混沌之地

2013-07-16
产品介绍
   
世界观概述:
      

     在这片名为混沌之地的大陆上,无数种族生息繁衍:荒蛮的一目族、高贵的羽族、维护自然的花族、以及古灵精怪的天外来客奇肱族,人族建立的联盟城塞,维系着混沌大陆力量的平衡。
   
      上古之战早已被人遗忘,但创世神盘古与破坏神罗睺间的纷争仍未平息……罗睺被盘古之斧所化的诛仙四剑封印在此,而盘古也形神俱碎,仅存一缕元神轮回不止,世代探求破解不灭之术的法诀。随着时间流逝,诛仙四剑的封印愈加微弱,黑暗的力量慢慢腐化,许多生灵不知不觉的成为罗睺的傀儡,更有罗睺的信徒妄图破坏封印,迎来圣主降临……
  
     此时,故事的主人公正奉师命下山除魔,他的手臂上,四柄神剑印记熠熠生辉。
   
核心玩点介绍

独特的剧情模式:

C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Application Data\\Yozo_Office\\html\\file0001.gif        原创的东方玄幻故事,辅以精美的剧情动画完美展现故事情节,呈现堪比动漫的剧情享受
      
C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Application Data\\Yozo_Office\\html\\file0001.gif        玩家的伙伴在剧情中可以自由表达自己的看法,给玩家带来丰富的情感互动体验
   
配图1:剧情中的动画展现
            
      
      伙伴系统:
      
C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Application Data\\Yozo_Office\\html\\file0001.gif        玩家在体验精彩剧情的同时可以收到各个个性鲜明的伙伴,每个伙伴都有自己独特的成长体系和技能系统,他们与主角共同战斗,可大幅提升玩家的战斗实力

配图2:伙伴集合
               
战斗系统
      
C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Application Data\\Yozo_Office\\html\\file0001.gif        轻松休闲的回合制战斗机制,辅以必杀技能的释放选择,只保留最精华的战斗乐趣,而省略其他繁琐的战斗操作,让玩家在轻松的操作下参与最激情的战斗体验。

配图3:战斗画面
            
      
特色玩法介绍

    技能系统:
      
C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Application Data\\Yozo_Office\\html\\file0001.gif        主角与每个伙伴体内都蕴藏着无尽的潜力,随着主角和伙伴等级的成长和战斗的历练可激活丰富的技能,不同的技能配合形成不同的战术思路。

配图1:伙伴潜能
            
      
    多人活动玩法
      
C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Application Data\\Yozo_Office\\html\\file0001.gif        可让多位玩家共同参与的活动,通过玩家之间的默契配合战胜强大的对手,获得丰厚的奖励,让玩家体验团队成长与群体战斗的乐趣。

配图2:对战BOSS
            

游戏截图或视频分享

开场插画
            
      
创建角色界面
            
      
战斗界面
            
      
伙伴界面
  
      
团队介绍

团队大致介绍
      
      冰枫互动有限公司(ICEMAPLE Interactive Ltd.)成立于2009年5月,截止目前共有40人的研发团队,以网络游戏设计及开发为核心,依托国内高速发展的网络游戏行业及移动互联网络,致力于设计和制作品质优良,创意新颖,技术领先的网络游戏文化产品。
      
      公司的首款游戏《混沌之土》于2012年6月正式立项,目前已经推出DEMO版本,预计将于2013年底推出正式收费版本。

核心团队经历
      
总经理:姚升。
      
      2001年毕业于北京理工大学计算机科学与技术系,曾就职于北京摩托罗拉软件中心,担任项目负责人及部门技术架构师,在软件开发和项目管理方面经验丰富。2006年作为创业成员加入电视豆互动,独立负责公司核心产品Moclub(Flash互动社区)和NBG(集换式桌面战棋)研发与销售,在游戏领域积累了丰富经验。09年创立冰枫互动。

首席运营官:孙建荣,《混沌之地》的制作人。
      
      2004年毕业于北京理工大学计算机科学与技术系;先后在Novell中国实验室和日本的CE-LAB工作,主要负责SUSE Linux的产品开发,参与Square-Enix网络游戏运营平台开发,并在后期参与网络游戏引擎VCE2的开发工作,参与和领导过多个项目。2007年加入电视豆互动有限公司,负责MoClub在线互动社区的技术工作,在多个游戏项目中积累了游戏开发和制作的经验。09年共同创立冰枫互动。

首席技术官:于莱
      
       2004年毕业于对外经济贸易大学信息学院先后就职于日本CE-LAB北京分公司、Square-Enix、SNS公司爱思网等多个互联网和游戏公司,主要负责网络游戏中间件的服务器及客户端研究开发、游戏运营平台开发等,对网络游戏研发、运营和生命期维护有丰富经验,善于运用各种互联网技术来丰富游戏体验。09年共同创立冰枫互动。

艺术总监:林砚。
      
      2006年毕业于中国传媒大学动画艺术系。参与过中央电视台、北京电视台的多部动画片制作,并先后获得”CONVERSE涂鸦大赛“和“MLB涂鸦大赛”冠军。2006年加入电视豆互动初创公司,担任艺术总监,先后负责公司MoClub互动社区和NBG两个最主要产品的美术设定和制作。在动画和游戏制作方面实力雄厚。09年共同创立冰枫互动。

商务总监:吴京达。
      
       2000年毕业于北京大学光华管理学院。此前在北京移动工作超过10年并担任管理职位,在渠道管理、市场拓展方面经验丰富。13年加入冰枫互动。
游戏策划: 余凯。
      
      2003年毕业于北京服装学院工业设计系;先后在中央电视台、中视网元信息科技有限公司工作,担任过节目策划人,负责过EA、育碧和光荣生产线上游戏的本地化、产品策划等方面工作;2007年3月加入电视豆互动有限公司,担任公司核心产品Moclub(Flash互动社区)和NBG(集换式桌面战棋)的游戏策划。09年加入冰枫互动。

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