由腾讯游戏频道主办的中国游戏风云榜,于12月1号开始投票,至12月31日线上投票结束,本届风云榜共收集了95687171张有效选票,上百家合作媒体进行了同步宣传报道,主榜十二大奖项和副榜四大奖项的最终获奖名单及线下评选入围资格名单已经全面出炉,最终评选结果将于1月25日在北京举行的线下颁奖盛典上揭晓。
美国未来学家简.麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中指出:“游戏化,是互联网时代的趋势”,本届玩家投票总数是风云榜成立以来的新纪录,一方面说明游戏玩家的基数正在迅速扩大,同时借助腾讯微博等平台的影响力,玩家也有更多的渠道来发出自己的声音;另一方面,本届特别增设的两个重量级奖项:“荣誉殿堂”、“年度创新网络游戏”,也获得了玩家的热情参与,客观上增加了大量选票。
本次线上投票分两个环节,一是玩家投票,二是百名微博名人组成的评审团投票,从最终评选结果来看,本次风云榜投票真实的反应了玩家的取向以及市场的现状,具有极大的参考价值。
十大最受欢迎网络游戏
作为风云榜上最受关注的一个榜单,榜首毫无悬念的被《英雄联盟》牢牢占据,166万的网友投票数和58票的评委投票均获得绝对领先的优势。这也与其市场表现吻合,过去一年中,《英雄联盟》获得了长足的发展,“啦啦啦德玛西亚”已经成为一种文化,而上一款获得此殊荣的游戏则是《魔兽世界》。
在互联网的碎片化娱乐趋势下,英雄联盟这种类Dota模式的休闲竞技游戏获得了广阔的市场成长空间,潜力巨大,同列榜单第五名的《梦三国》也属此类游戏,这种现象也给端游未来的发展指明了方向。
游戏名称 | 总票数 | 网友投票 | 评委投票 | 加权数 |
英雄联盟 | 2823556票 | 1663556 | 58票 | 1160000 |
大话西游2 | 1373864票 | 1353864 | 1票 | 20000 |
剑网3 | 1333715票 | 1253715 | 4票 | 80000 |
九阴真经 | 1299621票 | 1159621 | 7票 | 140000 |
梦三国 | 1212064票 | 1112064 | 5票 | 100000 |
征途2 | 1204194票 | 1204194 | 0票 | 0 |
御龙在天 | 1128442票 | 1088442 | 2票 | 40000 |
天下3 | 1063389票 | 1043389 | 1票 | 20000 |
神武 | 1028098票 | 1028098 | 0票 | 0 |
魔域 | 1012972票 | 992972 | 1票 | 20000 |
《大话西游2》、《剑网3》、《九阴真经》、《征途2》、《御龙在天》等几款国产游戏也在榜单前列,两款新作与三款“老游”的对比,也让大家看到传统端游在玩家心目中仍然具有相当高的地位。
十大最受期待网络游戏
现在的网游市场,可谓是群雄逐鹿、百家争鸣,究竟谁能在未来的一年或纪念内问鼎中原仍然是个未知数,但是从“最受期待网络游戏”的榜单中我们或可一见端倪。
《剑灵》、《斗战神》这两款游戏以极其微弱的差距分列一二名,在微博评委的选票上,二者分掉了半数,《斗战神》仅仅以一票之差领先《剑灵》。这两款游戏,一款代表韩国网游的巅峰之作,有着天堂血统的剑灵,在画面上获得了大量玩家的推崇。而另一款代表国产网游的励志之作,《斗战神》颠覆性的剧情理念、创新性的宣传推广都获得了专业人士的认可。未来究竟谁是最大的赢家,只能期待市场的验证了。
游戏名称 | 总票数 | 网友投票 | 评委投票 | 加权数 |
剑灵 | 1748392票 | 1308392 | 22票 | 440000 |
斗战神 | 1621895票 | 1161895 | 23票 | 460000 |
时空裂痕 | 1319013票 | 1239013 | 4票 | 80000 |
笑傲江湖 | 1243785票 | 1103785 | 7票 | 140000 |
COD OL | 1209738票 | 1069738 | 7票 | 140000 |
轩辕剑7 | 1105560票 | 1025560 | 4票 | 80000 |
龙剑 | 1025910票 | 965910 | 3票 | 60000 |
行星边际2 | 1014072票 | 934072 | 4票 | 80000 |
古剑奇谭Online | 981685票 | 981685 | 0票 | 0 |
黑金 | 916154票 | 916154 | 0票 | 0 |
而《时空裂隙》、《COD OL》、《行星边际2》等几款国外游戏大作在今年也是赚够了眼球,可以看出期待榜单上的游戏不管在类型还是特色上,几乎都是各有千秋,每款游戏都有吸引人的独特点。这也表明玩家和市场对于游戏创新的期待。
十大新锐网络游戏
这个榜单应该说是最无悬念的了,“种瓜得瓜,种豆得豆”,《御龙在天》和《九阴真经》是今年端游市场的两大亮点,各自用业绩和市场表现证明了自己的地位,一、二名的位置可谓是实至名归,从网友投票数来看,二者差距不大,只不过在微博评委票选中,《御龙在天》获得了绝对的优势,领先十票的微博评委票数也最终决定了榜首的结果。
游戏名称 | 总票数 | 网友投票 | 评委投票 | 加权数 |
御龙在天 | 1766408票 | 1466408 | 15票 | 300000 |
九阴真经 | 1689784票 | 1589784 | 5票 | 100000 |
神雕侠侣 | 1598831票 | 1498831 | 5票 | 100000 |
逆战 | 1532467票 | 1372467 | 8票 | 160000 |
仙侠世界 | 1367694票 | 1307694 | 3票 | 60000 |
伏魔者 | 1324848票 | 1264848 | 3票 | 60000 |
战地风云OL | 1308984票 | 1288984 | 1票 | 20000 |
武魂 | 1202872票 | 1182872 | 1票 | 20000 |
东方故事 | 1197519票 | 1197519 | 0票 | 0 |
龙之传奇 | 1195931票 | 1195931 | 0票 | 0 |
十大热门网页游戏
网页游戏近年来虽然获得了市场的大量关注,也吸引了众多的厂商研发,不过从量级来说跟传统网游还是有不小差距。
《神仙道》、《七雄争霸》是页游市场的两个劲旅,前者的名人联运模式取得巨大的市场成效,草根名人的宣传效应不可低估,29票的微博评委选票足以验证其影响力。而《七雄争霸》也凭借其累积的人气稳固其霸主地位。
游戏名称 | 总票数 | 网友投票 | 评委投票 | 加权数 |
神仙道 | 1578971票 | 1056971 | 29票 | 522000 |
七雄争霸 | 1395194票 | 1089194 | 17票 | 306000 |
神曲 | 1023723票 | 771723 | 14票 | 252000 |
傲剑 | 963336票 | 927336 | 2票 | 36000 |
寻侠 | 869419票 | 869419 | 0票 | 0 |
仙纪 | 650007票 | 650007 | 0票 | 0 |
弹弹堂 | 647956票 | 575956 | 4票 | 72000 |
盛世三国 | 571334票 | 535334 | 2票 | 36000 |
蜀山传奇 | 560447票 | 560447 | 0票 | 0 |
新梦幻之城 | 468399票 | 432399 | 2票 | 36000 |
提到页游市场不得不多说一句,经过这两年来的爆发式成长,页游市场也是逐渐趋于稳定。但是不管是从运营模式还是从游戏研发上来说,市场都开始步入一个瓶颈,虽然品牌化是未来的一个趋势,但是如何从众多产品中脱颖而出,还是需要各大厂商来论证的一个命题。
荣誉殿堂
作为今年风云榜特设的一个奖项,这个榜单也是吸引了足够多的关注。这个榜单上的游戏虽然被“排除”在其他十大榜单之外,但是他们获得的荣誉将是永久性的。
从线上投票结果看,《穿越火线》以88万玩家投票占据榜首,《魔兽世界》以62万选票稳居榜眼,《梦幻西游》以53万票位列探花,而《天龙八部》以49万票当选第四。
《穿越火线》作为在线最高,玩家最众的一款游戏,在市场上取得了无数的佳绩,这种成功并非偶然,这种结果与其内在的各种因素是分不开的。
第一:休闲的游戏模式适应当前人们碎片化的生活模式,也是未来互联网游戏的一大趋势。
第二:对战模式也暗合了游戏玩家希望在游戏中寻求刺激、获得荣誉感的心理。
同时,FPS类型游戏的市场需求以及强大的运营渠道都是其成功的关键因素。
《魔兽世界》毋庸多言,由游戏所衍伸出的特殊文化足以证明其历史地位,在这个基础上任何赞美的词语都显苍白无力。
《梦幻西游》、《天龙八部》也是两款称得上国民级的游戏。衡量成功的方式有很多种,唯一必备的因素就是:玩家影响力!这句话放在这两款游戏身上可属当之无愧。一千个人心中有一千个哈姆雷特,没有一款游戏能获得所有玩家的认同,但是当一款游戏能获得百万级的同时在线,能在网游市场上屹立多年而玩家热情不减,那么它就称得上殿堂级!