从《雨血》系列看国产单机游戏的困局与出路

2012-12-30
这沉寂的武林,无疑又到了变化的时候!

在国产单机游戏领域,《雨血》系列始终是一股以传统势力挑战者姿态出现的新锐力量,从诞生以来就一直以实际的行动质疑和嘲讽着国产单机游戏十年来在创意上的保守和妥协。2008年的独立游戏《雨血:死镇》在仙侠风泛滥的文化市场中,坚定地重拾中国武侠传统,一举创立了具有强烈古龙悬疑风格的“雨血”世界,短短两个多小时的游戏流程,却集中而凝练地呈现了丰富的艺术内涵,不论是对强烈风格化的探索,还是对传统艺术手法的引入,都昭示着制作人对于“游戏艺术品”这一概念的勃勃野心。而事实上,当《雨血:死镇》在海外发行,并获得多家权威游戏媒体的一致盛赞时,RPGFan也确实是这样对之定义的,而在国内的独立游戏界,《雨血:死镇》甚至已经成了无法超越的艺术典范。更重要的是,所有的这一切成绩,都是建立在这样的一个事实之上,即这是一部由一名清华大学建筑系在校生利用课余时间一个人包揽了编剧、美术和程序,用RPG Maker这样入门级软件做出来的独立游戏,Soulframe就这样让自己被载入了中国游戏的史册中。

一款优秀的游戏,如果无以为继,那么可能成为一颗流星照耀青史的佳话,但也不免留下伯牙绝琴的遗憾,然而所幸Soulframe有足够的热情和能力带领他的《雨血》系列走下去,所以当《雨血2:烨城》完成并在国内商业发行之后,这个系列完成了从“养在深闺人未识”到“天下谁人不识君”的飞跃,也标志着中国独立游戏迈向良性发展的第一步。

尽管《雨血》系列已经凭着两部作品在中国游戏行业立稳脚跟并占据一席之地,但当Soulframe获得了投资,成立了灵游坊,宣布《雨血》系列下一部作品《雨血前传:蜃楼》将改为横版动作游戏并将覆盖全部主流游戏平台在多国发行时,事情才开始变得真正有趣了起来。Soulframe和他的《雨血》已不满足于RM的小打小闹和角色扮演游戏的了无新意,技术难度更高更Hard Core的动作游戏才能填满他们的欲望,也才更能为国际所接受,重新走上中断了十年的目标《傲世三国》、《秦殇》的国际化之路。由“三把剑”把持了多年的国产单机游戏市场权力体系虽然仍在维持,但在《雨血》、《风卷残云》等一系列新锐游戏前赴后继的冲击下,显然已逐渐出现了松动,尽管仍保有品牌、技术和资本上的优势,但是在创意和游戏性上的裹步不前让它们在逐渐丧失口碑流失用户的同时,也在维持单机游戏市场的任务上更加步履维艰。也许十几年前《轩辕剑叁》、《武林群侠传》、《幽城幻剑录》和《秦殇》的时代,国产游戏或许还可与国际作品勉力一战,今天的“国产大作”却早已被国际标准甩开了好几个身位,而讽刺的是,在“国产大作”垄断下成长起来的《雨血》系列还未能在国内真正突围,却已在国际上备受赞誉。在“国产大作”每每以前一部“国产大作”为标准衡量得失的时候,《雨血》已逐渐开始被玩家拿来与《恶魔城》、《胧村正》等主机平台的经典动作游戏放在一起比较了,很多时候,参考系的水平恰恰说明了游戏的水平。

正如《雨血前传:蜃楼》宣传动画中的文案所言“变者进,不变者困”,齐白石所言“学我者生,似我者死”,在如今前有审批阻拦,后有盗版追兵的扭曲的国产单机游戏市场,每家公司都在苦苦追寻如何生存和发展,也都知道创新的重要性,但是魄力与愿望不能同步,空有雄心而无作为,国产单机游戏终究只能在沉沦的泥沼中越陷越深,走向“缺乏新意——没有销量——保守前进——缺乏新意”的恶性循环。《雨血》的存在和它的阶段性成绩,已经用以小博大的方式证明了国产单机游戏只有在勇敢地锐意进取中才能获得玩家和行业的尊重,才能重新逐渐弥补和国际水平的差距,进一步讲,才能不自取灭亡。根据今日官方公布的消息,《雨血前传:蜃楼》将在1月15日和《仙剑奇侠传五前传》同一天上市,这大概可以视作是充满活力的新锐力量挑战尾大不掉的传统势力吹响的第一声号角,难免让人想起2006年贾樟柯的《三峡好人》殉志般地选择和张艺谋的《满城尽带黄金甲》同日上映,而最终尽管票房惨败,但让贾樟柯捧起了第一座金狮,而《满城尽带黄金甲》则成了对曹禺和《雷雨》的最大侮辱。相较电影,作为游戏的《雨血》系列更有实力在“仙剑”系列面前展现自己的实力,在赢得口碑的同时,也在市场上分一杯羹,建立起自己在游戏史上的卓越地位。

《雨血前传:蜃楼》即将上市,《雨血》系列作为从独立游戏起家的品牌,正在一步一个脚印地用诚意和实力展现游戏作为艺术品的价值,也在用实际成过揭示国产单机游戏的发展方向,即使今天仍然稚嫩,但一个陈星汉式的奇迹也许就会在不久的将来诞生。

来自:武当派张三丰的疯言疯语
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