?到现在,这个规模有变化吗?


答:LOL的用户确实吸引了一部分DOTA用户,但由于游戏存在根本性差别,其实,LOL的大部分用户并非DOTA玩家。

英雄联盟在09年上市时,DOTA用户约5000万用户。随着英雄联盟在全球的热门趋势,MOBA类细分市场逐渐被整体放大及持续增长,目前估算中国整体MOBA类细分市场约8000万用户。




                    被誉为MOBA类游戏经典的Dota截图


据2012年10月英雄联盟官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破300万,全球注册玩家总数超过7000万,全球每月活跃玩家数3200万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

2. 这个市场规模,是怎么估计出来的?通过哪些数据?

答:互联网网游用户总规模* MOBA类游戏的用户比例=市场规模

3. 潜在用户都有哪些?

答:潜在用户以CF、DNF、QQ炫舞、QQ飞车为代表的竞技喜好用户为核心,泛影响全网游用户。同时,所有竞品用户均为英雄联盟的潜在用户。

英雄联盟对腾讯的意义:开创MOBA细分市场 占据第一

4. 腾讯游戏将英雄联盟定位为一个怎样的游戏:它的用户属性是怎样的?

答:英雄联盟作为腾讯首款全新英雄对战类网游,旨在借助英雄联盟优秀的产品品质及令人期待的市场前景开创MOBA类细分市场,占领该领域第一王者的宝座。并通过英雄联盟实现腾讯游戏全球化的市场战略。

目前看来,这两个目标已经逐步达到了。英雄联盟的用户群在同类乃至全网游游戏中,整体用户构成偏中高端层次。

说明:MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,意为多人联机在线竞技游戏

英雄联盟近期数据公布:





来源oNews
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