在日本,收益第一的免费手机游戏是GungHo Entertainment在iOS和Android平台发布的《Puzzle & Dragons》(以下简称P&D)。根据日本媒体报道,这款游戏在日本国内的月收益估计介于50亿至70亿日元(即5400万美元到7550万美元)。尽管P&D在日本大获成功,却没有得到欧美市场的青睐。
我将在本文中分析促使P&D在日本声势如火的8个关键机制。在我看来,也正是这8个机制导致它没能征服美国苹果应用商店。
title(from gamasutra)
核心循环
P&D的核心循环非常简单。玩家进入地下城,根据地下城的难度,玩家需要耗一定的精力。精力会随着时间慢慢恢复。一旦玩家完成地下城,就会得到经验点、金币(软通货)和少量随机怪兽。
Core_Loop(from gamasutra)
因为地下城的难度越来越大,玩家必须不断升级和进化他们的怪兽。升级怪兽会增加它的属性。但为了升级一只怪兽必须牺牲其他怪兽。当怪兽级别封顶时,玩家就可以进化它了。进化怪兽需要一系列特殊的进化材料(稀有怪兽)。牺牲和进化要消耗金币,并且随着怪兽等级升高,费用也迅速升高。
8个关键机制
1、简化
表面看来,P&D是极其简单的一款游戏。玩家玩的基本上就是一款简化版的竞技游戏,只要保证魔法球的颜色与他们使用的怪兽的颜色匹配就行了。
Simplicity(from gamasutra)
图3、玩家匹配的颜色越多,怪兽造成的伤害就越大。就这么简单。
完成地下城也很简单,但收获颇丰,因为玩家打开怪兽的蛋时总是能得到奖励。事实上,你只要一只手就能玩P&D了,没什么技术含量。
2、复杂度
玩家清扫完几个地下城之后,会发生两件事。第一,玩家的怪兽盒满了,所以玩家不得不开始考虑留下什么怪兽,牺牲或出售哪些怪兽。第二,玩家开始想要更强大的怪兽,毕竟清扫地下城的速度越来越慢,难度越来越大。
对更强怪兽的要求使玩家乐意学习如何获得那些怪兽,这样就接受了游戏复杂的一面。
Complexity(from gamasutra)
图4、怪兽的属性设置、进化、攻击力提升和大怪兽的收集使P&D变得非常复杂。
整个元游戏的复杂度来自玩家的怪兽收集。留住哪只怪兽?放弃哪只怪兽?我收集到的怪兽是不是都太像了?如何组合怪兽的特殊技能?我需要什么进化材料?
这个元游戏还影响了玩家的游戏行为。玩家在游戏中的沉浸感加强了,因为现在游戏不只是有趣了。每一个环节都有明确的目标,为了得到更多可以牺牲或出售的怪兽,玩家玩得更频繁了。
3、精力(精力机制)
P&D的限制机制之一就是精力,每一次玩家进入地下城,精力就开始消耗。但P&D的精力系统有几点不同于Facebook游戏中的精力机制 。
P&D的精力机制的作用方式非常不错,它加快了游戏早期的进度,但一旦玩家对游戏更加沉迷,精力系统反而拖延了进度。这是因为在一开始,玩家的精力上限非常低,所以回复得也很快;虽然精力上限会随着游戏升高,但回复所需的时间也越来越长。延缓进度是游戏赢利的重要手段。
Stamina(from gamasutra)
图5、在地下城入口处有售精力,但不同的地下城有不同的价格。
精力上限提升还有两个设计优点。第一,P&D在不同的地下城出售不同价格的精力。通过增加进入更高难度的地下城的价格,P&D限制了熟练玩家的每次游戏长度。第二,不必担心菜鸟玩家会进入难度大的地下城(他们没有足够的精力),P&D让所有玩家都能看到那些特殊的地下城,作为玩家,甚至是新手玩家的长期目标。
4、怪兽消耗
为了进化怪兽,玩家必须首先升级它们,然后才有进化。升级需要牺牲玩家从地下城收集到的怪兽。一旦目标怪兽升级到最高级,玩家就可以将它进化成新的怪兽。但进化不容易,玩家必须从地下城里找到特殊的进化材料。
Power_up___Evolve(from gamasutra)
图6、首先,玩家必须牺牲大量怪兽将主力怪兽升到最高级。然后,玩家可以使用稀有怪兽(进化材料)将主力怪兽进化成新的希有怪兽,并且还能再进化。
升级和进化都要消耗金币。收集金币的唯一方法就是完成地下城。玩家不能用真钱购买金币。所以玩家确实得舍得花时间玩游戏。
但这个怪兽消耗机制真正了不起的地方是,怪兽可以是永久的也可以是可消耗的,这完全取决于玩家的选择。结果就是,游戏经济对那些收集到大量不同怪兽的玩家非常有利。这一点也非常适合免费模式,因为免费模式奖励肯花时间的玩家。
5、赌博元素
在P&D中,玩家不可以购买他们想要的或需要的怪兽。事实上,得到新怪兽的方法只有两个。一是完成地下城,二是从机器中得到。玩家得到的是怪兽蛋,之后会随机孵化出新怪兽。
gambling(from gamasutra)
图7、拉龙机的把手,看到蛋孵化出随机怪兽。孵化新怪兽就像玩老虎机,除了玩家总是赢这一点不像。
缺少直接的怪兽购买方式和随机孵化怪兽使这款游戏的赢利情况相当好。首先,玩家不可以直接购买自己想要的怪兽,这就增加了玩家在游戏中的投入。想一想,如果玩家不必为了升级一只怪兽而完成大量地下城,他们怎么可能对游戏有沉浸感?缺少立即购买的渠道还维持了游戏的经济,因为玩家不能用购买到的强力怪兽扫荡地下城。最后,随机性使购买无上限。玩家不是购买一只怪兽,而是把大量金币投进产生随机怪兽的机器中。
6、快速的内容生成
基本上所有的免费游戏都依赖内容更新。一次良好的内容更新会给游戏增加一些玩家需要的新东西。新东西会鼓励玩家继续游戏,以得到新增的东西。新东西甚至会刺激某玩家花钱立即得到。
但每月增加新内容与发现自己在内容跑步机上是不同的。开发团队增加新内容只是为了避免玩家感到无聊。当你的注意力只放在内容上时,你就无法提升游戏的其他方面,比如稳定性、图象、UI、品牌、社交等。
levels(from gamasutra)
图8、图中所示的关卡就是一种糟糕的内容跑步机。一旦玩家通掉所有关卡,他们就不会再玩了,除非增加新关卡。
你可以借游戏机制和游戏设计避免去掉内容跑步机的风险。例如,增加社交渠道如聊天、组队等不是让玩家自己在游戏中添加内容的办法。PvP是另一个防止内容单调的好办法。
P&D以避开内容跑步机是因为它具有极易生成的内容。用于玩家进度的地下城是非常容易开发的。地下城看起来大同小异,只是墙面的颜色和敌人改变了。所以增加几百个地下城并非难事。甚至不需要新版本,只需要简单的服务器单方面升级。
Content(from gamaustra)
图9、火城、水城、地城……看起来都差不多,所以容易制作。
7、社交
我必须说P&D其实是一款特殊的社交游戏。没有聊天。没有玩家对玩家模式。没有直接的玩家间互动。没有指南。没有社交网络。然而,玩家每一次进入地下城,都有一个助手陪伴他,并且玩家间的好友请求是很多的。
在进入地下城以前,玩家必须选择助手,这里的助手是另一名玩家的怪兽。当一名玩家的怪兽被其他玩家选作助手时,他就会收到好友点数,可以用于机器孵化新怪兽。玩家玩游戏越经常,他的怪兽就越可能被选作助手,这样他就能得到更多好友点数。
玩家完成地下城后,他们可以通过发送好友请求将助手主人添加为好友。根据玩家等级,好友数量是不同的。等级越高,可以添加的好友就越多。使用好友的怪兽作为助手,除了可以得到更多好友点数,还可以增加额外的领导技能,可以使你自己的怪兽更强大。交到活跃的好友是非常重要的,因为玩家只能使用好友的怪兽一次,等到助手的主人退出游戏后再次登录才能再次使用。
social(from gamasutra)
图10、玩家每次进入地下城都必须选择其他玩家的怪兽来帮助他。当玩家完成地下城后,可以加对方为好友。使用好友的怪兽可以增加你的好友点数,好友点数可用于机器孵化新怪兽。
总之,这款游戏的社交机制通过鼓励每天多次登录来增加玩家留存率。社交机制还刺激玩家的进度,因为自己的怪兽越好,被选作助手的可能性才越高,玩家得到的好友点数才越多。
8、特殊的地下城(事件)
特殊地下城对玩家开放的时间是有限制的。有些地下城是白天开放,如周一地下城;有些地下城提供特殊的挑战任务。但所有特殊地下城都有一个共同特点,那就是玩家要进化怪兽,就必须完成地下城。
正如在赌博元素中提到的,得到更好的怪兽的唯一方法就是进化怪兽,而进化需要稀有怪兽;玩家只有完成特殊地下城才能得到稀有怪兽;远成特殊地下城,玩家必须有强大的怪兽、较高的精力值和一些非常好的怪兽助手。
换句话说,特殊地下城完美地嵌入游戏的核心循环中。
Special_dungeons(from gamasutra)
图11、特殊地下城有时限,并且更费精力。里面的敌人更难战胜。玩家必须完成特殊地下城才能得到稀有的进化材料。
8+、付费继续
记得街机游戏么?记得玩《Time Cop》或《Virtual Fighter》输掉的事么?记得游戏时间只剩10秒,投币后才能继续玩的事么?P&D其实也有那种机制。
pay to continue game(from gamasutra)
图12、付费才能继续游戏。简单但总是特别有效。
好游戏,但只是针对日本市场而言。
P&D自二月就雄登日本苹果应用商店收益榜的宝座。然而当你看到美国苹果应用商店收益榜时,你会发现P&D甚至没有挤进前50名。
Game_over(from gamasutra)
图13、P&D没能在美国苹果应用商店复制它在国内的成功。
P&D不能占领美国市场的原因是很清楚的,因为游戏的复杂度。没有玩过强调角色养成的日本游戏的玩家很难理解这款游戏的复杂度,更别说玩得高兴了。但《Rage of Bahamut》成功了。《Marvel: War of Heroes》也成功了。这两款游戏更加复杂,但游戏机制非常类似。
在我看来,其失败的原因包括复杂度、错配的主题和用户获取策略不给力。除了亚洲市场,你不会见到太多怪兽和卡片收集游戏,因为非亚洲玩家不熟悉这类题材。那么当你给这么一款陌生的游戏这种复杂度时,对于休闲玩家来说,就是难上加难了。对于有经验的玩家来说,虽然他们能理解P&D,但缺少PVP模式就是硬伤了。最后,我认为GungHo Online Entertainment并没有采取任何策略来占领美国苹果应用商店,不像DeNA和Gree,这两家公司都会花钱“买”进排行榜,尽管这意味着损失净收益。
来源:游戏邦