[随笔心情文]游戏策划中常见的3大误区

2013-05-03
最近做一个外包项目,接触了一个自命不凡的策划,算是领悟了为什么三国时候这么多人明明知道吕布厉害(好吧,这也许是我们才知道的),却还要自信地去送命。算是吐个槽吧,但我总想找个地方说说我认为的,游戏策划中最常见的三大误区,确切点说,可以说是“雾区”,因为这些误区常被用于遮盖一个策划的无能。

第一大误区:用户体验至上论。
往往一些策划喜欢把用户体验挂在嘴上,可其实这些人是最不懂用户体验的,“用户体验”只是他们在没词儿了却要驳面子的时候最后的稻草,在外行看起来,他可以显得更专业些。
一个有趣的问题,张村有口井,没有自来水,村里的人要喝水怎么办?很简单,我们在井口做个工具能把水桶放下去盛满井水后拉上来。需求很简单,可实际策划中会有这样的问题——策划A提出做个设备,让人拉20下就能把水拉上来了,此时问题来了,这样的设备需要1000牛的力拉20下,可老人小孩没有这么大的力,于是优秀的策划提出了我们改做用100牛力拉200下的设备,这样既方便了老人孩子,又不妨碍年轻力壮的人用。此时策划A倍感没面子,于是开始大谈用户体验,跟你说什么“打水大多会是年轻力壮的,老人家小孩子一般不打水”,“年轻人耐心不好,有力气还要拉这么多下不爽”之类的,总而言之反驳你的原因有2:1是他认定了就是拉20下的好,2是他感觉自己的观点受到冲击面子不保,于是经过长时间嚼舌,他提出了“一切都从用户体验出发,不然就别做了,因此我们应该做个用100牛力拉20下的设备解决问题”,反正一切的一切就是吃准了这20下,并且你说的都不对,都违背用户体验,而外行看来,的确他的想法非常的好,还结合了你的优势,可现实是残酷的,1600多年来科学家都没能发明出省功工具。
这种事情其实也挺常见,这种低等策划不仅严重缺乏知识、常识,还非常的傲骨,放不下面子。每当你跟他谈实现了,他就开始跟你谈体验,你跟他说技术,他说你为难他,而一旦项目的Leader是这样的,这项目基本完蛋——“所有的玩家都觉得自己能做好的游戏策划,但如果一个项目的游戏策划全都是玩家,这项目就没得搞了”一位朋友的说法,非常有道理。

第二大误区:善于分析其他游戏的盈利点,并且爱做加法。

这样的货也算是屡见不鲜,如果你跟我一样有11年的游戏研发行业经历,你说没见过这样的货我真不信。这种情况尤其是最近2年特别常见,《神仙道》里面这个不错,我们游戏也该这么做;《神曲》里面那个不错,也加入到我们游戏来吧。角色属性就应该多,每个属性都有盈利点,我们都把它加入到我们游戏中来吧。
对于这种喜欢做加法的,我觉得现实中的例子显而易见:果珍很好喝,这个都喝过把,酸酸的,上世纪80年代末90年代初还特别流行;牛奶也很好喝,这个也没错吧,我个人是不太爱喝,体质不行喝了会拉肚子。于是这些货的理论来了,果珍这么好喝,牛奶也这么好喝,不如就倒在一起喝吧,都见过果珍和牛奶倒一起什么样子把?
事实就是,每个游戏都有自己的Patterns,千万不要去把一些Anti-Patterns的东西强行加入到一个游戏中去,清晰的核心玩法,明确地游戏规则,才能让用户很快陷入一个循环,从而玩进游戏。

第三大误区:我懂编成,所以我说的都对。
我相信这样的货,大家也见多了,都说“一壶水不响,半壶水叮当”,对于程序一知半解,其实狗P不通的大有人在,他们就仗着自己能看懂几句if else以外还知道有个for 循环,就开始摇摇晃晃了,认为任何自己想到的东西,那都一定能实现,实现不了那就是你的技术问题,为什么?因为我会VBA阿,看,用excel都能做出软件来了,多牛逼。
我觉得这也是对于那种苦苦求职者要说的,是的,你懂程序,这都是你说的,什么才能证明你懂程序?我觉得最基础的是你写出一个游戏来,哪怕它是《仓库番》或者《坦克大战》,你完全可以用当年拯救了无数家小公司的神美术——RPGMaker的美术资源,但是关键的是,请你把一个游戏做出来,这要的不仅是耐心,更多的是一些基础知识、常识,最最最基础的就是建表——骨子里就是文件格式建立思路。
就拿建表说开去吧,如果要说古代打仗的将军,你看他安营扎寨就能看出他善不善战,现在的策划也是,你看他的建表能力就能看出他的设计功底。动则一个表每条数据几十甚至上百项内容,好多条内容还要联系到其他若干表,表连表、表挂表,可谓是表中有表表外表的,这种策划一般都没什么本事,却觉得自己很有想法,他们还有个共同特色——说好听了叫见招拆招,你问他问题了,他能给你说出无数种解决办法,且不说这些解决办法思考的多么片面把,如果你不问,他甚至就没问题,最后游戏有没有问题?谁都不知道,至少他自己肯定不知道,这种项目你做着觉得靠谱么?话再说回来,什么勇气让它建立出如此“庞大”的表来?那是因为他自己不用填,巧舌如簧的技巧让他已经博得了外行上司的信任,填表嘛,找几个小喽罗来就好了,是把?这样的货色你身边见得不少把。

总结:
好吧,也算是吐槽吐完,但就从我个人观点出发来说,符合以上三点任何一点的人都不适合做游戏策划。光有想法不懂实现的至多是个“厕”(虽然也读策,但我觉得他都没资格用策这个字),至于划?得了吧,你都没能力规划你还划什么划了?策划,要能想更能做,才能理性的去想,把好的想法合理的结合,该加的加,该减的减,客观分析问题,不带主观因素(尤其是“用户体验”)去分析问题,才能把事情做好。
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