战之荣耀

2013-07-15
产品介绍

世界观概述:

在第二次亡灵侵袭中,秩序之神的陨落为复仇大陆争取了最后的胜利。而秩序的缺失却让制约复仇大陆三大国度的最后一丝平衡被打破。战火从永恒边界开始蔓延,顷刻间席卷整个大陆所有种族。亡灵并未走远,第三次侵袭也在战火中越来越近。

伟大的先知为大陆带来最后指引。只有去往神罚之地,找回失落的秩序之剑,就能获得神赐之力,重新掌握秩序之力。

世界即将倾复,战火依然蔓延,去往神罚之地的路途坎坷无比。谁能重掌握秩序,王者何时归来?伟大的勇士,为了荣耀,战斗吧!

核心玩点介绍

建筑系统:
15种建筑进行功能搭配,彰显一流策略游戏特色。

装备成长:
游戏中提供近百种装备供玩家选择。装备拥有成长属性,玩家可以对装备进行强化、镶嵌等方式提高装备的属性。

武将系统:
目前游戏有50余种英雄武将。简单的获取途径可以更好的满足喜欢收集的玩家收集欲。同时不同的英雄武将在对阵不同的战役可以达到不同的效果,大大提高了游戏的策略性和可玩性。

阵法系统:
策略玩法重点,通过不同武将的搭配与装备配合,将游戏的可玩性提高到另一个高度。

关卡战争:
通过逼真的关卡场景融入剧情,满足玩家的探索和冒险性,在关卡战争中推动游戏剧情、招募新武将以及获得新装备。

特色玩法介绍

万种武将兵种的搭配组合

游戏战斗采用异步处理回合制类型。设置了72个兵种,7种阵型可供选择。根据每场战役的实际情况进行排兵布阵,合理的排兵布阵方可取得胜利。战斗场面紧张刺激,特技华丽炫目,体验金戈铁马、旌旗蔽日的古代战争。

无尽的征途关卡挑战

游戏开放了19个大型副本,上百个大小BOSS,超过500场战斗等待玩家的挑战。每攻破一个副本,除了可以得到丰厚的奖励之外,还能迁移至高级区域进行发展。

可随意更换的主城美术风格

主城是玩家停留时间最长的界面。为了满足不同玩家对主城样式的需求,也避免了玩家审美疲劳,我们提供给玩家多种多样的主城风格供玩家选择。

同时在重大节日我们也会推出相应的主城风格供玩家购买。

“无商城”公平游戏模式

《战之荣耀》充分考虑到非人民币玩家的利益,取消了商城功能。采用直接式消耗的方式,方便了玩家消费的同时也避免过高的消费门槛限制以及伤害了部分不花钱的玩家,使其放弃游戏而流失。

同时这样的方式简化了玩家付费的操作数量,减少因操作步骤过多而放弃付费的情况。

优秀的用户体验设计

游戏中的界面、操作方式经过开发人员的多次尝试和讨论,运用心理学及行为学原理进行设计。使玩家在游戏的过程中操作简单易上手。并且通过一流的界面美术来增加界面的表现力。

游戏截图或视频分享





团队介绍

恒信讯通是一家于2012年创立的移动互联网产品开发及运营公司。公司核心人员平均工作经验超过6年。目前公司团队配置CEO1人、项目经理1人、程序4人、策划2人、美术3人、测试1人。

公司CEO黄先生有着8年移动互联网工作及创业经验;项目负责人蒋先生有10余年中国网游运营及研发经验、领导开发过多款知名网游产品,公司核心开发人员先后在盛大、完美、昆仑等国内一线大公司担任过要职,领导参与过国内多款知名网游的开发工作。

目前从事业务及商务需求

目前公司第一款产品《战之荣耀》即将上限,寻求IOS和安卓版本的独代或者联运。
因公司发展需要,同时需求投资者的注资。
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